Это называется "В мире Живо... Fallout. Закадровый голос Николай Дроздо... GoodNatured." :))) По сути очень даже похоже. Не хватает только знаменитого вступления, со всеми известной и любимой музыкой. :)))
@@KAM1KA3 Да-да - самое интересное для меня было во втором Фолауте - целая колония разумных и весьма мудрых притом Когтей) И, хоть их и выносят, некоторых потом можно найти и объединить так, что они создадут новую колонию - сложно, но можно)
Радтаракан: выполняет функцию "Убей или убей" Коготь смерти: выполняет функцию "Убей или умри" 50 светящихся чудищ: выполняют функцию "Убеги или умри" Либерти прайм: выполняет функцию "СдОхНи ИлИ уМрИ"
Айрат Ахметов мне вот жаль что говорящих Клошек вообще добавили в игру. Как и говорящих божественных котокрысов. И говорящих растений. Разрабы Ф2 явно просто стебались и упарывались когда делали игру, а не действительно вдумчиво продумывали её Лор как может показаться. В этом плане Ф2 порой не лучше Беседовских Фоллычей с их синтами.
Отнюдь... как раз отход от правил .. как говорящие растения, разумные руки смерти, человек дерево намного правильнее и разумнее как крайность изменения мира чем некие люди создавшие синтов в эпоху крушения мира и отката его где то в каменный век .. даже не знаю как лучше описать это... короче в тот апокалиптический мир в который мы заглядываем!
Вы помните, что в отличие от действительно шуточных кротокрысов, говорящие когти смерти это осознанный ход разработчика? Более того их город это часть сюжета, в какой-то мере драматичный (Если играли поймете о чем я) а также один из способов заполучить ГэК. Посему, думаю что ваше мнение насчет отсутствия проработки мира и лора, необоснованно.
Когти смерти в 4 части фолыча просто огромные увальни. Можно тупо в ближнем бою завалить когтя, а вот попробуй сделать тоже самое в нью вегасе, например. В броне оставшихся можно пережить максимум 2-3 удара такой твари, а если это альфа-самец то он тебя тупо снесет ваншотом. И это мать его правильно, они сука вершина пищевой цепочки в фолыче, они должны быть архи-опасными тварями, быстрыми и смертоносными. В четверке они просто царапающиеся ящеры переростки, выглядят круто, но не более того.
Возможно на западном побережье они вершина пищевой цепочки, но на восточном есть твари на подобии бегемотов и т.д., ко торые могут составить конкуренцию когтям. Да и Вегасе я их толпами косил)
В 4 фолыче тебе дают практически сразу силовую броню, не надо учиться носить её и искать. Плюс ты убиваешь когтя в самом начале игры, что тоже тупо и не интересно на мой взгляд. Он тебя как куклу может кидать, но силовая броня всё равно нивелирует его удары (хоть и ломается). А вот сходи как ты на мыс когтей смерти и попробуй там персонажем 50 лвл - тебя хватит на два-три удара альфы ( на любой сложности игры). Единственный выход это большой крит из скрытности, у меня лично билд под криты ваншотящие был иначе они тупо сожрут тебя. Ну а так да, согласен с тобой, ещё главное в ближнем бою не подходить к альфе и матке иначе кирдык :D
Лайк я,конечно,поставил,но мне кажется,что рассказал ты на самом деле мало об этих чудовищах.Ты не упомянул когтей,с которыми столкнулось Братство в окрестностях Чикаго (Fallout Tactics).Там можно было освободить матку,которая в свою очередь могла в качестве благодарности помочь расправится с рейдерами.Однако я понимаю,что эту часть многие считают неканоничной,хотя я всё равно люблю ее со всеми ее недостатками. Кроме того,можно было рассказать побольше о разумных представителях,с которыми можно было спокойно вести диалог. Но самое интересное то,что Анклаву удалось научиться их контролировать.И к вопросу о том,нужно ли их истреблять,нет,не нужно.Если простые поселения так же откроют для себя возможность их усмирять,то это значительно повысит шансы любого мирного поселения на Пустошах на выживания,ибо ни один рейдер,каким бы безумным он ни был,не рискнет грабить город,на страже которого находится это будоражащие кровь чудовище. В любом случае,спасибо за видео. :)
Hungry Loner я же оговорился. Как и игра он может не так уж плох, но сюжет имеет крайне опосредованное отношение к лору Фоллаута. Просто эксплуатация узнаваемой атрибутики из франшизы и не более того.
GoodNatured Lore А как же 2 часть, где мы находим разумных когтей смерти в убежище 13? Про них можно было напомнить, а то все видео про когтей из 4 части
Нигде, автор, походу, про фоллыч знает только с начала 3й части, что тоже сомнительно, потому что даже там говорится, что когти в том самом виде уже были созданы до войны. И даже показывали в каких контейнерах их сбрасывали на поле боя.
я рад что тебе и многим другим нравится его голос и стиль и манера подачи. Из русского "голоса" он превратился в известного создателя контента - теперь его самого переводят на другие языки...(!) похвально!
когти смерти взяты из Первой Diablo, как прообраз более грозного хищника после...обычных "гекко"(ящериц из fallout1,2). + хамелеончики + ящерицы + попытка воззвать к ДНК-динозавра? если бы не Fallout 2 с историей убежища 13 с поселившимся там "ручными образцами - когтями". которые и перекочевали в Fallout 4..... Честно говоря меня разочаровала "ИИ-атака" когтей в F4, слишком много беготни перед атакой, а если перед "деревом-укрытием" то коготь не атакует совсем...ошибка в ИИ-моделях поведений на карте. Если у Когтей есть "заявленный интеллект, то они и должны атаковать более БЫСТРЕЕ и ЖЕСТЧЕ" - но тогда Бетесду завалят исками о жестокости и бесчеловечности и создании игры которую нельзя пройти с первого раза слепым, безруким ребеночком, 13 лет (ибо Законы в США слишком толерастненькие). Игру Fallout 4 надо было делать с уклоном на Dark Souls 3, чтобы "смерть была везде и от всего"...выпирлрадиоактивной водички? неделя безвылазной клизмы и таблеток и шанс выживания меньше 10%...съел консервы столетней давности - понос и отравление, с шансом выжить 10%...ужалил комар? укусил кротокрыс? болезни и смерть...вот что нужно было добавить в игру...в каждую чертовую серию игр...это выживание...медикаменты и докторские навыки должны быть в игре очень ценится. Соответственно любое опасное задание должно ну очень тяжело выполняться и заданий должны быть в разы тяжелее и прибыльнее в случае их выполнения, а само выполнения задания должно сильно влиять на фракционную репутацию.
Такое себе видео получилось. Ничего нет о дэтклоу, контролируемых анклавом, разумных представителях из второй части. Только обсасывание дизайна и разновидностей моделек из 4-ки. Дизлайк ставить не буду из-за большого кредита доверия к тебе, вложенных в монтаж и озвучку стараний, но название видео "все о когтях смерти" явно не соответствует его содержанию и даже немного дезинформирует. Беседке просто захотелось разнообразить и обновить облик всякого зверья и его анимацию, никакая это не эволюция)
В мире Fallout люди сами себя истребляют (даже после этой... скоротечной войны). Может Когти смерти в игре и есть одни из самых достойных существ на право жить в пустоши. А за видео лойс.
@Wasabi да лол нет. В ф4 был квест по возвращению яйца в гнездо, где явно было показано, что живут они парами, и очень пекутся о своём молодняке и яйцах. Один коготь пытался тебя убить, и отобрать яйцо. Но ты думаешь что он просто агрессивный. После чего ты его убиваешь, и идёшь в гнездо, где тебя встречает другой коготь, который, видя, что ты с их яйцом, не нападает на тебя, позволяя мирно положить его, и уйти
Это в 4 фоле то? Серьёзно? Эм. Подожди, это вроде тот самый кв, где наёмная группировка - "Стрелки" спиздили яйцо у когтей смерти для робота из кафе в Даймонд-Сити? Хм, я тогда вроде выбирал вернуть яйцо, но когда приходил к гнезду, на меня по скрипту слезала эта образины с холма, и начинала хуярить всеми блять своими гогтями, да так сука стремительно, шо там и не успеешь то вернуть яичко назад. Или типо - а чё? Так можно было чоли?
Красавчик, спасибо за труды по лору фолыча и древних свитков =) С превеликим удовольствием смотрю. Пробни постримить фаллаут нью вегас!!! Добейся всех самых сложных элементов в игре. За НКР и добейся дружбы с бс и бомбистов, ну и последователями апокалипсиса. Успехов во всём =)
GoodNatured Lore, несколько видио назад, ты песочил меня за то что каноны изменились и тд и тп, а тут на, взял и слепил ролик по старому канону . Кстати, Когти смерти, это единственные творения создателя, которые размножаются самостоятельно (в отличае от супермутантов и кентавров). Ну и раз ты вспомнил старый лор, то стоит упомянуть Гориса и его семейство.
Размножаются они, скорее всего, как и предки-хамелеоны. Истреблять их нужно локально, в местах проживания и деятельности человека, т.к. КС быстро адаптируются, и в результате "охоты за головами" можно получить таких чудовищ, которых законтрить будет попросту нереально, причем неизвестно в какую сторону направится их эволюция: размеры и сила или ловкость и скрытность. Приручить их невозможно, если только ты не заведуешь крупной базой Анклава с комплектом ученых и десантников, ибо КС - это пресмыкающиеся, а одомашнить их очень трудно. Если с обычной ящеркой можно отделаться систематическими укусами при кормлении в течение пары месяцев, то КС, имеющий внушительную лесопилку во рту и когти размером с предплечье взрослого мужчины, быстро минуснут любого дилетанта.
Прям передача в мире мутированных животных. Кстати мог бы рассказать про когтей из карьева нью вегаса, своим отличием они заслужили хоть какого-то упоминания .
Насчет впороса в видео - в каждой "пищевой цепи" должен быть лидер и по закону равновесия всегда должен быть тот, кто сможет этого лидера победить/перехитрить. Человек в мире Фоллаут не является верхушкой "пищевой цепи", на верхушке стоит Коготь смерти. Но человек - это единственное, что может сражаться на равных с Когтем смерти за счет своего интеллекта, тактического мышления и хитрости. Если Когтей смерти истребить, то человек будет абсолютным лидером "пищевой цепи", чего закон равновесия не допустит. Я считаю,что их нужно убивать только если ты с ним встретился, но организовывать рейды по их истреблению - это плохая затея, они все равно выживут, адаптируются и станут только опасней. PS что за рофл с другом?
Они должны быть, у мутантиков должны быть сильные противники, да и на людей кто-то должен наводить страх, ведь после встречи с Когтями ощущается острая нехватка... жизни)
Вопрос истребления зависит от того кто поддерживает взгляды Анклава. Моё личное суждение, не один из видов в мире fallout уничтожать нельзя (это касается как Синтов, Гулей, Супермутантов и многих других существ в Пусташах). Это процесс эволюции и нельзя в него вмешиваться. Хотя с другой стороны нельзя допускать, чтоб подобные существа стали серьёзным канкурентом для человечества и это как раз и делают крупные фракции пусташей. У Супермутантов досихпор нет государственного аналога, максимум что есть это племенные общины. У Гулей есть только небольшие города-государства, только вот они либо полностью либо частично зависят от человеческих фракций. А вот Синты вообще не считаются мыслящими существами и их максимум на момент Fallout 4, это бюро робоконтроля (хотя в будущем возможно что они будут править Институтом, если Институт вообще не был уничтожен)
Ты забыл про последнего самого сильного вида когтя смерти в Содружестве: Мифический коготь смерти. Одного такого можно гарантировано найти в музее ведьм Салема
Не упомянул, удар с разворота хвостом. Очень мощная атака. Истреблять?! Ты сума сошёл, любимая моя зверушка. Я их приручаю в 4. Вот ещё тапочки приносить научу и полный кайф
Когда-то люди и медведей с волками боялись. Уничтожали их. А вот сейчас всё больше видосов про то как люди их няшкают и вообще с такими, казалось бы, опасными животными дружат. Так что "подружиться с когтем смерти" - это всего лишь вопрос времени😊
Данное видео заставила меня задуматься и выискать о Когтях Смерти информацию в играх и интернете. Но перед началом моего монолога эпилог или же предыстория. Когти Смерти всегда привлекали меня в плане дизайна во всех частях. Почему и был заинтересован в просмотре данного видео ролика. Перейдем к сути и вопросу. Во-первых - Когти разумные существа и в подтверждение тому уйму фактов. К примеру: в видео было сказано то что матки не нападали на тех, кто помогали им, значит они явно могут отличить врагов от друзей. То что у Анклава были такие, которые нападали на врагов Анклава. Они были их рабами за счет некой технологии которая воздействовала на их инстинкты, а значит среди таковых был инстинкт о не нападении на людей. Я считаю что если есть ПОДОБИЕ разумных Когтей Смерти, да врагов и друзей могут отличить, то они достойны сосуществованию, и даже жизни.
Самый огромный и ужасающий коготь смерти, был Нью Вегасе, в подземных дорогах. Там когти смерти построили из машин что то типо форта или укреплений, чтоб никто не проник в кладку матки. Но когда доходишь до туда, тебя ждет по истине огромных размеров матка, и зовут ее "Большая мамка", не путайте с мамкой из серии Метро 2033
Пф. Единственно где они в самом деле были страшные и представляли из себя личности это Ф2. В остальном, они вызывали лишь легкую ироническую улыбку, особенно в Ф4.
В fallout 4 есть квест в музее салема где можно найти группу стрелков которые украли яйцо когтя смерти и их убил уже другой коготь который жил в самом музее, после того как мы возьмём яйцо в инвентарь появится задание в котором 2 варианта исхода в 1 мы можем отдать яйцо официанту из даймонд сити, а во втором мы можем вернуть яйцо матери которая будет к нам дружелюбна в награду рядом будет оружие "перчатка когтя смерти" очень хорошее оружие
Приветствую, Спасибо за твою работу. Все очень круто, но всегда есть "Но". Вы забыли про Умных когтей смерти ( фоллаут 2) и разработки Анклава по "ручным" когтям смерти ( фолаут 2 (намек) и были в Фаллаут 3 (классический) ) А так все очень хорошо. Присоединяюсь к хвалебным комментариям касательно голоса, действительно хорош =) Прошу вас, не переходите на стримы, сделайте упор на видео, если конечно это возможно =) Спасибо вам =)
Для меня первая встреча с когтем смерти была в пещере на рандомной локации (первой проходил 2 часть). При чём, я тогда ещё бегал в кожанке и с 10-мм пистолетиком, а на локации встретил крыс. В пещере были полноценные особи, первая из которых за ход положила моего перса. Сам я крепко обделался.
Я немного не понял на счёт создателя , разве когти смерти не были созданы анклавом ? Создатель занимался только супермутантами и кентаврами. И ты совсем ничего не сказал о разумных когтях смерти из 2 части, хотя это отдельная стая живущая в убежище с людьми. Ещё забыл сказать о том что в 1 и 2 части серии когти смерти имели мех. Ну это все лишь мои мелкие претензии, а так видос классный :D
Маслина Иванова тоже вариант) но например, когда у тебя на всё убежище три толстяка, два минигана, три огнемета и два автомата(более менее мощное оружие), а остальные ходят либо с битой, либо с каким нибудь лазерным пистолетом или обрезом, когти смерти-действительно опасные противники.
Это альфа-хищник, были прецеденты с разумностью, у любого адекватного человека должна быть одна реакция - устранить конкурента. Жестокие времена требуют решительных мер.
В фолыче3 когда впервые встретил когтя смерти я даже не успел подумать с какого оружия его убивать как он самого рипнул... Любой вид живых существ уже достоин существовать, как бы он не был создан - он есть и уже участвует в пищевой цепочке, истребив один вид - размножиться другой или же вымрет, что приведет к дисбалансу.
Помню, когда я в первый раз играл в Fallout 4 (еще ничего не знал, зеленый совсем был). Бегу я по Конкорду. Тут слышу тревожная музычка заиграла. Ничего не пойму. Тут вижу сцену от третьего лица как меня схватила эта зверюга и разорвала на две части. Ну ни х.. себе, подумал я. Сходил за хлебушком.
Ох, помню в fallout new vegas заблудился и издалека увидел сам Вегас, решил пойти... Как же я пересрался я когда слева на меня закричал коготь смерти. Маленький. После долгой битвы я победил (битва была не настолько сложной) и гордым, пошел дальше. Ужас пришел ко мне через минуту, когда я понял что это был маленький коготь, а слева на меня сейчас несётся альфа коготь. Ух, как я там обосрался...
В Fallout 4 в локации Спутниковая антенна базы Форт-Хаген внутри базы есть снимок черепа когтя смерти. Череп схож по строению со строением головы особей обитающих в Содружестве
Когтей Смерти не стоит истреблять (черт, сказал так, как будто я из Вейланд-Ютани), но стоит, наверное, держать их популяцию. Они же не приносят такого большого вреда (например, вырезание поселений (я не могу с уверенностью сказать)). Также они стали частью природы, а если начать их истреблять, неизвестно, что может произойти дальше...
как-то шарясь по пустоши Фола 4, наткнулся на драку двух когтей между собой. Что не поделили, не понятно, но увидев меня тупо разбежались в разные стороны. К слову, оружия в руках не было, да и то что было при себе вряд ли смогло остановить хотя бы одного)