Это называется "В мире Живо... Fallout. Закадровый голос Николай Дроздо... GoodNatured." :))) По сути очень даже похоже. Не хватает только знаменитого вступления, со всеми известной и любимой музыкой. :)))
@@KAM1KA3 Да-да - самое интересное для меня было во втором Фолауте - целая колония разумных и весьма мудрых притом Когтей) И, хоть их и выносят, некоторых потом можно найти и объединить так, что они создадут новую колонию - сложно, но можно)
Айрат Ахметов мне вот жаль что говорящих Клошек вообще добавили в игру. Как и говорящих божественных котокрысов. И говорящих растений. Разрабы Ф2 явно просто стебались и упарывались когда делали игру, а не действительно вдумчиво продумывали её Лор как может показаться. В этом плане Ф2 порой не лучше Беседовских Фоллычей с их синтами.
Отнюдь... как раз отход от правил .. как говорящие растения, разумные руки смерти, человек дерево намного правильнее и разумнее как крайность изменения мира чем некие люди создавшие синтов в эпоху крушения мира и отката его где то в каменный век .. даже не знаю как лучше описать это... короче в тот апокалиптический мир в который мы заглядываем!
Вы помните, что в отличие от действительно шуточных кротокрысов, говорящие когти смерти это осознанный ход разработчика? Более того их город это часть сюжета, в какой-то мере драматичный (Если играли поймете о чем я) а также один из способов заполучить ГэК. Посему, думаю что ваше мнение насчет отсутствия проработки мира и лора, необоснованно.
Когти смерти в 4 части фолыча просто огромные увальни. Можно тупо в ближнем бою завалить когтя, а вот попробуй сделать тоже самое в нью вегасе, например. В броне оставшихся можно пережить максимум 2-3 удара такой твари, а если это альфа-самец то он тебя тупо снесет ваншотом. И это мать его правильно, они сука вершина пищевой цепочки в фолыче, они должны быть архи-опасными тварями, быстрыми и смертоносными. В четверке они просто царапающиеся ящеры переростки, выглядят круто, но не более того.
Возможно на западном побережье они вершина пищевой цепочки, но на восточном есть твари на подобии бегемотов и т.д., ко торые могут составить конкуренцию когтям. Да и Вегасе я их толпами косил)
В 4 фолыче тебе дают практически сразу силовую броню, не надо учиться носить её и искать. Плюс ты убиваешь когтя в самом начале игры, что тоже тупо и не интересно на мой взгляд. Он тебя как куклу может кидать, но силовая броня всё равно нивелирует его удары (хоть и ломается). А вот сходи как ты на мыс когтей смерти и попробуй там персонажем 50 лвл - тебя хватит на два-три удара альфы ( на любой сложности игры). Единственный выход это большой крит из скрытности, у меня лично билд под криты ваншотящие был иначе они тупо сожрут тебя. Ну а так да, согласен с тобой, ещё главное в ближнем бою не подходить к альфе и матке иначе кирдык :D
я рад что тебе и многим другим нравится его голос и стиль и манера подачи. Из русского "голоса" он превратился в известного создателя контента - теперь его самого переводят на другие языки...(!) похвально!
когти смерти взяты из Первой Diablo, как прообраз более грозного хищника после...обычных "гекко"(ящериц из fallout1,2). + хамелеончики + ящерицы + попытка воззвать к ДНК-динозавра? если бы не Fallout 2 с историей убежища 13 с поселившимся там "ручными образцами - когтями". которые и перекочевали в Fallout 4..... Честно говоря меня разочаровала "ИИ-атака" когтей в F4, слишком много беготни перед атакой, а если перед "деревом-укрытием" то коготь не атакует совсем...ошибка в ИИ-моделях поведений на карте. Если у Когтей есть "заявленный интеллект, то они и должны атаковать более БЫСТРЕЕ и ЖЕСТЧЕ" - но тогда Бетесду завалят исками о жестокости и бесчеловечности и создании игры которую нельзя пройти с первого раза слепым, безруким ребеночком, 13 лет (ибо Законы в США слишком толерастненькие). Игру Fallout 4 надо было делать с уклоном на Dark Souls 3, чтобы "смерть была везде и от всего"...выпирлрадиоактивной водички? неделя безвылазной клизмы и таблеток и шанс выживания меньше 10%...съел консервы столетней давности - понос и отравление, с шансом выжить 10%...ужалил комар? укусил кротокрыс? болезни и смерть...вот что нужно было добавить в игру...в каждую чертовую серию игр...это выживание...медикаменты и докторские навыки должны быть в игре очень ценится. Соответственно любое опасное задание должно ну очень тяжело выполняться и заданий должны быть в разы тяжелее и прибыльнее в случае их выполнения, а само выполнения задания должно сильно влиять на фракционную репутацию.
Такое себе видео получилось. Ничего нет о дэтклоу, контролируемых анклавом, разумных представителях из второй части. Только обсасывание дизайна и разновидностей моделек из 4-ки. Дизлайк ставить не буду из-за большого кредита доверия к тебе, вложенных в монтаж и озвучку стараний, но название видео "все о когтях смерти" явно не соответствует его содержанию и даже немного дезинформирует. Беседке просто захотелось разнообразить и обновить облик всякого зверья и его анимацию, никакая это не эволюция)
Не упомянул, удар с разворота хвостом. Очень мощная атака. Истреблять?! Ты сума сошёл, любимая моя зверушка. Я их приручаю в 4. Вот ещё тапочки приносить научу и полный кайф
а почему весь видеоряд из четвёртой части? если кто не знает, то в первой и во вторых частях при встрече с когтями смерти или супермутантами в начале игры у тебя был один шанс выжить- сбежать. а у беседки и те, и другие превратились в мелкомягких. Но за форму подачи материала - твёрдая четвёрка. подписался, будем дальше посмотреть.
Пф. Единственно где они в самом деле были страшные и представляли из себя личности это Ф2. В остальном, они вызывали лишь легкую ироническую улыбку, особенно в Ф4.
Помню, когда я в первый раз играл в Fallout 4 (еще ничего не знал, зеленый совсем был). Бегу я по Конкорду. Тут слышу тревожная музычка заиграла. Ничего не пойму. Тут вижу сцену от третьего лица как меня схватила эта зверюга и разорвала на две части. Ну ни х.. себе, подумал я. Сходил за хлебушком.
В fallout 4 есть квест в музее салема где можно найти группу стрелков которые украли яйцо когтя смерти и их убил уже другой коготь который жил в самом музее, после того как мы возьмём яйцо в инвентарь появится задание в котором 2 варианта исхода в 1 мы можем отдать яйцо официанту из даймонд сити, а во втором мы можем вернуть яйцо матери которая будет к нам дружелюбна в награду рядом будет оружие "перчатка когтя смерти" очень хорошее оружие
Данное видео заставила меня задуматься и выискать о Когтях Смерти информацию в играх и интернете. Но перед началом моего монолога эпилог или же предыстория. Когти Смерти всегда привлекали меня в плане дизайна во всех частях. Почему и был заинтересован в просмотре данного видео ролика. Перейдем к сути и вопросу. Во-первых - Когти разумные существа и в подтверждение тому уйму фактов. К примеру: в видео было сказано то что матки не нападали на тех, кто помогали им, значит они явно могут отличить врагов от друзей. То что у Анклава были такие, которые нападали на врагов Анклава. Они были их рабами за счет некой технологии которая воздействовала на их инстинкты, а значит среди таковых был инстинкт о не нападении на людей. Я считаю что если есть ПОДОБИЕ разумных Когтей Смерти, да врагов и друзей могут отличить, то они достойны сосуществованию, и даже жизни.
Когтей Смерти не стоит истреблять (черт, сказал так, как будто я из Вейланд-Ютани), но стоит, наверное, держать их популяцию. Они же не приносят такого большого вреда (например, вырезание поселений (я не могу с уверенностью сказать)). Также они стали частью природы, а если начать их истреблять, неизвестно, что может произойти дальше...
Когда-то люди и медведей с волками боялись. Уничтожали их. А вот сейчас всё больше видосов про то как люди их няшкают и вообще с такими, казалось бы, опасными животными дружат. Так что "подружиться с когтем смерти" - это всего лишь вопрос времени😊
Для меня первая встреча с когтем смерти была в пещере на рандомной локации (первой проходил 2 часть). При чём, я тогда ещё бегал в кожанке и с 10-мм пистолетиком, а на локации встретил крыс. В пещере были полноценные особи, первая из которых за ход положила моего перса. Сам я крепко обделался.
Эх... а я все ждал когда ты упомянешь полностью разумных Когтей... Тех которых вывел Анклав с помощью ВРЭ и сам же их потом уничтожил... Эх Горис, Горис.. бродишь ли ты до сих по Пустоши, старый друг?
Так на первый взгляд, без серьезных углубление, с точки зрения природы -это вид с большим потенциалом к развитию, если у них будут развиваться социальные особенности, то они в итоге могут стать чем то большим, а если вмешается человек, то возможно не специально выйдет эдакая планета когтей, а может из-за радиации это и без него произойдет . С точки зрения человека - это однозначно угроза, они сильнее, выносливие, они созданы для постапокалипсиса, если у них у всех появится разум , как в планеты обезьян , то у людей пустоши большие проблемы . На том уровне развития, что сейчас, это терпимая угроза , да и ресурсов их истребить наверное нет, и если люди, природа или кто еще не повлияют на них , что они достаточно быстро будут развиваться, то наверное люди их истребят отжимая у них территории, еду, вытисняя их.
Красавчик, спасибо за труды по лору фолыча и древних свитков =) С превеликим удовольствием смотрю. Пробни постримить фаллаут нью вегас!!! Добейся всех самых сложных элементов в игре. За НКР и добейся дружбы с бс и бомбистов, ну и последователями апокалипсиса. Успехов во всём =)
Они должны быть, у мутантиков должны быть сильные противники, да и на людей кто-то должен наводить страх, ведь после встречи с Когтями ощущается острая нехватка... жизни)
Во время поиска скоплений супермутантов в игре , я наткнулось на локацию Наттик. Там в одном из домов был терминал , в нём вёл журнал , ещё до войны , малолетний мальчик. Судя по самим записям они регулярно переживали нападения неизвестных. Здесь fallout.gamepedia.com/Marshall_(Fallout_4) утверждаеться , что это была Американо-Китайская семья , которая скрываеться от властей.
Если коротко о строении В пустоши там много конкурентов как касадор вот и они и худые и там когти длинные и острые ведь там жарко и не кто доспехи или тяжёлую броню носить не будет В содружестве там скалисто и чтобы освоится у них когти толстые чтобы пробивать броню и лазать по скалам мускулисты ведь там не так уж опасно чем в пустоши и про стайность в пустоши как я говорил опасно находиться одному чем содружестве
4:12 Эм... нет, раньше просто анимаций не завезли, как адекватного ИИ, поэтому и пёрли как танки по прямой траектории. Эволюция тут не при чём. В тех же первых двух частях был шанс уворота как атрибут любого персонажа\существа, а не часть ИИ и поведения наряду с другими чисто техническими штуками.
Как то мне первая встреча с когтем смерти не дала андреналина, а вот в Serious Sam 3 музыка и первый бой с горой камикадзе, дала очень сильный адреналин в кровь
Вспоминаю 3 фолычь и нью вегас,эти когти смерти они мне мозг еб**и 24/7 потому что я даже в X0-3 "гиена" немог победить непотеряв половину стимуляторав и 1/3 от всей прочьности силовой брони
Ох, когда я впервые начал проходить Fallout, я надеялся, что никогда не встречусь с ними, а потом первая встреча оставила неприятный осадок у себя в штанах
Почему автор не затронул тему разумных когтей смерти, в фаллауте есть убежище, в котором есть популяция разумных когтей смерти, насколько я помню они несколько людей даже в рабстве держали
Я человек простой: Если вижу что ктото сильнее меня, красивый умнее, ловчее, круче, белее, выше, шире у его столько же сколько у меня глаз или больше, светится, есть хвост, рога, когти, или ещё что-то. То я немножечко, экстерминирую все ₽₽₽₽₽.