Дякую за коментар! Можливо й так, коли не матюкаюсь і не палаю. Та особисто мені, здається, якраз звук то є головна біда у моїх відео. Тому найближчим часом планую змінити мікрофон, щоб звук був кращим, адже є багато артефактів.
взяв на розпродажу, зачепила 👌 незважаючи на вік, грається непогано (від анімацій та боївки взагалі кайфую). звичайно тепер чекаю на другу частину, і буду потроху проходити першу)
Шикарна гра, унікальна бойова система, тугий ШІ у пішаків, слабуватий сюжет, цікавезні класи спеціалізацій і палаюча дупа від воїна з трьома скілами замість шести. 300+ годин полетіли на ура, воно того вартувало
Дякую за коментар. Гра дійсно захоплює попри всі недоліки, наче вже кожен кущ відвідав, а все одно хотілось продовжувати грати)) Я з основних пішаків зазвичай робив або чистих танків або чистих сапортів, за допомогою еліксирів коригував поведінку і толк з них був. Але наймити із розлому то вже лотарея, навіь з крутими шмотками трапляються пішаки, з яких користі нуль.
Це дійсно так. Із останній прикладів на мої практиці: Якщо повернутись у Касардіс після убивства циклопа, як тільки отримали нашого основного пішака, перед нападом Гідри, то на вході в селище нас зустріне той самий одноокий адепт "Спасіння" у мантії та навалить нам чимало лорної інформації. Скільки грав до цього, жодного разу цього не бачив)) І таких прикладів багато.
Неймовірна гра. І дійсно, згоден, фасттревел тут не треба, карту й так цікаво та зручно досліджувати) А скиглії у відгуках в стімі хай купують скайрім в десятий раз)
11:24 )) Гідний огляд, чудова робота. Гра дійсно загублена перлинка. Особливо мені подобається візуал чар, атмосферні і масштабні закляття. Одні з найкращих серед всіх ігор
Так, грі абсолютно все одно на стать персонажа, тому можуть бути і такі казуси) А ще, якщо однаково висока прихильність із кількома NPC, то гра обере того, кому останньому дарувався подарунок)) Тому в грі є спеціальне кілечко, подарувавши яке, Ви "зафіксуєте" потрібного NPC.😉
Дякую, старався. А мікро якийсь Fifine K669)) Більше біда не в мікро, а в акустиці. У мене кімната велика і дуже чутно відлуння та посторонні шуми, от тому такий звук всратенький....
це дійсно мморпнг без мморпг - трілліон квестів, перегруженний інтерфейс, нічого не зрозуміло без ютуба\гугла, я намагався цю гру осилити, але більше ніж на 6 г гри мене не вистачило.
Недружелюбність японців до пересічних західних пк-геймерів відштовхнула велику кількість потенційної аудиторії)) Головне ж навпаки заманити людей в гру і підсадити на неї одразу, а не відлякувати вже в перші ж години)
@@aniskinmax Тут вже все на свій смак, гра своєрідна) Особисто мені "Догма" чимало позитивних емоцій принесла, я їй дав шанс і не пожалкував. В Догмі, натомість, є дуже змістовний мануал в самій грі і все доступно записано та пояснено у відповідному пункті меню. Не змушую нікого грати, але гра дійсно недооцінена і її просто не зрозуміли. В свою чергу, "Соулси" дійсно затягують швидше, хоча вони складніші в плані освоєння. В душах менше всього навалюють на гравця в перші хвилини, розробники дуже грамотно заохочують гравця крок за кроком йти далі та пробуджують азарт.
Новий монстр хантер, на жаль, ще не встиг спробувати) Але колись на ps2 та psp грав із задоволенням) До речі, цікаво, що ця серія ігор використовувала стамінову бойовку задовго до того, як це раптом стало ознакою "соулс-лайків")
@@doomedroll просто до слова, чекни онлайн монстер хантер ворлд, на сьогоднішній день, в стімі) цифри вразять, гра вийшла шось біля 6 років тому, і крім того прямо зараз велиииика знижка, звісно ні на що не натякаю =)
На жаль, гру дійсно помітили у нас лише після трейлеру другої частини. Особисто мене вона зацікавила ще у студенстві. Але в 2012 не мав змоги пограти, тому вперше зіграв у 2016, після релізу на пк) Цьогорічне проходження було повторним, і я гру полюбив ще більше, бо більше їй часу приділив)
@@doomedroll я грав з релізу на прошитому xbox 360, коли ще там працював онлайн сервіс по пошуку пішаків інших гравців. Думав теж перепроходити скоро, бо тепер маю ліцензію на трьох платформах 😅
Якщо налаштуватись суто на бої та дослідження, а не на виконання усіх квестів, то англійської тут і не дуже треба. Подача сюжету тут все одно найслабша сторона гри, тому якщо десь щось незрозуміло, то нічого страшного. Хоча лор цікавий, інформацію по ньому можна знайти почерпнути із інших джерел, бо гра це робить доволі специфічно. Єдине, де потрібно дійсно вчитуватись, це при вивченні нових здібностей. Тому, можливо, доведеться перекладати їх опис у перекладачі на телефоні.
Я давно планував пограти в цю гру, і так сталося, що почав грати незадовго до анонсу другої частини. Награв 220 годин вцілому. Покинув грати кілька днів тому. Ось що маю додати: 1. Головний ворог тут камера та графіка. Коли ти маунтиш якусь тварюку незрозуміло де ти і що робиш. Бо камера живе своїм життям, і їй плювати що тебе зараз вб’ють 😊 А тут якраз серед каші спецефектів, які закрили всю картинку згори крила якогось дракона, несподівано перемикається все на слоу-мошн якогось пішака… Мені цікаво, в це хтось грав до релізу і йому було норм? 2. Пішаки прикольні, але, всеж таки, тупі. Мімік може тебе жувати, поки пішак-воїн спокійно коментує, як тобі потрібна допомога, стоячи поруч. Або лазить туди-сюди на голові дракона, поки той тебе тримає в лапі. І це відбувається рандомно. По бажанню його штучного ідіоту. 3. Сейви. Хоч би вже зробили кілька слотів, щоб можна було відкотитись назад на певну кількість кроків. Я розумію, що приставочникам воно звично, але я не звик аж так круто задротити Bitterblack Isle - це явна халтура. Навіть рівні полінувались задизайнити різні. Десь вогнику додали, десь скрині по-іншому розставили. Фу. Про кривизну порту на ПК мовчу. Це вже стандарт індустрії. Дуже суперечливі враження.
Дякую за доповнення) Так, японці по старій традиції зробили порт, як завжди, і камеру, як завжди. Тут уже я й не дивувався. Мій головний пішак завжди мені допомагав, тут важливе "дресирування". Плюс завжди можна натиснути F3 команду "Help". Пішак тоді й з лап Огра вирве і упіймає навіть, якщо падати з висоти. Головне не ігнорувати механіку з еліксирами, дуже допомагає у "дресируванні". А от пішаки інших гравців попадались дуже різні, там дійсно буває справжній треш))) Топологія рівнів островів Бітерблек лорно обумовлена, як і у випадку Еверфолу. Так, це не робить їх кращими, та принаймні пояснює, чому вони виглядають саме так і чому вони наче "зациклені". Знову ж таки, вдячний за коментар та слушні зауваження!)
@@doomedroll Так, моя лікарка мене справно лікувала докінця, поки мімік жував аж поки лайфбар не вичерпувався :))). Яіншого від неї й не чекав. А от пішаки з суперрейтингом чудили круто. Згоден.
@@VChernetsov І сміх і гріх)) Ну шо ж, в захист лікарки можу сказати, що міміки мають багато резистів, а єдиний спосіб вирватись з його рук - знести йому певну частину здоровля)
@@BurgerChannel Можу порадити, наприклад, канал "Теорія Ігор", у нього в основному дотошні аналітичні огляди на класичні метроїдванії) Сам люблю його дивитись.
Я один раз взяв пішака зі світу гри а не онлайну і то був найкорисніший пішак "мінус в тому що клас і потрібні навички у пішака можуть бути в наявності а от рівень ні :( ", взагалі пішаки як би вони не були навчені норм діють тільки на рівній відкритій арені, якщо ви хочите забити якусь їбаку з маленького тунелю або з гори обо з помосту, де вас не можуть дітсати, ви це будуте робити або одні або + ще відволікатись на оживленя ваших болванчиків ) Особливо це відчувається в лабіринтах острова (DLC). Це стосується саме 2х доп пішаків, основний пішак вже на 4 годині гри шарить що і де треба робити, нажаль він чи вона тільки одна )
Онлайнові пішаки бувають геть "зіпсовані" своїми власниками) І рейтинг іноді дуже оманливий, бо гравці здебільшого оцінюють пішаків суто по красивим "бронетрусикам")
Поки що це найдетальніший обзор на ДД, що я бачив. Коли проходив перший раз було розчарування, чому так мало контенту, але насправді все зовсім не так, навпаки, контенту дуже багато, але його треба пошукати.
Я здивований як мимо мене та мого оточення пройшов цей шедевр. Дізнався справді завдяки 2 частині. Завдяки пану тепер зрозуміло чому ця гра пройшла повз. Сподіваюся українці та українки більше дізнаються про цю гру. Дякую ❤
Дякую за підтримку та активність) Гра доволі специфічна і мало що пояснює на початку, але розібравшись із основами, вона може принести чимало приємного досвіду)
Вдалого проходження!) До речі, в самій грі є невеличкий мануал по основним механікам, тому дещо можна завжди підглянути. Найоголовніше, до чого треба бути готовим - збереження всього одне. Дякую за коментар!
Гра просто неймовірна, колись саме через цю гру я придбав Xbox-360, і не пожалкував жодного разу, я проходив її вздовж і в поперек, навіть зараз я б не відмовився пограти її на ПК, а як побачив що вийде 2 частина, то взагалі потік. Вважаю що дійсно цікавих RPG є чимало і ця точно в їхньому списку, і спокійно займає верхні шпальти, я древній геймер тому бачив чимало. 🙃 за огляд цього шедевру лайк однозначно 👍
Чудове рішення - на світчу не так кидаються в очі недоліки картинки та застарілі анімацій, ніж на широкоформатному моніторі) Вдалої Вам гри, надіюсь, швиденько розберетесь у всіх тонкощах та механіках і отримаєте море задоволення!)
Дякую за відео, в гру ніколи не грав, але з інтересом подивився, що явно є позитивною характеристикою проробленої роботи) Лайк і коментар в підтримку каналу!
Частково, тут є і вина японців, які не дуже були зацікавлені у просуванні гри на PC серед західних гравців. Та й час виходу не вдалий, тоді було багато гучних релізів, тому у нас про цю гру майже не чули) Але цього разу трейлер другої частини підігрів значно більший інтерес до гри. Сподіваюсь, була проведена робота над помилками і гра вийде не такою специфічною
37:07 а я завжди на цей острів майже відразу плив ну і відповідно продовжую так робити, оскільки перспектива на "ізі" дістати топову шмотку в грі занадто заманлива.
Само собою, вже підковані гравці так і роблять)) То скоріш була порада для тих, хто щойно встановив гру) Бо траплялось дуже багато відгуків у стімі з ниттям про складність чи незрозумілість, люди заходять в гру і не знають, куди податись, що робити і тд. Тому найкомфортнішим етапом гри для островів буде 50-70 рівні, і то не факт, що до цього часу новачок вже зрозуміє, як грати на що варто звертати увагу.
Як то кажуть, "Я шарю"🎈 Все не можу дочекатись, коли він приєднається до маленького гвінтика ківі. А то йому сумно без дружбана на концерті у кобзона))
Привіт. Я зикадував усі текстури, глюків та конфліктів не було ніяких. Інструкції є на самих сторінках модів, зазвичай просто переміщати із заміною відповідних файлів у nativePC (і директоріях всередині) в папці гри. Заплутатись можна лише із текстурами зброї та обладунків від SuperDante
@@doomedroll Вибач. Дивись, ти мабуть не ставив те про що я кажу, у SuperDante є пак текстур "Remastering Dragon's Dogma Sneak Peek 2 - Gransys" і є пак який ти вказав "Gransys Texture Improvement Project" від іншого автора, і вони мають спільні файли. Я подумав що ти ставив саме ці 2 моди
@@ТарасРыбалко-ш8яGransys Texture Improvement Project трішки легший та старіший, відчутного впливу на швидкодію немає. Він дійсно замінює деякі ті ж самі текстури, що й мод Sneak Peek - Gran Soren від SuperDante. У першому, до речі, буває таке, що текстури трапляються рожеві (наприклад, деякі ліжка та канделябри). Без проблем можна поставити Gransys Texture Project і зверху вже текстури від SuperDante, бо я так і зробив останній раз, коли проходив. Вильотів не було. А от якщо ставити ENB, то завантаження будуть відбуватись довше.
@@doomedroll аж захотілося скачати знову, я реально більшості з того що було у відео не знав, особливо про можливість мати відносити з деякими персонажами, я тепер поняв чого у фіналі була ця відьма яка потім засосалося з моєю героїнею яка статі майже в один в один як твоя 🤣🤣😂
Дякую за підтримку! Усі матюки я полишив у летсплеях, тому огляди будуть без них.) Ну, так, досвід треба, і не тільки в плані футажів, а й у звукозаписі. Старатимусь, щоб надалі було краще😉
Дякую за таке чудове відео! Обожнюю догму. Проходив в перший раз два роки тому, але з недостатнім рівнем англійської( Тому багато деталей просто пропустив... Гадаю це час нарешті взятися за нову гру+
Дякую за підтримку! Так, саме час, якраз освіжити враження перед другою частиною) Якщо чесно, то вперше у 2016 році Догму я й сам грав із русифікатором, бо моя англійська була геть слабенька) Але на цей раз вже все було зрозуміло. Якщо ше на сюжет тут можна забити, то описання здібностей точно треба читати уважно🤔
@@doomedroll питання не в тему, але будуть на каналі ще проходження чи канал далі зосередитися на оглядах ? Просто через таку кардинальна різницю в виді контенту вже не раз відписувався... і тут не хотілося б теж це робити
@@gogy13 Моя думка така: як буде трішки більше аудиторії, буде сенс у летсплеях, бо я тоді зможу, наприклад, створювати голосування, щоб люди обирали, яку гру їм буде цікаво дивитись. Від оглядів я точно не буду відмовлятись, але варто зауважити, що я не планував розповідати про уже відомі та хайпові новинки, а зосередитись на іграх, які українські гравці могли пропустити. З моєї сторони було помилкою починати канал саме із летсплеїв, не маючи аудиторії. Тому за відсутності досвіду та належного обладнання мої летсплеї майже ніхто не дивився)
@@helobloger Через канал чи ще якісь на те причини? Може й затягне, але гра не соулс-лайк. Так, у деяких класів є перекат або парирування, проте бої зовсім іншого характеру. І респаунів немає на чекпоінтах) Якщо що, огляд без критичних спойлерів, та й сюжет там далеко не головне, тому хоча б чисто з геймплейними моментами та ігровим світом можеш ознайомитись, якщо буде бажання))
так , із за каналу , але є добра новина всі відео з ньго вдалось зберегти , так шо канал не буде голим) я приблизно знаю , що із себе представляе гра , бо починав грати , поки що Мунскар , а там подивимось)@@doomedroll
Дякую! Також вітаю з Новорічними святами. Гарного настрою і бажаю дочекатись нашої перемоги) Хлопці й дівчата, залайкайте коментатора, він нам всім здоровля побажав🏖
@@wladislawolk1 Ні, сервера працюють, пішаки є, статистика по Ур-дракону наче теж, проте дуже мало активних гравців, котрі одночасно з тобою будуть бити моба. Швидше буде перемкнутись в оффлайн і за кілька підходів вальнути його в соло. Найлегше це, звісно, маго-лучником)