Тёмный

В Мире Танков: Я обманулся "Монастырём". Как его так скукожило то? 

Vspishka
Подписаться 661 тыс.
Просмотров 41 тыс.
50% 1

прделка (да, я знаю, но оставим так - с маленькой буквы) Монастыря напоминает мне поход медленной мадамы 50+ к пластическому хирургу. Когда хотела сделать подтяжечку шеи, но поскользнулась и записалась еще на увеличение зада, груди, скул с ринопластикой... и стала несимметричным монстром.
КВАДРАТ K8: ДОБАВЛЕН ЗАЕЗД РЯДОМ С ПОЗИЦИЯМИ НИЖНЕЙ БАЗЫ. ЭТО НЕМНОГО СНИЗИТ ЭФФЕКТИВНОСТЬ ОБОРОНЫ, ЧТО УРАВНЯЕТ ШАНСЫ КОМАНД.
КВАДРАТЫ F8: ДОБАВЛЕНО УКРЫТИЕ. ЭТО ЗАЩИТИТ ТАНКИ С НИЖНЕЙ БАЗЫ ОТ ОГНЯ С ЦЕНТРАЛЬНОЙ ПОЗИЦИИ.
КВАДРАТЫ D7-F7: ИЗМЕНЕНО РАСПОЛОЖЕНИЕ ДОМОВ И УКРЫТИЙ ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ КОМФОРТА ИГРЫ.
КВАДРАТ E7: РАСШИРЕН ЗАЕЗД НА ПОЗИЦИЮ. ЭТО ПОЗВОЛИТ ТАНКАМ ЭФФЕКТИВНЕЕ ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ, НЕ МЕШАЯ ДРУГ ДРУГУ.
КВАДРАТЫ E5-E6 И F5-F6: ИЗМЕНЕНИЯ ЦЕНТРАЛЬНОЙ ЧАСТИ КАРТЫ, ДОБАВЛЕНИЕ МОСТА. МЕЖДУ ЦЕНТРАЛЬНЫМ И ПРАВЫМ ФЛАНГОМ ПОЯВИТСЯ СВЯЗЬ В ВИДЕ МОСТА, КОТОРАЯ ПОЗВОЛИТ ЭФФЕКТИВНЕЕ ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ И ПОВЫСИТ ТАКТИЧЕСКОЕ РАЗНООБРАЗИЕ В ЭТОЙ ЧАСТИ КАРТЫ. ПЕРЕРАБОТАНЫ ПРОЕЗДЫ И УКРЫТИЯ У МОНАСТЫРЯ ДЛЯ СБАЛАНСИРОВАННОСТИ ПРОСТРЕЛОВ С ЭТОЙ ПОЗИЦИИ.
КВАДРАТЫ E6-F6: ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАЕЗДЫ В ЦЕНТРАЛЬНУЮ ЧАСТЬ КАРТЫ ПОВЫСЯТ ВАРИАТИВНОСТЬ ИГРЫ В ЭТОЙ ЗОНЕ.
КВАДРАТЫ D3, G3-H3, G4: ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРОЕЗДЫ ПОЗВОЛЯТ СВЯЗАТЬ ЛЕВЫЙ И ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ФЛАНГИ, ПОВЫСЯТ ЭЭФФЕКТИВНОСТЬ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ТЕХНИКИ И ВАРИАНТИВНОСТЬ ИГРЫ НА ЭТОМ НАПРАВЛЕНИИ.
✅ Вопрос, донат в стрим ► www.donationale...
✅ Альтернативный донат: new.donatepay....
✅ СТРИМЫ Vspishka - TROVO: trovo.live/Vsp...
✅ Vspishka в Я.Дзен: zen.yandex.ru/...
✅ РЕЗЕРВНЫЙ РУТЬЮБ: rutube.ru/chan...
✅ СПОНСОРСТВО КАНАЛА: sponsr.ru/vspi...
Описание
/ @magicvspishka - тут будет контент по магии на русском языке.
/ @commandervi - тут будет контент по магии на английском языке.
Пойдем со мной.
👨‍🦲 Telegram ► t.me/vspishka
👨‍🦲 Instagram ► / vspishkagame
Дискорд ► / discord
Модпак WOT ► wgmods.net/131...

Опубликовано:

 

22 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 407   
@MarsianskiyTigr
@MarsianskiyTigr 2 месяца назад
Пока разработчики сами не начнут играть на своих творениях, ( это касается не только карт но и танков) этот ужас будет продолжаться вечно... Спасибо Серёга за здравую аналитику)
@ГеннадийСеребряков-г7и
Вспомнился анекдот. Руки золотые, но растут из задницы - это когда починил телевизор, но уронил его при постановке на тумбу😂
@СтаниславПойманов
@СтаниславПойманов 2 месяца назад
Бля, я в танки не играю, случайно зашел на это видео, но я играл в вар Тандер, так что могу сказать что у варгномиков руки реально золотые, если сравнивать с полями полей у улитки.
@Иван56-ш3ъ
@Иван56-ш3ъ 2 месяца назад
@@СтаниславПойманов , да, у лесты все бои гораздо быстрее проходят. Ну о чем особо говорить, игры разные и для разных людей.
@Ostrich_
@Ostrich_ 2 месяца назад
...пока противник рисует карты наступления, мы меняем ландшафты, причем вручную. Когда приходит время атаки, противник теряется на незнакомой местности и приходит в полную небоеготовность. В этом смысл. В этом наша стратегия…© ДМБ
@ВикторКоновалов-ч3с
@ВикторКоновалов-ч3с 2 месяца назад
....а может бахнем?
@сергейфилипов-д1ю
@сергейфилипов-д1ю 2 месяца назад
@@ВикторКоновалов-ч3с обязательно но потом
@АндрейВоробьев-ю4й
@АндрейВоробьев-ю4й 2 месяца назад
Обязательно бахнем! Но потом...
@Promich-67
@Promich-67 2 месяца назад
ну да , ну да ... был Минск как Минск , а мы его взяли и перекопали , и воду с реки убрали ...
@ВикторКоновалов-ч3с
@ВикторКоновалов-ч3с 2 месяца назад
@@АндрейВоробьев-ю4й тому кто это придумал надо гвоздь в голову забить. бесконечная кладезь цитат )))
@АндрейОсипенко-я2ш
@АндрейОсипенко-я2ш 2 месяца назад
"Мостик хорош, но остальное ересь". Лучший обзор карты.
@denissgoshin8075
@denissgoshin8075 2 месяца назад
Сергей, с уважением, обожаю твою аналитику. Спасибо за то, что ты делаешь для своих зрителей
@yurababaev4868
@yurababaev4868 2 месяца назад
Сколько лет играю и смотрю твои обзоры, столько тысяч раз спрашиваю, почему ты не в Лесте, почему, они берут на работу глухих и слепых не игроков? Видать как и везде рулят Родичи, а им деньга в кармане важнее чем сама игра. Серегу в Лесту Срочно!!! Всегда объективен, серьезен ,и трезв в суждениях. Браво Вспыха ,респект от всей души.Pro100__Ded
@kaworunagisa3653
@kaworunagisa3653 2 месяца назад
уже такая история была и так же писали про муразора, как он тоже всё критиковал, проводил аналитику и какой он вообще молодец был. А после он дорвался до вг и все мы помним что случилось XD P.S. удивительно, коммерческий проект как и все игры делаются ради денег, внезапно вау. Когда захотите сделать контору с игрой подобного масштаба и при этом вообще без доната ( вам ведь деньги от проекта это не самое важное да? Вы сделаете игру и будете сами в неё играть сутками, а не отлаживать код, заниматься пиаром, содержать людей и сервера и тд ). Откройте для начала тогда хотя бы чебуречную и 50% продукции раздавайте бесплатно, ну или продавайте по 50р за чебурек, но только с настоящей бараниной! Или вам деньги будут важней чем качество вашего продукта?
@4wdonly
@4wdonly 2 месяца назад
Надо подключать территорию за рекой,увеличить карту
@ВитКик-й5щ
@ВитКик-й5щ 2 месяца назад
Добавить Малиновку за рекой, и Прохоровку с другой стороны 😁
@ВечноМолодой-т8к
@ВечноМолодой-т8к 2 месяца назад
Так может туда и можно переплыть!!!)))
@ВладиславФилиппов-ш1е
Нужен пт-76
@arti2352
@arti2352 2 месяца назад
нужны лт11 уровня
@4wdonly
@4wdonly 2 месяца назад
@@arti2352 Нужно корабли на водные карты добавить,пусть как арта танки на всей карте гасят
@sanjacherja4577
@sanjacherja4577 2 месяца назад
"Мостик хорош, но остальное ересь". Сильно.😅
@kri_an385
@kri_an385 2 месяца назад
Дядя Сережа - наш кандидат в начальники отдела разработки карт!
@ReSpect-me9tb
@ReSpect-me9tb 2 месяца назад
О новые наивные со времен Муразора. Давно вас не было слышно.
@kri_an385
@kri_an385 2 месяца назад
@@ReSpect-me9tb Кто-то помнит его еще. Афигеть)
@alkister
@alkister 2 месяца назад
Дядя Сережа, не имеет НИКАКОЙ статистики по карте и кидает ОВМ на основе ничего.
@drobchinskij
@drobchinskij 2 месяца назад
Чморозор ничему людей не научил.
@sashakartashov7040
@sashakartashov7040 2 месяца назад
никаких ваших кандидатов даже в шутку не будет, игра создана не что бы вы в нее играли в привычном понимании, а что бы зарабатывались деньги, притом что уже не скрывая совсем танкистов кормят уже не ложками говен, целый цистерны предоставляются а хуева туча людей не против хавать и вливать в это свои кровные, я в ахуях с вас, танкисты. Смотрю вспышку как личность, а не как способ узнать чё там как в тунчиках
@avarkom7772
@avarkom7772 2 месяца назад
Вот Дядь Сережа молодец! Все разжевал , объяснил ,до особо одарённых даже должно дойти!))) Спасибо!
@Kislaya_Mandarinka
@Kislaya_Mandarinka 2 месяца назад
Вот сидишь скучаешь по гайдам, а тут раз и Вспышка видео подгрузил - сразу на душе приятнее!
@ag5968
@ag5968 2 месяца назад
Скажи, как сильно не хватает таких видео? Одни рулетки кругом.
@Sergey_Obanze
@Sergey_Obanze 2 месяца назад
Жуть, как всё ускоряют. Ускорение выгодно рпзрабам, люди на много чаще теряют ресурсы из за кол-ва боёв, как следствие, больше платят. А нам терпеть или уходить. Хорошо, что у нас есть Сергей, голос разума, но услышат его или нет, это большой вопрос.
@АндрейРодькин-е7ч
@АндрейРодькин-е7ч 2 месяца назад
Если у меня, жопа горит через три -четыре боя. Я больше не играю. И пох сколько будет длиться бой.
@guseynabhazov7536
@guseynabhazov7536 2 месяца назад
Делаем вывод, что леста, кроме как загребать бабло посредством продаж всяк херни ничего не хочет делать
@Lagyshka-kartoshka
@Lagyshka-kartoshka 2 месяца назад
Шикарный обзор, Сергею спасибо.
@ag5968
@ag5968 2 месяца назад
Здравствуй Сергей! Спасибо за грамотное развёрнутое видео про карту. Ощутил себя в 2014 года золотого мира танков. Вдохновения в творчестве, больше донатов и меньше хейтеров. Как говорится "Бобра"!
@max_from_urengoyrussianwit1249
@max_from_urengoyrussianwit1249 2 месяца назад
В патче 1.29 изменят время боя с 15 минут на 5)))) Согласен с мыслями Сергея о лишних проездах. Рисуют красиво, но понимания геймплея нет от слова совсем.
@rapikBY
@rapikBY 2 месяца назад
Поэтому и тестируют повсеместно бои 7на 7, потом будет 5 на 5))
@fjodorstimofejevs8581
@fjodorstimofejevs8581 2 месяца назад
Привет Сергей.Спасибо за обзор карты.
@АлександрМалеванный-ж1х
Как всегда всё по факту. Спасибо за труд и успехов тебе!!
@Promich-67
@Promich-67 2 месяца назад
Привет Серж ! оч классный дисбаланс карты , то вангую со слабоскилованной тимой да ещё и на северный верхний респ , то турбач будет в 2-3 раза быстрее . и таких дисбалансов по респам на других картах вообще полный трэш ! я бы знал бы где живёт самый главный разраб этой игры , я б ему пока его нет дома порог бы поднял кирпичём на 10 см выше , чтоб он пришёл домой и по привычке не высоко поднимая ноги , растянулся от порога расквасив нос...
@paranorman560
@paranorman560 2 месяца назад
то что нужно разрабам
@АлександрМаслов-й5с
@АлександрМаслов-й5с 2 месяца назад
В бане эта карта была в бане и останется. Сергей, спасибо за инфу.
@keshasfun
@keshasfun 2 месяца назад
Монастырь всегда в моих глазах был картой для турбобоёв. Никогда не видел спорных решающих боёв, если перепушивается одно направление, то очень сложно принять. Теперь ещё тербовее могут быть бои. В общем, карта списана
@ZlojPrepod
@ZlojPrepod 2 месяца назад
Прочитал как "для турбоёбов".... Долго думал... Потом долго ржал.... Потом снова долго думал....
@anriviro6391
@anriviro6391 2 месяца назад
как мне кажется изменение монастыря даже нужное, потому что тт в основном все ехали дрались на линии А,В, стшки лезли с другого фланга и если хоть одни проигрывали , зачастую это была габела , потому что быстрой перетяжки нет, здесь же больше мобильности и есть шансы на камбек, плюсом вся туса стянется ближе к центру и появится больше простора для разных ситуаций
@maximixkid2009
@maximixkid2009 2 месяца назад
Ну да ошибка в перетяжках... А не в том, что карта для 6рок играется на 8-10
@Александр-х6ъ6к
@Александр-х6ъ6к Месяц назад
Вывод неправильный,был на ней 2 раза с одним результатом,как только проигрывается берег,выигравшие перетягиваются за 1 мин на 1-2 линию с тыла и другая команда еще через мин полностью уничтожена.
@ESHE_SOMNEVAESHSYA
@ESHE_SOMNEVAESHSYA 2 месяца назад
Дядя Сережа. А я говорил))) пора повторить картосмотр всех карт и всей техники. Нада)
@gil08100
@gil08100 2 месяца назад
Тот случай, когда раньше было действительно лучше!) Спасибо за разбор, дядь Сереж! Моё почтение!🎩
@timeythomas4284
@timeythomas4284 2 месяца назад
То-то я, начиная с Берлина все карты новые старался банить... Картоделы нормальные кончились... С Нового Года в танки не играю, чего и другим желаю :-)
@DmitriyBond067
@DmitriyBond067 2 месяца назад
Всё верно. Уж лучше оставить карту такой, какой она была (со всеми её недостатками), чем нагородить такую кучу сомнительных изменений.
@dmitriyrogov4645
@dmitriyrogov4645 2 месяца назад
Поддерживаю. разработчики с задачей справились-ускорили турбобои в игре. Они не могут этого не понимать, значит это делают специально-создают условия для турбобоев! Все эти огнеметы, новые фугасы по 800, колесники, увеличение альфы и теперь такие карты увеличивают скорость боев. очень грустно все эти изменения лесты, очень грустно. Я вижу как меняется игра и как мне стало наплевать на результаты боя. Зачастую могу просто выйти из боя потому что и так понятно чем он окончится. Я понимаю что удовольствия от игры стало меньше, а тогда смысл?
@markuss000
@markuss000 2 месяца назад
Про женский модинг звучало прям как история из жизни! Столько боли. Как я понимаю.
@NeizvestniyLexa
@NeizvestniyLexa 2 месяца назад
монастырь похож на тот мем с кучей дверей которые ведут к одной из других дверей) сделали бы уже играбельную воду (просто осушить как на самой первой версии монастыря и сделать как малиновку))
@ReSpect-me9tb
@ReSpect-me9tb 2 месяца назад
Это монастырь святого Филиппа. Здесь можно легко ошибиться и войти не в ту дверь.
@user-yw2mh4br3y
@user-yw2mh4br3y 2 месяца назад
турбосливы это то что нужно разрабам
@arti2352
@arti2352 2 месяца назад
лт10+нерф фугасов с артой+шалабонновый баланс=коктель для слива)
@АлександрШаповалов-б1э
Как говорится: всё что не делается всё к худшему😂😂😂, всё меньше и меньше начал играть в это "чудо" от лесты. 11 или 12 лет коту под хвост
@Михаил1982
@Михаил1982 2 месяца назад
Полностью поддерживаю , да еще и класс поддержки не влияющий , постоянно в стане....
@DarmoeD88
@DarmoeD88 2 месяца назад
Нытьё подъехало😅
@kaworunagisa3653
@kaworunagisa3653 2 месяца назад
@@Михаил1982 постоянно в стане вся команда или только ты? вот теперь думай
@Kolotywka
@Kolotywka 2 месяца назад
Жаль, что считаешь своё время убитым...
@mraptem1428
@mraptem1428 2 месяца назад
Монастырь превратился в аналог Рудников
@АЙой-р9н
@АЙой-р9н 2 месяца назад
Прямо мои мысли выложил)))
@НиколайСегеда-л1ы
@НиколайСегеда-л1ы 2 месяца назад
Разработчики изо всех сил стараются сделать так, чтобы я бросил играть в эту игру.
@inzhener91
@inzhener91 2 месяца назад
Ставлю лайк за натураху 👍
@РоманДрамарецкий
@РоманДрамарецкий 2 месяца назад
Привет дядя Серёжа! Спасибо за обзор, ты прав по поводу второй линии и подъезды к замку, зачем, моста было бы достаточно, ещё я бы в мосту сделал две арки а не три, что бы там могли тяжи между двумя арками сейфитса от пт! и зачем карманы наделали в центре в замке, тоже не совсем понятно! В целом я поддерживаю переработки карт, так как новые не дают, но не в хлам их превращать! Спасибо тебе за твой труд!
@ДмитрийГалич-ш7ф
@ДмитрийГалич-ш7ф 2 месяца назад
Серега, что интересно, возникает желание вернуться к старому монастырю. Он был может более замороченный, но все знали свое место
@timetoplay3335
@timetoplay3335 2 месяца назад
Ля, каждую карту, которую переделали, стало только хуже..
@АлександрПопов-т3х
@АлександрПопов-т3х 2 месяца назад
Да...разбор супер!
@SYBER1AN
@SYBER1AN 2 месяца назад
И на Линии Зигфрида тоже наркомания та ещё, не знаю что там хорошего. Пара плюсов на гору минусов.
@blokadnik_spb
@blokadnik_spb 2 месяца назад
Ты прав, всё делается для того,чтобы бой длился 3-4 минуты
@robot_0121
@robot_0121 2 месяца назад
а что в этом плохом? больше за единицу минуты фармится нежели 15 минут и всего 10к получать нищеброду.
@arti2352
@arti2352 2 месяца назад
@@robot_0121 Нытик ''лёха'' ничего не поймёт за 3 минуты боя на любой карте
@robot_0121
@robot_0121 2 месяца назад
@@arti2352 сейчас Леха не равно Лехи из далёких 2010-2016г, где реально велика разница была в реакции на действия в бою.
@arti2352
@arti2352 2 месяца назад
@@robot_0121 Скажи спс тем кто наплакал патч 0.9.18. т.к в патче 0.9.17 была совсем другая игра
@Vladislav_Inkognito
@Vladislav_Inkognito 2 месяца назад
подписан как настоящий "пацак"!!! с колоколчиком... Спасибо за разборы карты после ребаланса!
@Vetal174
@Vetal174 2 месяца назад
Сделайте уже "хардкор" режим без лампочки, без индикатора бронепробития, без "голды". Пусть игроки окунутся в прошлое).
@Коля-с8в
@Коля-с8в 2 месяца назад
Для счастья этот режим можете сами себе сделать: выключить все настройки, ещё и снаряды убрать и катать для других в удовольствие ...
@MishkaMult
@MishkaMult 2 месяца назад
и без маркеров над вражеской техникой
@Беллорофонт
@Беллорофонт 2 месяца назад
Нут ту брони варено уже под голду. Уязвимые зоны танков благополучно выпиливали годами.
@rendall100
@rendall100 2 месяца назад
Уже делали такой ивент, даже у Джова древний стрим сохранен, ивент сдох на 3 день, никто не играл , слишком сложно
@sergioshev
@sergioshev 2 месяца назад
Хочешь хардкор? Выключай все! Нажимаешь "v", и тебя ждут незабываемые эмоции и впечатления.
@BZD0NSK
@BZD0NSK 2 месяца назад
Дядь Вспыш...Твои слова-разрабам в ухи!!!
@IDoraDoraII
@IDoraDoraII 2 месяца назад
не надо...
@s.t.a.l.k.e.r5166
@s.t.a.l.k.e.r5166 2 месяца назад
Леста скоро убьёт эту игру. Навводили этих фугасников, барабанщиков и всякой дичи.А скоро 11 уровень ещё. Играть становится небезопастно для своей нервной системы.🤮 Турбобои задолбали. 🤮
@99LIFES
@99LIFES 2 месяца назад
Мне нравятся изменения, повышена вариативность и количество полезных мест для 30 танков в бою. Избавление от коридорности..
@ВиталийНемков-ц1я
@ВиталийНемков-ц1я 2 месяца назад
"Хватит перекапывать карты ради картона!" Грета Тунберг.
@vladykaSavron
@vladykaSavron 2 месяца назад
В принципе достаточно: 1) Прострел моста с нижней базы закрыть, а с верхней открыть. 2) Убрать все кусты в квадрате D3 3) Заезд в G3 сделать немного более закрытым 4) Апнуть оборону верхней базы, добавив кусты, дома и скалы
@4IjaRa
@4IjaRa 2 месяца назад
Лет 8 назад было же что-то подобное. Прям очень сильно напоминает🤔
@Михаил1982
@Михаил1982 2 месяца назад
Разрабы , добавьте пожалуйста еще хотя бы два слота для бана карт😂 . Берлин , Минск , Энск , ну и теперь наверное эта.... И в настройках кнопку "Играть без артиллерии".
@19k700
@19k700 2 месяца назад
Дядя Сережа как всегда прав во всем. Мне не нравятся заезды и в ухо, нужно было тоже сделать по мостику через воду вверх. Но, спасибо разработчикам, что хоть пытаются разрабатывать..... пы.сы. уйдешь в женский надеюсь???)))
@генералармии-ь3х
@генералармии-ь3х 2 месяца назад
Серёгу в руководители отдела баланса!
@Galkoff91
@Galkoff91 2 месяца назад
На Рыбацкой Бухте бы такой же мостик сделали, карта стала бы веселей
@MrProTEXAS
@MrProTEXAS 2 месяца назад
Сергей, а расскажите мне теперь какая роль у ЛТ на переделанной карте Перевал?! Они там теперь вообще не нужны)
@АлександрАлександрович-й6л7к
Все правильно сказал, идеи хорошие, но надо больше прострела на заездах в центре у моста и заход в тыл нижнему респу.
@Medvedev_DiO
@Medvedev_DiO 2 месяца назад
На мой субъективный взгляд идея с мостом огонь, подъезды под ним лучше сделать небольшими открытыми балкончиками со съездами под крутым уклоном, а заезды в ухо лучше переделать в заезды на е2 и ф2, чтоб можно было с центра заходить в борт (спины) атакующим или присоединиться к атаке. Нижний проезд на берегу имеет место быть, при наличии аналогичного наверху с точки зрения подсвет-отстрел, если фланг бросили или на поздних стадиях боя
@grayber3892
@grayber3892 2 месяца назад
Всё по факту Серёга!!!
@DEDUIIIKA_PAVEL
@DEDUIIIKA_PAVEL 2 месяца назад
За натураху мужики!!!
@АлександрБор-ъ5э
@АлександрБор-ъ5э 2 месяца назад
Центр, но это прямо карта-аэродром. Пейзажи, правда, другие.
@vyacheslavkarateev3932
@vyacheslavkarateev3932 2 месяца назад
Да. Теперь все будут ехать в центр и стоять там, как на Аэродроме.
@lagosfeel
@lagosfeel 2 месяца назад
Превьюза огонь😂😂😂
@Iren_Camomile
@Iren_Camomile 2 месяца назад
Полагаю, лучшее для Монастыря - это компания с Рудниками, то есть исключение карты из пула для высоких уровней. Малыши пусть катаются по всем этим мостикам, а для больших танков тут слишком тесно.
@ВольдемарНунахер
@ВольдемарНунахер 2 месяца назад
Месяц назад меняли не карту " линия Зигфрида " , а карту " линия Маннергейма " . 24:37
@ВольдемарНунахер
@ВольдемарНунахер 2 месяца назад
@@thedarkness6679 " линия Маннергейма " летняя карта ?
@thedarkness6679
@thedarkness6679 2 месяца назад
@@ВольдемарНунахер сорян мой косяк, зашёл на форум в раздел карты освежить память, ты прав) Пост снёс)
@playgamer5869
@playgamer5869 2 месяца назад
@@ВольдемарНунахер нет, Маннергейм - зимняя карта, но меняли именно её!
@Беллорофонт
@Беллорофонт 2 месяца назад
Нужна нарезочка "Мостик хороший". -Ересь! Ересь! Ересь! Мостик хороший. -Ересь! Ересь! А мостик хороший. :3
@viktarniktoiv7410
@viktarniktoiv7410 2 месяца назад
Делаем вывод , что разрабы в это не играют. Симметрия - что это😂😂😂😂😂
@arti2352
@arti2352 2 месяца назад
В голове только бабло
@coba83ia
@coba83ia 2 месяца назад
Сергей привет, полностью поддерживаю разбор карты, много огульных решений, лесту понесло! Я тут с беты, печаль множится, через "не хочу" прохожу пропуск, с СУ-122В свинство! Корабли утопили, танки закапывают, энтузиасты "вырезано цензурой"..
@ikosyak82
@ikosyak82 2 месяца назад
Сергей, спасибо за качественный и подробный обзор! Надеюсь, разрабы к тебе прислушаются. Пы.Сы. Про "брови" и "скулы" - хорошо👍, но, на всякий случай, на себе не показывай))))))) Добра - бобра! )))
@DarmoeD88
@DarmoeD88 2 месяца назад
Мне нравится новая карта. Задрали эти коридоры
@МихаЛукин-с1ж
@МихаЛукин-с1ж 2 месяца назад
Верхний и так был в плюсе всегда: проезд по воде, всегда светил и расстреливал всех с нижней(там тупо стоялово пт, на выезде с базы у нижней, редко тт или ст ехали). "Ухо" - по нижнему проезду, упо нет позиции для тт с нижнего проезда, точнее есть 2: за декорацией (только низкосилуэтный и кнопкой башней), вторя в кармане(арта наказывает и с верхней в крышу кидают). Верхний проезд, есть позиции от башни, но карает арта, а если начать продавливание, карают пт с верхней и с центра. Центр - контрился всегда с базы птшками, а преимущество давал при захвате только верхней базе, откуда котрилось 3 направления: вода, горы и нижняя база. Короче - бурбокарта теперь будет. Проще было с тем же успехом, добавить вновь карту топь или скрытая деревня. Одна рай для пт, лт с артой и кара для ст с тт. Вторая рай для тт с ст, но ад для всех остальных.
@NEW-ef9dj
@NEW-ef9dj 2 месяца назад
Супер давно пора менять карты
@ergosum1531
@ergosum1531 2 месяца назад
Что-то мне и Линия Зигфрида ко двору не пришлась. Кажется нижняя база теперь сильнее.
@Sega-2G
@Sega-2G 2 месяца назад
мостик хороший
@arti2352
@arti2352 2 месяца назад
план хороший)
@ЕвгенийСтр-ь5н
@ЕвгенийСтр-ь5н 2 месяца назад
всё для нижней базы сделали. всё по делу сказал Сергей. ещё бы прислушались разрабы, а ещё лучше нужно советоваться во время разработки
@АлександрАненко-ф5м
@АлександрАненко-ф5м 2 месяца назад
Будут вторые рудники, чья гора, тот и царь. Здесь будет ключевой замес в центре, и в ушах по 3 танка. Стопудов.
@КанистраСпирта
@КанистраСпирта 2 месяца назад
Имхо проблема как раз не в заездах, а как раз в возможности перекатки на фланги через центр.
@petereastern112
@petereastern112 2 месяца назад
Карты нужно раз в день перетряхивать, мешать камни с деревьями и кустами 😊... а то доморощенные маракаси с 100500 боёв заипали следопыты 😊
@АндрейАгафьев-г1в
@АндрейАгафьев-г1в 2 месяца назад
Очень полезное, актуальное видео!
@НиколайНиколаев-Потапов
Действительно. Очень долгие бои. Надо убыстрить.
@I_GameOver_I
@I_GameOver_I 2 месяца назад
проблема в том что леста рассматривает Мир танков как бизнес проект.. а мы - как игру..для них выгодны турбачи и все дерьм@ что сейчас происходит..
@archarovec
@archarovec 2 месяца назад
Дядя Сережа, но если не пробовать так кардинально, то трудно обнаружить уязвимые зоны этой чудовищной карты. Пусть пробуют - я потерплю.
@MrImbris
@MrImbris 2 месяца назад
а мне нравятся изменения. Монастырь был унылой коридорной картой с двумя направлениями для игры и огромным пространством для стоялова. Играли же на 2 и 8 линии, а остальные линии были неиграбельны
@АлександрАненко-ф5м
@АлександрАненко-ф5м 2 месяца назад
Дядя Сережа плохого не посоветует. Согласен на 100500 % полностью. Будет треш.
@IDoraDoraII
@IDoraDoraII 2 месяца назад
да он и хорошего не посоветует
@Shadow-yy2vu
@Shadow-yy2vu 2 месяца назад
Серег, ересь, это учение. Раньше были духовные институты и каждый что-то преподавал и это называлось ересью. МГУ ересь МГИМО ересь и тд. Хороший обзор, спасибо.
@betarayfil
@betarayfil 2 месяца назад
согласен что заезды нужно убрать на центр, моста достаточно. И заезды в ухо нужно сделать открытыми и с крутым подъёмом чтобы терялась скорость на въезде и по идее получим что вначале боя будет нереально заезжать в тыл уха, а под конец когда техники мало и мы знаем кто и где светился, то даже тт видя миникарту сможет принять решение переехать и быстрее перетянуться.
@ВалерийСеменндяев
@ВалерийСеменндяев 2 месяца назад
Годнота однако😂
@МихаилСавенко-е5л
@МихаилСавенко-е5л 2 месяца назад
Да, есть ощущение что южный респ сильно апнули. Северный же только пострадал...
@3Mey_ropblHbl4
@3Mey_ropblHbl4 2 месяца назад
Про заезды на 3-4 линии. Разрабы не подумали про заезд противника)) это типа съезд для твоей команды. Знаки "кирпич" забыли поставить)))
@alexandergrashchenkov4797
@alexandergrashchenkov4797 2 месяца назад
Серега, заезд с угла на нижнюю базу - бесспорно дичь. Но вот мостик от кишки в центр - огонь. Ибо накидывание с центра в кишку без засвета - зло. Возможность наказать должна быть. Тем более за желание наказать тебя могут наказать с респов. Вариативности быть P.S. Я это говорю как человек игравший в танки со времен ЗБТ, но забивший на это безобразие уже не первый год...
@iarisiliel
@iarisiliel 2 месяца назад
Ну "Монастырь" всегда был несбалансирован. Владение центром дает преимущество только верхним, а нижние в центре ничего не могут сделать, ибо весь двор монастыря простреливается сквозь колоннаду, прямо с базы
@KEKC__________
@KEKC__________ 2 месяца назад
и тебе здравствуй мой хорошийй_мой но хорошийй_хорохий
@kylianmbappe1703
@kylianmbappe1703 2 месяца назад
Считаю, что делать вывод о скорости боя на тесте - некорректно. Т.к. все летят в центр изучить изменения на карте и не ставят цели победить/настрелять урон, просто катаются на любимых машинах. Посмотрим в релизе
@Вадим-з9я
@Вадим-з9я 2 месяца назад
22:00 это просранный фланг который держится в 2 пт+арта против 5-6. этот заезд был жизненно необходим, пропушить нижнюю базу с кишки без тотала в ухе невозможно, верхняя напротив, пушится в 3-4 танка.
@condraty
@condraty 2 месяца назад
Сергей до сих пор не понял что турбобои это не проблема, а политика. Больше боев за единицу времени - больше статы для разрабов= в копилку турбобоев, гонка вооружений = в копилку турбобоев, дисбаланс респов= в копилку турбобоев, психология игры: бой короткий, я не устал, иду в следующий бой, и так несколько часов= в копилку турбобоев, дисбаланс матчмейкер собрать скилловиков в одну команду, а раков в другую= политика турбобоев. Думайте сами, что ещё добавить. Я свое мнение сказал.
@Tiniara
@Tiniara 2 месяца назад
Вот не нужно так надолго танки бросать)) а то на месяц пропал, а тут вот чего наворотили 😅
@dzmitrybohush
@dzmitrybohush 2 месяца назад
аля жемчужная река, грусть печаль была карта станет еще хуже
@Дрон-ц2в
@Дрон-ц2в 2 месяца назад
Хорошобы разрабы тебя услышали
@fara_one_
@fara_one_ 2 месяца назад
Сделали из карты Монастырь Звёздочку из Пацанов
@wwaxcr
@wwaxcr 2 месяца назад
Отличные обновления, карта заиграет по новому.
@condraty
@condraty 2 месяца назад
Монастырь будет теперь полупустым на линиях A, B. А играть будут центр и воду.
@PVA-vv8mo
@PVA-vv8mo 2 месяца назад
Че все ноют, ну поиграем, до сих пор же играем.😊
@noodle859
@noodle859 2 месяца назад
везде нужны заезды !
@Promich-67
@Promich-67 2 месяца назад
не заезды а съезды ! чтоб побырее скиловики сваливали .
Далее