Проблема в том, что "пока ты спишь твой враг качается". И это было нормой для начала 2000-х, столько времени вкладывать в ММО. Сейчас темп жизни стал более быстрый и у людей просто нет столько времени, поэтому стали гораздо популярнее сессионки на 30-60 минут. Сыграл катку и дальше по делам. Как-то так
Да, сейчас жизнь становится более насыщенной, и олдфагам ролевикам, которым по 35-40 уже все труднее тратить сутки на игоры😅 Я сам такой😂 Я начинал с первой Диабло, Аллодов, Ультима Онлайн, тогда это были просто мультиплеер игры, которые были моей мечтой, Я грезил жизнью в Ультиме. Когда стал взрослее и появился современный инет с норм компом на новом месте, то Ультима уже устарела. Я бы поиграл в нее. Иногда захожу в ВОВ Лич Кинг. Чаще всего страдаю в Мир Танков, где как раз поиграл 2-3 часа и спать😅 При этом там РПГ элементы.
@@АкадемияТанкомагии жизнь не стала более насыщенной, стало больше менеджеров и рабочие графики максимально приблизились к отметке 18 века. Дело не в темпе жизни.. В каком месте он изменился?) в процентом соотношении путешествовать больше людей не стало. И тд и тп)
ГРИНД?! 10-20 мобов? Это шутка такая? Вы не играли в warframe вот где гринд возведен в апсолют, два месяца я выбивал несколькл компанентов! А в других ммо это не гринд это так гутка
Графика потому-что 2003 года, многие ммошки ещё и платные с подписками, и я вообще не понимаю за что люди платят, плюс ещё и время своё жизнинное всирают, что бы страдать.
Лучше бы кто-нибудь занялся старой игрушкой Jade Dynasty. Так приятно и атмосферно не было ни в одной онлайн игре. Контингент игры, кстати, был в основном 18+, хотя я играл в неё, когда мне было лет 13-14. И всегда находились те, кто готов тебе помочь за простое «спасибо». Игра навсегда осталась в сердечке. Такого вайба, как там, больше нет нигде. Очень жаль, что проектом перестали заниматься.
Если отвлечься от того, что это реклама, то сессионные игры просто убили ММОРПГ Ибо зачем качать несколько десятков часов персонажа, когда за несколько десятков часов можно сыграть несколько десятков каток в сессионке и получить куда больше эмоций от игры и дофамина. Ну и еще ММОРПГ было действительно открытием в 2000х, открытый мир, от которого все были в шоке, а сейчас всем плевать уже на это, этим не удивишь. Ну и ММОРПГ по сути своей были социальными сетями, которых тогда еще не было, а сейчас соц. сетей вагон, ВК, телега, дискорд и т.д.
На правах древнего ролевика, скажу пару мыслей. 😊 Я рос на эпическом европейском фэнтези, и не смотря на любовь к аниме, очень горю от засилия азиатских онлайн РПГ где мальчики и девочки в разноцветных трусиках, и в туфлях на высоких каблуках стреляют мыльными пузырями в каких-то смешных покемонов. Так выглядит 99% современных ММОРПГ😅😅😅😅 Толкин и Вархаммер - наш идеал, это фишка большой части моего поколения игроков. В старых РПГ с мультиплеером типа Диабло и Аллоды был ещё дух старого фэнтези. Нашей мечтой было жить в Ультима Онлайн 😢😢 где суровое европейское фэнтези и люди просто живут .. рыбу ловят... Дома создают... 😊 Может жанр спасет появление игры в сеттинге Ведьмака... 😅 Слишком многие игры сдулись, мы осторожны с донатом, ибо не хотим вливать в однодневки. И мы воспринимаем это как нечто такое себе... Ты должен задротить, изучать мир, понимать механики, вникать в детали и нюансы. Жить там😮 именно жить😮 Сейчас нам по 30-40-50 лет, тем кто был ролевиками в 1990-2000х. У многих семьи, дети, по мимо всяких хобби, увлечений в реале. Нам уже тяжело по 20 часов гриндить без перерыва😅 Зашёл на 1-2-4 часа, максимум и пошел спать. И модные нынче игры нам не очень интересны. Слишком много яркой и вырвиглазной азиатчины😂 Уж простите, но хентай - отдельно, а суровые РПГ - тоже отдельно 😅😅 Я один из древнейших анимешников в СНГ, но меня уже тошнит от пихания везде закосов под аниме. Захочу аниме - поиграю в какую-нить Final Fantasy 😊, как в старые добрые времена 😮 Но, дайте что-то не хуже Ультимы, или хотя бы смешной и детской на вид, но хотя бы имеющей лор и сюжет ВОВки😅 Хотя Пандария там убила атмосферу сильно. 😢 Сейчас играю в Мир Танков, и жду появления достойных игр, без засилия разноцветных корейских трусиков и трапов на каблуках😅 Простите, не мое😂
Катя, обзор сделай на мморпг Властелин колец лучше, которое выйдет в следующем году на новом движке, по старой версии Властелин Колец лотро на платформе мыла, вот это будет пушка, а не Арчи Эйдж, Лост Арк и прочей чухни вот такой...
Очень любил ммо, да и щас бывает пролетает искра "ох щас бы залипнуть в гринд" но да, увы там ничего нового, очень много пвп (ненавижу пвп) и вообще людей мало 😢
@@lord0fchange ясен фиг, потому что никому не нужно качаться месяцами и гриндить, чтобы пвпешиться. Любую мобу открыл и пвпешишься 30 минут. ммо в век высоких технологий и скоростного интернета из каждого утюга - морально устарели
Проблема в тотальном пэй ту вин. Гринд всегда был. Но если раньше сравнение фармить/платить был, скажем в сравнении, неделя/500-1000 рублей, то сейчас плати 500к рублей/1-3 года игры (в зависимости от интенсивности игры). Плати 10 миллионов рублей и ты сразу бог. Не изучая навыков, не зная свой клас, одной кнопкой.
проблема мморпг и вообще игр в том, что адепты капиталистического вгляда на жизнь вообще и игровой ранок в частности сталкиваются с жизнеутверждающим желанием просто жить, а не заниматься однообразной куетой в искусственной клетке их потенциальных " клиентов ". Задания убей 10, 20, 50 и даже 100 мобов были много интереснее того красочного казуального говна, которым заполонили игровой мир. А почему? Да потрму что люди общались, сплочались, ссорились, придумывали способы как убить того иди иного босса или моба и были ошибки, баги или недоработки, в общем несовершенства, которые давпли чувство свободы. Асейчас это стремление всë контроллировать, всë проссчитать и эта казуальность, привелик тому, что игрок чувствует себя в клетке с навязчивым донатом. Это всë тупиковые проекты, не способные заалекать новых игроков. Останутсятолько те, кто прикепели, пока эта клетка не станет невыносимой и для них. Важна эмпатическая связь с игровым миром, он должен быть живым. Игрок должен погружаться в нее с комфортом, а не быть обдарен подарками вначале, чтобы доить его потом на чувстве его же жадности. Маркетинг уничтожел игровую индустрию, высосав из неë жизненный потенциал, что он делает и со всем остальным, к чему прикасается...
Основная проблема - это ограниченность сюжета. Человеку нужна не просто цель - убить 10 мобов, а сюжет с целеполаганием, зачем их убивать, что бы что. Как правила самые успешные ММО были с развивающимся сюжетом.
Проблема ММО, не делают нормально пвп контента, ведь сколько сладеньких нытиков которым крабить мобов надо в спокойствии, отсюда отлетает во многих играх и осады интересные, которые можно усилить например бафами за замок, и создать за них нереальную борьбу. 2. Кучей доната в современных играх, где человек с большим кошельком просто не победим. 3. Если игра с пвп направленностью, то ПВЕ страдает, но ведь после например 2х дневного фарма мирового босса и попутно отбиваясь от всего сервера, так хочется зарулить и побить мобчиков, но хорошего пве контента в такой игре нет, я до сих пор жду пока Lineage 2 и WOW скрестит кто-то, но пока безуспешно. Да-да до сих пор лучшая ПВП игра это Lineage 2, а лучшая ПВЕ игра это WOW.
В чем проблема? В душе не е₽у, но вот вам реклама. Проблема той же BDO, что там бомбовая PvP система, но она наказуема. Нету нормального пати контента, споты делятся на «топовые» и все остальное. Из-за чего на спотах давка, а за ПвП тебя штрафуют. Корейцы слушают не PvP игроков, а PvE сборщиков, которые 24/7 собирают говно медведя под Велией. Вот это нормальный развернутый ответ, а не просто: игра стагнирует. Та же BDO развивается, но не в ту сторону
Проблема таких ММО-РПГ с изометрической камерой в том что они однотипные кликеры. Они стагнируют только потому что новые игроки и опытные геймеры хотят больше челленджа. А те кого этот геймплей устраивает будет кликать в Дьябло 2 ремастер и в новый Дьябло 4. Эти кучи клонов просто никому не интересны. а если интересны то до поры до времени и то количество игроков которое есть сейчас в мморпг увеличиваться не будет а только уменьшаться. Ведь людям все равно будет надоедать кликать и гриндить. Кому-то надоест раньше, кому-то позже. Но для того что бы удерживать и тем более привлекать новых игроков нужно развивать прежде всего геймплей. Вот с моей колокольни даже Дьябло 4 не достоин внимания так как однокнопочный геймплей мне был интересен 20 лет назад и за 5 лет я до тошноты наигрался в такое. И сейчас возвращаться в абсолютно то же самое только с новыми свистоперделками. Тем более платить компании Близзард я считаю категорически нельзя. Особенно после последних выходках. Надеюсь Дьябло4 провалится, Майки все таки выкупят и наведут порядок, возьмутся ежовыми рукавицами за компанию приобретенную. Если оставят свободу действий и Котика то Близардовские игры не возродятся никогда.
Зачем делать склейку видео с наплывом одной фразы на другую. На каждой смене фразы получается каша когда предыдущая фраза не закончилась и последние буквы произносятся одновременно с первым словом новой. Не от зла пишу
Сначало она "Игроки устали от однообразного контента и однообразного гемплея в мморпг" а потом рекламирует игру с однообразным гемплеем и однообразным контентом
Да не в этом проблема проблема в донате у кого много денег тот и рулит а остальные прогибаются, разрабы зарабатывают а игроки бегут а донаты как оплата за квартиру
Они все еще популярные, а вот новые не выходят потому что рынок переполнен, бешеная конкуренция, и требуется от 4 до 8 лет, чтобы сделать пиздатую мморпг на 1000+ онлайн игроков. Все. Мне потребовалось 30 секунд, чтобы все рассказать. Спасибо за внимание
Я вас умоляю. 90% ММОРПГ теряют популярность, поэтому что по геймелею практически идентичны. Различаются только текстурками и парой механик. И самое смешное, большинство из них сделаны по мотивам вов причем даже все скопировать нормально не смогли.😂
А что сложного, ввести 25 миллиардов скилов и невообразимо стабильную бесконечную прокачку лвлов, как в игре Битва героев, где мобы +100500лвлами бегают, на вэри вэри хардовых локах?! Или скиловый уникальный шмот, который донатом не взять, лишь скилом! Как в Сталкере Онлайн! 😂
Главные бичи мморпг: 1) ДОНААААТ( в том смысле система купил-победил, ладно там бусты на прокачку, а визуальные шмотки это вообще нужная вещь, ведь и разрабы хотят кушать, а игроки круто выглядить, но когда всё это перетекает в сплошной донат, то основная масса людей просто уходит, ведь им не хочется вбухивать тонны бабла чтобы победить какого-то обычного игрока) 2) мало интересный фарм(по большей части это сделано из лени разрабов, например тот же Альбион ещё держится и весьма неплохо, а фарм там дикий, руби камни как проклятый несколько часов и тд, но тут стоит понимать, что там это часть геймплея и без этого камня не будет тебе денег и снаряги, а вот квест на убийство 15 орков чисто для опыта ни кому не интересны) 3) отсутвие крафта (по большей части во многих мморпг нет нормально крафта, а значит нет смысла гринда и всё сводится к убийству боссов, но нужно же чередовать убийства и крафта и добычу, но разрабы хотят всё превратить в денежки и просто дарят меч, "уебатель богов" за 1000 баксов, а если купишь и сет "непробиваемый ушлепан" То получишь скидку на меч И всё опять скатывается к гонке кошельков, где основной костяк игроков проигрывает и покидает игру) 4) отсутствие значимости в игре(по сути в современных мморпг ты вообще ни кто, и звать тебя ни как, если не донатишь по пол ляма в месяц, то ты грязь, и сиди там волков мочи и тд Поэтому и получается что обычный игрок хочет почуствовать себя героем, а получается просто посыльный и тд)
Проблема в том, что новичок, который привык к более простым играм видит мморпг и о₽%#^@% даже на старте обучения. Единственная ммошка это варкрафт там все более менее понятно. те плохие, те хорошие. Что насчет бдо, какая-то ведьма те дала пи%₽@ на старте, какой-то дух летает, пока ты на обучении хренова туча линии сюжета, какие-то предметы те дают и тп. Куча текста(хоть и дали озвучку). К примеру зашел в бдо и за 40мин апнулся до 36лвл. И не понял каким боком
Ммо умирает из-за рейдов. Ласт контент требует от играков слишком много времени вложения и не дает по сути вознаграждений. Теже батлрояли быстро 20мин максимум и ты получаешь максимум эмоций. Проиграл сразу через минуту новый подбор и попер. Опять же старые ммо очень масивны для новичков. Новые ммо не понимают саму суть ммо и загибаются на старте.
а я то думал что ммо умерли потому, что на их разработку надо тонну денег, и на поддержку тоже надо тонну денег, а выхлопа мало, гораздо проще сделать мобилку за 5 копеек и грести деньги лопатой...а оказывается они вымерли потому что люди перестали играть...все хотят, но перестали!! спасибо поржал
ММОРПГ чисто для меня потеряло весь смысл из-за доната который влияет на геймплей, я из-за этого и забросил этот жанр, да и последнее время онлайн игры меня расстраиваю, я считаю что стоит играть в те игры где разрабы не захлёбываются от жадности и не добавляют донат влияющий на игру
Почему ты репишь когда заканчиваешь предложение? Это не реально бесит! Особенно ты репишь, когда в окончании последнего слова есть буква "о" или "а". Такое ощущение, будто у тебя проблемы с горлом.