Ахуенный ролик по одной из моих самых любимых франшиз. Надеюсь, что видосы по ней будут и дальше, а то контента по дмк практически нет, кроме постоянного пересказа лора , и это грустно. Желаю продолжать в том же духе!!
Спасибо! Я надеюсь после достаточно долгого перерыва на этот канал будем потихоньку перетаскивать русскоязычные ролики по различное тематике, которыми бы хотели поделиться с коммьюнити.
Видео и стиль монтажа прям Smokin Sexy Style, оч классно, благодаря вам узнал много нового о 2 части серии Devil May Cry, спасибо большое спасибо огромное, за проделанную работу в изучение и в анализе , вы молодцы. А ну и Зебуро тоже круто озвучил он тоже молодец 🤭
Рады, что нравится :D Честно, даже не знаем где рекламировать активно и через кого, на DTF отписали, в паблик к себе выложили. Будем благодарны если расскажите о нас!
Я сначала хейтила эту игру. Потом я поменяла мнение и смотрела на неё, как на иную линию с похожими героями. А когда поиграла, то очень зашло. Особенно управление, которое было в разы проще, чем в оригинале
Недавно решила ознакомиться с фандомом ДМС. Очень уж интересна концепция и отсылки :) Редко видела видео с такими деталями, какие рассказал автор. К слову, автор и те, кто работал над видео умнички!! Монтаж, сценарий и озвучка прекрасные. Удачи вам в наборе аудитории! Не удивлюсь, если скоро вы перейдёте 20к подписчиков
Было бы интересно увидеть разбор серии игр Legacy of Kain, так как там много чего интересного есть, особенно в первой части. Как один из примеров, много лет назад фанаты начали делать ремейк этой игры под названием Blood Omnicide (к сожалению проект уже заброшен). Начали разбирать оригинальную игру и обнаружили, что в игре есть секретная область, которую никто никогда не видел, и чтобы в неё попасть нужно активировать хак на прохождение сквозь стены, и много лет гадали, что это за область, почему она была вырезана? Далее спустя несколько лет откопали демо-версию игры, которая сильно отличалась от релизной, то есть даже расположение почти всех областей в игре было в совершенно другом порядке. Демку начали разбирать и обнаружили, что если в игровом мире пойти по самым краям карты, то в каждом крае будет секретная кнопка (их всего 4) и если их активировать, то открывалась та самая секретная область. Но так как в релизной версии они игровую карту очень сильно изменили в плане расположения, то и эти кнопки вместо очевидных мест в самых краях карты стали находится просто в непонятных местах, до которых люди за 20-25 лет после выхода игры даже и не могли додуматься. И оказалось, что и в релизной версии эти кнопки также присутствуют и после их активации можно попасть в секретную область. Ну и само собой, в игре ещё много чего было реально того, что вырезали. Некоторые битвы с боссами отличались, какие-то битвы были вообще вырезаны, типа как бой против шахматных фигур и многое прочее. Есть англоязычный канал, у него кучу видео есть по серии этих игр, где всё это разбирается и показывается
@@CuhrayzeeArchive p.s. ролик топ, много лет назад сидел в вашей группе в ВК, это году в 2009-2010 было, тогда еще название другое было, аж ностальгия пробрала
@@presley97 её не то чтобы "не любят", там прям очень много факторов играло против, в том числе Инафуне, тогдашний основной продюссер в Капкоме, который не особо понимал что и как работает, ну и (на то время) не особая любовь прессы к японским играм, вот и поторопили, вот и потом решили перезапустить. Сложно!
Да, игр до вышло достаточно которые тоже про "ходишь и бьёшь противников мечом", но у Devil May Cry больше общего с Ocarina Of Time, с Z-target'ингом который переделали в Lock On. Не все "родители жанра" были первыми в чём-то, и Devil May Cry не первый, ну, слэшер, но многие вещи проработанные в серии действительно стали своеобразным чертежом для многих игр дальше :)
Стандартный Мувсет Данте между Devil May Cry 3 и Special Edition не менялся, и после использования приема Sword Pierce, когда Данте кидает меч, ему доступен только один вид пинка на земле, и один в воздухе, но не полноценный мувсет похожий по анимациям на Beowulf, как в триальной версии
В файлах DMC 5 можно найти текстуры оригинального Force Edge Видимо разработчики хотели изначально дать Вергилию обычный Force Edge и лишь потом решили заменить его на Mirage Edge Я сам находил модельку и текстуры в файлах игры, она находится в папке с файлами гильз и пуль от различного оружия Я моддер и иногда копался в файлах игры Видос очень качественный и приятный, спасибо за топ контент
Я не уверен насчёт "хотели использовать", но такое есть, да Скорее всего текстуры там лежат для базового покрытия модели, а дальше шейдером и VFX уже поверх этого накладывается эффект Миража, по крайней мере мне такая картина кажется более реалистичной :D Спасибо за инфу! Надо будет посмотреть перевод артбука, м.б там что-то про это есть
@@CuhrayzeeArchive Не для этого обычные текстуры не нужны, есть три типа текстур это albm это обычная текстура которую мы видим, atos это текстура свечения, которая накладывается на модель и на ней отображаются участки со свечением и его интенсивность и nrml это карта нормалей которая делает текстуры объёмными, на ней делают всяческие углубления и т.д. чтобы модель не казалась такой плоской и для Mirage Edge используются только две текстуры это atos и nrml, так как он прозрачный ему не нужны обычные текстуры типа albm, поэтому твоя теория что эта текстура Force Edge нужна для наложения на Mirage Edge ошибочна, она не нужна... Из этого я делаю вывод что они все же хотели добавить оригинальный Force Edge и затем решили сказать что "Мы решили добавить Mirage Edge так как Данте поглотил Меч Спарды и поэтому у Вергилия никак не может быть Force Edge", они зачем захотели сделать по лору, но при этом забили про Beowulf, откуда он у Верга не объяснили, видимо если Данте не поглотил Beowulf то на его лорность можно забить, хах)
Концепт игры DMC 2013 послужит мотивацией для будущих разработчиков, создать нечто подобное и прекрасное(по крайне мере, я, смотря этот видеоролик, преисполнился и буду усерднее учиться на программиста и постараюсь сделать проект, в котором будет отдельная способность, как отсылка к потерянному контенту DMC 2013)
Это - наш второй, "архивный" канал, куда будут выкладываться русские переводы и локализации различных видео. На том канале всё что будет выходить, будет выходить раньше и на английском, потому что основная команда помогающая нам с исследованием, интервью с людьми, и прочими вещами - англоязычная.
@@CuhrayzeeArchive Спасибо за разъяснение, уже смотрел оригинальный ролик, но теперь пересмотрю и русскоязычную версию, дабы поддержать вас, за такую инциативу
@@blissthree Спасибо! К сожалению, из-за загруза на работе и прочего релиз сильно отложился, но надеюсь теперь когда выпустили, сможем побольше рассказать и на русскоязычную аудиторию все наши находки и прочее.
Так про это и не идёт речь, на 12:50 речь идёт об отдельной катсцене, в которой эта форма должна была быть представлена полноценно. В итоге полноценной катсцены в игре самой нет, а в файлах игры есть её первичные наработки.
Дополнительно, сам футаж на 12:50 не присутствует в игре, а мелькает в ранних промо из триал версии игры, откуда мы его достали и подняли разрешение. В исходниках что утекли есть файлы для Softimage XSI, где есть анимации для этой катсцены, поэтому про это и упоминается в видео.
Кроме концепт-арта в артбуке, часть про разные версии Данте взята из интервью на форуме NeoGaf с разработчиком под именем Triblade, которое он провёл в 2016 году после релиза DE. www.neogaf.com/threads/lttp-dmc.1172250/post-193058031
Всё в порядке! Мы к сожалению не учли это при написании сценария и не добавили часть про форум, т.к ролик и так уже вышел довольно объемным, и уточнять про каждую вещь бы растянуло его в полтора раза :) Я надеюсь сейчас чуть разберусь с работой и запишу более лёгкий, подкастовый ролик с деталями и тем, как мы вообще всю инфу находили и собирали вместе
Вы четвёртый или пятый кто пишет это. Нет, этого приёма там нет, есть Drive и Overdrive. Quick Drive - нет. Видео с демонстрацией всего мувсета Данте из DMC 3: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-q6oWXg3ylwk.html Фанатская Wikipedia, упоминающая про разницу между Trial-версией и финалкой, где написано тоже самое: devilmaycry.fandom.com/wiki/Removed_content#Devil_May_Cry_3:_Dante's_Awakening Видео с визуальным сравнением: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-WHOCn701J94.htmlsi=chTY4ByEmvmjvR1M Мод для Devil May Cry 3 HD Collection, возвращающий этот вырезанный мувсет: github.com/serpentiem/ddmk/wiki/Features#rebellion
Абсолютно проклятая и неканоничная вещь, тьфу тьфу! Но вообще, там ничего "подводного" нет, у нас ребята из коммьюнити которые моды делали копались в файлах, кроме моделек ничего интересно не забрали
ну вообще понятно стало, что не канон, после того как сам сыграл.... дропнул её почти на начале, даж геймпад по блютузу подключал, всё равно кал, не смотря даже, что это мобилка... вообще жаль, что такое вышло, вроде там билды какие то были и выглядело лучше в билдовских версиях
А что тебе показалось водянистым? Рад был бы услышать фидбэк, потому что некоторые из вещей которые мы нашли мы решили не рассказывать, и оставили только самое интересное из находок