GooD Zone, сенк ю соу мач, за поддержку и заказ данного гайда! Постарался затронуть основные моменты при игре за данного персонажа. Как обычно, в комментариях поддерживается дополнения/указания на недочеты. В описание к ролику лежит весь паниш + комбо инпут.
8:10 - qcb1 просто) так же еще забыл про сс21, хороший новый мув(замена старой 23, 3 которую всегда блокали либо лоуперрили). он хай крашит, рендж бомба, а так же вход в хит
Хотелось бы немного дополнить это видео, начну с самого первого и основного, мои слова в бОльшей степени адресованы к актуальному патчу, но многое из этого можно было сказать и в видео четырёхмесячной давности, из реально важных изменений в Брайане на момент 29.06.24, его Хит Смеш наносит больше урона, и имеет ВСЕГДА +15 на блоке, то-есть можно без страха пихать 3+4 которая имеет 18 кадров стартапа, и вас никак не перебьют. И ему убрали скейлинг на таунт, но это больше для продвинутых игроков. Теперь все удары после таунта наносят не 70% урона, как это было раньше, а 100% урона. Так же его 121, даёт адекватный контрхит роняя оппонента лицом к вам, а не боком или жопой, как было даже в т7, теперь комбо можно делать более адекватно и наносить больше урона 1. не "хачик", а хатчет(hatchet-топор) 2. не полукруг назад или вперёд, а четверть круга вперёд или назад(quarter circle back, вниз-вниз+назад-назад) 3. Не бурст а бёрст 4. Таунт не отключает блок давая тебе бесплатно впечатывать всё живое в стену, он просто даёт преимущество на хите, давая тебе возможность попасть конкретными продолжениями в оппонента. Так же это применимо не только у стены, можно сделать таунт джетаппер в мид скрине, если вменяемо его засетапить, это даст гарантированный урон в миде, но это очевидно сложно. 5. фф 1+2 это чрезвычайно сильная кнопка, 13 кадров стартапа, не считая инпут, имеет встроенное авто парирование, впечатывает в стену. Если ты хочешь сблизиться с оппонентом, это лучший миксап который можно получить против любителя приседать, нажать кцф1+2 или фф1+2. Так же это великолепный виф паниш против любителей жать, если реакция позволяет, можно убивать мишим за электрики не на предельной дистанции. 6. Не рассказал про ф41, да, он -13 на блоке, но после условного хит деша после фф2 или кцф1+2 в хит, можно кондишинить оппонента с помощью хатчета, и потом в один момент нажать ф41, который и16 фреймов стартапа, не реактится как орбитал, и позволяет разыграть какие-то ситуации. 7. Не рассказал про отмены б дф 4(лоу, +14 на хите), не рассказал про отмену б21 в сайдстеп в любую сторону, в которую по сути нельзя залезть, и как можно от этого сыграть, через 143 или 142, этот контрхит разыгрывается в долгую, нужно бесконечно кондишинить оппонента с помощью 13, и потом в один момент нажать двойку, вероятнее всего она попадёт в кх, серия 143 тут нужна чтобы оппонент не садился каждый раз под двойкой, и ждал мида. 8. Не рассказал про ф214, и ф21232 с снейк айсом, великолепная опция чтобы добить оппонента, 15 кадров стартапа, подойдёт для новичков(которым этот "гайд" и адресован), которые испытывают сложность с прожатием джетаппера. 9. 3+4 2 нужна для того чтоб разыгрывать клатч моменты, или осаживать нетерпеливых игроков которые любят жать, ты можешь условно 3 раза нажать голую 3+4 в нейтрале, и потом выдать 3+4 2 у стены, впечатав оппонента в стену, и получив 75-90 дмг на текущем патче. 10. Серия дф11112, каждый удар в серии задерживается на огромное количество времени, очень хорошая опция чтобы подбегать к оппоненту и чекать его на предмет ожидания лоу ударов, просто потыкать дф1..1...1 и не заканчивать серию, тем самым НЕ дав себя наказать, ведь первая дф1 будет -5 на блоке, все последующие -10, а двойка в этой серии будет -15, что даст возможность оппоненту убить нас. (продолжение в ответах, ютуб не даёт публиковать такие большие комментарии)
11. Сила лоу ударов Боряна кроется в том, что у него есть возможность разыграть с ними любой матчап без страха улететь на полное комбо, приводя в пример Казую или Эдди, условный Драгунов всегда рискует своей д2, или д4, или чем угодно, ведь у него нет лоу -11 на блоке, у Брайана есть д4 с великолепной ренджой, и д3 чтобы тыкнуть после джеба в хит, или после дф2 в хит, и не бояться улететь за этот удар на 80 урона в стену. 12. Не особо заметил чтобы ты рассказал про 121, 123 и 124, по сути основные серии Боряна для устрашения оппонента, потому что 121 можно задержать, третий удар даёт полное комбо при попадании в кх, на 90 дамага~. 124 это основной БЫСТРЫЙ контрхит Брайана(коих у него почти нет), для выхода из прессинга, на контрхите эта серия становится натуральной(все удары попадают в оппонента без возможности присесть или заблокировать), это даёт воллсплат у стены, это включает нам хит и выводит нас из опасного положения, тобишь если мы зажаты у стены или в углу, и попадаем 124, это даёт нам пробежку и мы спокойно выходим из стрессовой ситуации имея +17 кадров в кармане, что даёт нам возможность разыграть хатчет, qcb1, ф41, дф11112, или ф21232 в снейк айсе. 123 по своей сути больше пугалка, чтобы оппонент садился и уважал мид, третий удар лоу, ничего выдающегося за собой не несёт. 13. Так же на Брайане можно великолепно противостоять сайдстепам, ведь у него есть и был(!) 1+2 2, хоуминг мид мид, натуральная серия, дающая полную комбинацию при попадании через активацию хита по кнопке, однако не во всех ситуациях, часто решает рендж, и приходится делать микродеш, что новичкам может не совсем подходить. Эту серию можно разыграть по разному, у нас есть 1+2 1, мид хай сейф на блоке, и 1+2 2 о которой я уже говорил, так же двойка в этой серии это контрхит лаунчер, то-бишь можно просто иногда подходить к оппоненту, нажимать 1+2, делать сайдстеп, нажимать снова 1+2 и продолжить это в двойку, если оппонент лезет после первого удара, это даст Брайану полную комбинацию с конским уроном. 14. ну и закончить свою пламенную тираду хочу упомянув о дф23. Это локоть в 3+4 по своей сути, имеет окно для задержки, так же разыгрывается в долгую, то-есть вам нужно приучить оппонента что после дф2 вы ничего не нажимаете, а просто отходите в блок после этого удара, и ждёте хода оппонента, рано или поздно вы увидите как оппонент очень активно лезет после первого удара, и у него по тихой это входит в привычку, тогда-то и можно нажать дф23, второй удар при попадании так же даёт выход на полную комбинацию, с огромным уроном спасибо тем кто дочитал, добра
@@KordenoL Привет, фф2 отличный тул, помогает наказать условный дезфист Пола, и подобные ему мувы, с большим пушбеком и -15/-18 на блоке, так же есть заряженная версия фф1+2, она даёт плюс на блоке, и тоже годится для всех этих вещей. Как по мне, основное применение этого мува в нейтрале, это миксап, у тебя два хит энгейджера, кцф1+2 и фф2, и оба сейф на блоке, ты можешь забайтить человека на то чтоб он захотел сесть под фф2, но дать ему кцф1+2. Если у тебя есть хит, фф2 как вифпаниш идеально залетает, но применять его можно не только в таких ситуациях :)
@@KordenoL Если есть возможность, наказывай ф41 чтоб выйти на фулл комбо, или кцб1 чтоб получить выход в соккер кик. Если ничего из этого на твой взгляд не дотянется, фф2 в лицо и чел спокоен
@@tekken_boets да я тут пересматривал реплеи и прифигел с того, что огромное количество движений наказывается ф41, странно, что почти никто из профи этого не делает. И uf2223 паниш тоже редко юзается
У него комбо стали гораздо легче чем в семёрке, там микродэш и вс34 после джет аппера, инстант фул краучи и тд. Я тупо 60-70% времени провел в тренировках комбо)
Кста гайдецкий по Рейвену оч хотелось бы увидеть. Взял на нём Vanquisher, но с текущем уровнем игры я дальше не пройду. Так что такому как я дополнительная информация не повредит
честно у тебя крутые гайды для вката на новом персе, но нет базы для новичков, да даже банально как полукгруг нажимать и тд(из гайда по кингу), думаю в ру сегменте очень мало тех кто оценит твои гайды, а для других норм на подсечках играть на браине. А если есть базовые гайды советую вставлять ссылку на них в видосе.
1,2 - левая правая рука, 3,4 - левая правая нога, это универсальное обозначение в комьюнити. Qcf qcb - это соответственно четверть круги (не полу, как говорится в видосе). То есть qcf это вниз, вниз-вперед, вперёд, qcb соответственно наоборот.
@@igorpopov4651 я сам на Бруно играю сейчас, поэтому чтобы понять и приноровиться к четверть кругам просто потыкай их без удара. Ты поймешь по движению Брайана, что сделал правильно (он делает нырки назад и вперед соответственно). И есть небольшой момент с qcf\b мувами - там возможна задержка между движением и ударом (я наблюдал где-то фреймов 7). В идеале нужно научиться делать без нее. Полабишь - почувствуешь, о чем я говорю.
Да про нырки я понял, теперь потренироваться попробовать и неспеша заучить браина, а то опыта за него много но в 8 части его немного изменили, пока нужно привыкнуть
Пацанва, пАмагити. У меня что в Теккен 7, что в 8-ке, не работает таунт. Нажатие одновременно больше трех кнопок, просто не срабатывает. Ни с клавы, ни с джойстика.
ну скока можно, бушао распространяет скверну.... сначала кинг которых и так миллион, теперь еще и брайан, за которого так же играет как будто каждый 5... ты должен был бороться со злом а не примкнуть к нему!