Спасибо за каст, особенно за концовку! Из тебя получился бы хороший преподаватель истории и философии Варкрафта 😁 Вот сразу видно, что старые близы делали с душой, столько деталей во всем.. сейчас они даже не способны качественно обновить графику у полностью готовой игры.. еххх
Отличный каст и отличная концовка (налётчик):)! Хорошо бы сделать каст, обзорный, про смысл каждой фракции, backtoroots так сказать, против современной уравниловки
Хорош брат! так вникнуть... не откомментировать беспристрастно, сухо и по фактам матча, а выходить за рамки каста, углубляться, вникать, анализировать, переживать, болеть душой - ЖИТЬ ИГРОЙ! ХОРОШ!!!
Во истину наваристая каша от профессора Трояна в конце каста получилась, мне как олду весьма интересно было услышать мысли автора канала насчёт замысла и духа фракций Варкрафта .
Доподумал за пару минут до- ту же мысль, - которую ты озвучил через- пару минут: забавно, что в этой катке не только Альянс отыгрывает свою Концепцию Фракции - возведением мегаполисов и армией-легионом (в общем, не варкрафтовском смысле), - но и орк тру-косплеит: бегает туда-сюда какой-то горсткой варваров и тыкает повсюду поселения-племена из говна и палок.
Пожалуйста, побольше таких видео. Олд скулы сводит. Наконец-то альянс без меты. А точнее в ней. Рифлы и кастеры. Жаль, мужик против Блейда не осознал обычную магию - просвет вышек в самом начале. Очень круто. Обычно должны эти расы были померяться. Орк атаковать, а хумы пудрить застройкой по всей карте. Но придёт ещё так опытом))
Троян, мы (картоделы) недавно поменяли ТМ на ТМ 1.1 на w3c. Сейчас на ней все играют. После обсуждения - сошлись на мнении, что крипинг голема через BM, гранта и логово это фишка карты. Поэтому поменяли ландшафт карты у мейнов на 3, 6, и 9 часах, чтобы эта фишка была доступна (для исполнения среднего уровня игрока) при любом респауне.
Вот такие хуманы меня радуют! 💪 Использовал практически все сильные стороны. Ну и тебе Троян спасибо за концовку, а точнее за мысли об этом касте, и о игре в целом. Их не хватало раньше в кастах, хочется больше твоих идей и мнения об играх
А можно два лайка поставить этому видео? Один за бой с комментариями (один раз орк использовал свиток скорости!), второй за рассуждение. Всё так сказал, и про уникальность, и про историю. Я сейчас перепрохожу RoC, который проходил ещё в 2002, потом в планах TfT (сейчас в нём просто в рандомных боях против компа вспоминаю тактики и механики боёв один на один) . И так совпало, что сейчас как раз кампания за Орду в Калимдоре, где Тралл сотоварищи ищут свой новый дом. И тут Троян в выпуске про ладдер: орки вообще по истории не имеют дома, они кочевники! Белиар меня побери, как же хорошо, что есть люди, которые понимают Варик не только как механическую кибердисциплину, но и как цельную живую историю. Респект от старого UD (ну и немного орка).
Отлично наварил кашу :D Спасибо за каст, а то всё время кажется, что можно фаст АМ3 сделать на карте и пытаться харасить орка, а тут и без этого весьма неплохо получается, да ещё и МК выравнивается по лвлу, что даёт отличное сопротивление орку, где можно выходить уже на вторую базу, главное выстроить защиту
Он, кстати, мог сделать виверн. плюс минотавры. с сокрушением. Если даже их замедлят. Там есть духо странники, которые рассеивают магию. ну дальше незнаю. добавить вождя или Пит лорда и купить зелье невидимости. и в месте с Мастером клинков уничтожать экономику. Ну, там ещё можно Отвлекать Альянса. Пока двое уничтожают основную базу, други нападают на другую базу Альянса.
найти своего соперника" вспомнил серию Рика и Морти где на стрит файте бойцы просыпаются и должны найти друг друга и потом только начинают драться вхахахвх
Не было застройки - святилище пропало. Не было святилища - просветка захромала. Просветка захромала - шредер был убит. Дерево добыто? А, тогда не суть.
01:46 выйти из зоны комфорта это одно из самых труднопреодолимых испытаний в самовоспитании не только в игре, но и в жизни. Как только человек научиться выкидывать себя из зоны комфорта, то жтзнь станет сразу намного лучше, интересней и продуктивнее.... 16:40 АИМ плохой у рифла😂😂😂
насчёт концепции согласен. Какая концепция у Андедов? Наверно собрать большой Шар из юнитов и быстро катится, сносить всё. 100 лимита собрать, + 20-30 скелетов с труповозок и кладбища.
Прикольно, ещё один + т2 что горный король раньше выходит, обычно архимандрита 4+ лвл а горный король 1 лвл, когда как у врагов герои 3 и 3+, а альянс сильный когда герои сильные
13:07 - если бы альНс добил рабов на базе орка, то орк бы не смог строить новых рабов из-за отстутствия лимита, следовательно, был бы парализован на долгое время
Горный король и впрямь заряженный был. Как заклэпал ещё вторым клэпом всю *милишную* армию орка в той одной полномасштабной зарубе в ноль ближе к началу - вах (не путать с ваагх), лепота.
Слющайте. Вот смотрю, облизываюсь на вк3. Смотреть приятно, интересно, захватывает. Думаю самому взять и попробовать катать ( опыт ск2). Но.. Игру поддердивают? Или как ск2 - в свободном плавании, с апдейтами раз в полгода?
Черепахой за альянс особо не побудешь, т.к. современные карты супер маленькие и третей базы в принципе не существует. Да и раскачать архимага и мк одновременно тоже очень сложно (! точек для кача не много и спокойно не позабираешь)
13:50Я думаю зря он ТП сразу же использовал, можно было на 10 секунд позже, но убив 5 рабочих. Все, экономика мягко говоря по """де пойдет, когда как у тебя 2 база будет строится.
Меня только одно удивляет, почему орки не делают апгрейд не только на землянки, но и на топоры. да и на защиту не часто. уж лучше бить на 10 урона больше, чем меньше
Матчи киберспорта очень скучные, из-за повторок билдов и одной меты. Поэтому, интереснее наблюдать за игрой обычных обывателей. Ибо именно у них интересные тактики выходят, и очень забавные моменты, ибо банально они свежее. У них ещё не отрафировался мозг, от сотен однообразных игр.
@@user-xt5qt9wh1j тип брони в ледяном троне всегда такой был. Но раньше у башен было по 800хп под апгрейдами - пойди пробей. Теперь 4-5 башен убиваются 2-3 сфинксами, раньше башни бы их размотали. Раньше у нежити телега хилила слабее и им было критически важно на своей проклятой земле воевать, теперь она хилит как прист у альянса, но не одного, а пятерых, ещё и живучая. Всё поломали они, всю идею разных рас.
А в чём слабость футов, может кто объяснить? Я просто помню как игрался когда в варике с юнитами и проверял кто где сильней и гули оказывались заметно слабее футов (без грейда на ярость само собой)
У гулей грейды, аура ДК, их может жрать для маны лич, дешевые и рубят лес. Ну а футы могут только щит нажать или накормить опытом соперника на поздних этапах. В общем, футы быстро теряют актуальность к т2.