Делать звуки реалистичными это бред. Человек если не слышал звук авп в жизни, врядли поверит что она звучит как игрушечный пистолетик. Но так и есть. В играх звуки должны быть такие, чтобы игрок поверил в реальность того, что ты стреляешь из настоящего оружия.
@@vansleyVLST если ты решил определить их по виду то одностворчатый приклад в версии кс явно говрорит о отм что это L96A1 но никак не модификация под магнум
@@vansleyVLSTно все же вальв решили назвать ее AWP потому что она больше подходит для операций на таких картах. AWP (модификация для полиции)использует боеприпасы калибра 7.62NATO или .308 винчестер и эффективно поражает цель на расстоянии до 750 метров, когда чисто армейская AWM использует намного более мощные боеприпасы калибра .300 винмаг и .338 лапуа и предназначена для стрельбы от 1000 до 1500 метров.
Если не знал я открою секрет тебе,ака 74м и ака 47 это два одинаковых оружия всё там одинаковоедаже сборка токо у ака 47 приклад чуть другойа так там всё одинаково
Звуки выстреля в играх сделаны следуя опыту тех кто реально стрелял а не тех кто слушал стрельбу изза импульса в момент выстрела появится отталкивающая ускорение и изза разности релеативных проекции времени и скорости пуль между человеком который стреляет и человеком который наблюдает изменяется и амплитуда звука таким образом два человека могу услышать разные звуки но не меняется одно а именно частота звука нужно сравнить именно смотря на это
@@lolita1488pashalko Нет! В реале калаш капец какой громкий, даже его последние версии! И на видео слышно, что был применен эффект заглушение, звук не четкий и глухой!
@@TheDoshechkaмне брат скидывал видео где они стреляли из калашей(на войне) и звук реально не такой как в кс го, как в станке ток с эффектами можно сказать
Для начала, оригинал нужно писать на профессиональный микрофон, второе, - эхо может зависеть от местности, времени года, влажности воздуха и прочих условий.
Авп и авм разные снайперские винтовки. Итак, AWP (Arctic Warfare Police) используется в основном полицией и спецназом (ещё её можно встретить в CS:GO), а вот AWM (Arctic Warfare Magnum) относится к арсеналу армейских снайперов (и представлена в Standoff 2).
Камера делает звук выстрела тише, пытается сделать всю аудиодорожку примерно одной громкости чтобы во время просмотра видео не надо было постоянно прибавлять/убавлять громкость, поэтому звук из настоящего видео умножай раз в 5, + на видео пустырь, а в КС везде здания из за которых и появляется эхо и звук выстрела громче
В кс звук более реальный а не как в стэндофф что звук произошел и он не чуствуется реальным а просто звучит в обоих наушниках в кс каждый выстрел с хорошим таким эхо звенящий а так же распространяется такой так скажем волной в наушниках
прошу заметить что на звук выстрела очень сильно влияет пространство в котором сделан выстрел, например в закрытом пространстве звук будет казаться более хлестким и громким нежели на открытом пространстве, так что сравнивать чисто с видосом в котором стреляют на очень открытой местности достаточно странно
Для этого есть наушники. Помню, в полноразмерных JBL играл в кс. Как только мне в голову попадали, я пугался жестко. И в кс звуки громче и это обосновано тем, что вы держите оружие, а не смотрите, как из него стреляют. Поэтому звук такой громкий.
@@Fu10CoB в реальности звук выстрела делает тебя глухим на несколько секунд, а потом идёт писк в ушах и восстановление слуха.(сам стрелял и смотрел, как стреляют)
Как человек работавший с оружием могу сказать так 1)выстрел записанный рядом с оружием например микрофон где-то в 2метрах, отличается от выстрела когда ты слышишь его ушами, из за расстояния звук другой. 2)качественный микрофон = хороший звук 3)Всё опирается на механику игры .
Ну на видео человек стреляет из пистолета под калибр 50. AE, сам калибр мощный, плюс, очень тяжёлая рама и достаточно кривой газоотвод, все это складывается в большую отдачу
Интересный факт: AWP и AWM это разные винтовки. AWM более мощное и стреляет на более далёкое расстояние, и используется в основном в армии. AWP имеет меньшее расстояние разрушительной силы и используется в отрядах спецназначения по типу SWAT и т.д. Поэтому и звуки стрельбы у них разные.
Я щитаю не коррекно сравнивать AWP и AWM (P-это полицейская версия т.е Police, и она испльзуется полицией и спецназом.M-это магнум и она используется военными т.е. она более убойная чем AWP) .
ну вообще тот парень испытывал все оружия на специальном полу-пустом стрельбище, а в кс все персонажи сражаются в рамках сооружений. Поэтому звук громче из-за эха.😁
Стенд это не прям плагиат,хотя немного да👍.Это игра от разрабов из Казани которые Russian guys Просто даунам не хватает на пк и они сделали игру на мобилу так что это Standoff а не Stand Strike или Counter War
Метт скатился уже, раньше крутые эксперименты делал, сейчас у него то ли фантазия закончилась, то ли устал он уже. Да и его шутки уже конкретно надоедают
AWM/AWP: звук реалистичней именно в SO2,хоть и тише. AK: и там и там отдаленно от оригинала. Desert Eagle: именно в кс реалистичней. PS: не играю ни в одну парашу,ни в другую.
@@zaxvat4152две помойки сравнили,очередной школотрон который фанатеет от 64 тикрейта а не 128,анти чит которого по сути нет,зато мы добавим куча кейсов и скинов и срубим бабла,и да в кс и у стенда онли школьники,не найдешь норм чела,еще у кс куча смурфов
@@mort1_killa1. игра от Valve не помойка если она самая популярная на пк мультиплеер 2. Преимущественно коммьюнити ксго состоит из подростков 15 лет и молодых людей 25 лет 3. в кс больше скинов и наклеек ведь там есть площадка стим с картами такое же да и кс 2 выходит и покачто карты не обновляют но в кс 2 будут карты скины наклейки и т. д.
@@user-dd3nb9lp4rне, этот чел правду говорит. Сравни оптимизацию кс ки и станка. разница на глаза. И если у тебя хороший комп это не повод доебыватся до людей у которых его нет и они играют в мобильную версию