►Купить золото World of Warcraft можно на сайте elfmoney.net/mmoboom ►Второй канал: / adelora ►Inst: / adelorax ►Стрим: / adelora ►Уютный паблик: mmoboom
Всегда буду помнить Накс, наша гильда True Friends на Варсонге успела убить только первого босса, но блеать сколько мы его траили до 3 часов ночи каждый день, мне даже один раз плохо было но я сидел сука хилил))) Да что там говорить я играл друидом и не мог купить себе маунта на 100% потому что он стоил пиздец как много денег я почти всю ванилу пробегал в гепарде и только под конец смог купить. А что бы нафармить химию и денег на починку, приходилось проебывать институт, потому что фарм занимал 4 часа МИНИМУМ только вдумайтесь в это 4 часа только что бы быть готовым к рейду, который будет в этот же день часиков в 8 по Москве и до 3-4 часов ночи. Я уже молчу про орды ганкеров рог, которые убивали рестора за чип шот, а ближайший кладбон был в ТРЕХ МИНУТАХ бега виспом, ох бля это был сущий ад. PS. И самое главное это был шмот, да да, он тогда очень много значил, я помню как на варсонге в айронфордже приходил вар из клифов в Т3 и вокруг него просто толпилось человек по 20, просто любовались сетом, так как такого не было неукого за Альянс, забыл еще добавить то что для прохода в рейд нужно было лететь к инсту и суммонить, а так как раньше на сервере Орды и Альянса было поровну и РТ начаналось у всех в одно и тоже время, то начаналсь настоящая война перед инстами. И еще чуток, представте 40 человек в рейде, половина на древних компах, другая половина может отвлекатся и тд и тп очень много факторов ведь это СОРОК ЧЕЛОВЕК.
Это был не сложный данж - это был Ад. Помню когда Нихилум прошли Наксрамас их как героев, которые слетали на Марс или выйграли всё Олимпийское золото почитали :) Мы тогда читали эту новость и офигивали насколько нужно было быть крутым что-бы пройти накс.
У Келя была другая фраза - Вы опять обосрались.... Она звучала на всех боссах когда рейд вайпался... Но потом в БК Накс удалили, а нынче фразу зацензурят ))
для тех кто вайнит про шмот, я объясню, тогда шмот был не первостепенной мотивацией. Играли ради победы и убийства боссов. Главная цель была стать первыми на сервере ! Круглосуточно дежурили у ворлдбоссов, вызванивали танков ночью, если они респавнились. У гильдмастера всегда были пароли от аккаунтов ведущих персов, чтобы подменить если тот отсутствует. Фармили всей гильдией реги или рецепты на крафт гира для танков. Это была сложная командная игра, какой она и задумывалась.
MrGagrik Ну я сомневаюсь что, что-то (пусть это и победа над игровым босом) достигнутое сообща с ~50 товарищами такое уж виртуальное. П.С, Тогда в гильдиях реально были товарищи, если не друзья.
Dmitry Sheptalin сейчас нет такого упора на командный аспект, нет духа гильдии, можно быстро сменить гильду, собрать статик, найти по межсерверу, обезличивается все, глобализация стирает человеческие факторы.
I dont mean to be so off topic but does anyone know of a trick to log back into an Instagram account..? I stupidly forgot the account password. I would appreciate any help you can offer me
Для справки, преквест в накс не был зубодробительным, и даже в ванилле было не так трудно нафармить репутацию с фракцией Argent Dawn. Куда более затратным по времени был квест для входа в Логово Ониксии
Близы понимают, что если они введут что-то подобное сейчас, пуканы некоторых пользователей раскалят атмосферу нашей планеты. Да и, я думаю, некоторые моменты были не столько сложными, сколько абсурдными и бессмысленными.
Пишу тебе тогда, когда ванила уже официально вышла Нынешние рейды приходятся без проблем, огненные недра закрываются за час, ониксия за пару минут, так что все оке :)
Большое спасибо за видео MMOBOOM! Обожаю подобные видео! Очень! Очень! Вас прошу, перезалейте видео "правда о бг классики" куда пропало то видео? Его даже в вк нет!
А мне вот хотелось бы вернуть некоторые моменты из ванилы. 1) Сейчас слишком много заклинаний. В пандах игра за многие классы была сущим пианино. В дреноре немного сократили число абилок, но мне кажется что их еще слишком много. 2) Сейчас нафармить шмот для того чтобы пойти в героик займёт от силы 2 недели. Еще несколько недель и можно уже в мифик идти. Вся сложность рейдов сконцентрирована на механиках боя. По мне, так это не круто. Хочется реально готовиться к рейду -- собирать шмот, реагенты и т.п. А то любой товарищ качнув 100 лвл уже через несколько недель убивает ласта хм. 3) Мне кажется зря убрали манаконтроль у дд классов.
Было мало кнопок? Бро, у моего Хпаладина на Ванили было только 5 вспышек света разной ценности по мане, т.к. максимальным хилить было дорого и ты говоришь что было мало кнопок?)))все 4 панели под раз забивались))
Арсен Асаинов о боже. Чувак. Он правильно говорит, если ты ньюфаг и не знал, что уровни способностей с ванилы по катаклизм были, то закрой рот. Он имеет ввиду, что он ставил 5 разных уровней способности на панель, чтобы использовать наименьший и максимальный потенциал этого скилла.
***** Простая ротация аркан мага - 1-1-1-1-2/3, буст ротация - 1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1..... очинь сложна.... Да и вообще 1 спек одного класса, где хоть как-то важна мана - ну это полный пэ.
+☠DødenFrozen Meto Cross♫ Да там у некоторых в РК истерика случалась часто. Помню некотрых успокаивали по 10 минут из-за нервного срыва, когда просто на кучке мобов перед босом вайпы иногда случались xD
+Shutsujin Жуууть) Щас можно просто поиграть с годик в топ гильдии в топ местах в игре, а потом слиться от жалкого мажорика в ПвП, который недавно пришёл в твою горячо любимую СОВЕРШЕННО! бесплатную игру!
Зря я это на ночь глянул) а тем кто писал ниже зачем так жопу рвать,так это у вас сейчас есть казуал для сравнения,а тогда же ничего такого не было и ВОВ игрой был революционной. Но просто представьте сколько счастья когда ты сроливаешь эту шмотку,или когда вы наконецто прошли с ги инст
"Самая сложная рейдовая зона в истории". Вспоминаю, как при открытии крыла тьмы год назад на классике рейд закрыли чуть меньше, чем через час. В целом, это как говорить, что самая трудная математическая операция в истории - это счёт до десяти. Да, в свое время единицы людей могли это сделать и в свое время это было сложной задачей, но называть это самой сложной операцией в истории... /смех
Самый сложный челенж в наксе будит это бегать от босса к боссу по длинным уебищьным коридорам. Классика казуальное дерьмино, по сложности не стоящее даже рядом около мификов актуала.
Причем тут пример с крылом тьмы, когда речь о Наксе? Да и аналогия ущербная. С элементарными знаниями математики любой до десяти посчитает. А вове чтобы накс пройти нужно было знать очень многое про тактику в рейде и быть чуть ли не максимально подготовленным в плане экипировки и расходников.
@@ffann100 @ffann100 разберём по частям тобою написанное. 1. Крыло тьмы тут при том, что тут прослеживается тенденция: то, что раньше было сложно (конкретно рейды), сейчас сравнимо с героик сложностью любого актуального инста бфа. В виду того, что наксрамас ещё не открыт, сравнить не получится, но тенденция видна - то, что раньше топовыми гильдиями закрывалось через неделю - две, сейчас закрывается меньше, чем за день 2. Аналогия с математикой в том, что раньше считать могли единицы людей, но время прошло, и это перестало быть чем-то сложным. Так же и со сложностью рейдов классики. 3. Знать работу 5-6 скиллов босса - это не "очень многое о тактике на босса". 4. Про расходники вообще ор. Да, если вокруг в интернете не написаны тактики, нет умелых рук, компы по мощности сравнимы с калькуляторами, а половина людей играют без связи на от*ебись, мол, сами босса завалят, то да, тут только расходники помогут. Но как бы прошло 15 лет, сейчас этот наксрамас рядом ни с чем современным не стоял. И тут самое главное. У меня нет претензий, что в свое время наксрамас был сложный рейд. Другое дело, что не самый сложный за всю историю игры UPD. Разбере конкретно. Ласт босс накса. 3 фазы. 1. Танки танчат поганищ, ренджи бьют банши, кто-то 1 или 2 бьет скелетов. И так 3.5 минут. Просто зерг, считай. 2. Вступает в бой келтузед. Из лужи выбегать, бомбу выносить. Всё. 3. Танки танчат адов, хилы хилят, дд дамажат. Действительно, сложная тактика. Это тебе не какой-нибудь нзот с верхним и нижним мирами, слежением за здравомыслием, паранойей и т.д.
@@user-jo5xb8ec7s Хорошо, я понял твою позицию. Но автор скорее имел в виду самый сложный рейд в истории вов, исходя из статистики, т.е сложность оценивалась не по тому, насколько он является сложным по сегодняшним меркам, а по тому, сколько усилий было затрачено игроками в данный момент времени и сколько раз всего рейд был полностью пройден. Если судить по таким критериям, то ни один рейд еще не сравнился с Наксрамасом по такому мизерному количеству прохождений. Тем более, на сложности серьезно сказывалась нехватка экипировки, которой в актуале более чем достаточно. В общем, поживём - увидим.
Ностальгия... играл на варсонге , гильдия WANTED . Больше всего эмоций было именно в наксе :) особенно когда убили всадников; первые среди ру комьюнити. Из всех трудностей запомнился дефицит Фрост рун для резист шмота. Приятно когда твоя гильдия зачищает весь инст полностью а у многих 4-5 боссов уже достижение
Не так страшен чёрт как его малюют: Т2 сеты имели спд, хпс был только на Т1. За время фарма пререйда ты спокойно выфармливал хоноред, и даже экзалтед с аргент дауном. Резист набрать не так трудно: гфпп/гшпп/гапп плюс пару шмоток вот тебе и резист. К тому же, он нужен в промышленных количествах онли танкам. С тактикой были проблемы, да, не спорю. Но на освоении накса, под конец классики, игроки в основном были одеты.
Подобный контент должен присутствовать, хотя бы в виде дополнительной "убер-сложности", чтобы игроки могли хардкорить в свое удовольствие. Пусть и пройдут эту сложность 0,1%, тем кто всерьез не увлекается прогрессом будет до лампочки, а остальным будет повод расти.
Spiculum24 На который не пошел не один "ХАРДКОРНЫЙ" игрок. Они просто сосут хуи и продолжают вайнить А боятся они конкуренции в виде школьников, которые в нынешних реалиях очень скилловые.
Дык в Накс тоже никого за ручку не вели. Кто-то просто не стремился туда, а ограничивался МК, БВЛ и подобным инстам. Только более менее хардкорные гильдии совали нос в Наксрамас.
Брат, странно конечно писать ответ на комментарий 4х летней давности - но если че есть такая сложность - мифический рейд, его рейдит по статистике (успешно) 2 - 5 % от всех игроков. Ну там Методы всякие, Экзорсузы, коммерческие и просто хардкорные гильдии. На самом деле вобщем-то так всегда было с максимальной сложностью. Просто у людей размыто это понятие ( в ру сегменте так точно), так как многие по 5 - 6 лет уже лича бедного убивают в Гере и думают что это не сложно, однако тогда давным давно - его в гере в актуале убило тоже по сути 2 - 5 % игроков. Такие дела.
Теперь понятно почему некоторые превозносят ваниллу. Я начал с БК, это было сложно, но я знал, что Ванилла еще сложнее. Но я не думал, что настолько сложно пройти накс. Спортсмены пашут как проклятые, чтобы быть лучшими и чтобы люди их знали, так же как и студенты-отличники. Тут люди тоже тратили огромные усилия, даже в жертву свою жизнь приносили, но на что? На шмот, который недолго будет актуален и на осознание того, что где-то в виртуальном мире убил кого-то очень крутого? И причем далеко не каждому все удавалось и не каждый получал шмот. Через пару лет уже всем плевать. Через 10 игра становится проще, и никому не интересно, что ты сутки напролет большой ценой кого-то там убил и получил какой-то там шмот. Естественно это слишком дорого, чтобы об этом никто не знал. Для этого нужно оскорблять всех и писать насколько шикарно было на ванилле. Но теперь близы вернут им классику. P.S. Да в Ванилле и БК я помню много интересных сторон, но это прошлое.
Времена 60 и 70 уровней самое классное, что было в WoW. Да, тогда в рейдах был огромный геморрой, но он приносил большое удовольствие да и мировое пвп процветало и не надоедало. Интерес к игре начал пропадать после убийства Артаса. Закрыли с друзьями контент и закончили играть. Последующие дополнения проходились по фану и играть уже не было никакого интереса. За 10 лет пребывания в игре всё приелось и надоело. Единственное, что ещё немножко тянет в игру это ее история и дальнейшее развитие сюжета, а ходить в рейды или заниматься пвп нет никакого интереса. Начало игры было шедевром который приятно вспомнить))
Yuri Hohlov Нет, дело в игре, и в том что она упрощается до уровня дошколят. Если бы Blizzard не следовали путём тотального упрощения и оказуаливания, а просто пилили новый контент, то никто бы и слова ни сказал. Теперь, к сожалению, все новые проекты Blizzard делает изначально казуальными.
ПВП в игре по прежнему самое сложное из всех ММО созданных на данный момент. ПВЕ стало проще и это правильно. Если бы вов остался прежним он бы уже давно загнулся. Тем людям, которые играли в ваннилу, уже за 30 и они не будут играть по 8 часов в день, те кто моложе не будут играть в силу слишком устаревшей механики(Именно устаревшей, а не сложной, сложная она и сейчас на Эпохе).
видео клевое ) скажите пожалуйста у вас на канале было видео про квесты в ваниле, не нашел его на канале, хотя оно было. Хотелось бы его еще раз посмотреть )
Шёл 2020, 4 декабря, через три часа после открытия накскрамаса на официальных серверах , он был полностью зачищен 5 гильдиями во всем мире ( это первый день открытия)
@@tragiccursed3565 тогда накс не заслуживает звания самого сложного рейда, если там всё настолько элементарно. Когда-то и огонь развести было супер сложно, но почему-то в лицо этим не тыкают
@@Drezdenez я то это прекрасно осознаю. Но ты хоть немного читал комменты? Я чисто про этот ролик, про форумы и соц сети я вообще молчу. Каждый первый утверждает, какой раньше ВОВ был хардкорный и что современные хлюпики и казуалы разнылись бы, если бы проходили накс. Но вот вышла официальная ванила и все эти фанбои кушато пропали, когда даже средние гильдии без проблем проносили рейды, не заучивая их годами на пиратках. Какое-то время отмазывались, что ванилу понерфили, но когда пруфов не нашли, то переобулись в "ну понятно, что наксрамас сейчас простой, это мы имели ввиду, что он тогда был сложным". А на деле, наксрамас это современная обычка, только механики чуть урезать, а взамен поднять цифры и ни с одним мификом он и рядом не стоит. А что касаемо "ну тогда он был сложным", когда-то изобретение колеса и разжечь огонь было непосильной задачей, значит, это равносильно полёту на Марс?
все мои воспоминания о ваниле сводятся к двум словам - адовое дрочево и сложной она была не потому что очень очень сложный контент, а потому что на одевание одного персонажа уходили месяцы корейского гринда боссов в компании 39 вечно лагающих чуваков боже, это был ад, на самом деле, но там было лампово
Ханты на фоллоу, люди без алхимии и еды, зелёные еле одетые нубы, люди в афк, голоса родителей на заднем фоне. Но всё это окупалось треском в наушниках от крика 40 человек :)
12:00 Ну, так там и дроп с трэша вполне себе зачотный! Помню, как наш рога плясал от счастья, когда ему в квартале рыцарей выпали молотки с шансом глуши)) Да и то, что весь дроп с треша не именной, позволял очень сильно ускорить одевалово тех, кто в рейд не прошёл по шмоту.
привет из 2020 когда наксрамас на ванильном сервере закрыли в первый же день его открытия, а потом его по закрывало херову кучу людей, в общем и целом проблема была в нубах =D
Очень интересное видео.Всегда хотел поиграть в ваниллу,но посмотрев видео о ней,я понял,что моя термоядерная система слишком неустойчива,а с таким колличеством фарма ей вовсе придет конец)
Я смотрел это видео давно , ещё до слухов о классическом ворлд оф варкрафт и тогда , слушая про необходимость экипировки с резистами мне показалась не то что бы странной , но , что ли ничего не значимой. Та же история с выпадением вещей в рейдах , когда речь шла о том что сложно одеть 40 человек. Сейчас же я понимаю , что это полностью правда. Правда в видео есть некие различия с WoW classic 2019 , к примеру за смену специализации на последней стадии нужно платить 50 голд а не 60 , но это может быть из за того что версия показанная на 1:14 отличается от версии на которой базируется Классик
Ну не 40 человек на шмотку, но если взять по виду: ткань, кожу, кольчугу и латы, то выходит ~9-12 человек на шмотку, но ведь латников было меньше в сравнении с другими классами, выходит, что основной спор шел из-за ткани и кожи. Можно ещё глубже проникнуться рогами, хилам и к рдд-ткани, которых, было больше всего.. Это всё не учитывая, что многие одевали шмот не по классу. Да почему одевали, до лича паладины, шаманы и друли бегали в ткани и вообще, во всём, что давало профит. Как-то так крч.
Понастольгировал. Шикарное времечко было... Хотя и сейчас все неплохо)) Прогресс не стоит на месте) Но вспомнить приятно))) Жаль, что вместе со старым Наксом ушли в небытие "Оскверненный Испепелитель" ( ru.wowhead.com/item=22691 ) и квесты на Легендарные посохи "Атиеш" ( ru.wowhead.com/item=22631 ).
Херанука Пороялю Кстати заходя с Испепелителем в Монастырь Алого ордена Цели становились не враждебными. Мобы встают на колено и говорят реплики типа: Он пришел... и.т.д. Шикарная задумка.
сила заклинания в то время существовала. Топовая банка была +150 спд. Маг в среднем мог насобирать порядка 700-800 спд. Получал на выходе фростбболты примерно по 2.2-2.5к. По рагнаросу под 3к влетало
4:54 Вообще-то СПД было! Автор неправильно сказал. На шмотках для хилов был стат СПХ(Усиление хилющих способностей), а на шмотках для дд было СПД(Усиливает Дамажущий урон). Тоесть, чтобы пофармить мобов надо было пофармить некоторые шмотки на СПД. Так же в игре присутствовал разный крит. Например, на шмотках мага был спелл крит, а на вещах для война был мили крит.
Доля правды в твоих словах есть. Но ирония в том, что в ванилле для того, чтобы наносить урон, например, фростмагом, была реально одна кнопка - фростболт. Проки? Ротация? Я тебя умоляю. Фростболт.
То то я смотрю, со времен лича самый топовый контент на самом большом уровне сложности закрывает меньше 5 % от всех игроков. И вобщем-то так всегда было, полностью рейды закрывало всего навсего 5 %. В легионе Аргуса убило 4 % игроков, в Мифике, в БФА, каким бы говном о не был, Мифик рейды тоже закрывает 3 - 5 % игроков, Горнило вообще закрыл 1 %. Так всегда было, просто если во времена когда я начинал играть (БК), 50 % игроков вообще не рейдило, 40 % рейдило казуально, т.е. либо полностью не закрывали рейд, либо закрывали тогда, когда уже вышел новый/под конец патча и 5 - 10 % хардкорщиков, которые эти рейды закрывали вполне успешно (просто чтобы понять в чем суть - леди Вайш в актуале убило 5 % людей, остальные уже потом убили её когда более крутой шмот появился). А сейчас 50 % игроков имеет что-то в духе закрытого лфра и нормала, 45 % закрывают гер и не закрывают Мифик, сидя на каком-нибудь 6 боссе весь патч. Ну и 5 % наших знаменитых задротов закрывают Мифик в актуале. Тут не сложность изменилась, а айтемизация и философия игры. Классик в плане рейдовых механик, вплоть до Накса - боссы манекены. В рейд попасть сложнее, чем его закрыть, лол.
Немного ужастиков для молодых, не про наксарамас, а про БВЛ. Нервным не читать : В те времена не существовало "безлимитного интернета". Более того, небыло общего трафика, трафик был "Внутренний" и "Внешний". Метр трафика стоил денег. Как сейчас с простого сотового на простом тарифе, позвонить к примеру в Мексику. Чуете чем запахло ? Ну так вот, один рейд в БВЛ тратил от 500 метров трафика. А вот вам из архива тарифов : Внутригородской трафик - 0,75 руб/Мб; c 1 июня 2008 - 1,70 руб/Мб; Внешнегородской трафик - до 50 Мб - 2,60 руб/Мб; 50 - 300 Мб - 2,20 руб/Мб; 300 - 1000 Мб - 1,95 руб/Мб; свыше 1000Мб - 1,70 руб/Мб;
представьте себе. что вы живете в деревне с дедушкой и дед вас учит охотиться долго и упорно и в итоге отправляет на охоту за зверем. дав винтовку и один патрон. в этом и есть сладость ваниллы
Знаешь, мне кажется, ты всё утрируешь. Я играл в ванилу и сейчас играю в классику и попасть в накс это не такая уж проблема. Во-первых, сменить спек стоит не 60 голды. 60 голды он стоит только тогда, когда ты его уже менял до этого 12 или более раз. Во-вторых, хилерам не надо менять спек в дд, чтобы побить мобов. Сам играю за холи приста и нет никакой трудности в том, чтобы убить мобов. В-третьих, хилам, да и не только хилам, вообще не надо было убивать каких-то левых мобов, чтобы нафармить расходники. Весь фарм происходил в инстах типа стратхольма, некроситета и забытого города. Там кроме самих расходников можно было нафармить приличное количество голды. В-четвёртых, квест на наксрамас не такой уж и сложный, там не приходилось тратить очень много времени в пустую. Репутацию можно было докачать до уважения, а это вполне легко делается в стратхольме или некроситете. К тому же, во время фарма репутации в этих инстах можно было нафармить много полезных вещей, это далеко не бесполезные подземелья, ведь в них ходили даже вполне прокаченные и одетые игроки. И вообще, наксрамас открылся только на шестой фазе, и к тому времени уже половина игроков нафармила репутацию до превознесения или почтения. И да, нафармить 100-300 голды можно было за 10-15 заходов в тот же самый некроситет, например. Этого вполне хватало на покупку расходников и выполнения аттюна. В-пятых, нафармить т2 было не такой уж проблемой. Да, в рейде было 40 человек, но с каждого босса с вероятностью 100% выпадала какая-нибудь т2 шмотка. И её ролили не все 40 человек, а только игроки того класса, на который выпала шмотка. Итого, за 1 рейд можно было получить 9 шмоток из т2 сета. Гильдейским статиком т2 на 40 человек можно нафармить за 2-3 месяца. Да и вообще, не обязательно полностью одеваться в т2. Можно было пойти сначала поубивать самых простых боссов в наксрамасе. Что касается боссов? Да, там были трудные боссы, но были и лёгкие. Например ануб рекан очень простой босс, его вообще в первом тире и без химии убить можно. Да и весь паучий квартал не сильно трудный. Трудные боссы были только те, которые были в конце каждого квартала ну и кел'тузад с сапфироном. Остальные же вполне убиваемые, если у рейдеров есть голова на плечах. Если вы не играли в ваниллу, но играли на личе, то можно привести аналогию с цлк. В цлк сложными боссами являются только те, которых находятся в конце каждого квартала, а остальные были простыми. Так вот в наксрамасе почти тоже самое, по-настоящему сложных боссов там было 4-5 штук. Конечно, я не говорю что накс простой, он конечно же намного сложнее того же цлк. Напримеер, лоскутик, глут, мерзот и другие там были тоже сложными боссами, но не слишком. Едва проходимыми были только всадники, сапфирон и кел'тузад. Просто я хотел сказать, что автор видео слишком всё преувеличивает.
Разница в скиле игроков ванилы и их ограниченные знания) Не думаю что многие знали что их ждет, отсюда и сложность ванилы. А так да, в вов классик игроки меньше чем за 2 часа пронесли все
бонус спд еще как был, просто например могло быть +50 к хилу +10 спд на шмотке, и поменяли такую радость помоему в лк или в бк 2.3 не помню одно только требование за вход - при макс репе 2 аркан кристалла чего стоило + химия = голды немерянно надо было, либо иметь ан аке травника химики или хотя бы травника
Хорошее видео, к нему захотелось посмотреть видео выложенное ранее о рейдах в ваниле, но почему то его найти не смог, как и о путях война, паладина и разбойника. Куда они пропали???
@@user-no2gs3yp8r доказательства будут? А то как боссы начали падать, так сразу все заговорили, что это просто понерфили. Баланс патча 1.12 (накс вроде не нерфили). Даже так нерфы вообще незначительные, чтобы он стал настолько простым. Ту же гробницу Саргераса очень сильно понерфили, но что-то никто не говорит, какой же это был хардкор.
@@mediel3391 доказательство это мозг которого у тебя нет. Есть ошибка выжившего, а я назову этот термин ошибка подростка. То что касается отношения современных игроков к старым и к тем играм что были раньше и их сложности
@@user-no2gs3yp8r вот только не надо тут начинать) При чём тут ошибка выжившего? Ты хоть значение этого термина знаешь? Открылся накс, его закрыли за полтора часа (как и все прошлые рейды). В актуале мифики минимум неделю стоят (при этом практически всегда их ещё и нерфят после этого). Или в лень открытия Наксрамаса его закрыло больше людей, чем замок нафрия в обычной сложности (по логам можно было посмотреть). Какая тут ошибка выжившего, если все факты говорят о том, что ванила ни разу не сложная? Этот скорее фанбои ванилы увидели лфр и сокращение прокачки и начали утверждать, что актуал простой (факты говорят об обратном, а они и в героике не были, чтобы их оспорить). Просто смирись, что ванила казуальная, а все байки о хардкоре это просто приукрашенные рассказы не самых скиловых игроков
Играю на ванилле, дошел до накса с нуля примерно за 2-3 месяца, не ставя перед собой цель именно туда войти. А вот сложность и расходники - Holy Truth. Из расходников не упомянуты еще необходимые для похода туда резист поты, топовые Distilled Wisdom, Titans и прочие фласки, которые дорого стоят(одна ~100г, экономика сервера в порядке. На поход нужно около 10).
В то время играл на местной пиратке, никогда полностью не могли зачистить всех боссов, это удалось только уже в бк, и то стоит учитывать что на пиратке много спеллов и механик у боссов не работало.
12:25 - при всем при этом, вот эта туша ласкутика что лежит за спинами 40 человек на скриншоте, ощущалась чуть не реально существующей ))) Оно того стоило, жаль что сейчас нету ничего подобного и в помине.
Как вышла ванила, то сразу ждал наксрамас и помнил про этот ролик) Вся правда про классический наксрамас - игроки не умели играть, не было инфы, а закрыть его можно через полтора часа после старта) P.S очень забавно читать комментарии поддержки, что действительно, вот это был хардкор. Те времена, когда ещё никто не начал оспаривать тему хардкорности ванилы, а просто слушали байки в интернете)
@@kotukshow6601 ну это явно не повод массово писать, какой сейчас ВОВ казуальный и как бы современные игроки ныли, если бы ввели наксрамас. При этом >90% дай бог хотя бы одного босса в героике убили или ключ ниже 10 закрыли. Почему-то я нигде не видел, чтобы люди так же про ГС писали, который справедливо считается едва ли не самым сложным рейдом в игре, который аналогично понерфили (только там реально он был непроходимым, а не игроки криворукие)
Я думаю что ачивка Один во мраке, на йогг сароне, была приближённой по сложности) в плане боя и механике, беру в расчёт только этого босса и именно эту ачивку. Я могу ошибаться, но по моему мнению за всё время, это было самое трудно доступное достижение. Убийство Йогга без хранителей.