Тёмный

Выставка работ студентов didaktické ilustrace | Различия между didaktické ilustrace и mediální 

Elina Panda
Подписаться 887
Просмотров 424
50% 1

Всем привет!
Это видео записано с целью показать Вам разницу между двумя самыми популярными ательерами иллюстрации в ZCU, на примере работ студентов с выставки didaktické ilustrace Czech Heroines / České hrdinky.
Я училась как на Дидактичнской иллюстрации, так и Медиальной, поэтому для меня эти различия стали в итоге решающим фактором выбора поступления именно на Медиальную иллюстрацию на магистра, поэтому мне есть что вам рассказать.
Ну а в целом, думаю, всем будет полезно узнать, что же делается у нас на иллюстрации и к чему готовится.
Чтобы получить обзор и своего портфолио, заполните эту анкету: forms.gle/DN3c8vXwqhG7Kno2A
Ищите меня и в других соцесетях:
/ elinaillustrator
Музыка: Any Thing You Can Dream - The Whole Other
#чехия #выставка #zcu

Опубликовано:

 

12 авг 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 9   
@hakkkoda
@hakkkoda 3 года назад
Спасибо, было интересно посмотреть
@mariak2379
@mariak2379 3 года назад
Спасибо, было интересно! Можешь, пожалуйста, рассказать про другие специальности факультета, если что-то знаешь? Очень интересует дизайн, особенно одежды
@ElinaPanda
@ElinaPanda 3 года назад
Напишите сюда вопросы, а я поспрашиваю у студентов, что и как) Тогда будет честнее и объективнее
@mariak2379
@mariak2379 3 года назад
@@ElinaPanda спасибо! Кто ведёт ательер fashion design? И какие требования к поступающим на него, что стоит включить в портфолио? Какие предметы проходят на fashion design и interaktivní design? Есть ли стажировки и реально ли там найти работодателя? На вступительных есть рисунок по живой модели, он в академической или свободной форме? Насколько академизм важен при поступлении на дизайн? Спасибо большое💓
@mariak2379
@mariak2379 3 года назад
@@ElinaPanda забыла написать, ещё интересно про interaktivní design. Чему там учат и как готовится к поступлению?
@ElinaPanda
@ElinaPanda 3 года назад
@@mariak2379 На многие вопросы я уже давала ответ в своих видео, особенно насчет академизма, да и о работе. На отставные узнаю)
@mariak2379
@mariak2379 3 года назад
@@ElinaPanda да, насчёт академизма уже нашла у Вас. Спасибо)
@nonexistent1119
@nonexistent1119 2 года назад
Ну, на счет усложнения и бессмысленности не сказал бы. Например, те же ведущие художники по персонажам на крупных проектах с бюджетами в сотни миллионов долларов, чаще всего рисуют просто, простым карандашом, в лучшем случае перенося в диджитал итоговую версию, если ее вообще делали они. Это связано с тем, что среднее время на один такой скетч 10-30минут и за это время, при отличном владении карандашом, картинка, нарисованная от руки будет смотреться намного выигрышнее, чем в диджитале. Ведь главным минусом художников, которые многие пытаются выдать за плюс, является стиль. Да-да, именно он. А именно - кисти, основные из которых, как правило, подавляющее большинство диджитал художников не меняют годами, в итоге те же работы выглядят слишком однообразно и со временем приедаются. Человек перестает развиваться, замыкаясь в маленьком мирке, и потом уже с трудом сможет спонтанно выдавать что-то отличное от привычного для него порядка. Те же традиционные средства (я не беру сейчас цвет, если только это не маркеры или акварель) напротив - универсальны. Такие работы едва ли могут наскучить и вызвать диссонанс, спустя 5, 10, 20 представленных примеров. + при грамотной подаче, с грамотным подбором цветов бумаги и тех же карандашей, из работы буквально за считанные минуты можно получить конфетку. Фотография сама по себе может иметь небольшие погрешности, чуть притупленный фокус там, где у диджитал скетча, в особенности (не дай бог) на 4-6к мониторе в 32-40 дюймов будут видны все слабые места, за счет плохой растушёвки, которую банально не успели доделать, потерянные блики и характер текстур материалов, если таковые имеются, и тд. Конечно, в том же фотошопе рисовать намного легче, проще исправлять косяки, вносить правки, но легче - не всегда лучше, это надо помнить. Для отрисовки покадровой анимации в том же аниме или да даже банальной раскадровки для фильма, чертовски важны м будет умение рисовать от руки традишку(без ошибок в один залп), иначе такой проект рискует банально пасть смертью храбрых, так и не увидев свет. Это я к чему? А к тому, что диджитал - это не панацея от всех бед, и не Священный Грааль, проносимый под эгидой технологического прогресса. Вовсе нет, это всего лишь инструмент, и как любой инструмент, его эффективность будет зависеть лишь от раскрытия мастера. Он не хуже и уж точно не лучше, он просто другой. Одна из ступенек.
@nonexistent1119
@nonexistent1119 2 года назад
И да, отвечая на твой вопрос 5:28. Самые богатые и востребованные художники, окромя тех кому по счастливой случайности или связям родственников удалось пропихнуть каракули за миллионы долларов, это люди, умеющие чертовски хорошо рисовать, которые идеально знают анатомию (робототехнику, архитектуру и(или) иные области их изучения) от и до, со всех сторон буквально до "фотографии", которую ты упомянула, безусловно, накладывая это поверх своих идей и образов. На самом деле профессиональный художник, тот же аниматор, vfx-ксер или кто еще, в современном мире - это всегда крайне обширнейший спектр изучаемой информации, включающий в себя знание движения связок и суставов при том или ином движении тела и нагрузках, при той или иной толщине жировой прослойки у того или иного(будь оно даже выдуманное) живого существа, поведении той же черепицы при прохождении ударной волны, банальных принципах покадрового движения пламени, знания реального покроя сложной одежды(где и почему проходят швы, как что к чему крепится), доспех, да даже каких-нибудь костюмов космонавтов, это то же знание полного устройства авто, просчете нагрузок на различные его детали при разных ситуациях, взаимодействии форм с потоками воздуха и тд для тех же художников в сфере промышленного дизайна, это можно копать и копать и всегда будешь находить что-то новое и полезное. Рассуждение по поводу книг не совсем верное. Нынче индустрия книгопечатания, по сравнению с серединой прошлого века, только по количеству выпекаемых наименований в год увеличилась в 5-ть раз, про общее количество книг мы и вовсе скромно умолчим. Тут скорее вопрос, что рисовать иллюстрации для книг и газет не особо чтобы выгодно в современных реалиях. Иллюстраторка... Охохох. Скажу по поводу вышеупомянутой мадам так, в плане изобразительного искусства или диджитала Чехия, как и большинство стран Европы(окромя каких-нибудь Польши, Англии, Австрии) довольно сильно отстали от стран СНГ, т.к. у нас одни из лучших vfx-еров в мире, много крутых скульпторов и художников, которые в итоге разъезжаются по всему миру, работая в топовых студиях. У нас очень большая конкуренция, на фоне чего чертовски много материала для обучения в открытом доступе и очень много сильных кадров в итоге уезжающих в другие страны. Я посмотрел ее работы. Честно? Очень слабо. Я люблю Чехию и хорошо отношусь к чехам, но даже скрепя сердцем, я не могу назвать ни одного крутого художника, оператора, vfx-ера, скульптора или режиссера из современной Чехии. Ни одного. Увы и ах. Потому я бы посоветовал тебе, да и тем, кто дочитает до этого момента, ровняться исключительно на лучших художников, глядя на работы которых может промелькнуть мысль "я бы не смог(ла)", стараясь сделать так же либо лучше, при этом никогда не загоняя себя в рамки, которые могут выставлять учителя или окружение(лишь при условии, что они, как боженька, не ваяют на скорую руку шедевр за шедевром, тогда, возможно, у них и правда есть чему поучиться, возможно :3 ). За счет отставания, Чехия -это очень хороший не занятый рыночек для продвижения собственных идей в творческих сферах. И да, к слову об одном из последних видео, Юнити - это и правда довольно неплохой выбор, особенно в мобильном сегменте, при учете его неплохой мультиплатформенности. Конечно, это не анриал, но все же очень даже, особенно учитывая его популярность за счет простоты в последние годы + они недавно выкупили Interactive Data Visualization, с их SpeedTree, который довольно неплохо связан с тем же Houdini, можно сразу импортнуть напряму анимацию кроны, опадающую листву и уже поверх допиливать нодами в самом Houdini, следом залив в юнити. Лан, всем прочитавшим удачи, спасибо за видео. 😴
Далее
МАЛОЙ И РЕЧКА
00:36
Просмотров 195 тыс.
13 червня 2024 р.
3:47
Просмотров 18
Как видят мир люди с аутизмом?
12:26
Обзор портфолио | Иллюстрация
14:21
МАЛОЙ И РЕЧКА
00:36
Просмотров 195 тыс.