Проблема в том, что "пока ты спишь твой враг качается". И это было нормой для начала 2000-х, столько времени вкладывать в ММО. Сейчас темп жизни стал более быстрый и у людей просто нет столько времени, поэтому стали гораздо популярнее сессионки на 30-60 минут. Сыграл катку и дальше по делам. Как-то так
Да, сейчас жизнь становится более насыщенной, и олдфагам ролевикам, которым по 35-40 уже все труднее тратить сутки на игоры😅 Я сам такой😂 Я начинал с первой Диабло, Аллодов, Ультима Онлайн, тогда это были просто мультиплеер игры, которые были моей мечтой, Я грезил жизнью в Ультиме. Когда стал взрослее и появился современный инет с норм компом на новом месте, то Ультима уже устарела. Я бы поиграл в нее. Иногда захожу в ВОВ Лич Кинг. Чаще всего страдаю в Мир Танков, где как раз поиграл 2-3 часа и спать😅 При этом там РПГ элементы.
@@user-rs9tg8op1x жизнь не стала более насыщенной, стало больше менеджеров и рабочие графики максимально приблизились к отметке 18 века. Дело не в темпе жизни.. В каком месте он изменился?) в процентом соотношении путешествовать больше людей не стало. И тд и тп)
Если отвлечься от того, что это реклама, то сессионные игры просто убили ММОРПГ Ибо зачем качать несколько десятков часов персонажа, когда за несколько десятков часов можно сыграть несколько десятков каток в сессионке и получить куда больше эмоций от игры и дофамина. Ну и еще ММОРПГ было действительно открытием в 2000х, открытый мир, от которого все были в шоке, а сейчас всем плевать уже на это, этим не удивишь. Ну и ММОРПГ по сути своей были социальными сетями, которых тогда еще не было, а сейчас соц. сетей вагон, ВК, телега, дискорд и т.д.
На правах древнего ролевика, скажу пару мыслей. 😊 Я рос на эпическом европейском фэнтези, и не смотря на любовь к аниме, очень горю от засилия азиатских онлайн РПГ где мальчики и девочки в разноцветных трусиках, и в туфлях на высоких каблуках стреляют мыльными пузырями в каких-то смешных покемонов. Так выглядит 99% современных ММОРПГ😅😅😅😅 Толкин и Вархаммер - наш идеал, это фишка большой части моего поколения игроков. В старых РПГ с мультиплеером типа Диабло и Аллоды был ещё дух старого фэнтези. Нашей мечтой было жить в Ультима Онлайн 😢😢 где суровое европейское фэнтези и люди просто живут .. рыбу ловят... Дома создают... 😊 Может жанр спасет появление игры в сеттинге Ведьмака... 😅 Слишком многие игры сдулись, мы осторожны с донатом, ибо не хотим вливать в однодневки. И мы воспринимаем это как нечто такое себе... Ты должен задротить, изучать мир, понимать механики, вникать в детали и нюансы. Жить там😮 именно жить😮 Сейчас нам по 30-40-50 лет, тем кто был ролевиками в 1990-2000х. У многих семьи, дети, по мимо всяких хобби, увлечений в реале. Нам уже тяжело по 20 часов гриндить без перерыва😅 Зашёл на 1-2-4 часа, максимум и пошел спать. И модные нынче игры нам не очень интересны. Слишком много яркой и вырвиглазной азиатчины😂 Уж простите, но хентай - отдельно, а суровые РПГ - тоже отдельно 😅😅 Я один из древнейших анимешников в СНГ, но меня уже тошнит от пихания везде закосов под аниме. Захочу аниме - поиграю в какую-нить Final Fantasy 😊, как в старые добрые времена 😮 Но, дайте что-то не хуже Ультимы, или хотя бы смешной и детской на вид, но хотя бы имеющей лор и сюжет ВОВки😅 Хотя Пандария там убила атмосферу сильно. 😢 Сейчас играю в Мир Танков, и жду появления достойных игр, без засилия разноцветных корейских трусиков и трапов на каблуках😅 Простите, не мое😂
Дело даже не в геймплее на самом деле. Пик популярности ММОРПГ был в "эпоху до соц сетей", они тогда можно сказать их заменяли. Я из тех времен у кого до сих пор есть друзья в реале с которыми познакомились в игре. Сейчас ммо такого функционала уже не несут, ты не заходишь в игру ради общения, остался только гринд
Очень любил ммо, да и щас бывает пролетает искра "ох щас бы залипнуть в гринд" но да, увы там ничего нового, очень много пвп (ненавижу пвп) и вообще людей мало 😢
@@lord0fchange ясен фиг, потому что никому не нужно качаться месяцами и гриндить, чтобы пвпешиться. Любую мобу открыл и пвпешишься 30 минут. ммо в век высоких технологий и скоростного интернета из каждого утюга - морально устарели
проблема мморпг и вообще игр в том, что адепты капиталистического вгляда на жизнь вообще и игровой ранок в частности сталкиваются с жизнеутверждающим желанием просто жить, а не заниматься однообразной куетой в искусственной клетке их потенциальных " клиентов ". Задания убей 10, 20, 50 и даже 100 мобов были много интереснее того красочного казуального говна, которым заполонили игровой мир. А почему? Да потрму что люди общались, сплочались, ссорились, придумывали способы как убить того иди иного босса или моба и были ошибки, баги или недоработки, в общем несовершенства, которые давпли чувство свободы. Асейчас это стремление всë контроллировать, всë проссчитать и эта казуальность, привелик тому, что игрок чувствует себя в клетке с навязчивым донатом. Это всë тупиковые проекты, не способные заалекать новых игроков. Останутсятолько те, кто прикепели, пока эта клетка не станет невыносимой и для них. Важна эмпатическая связь с игровым миром, он должен быть живым. Игрок должен погружаться в нее с комфортом, а не быть обдарен подарками вначале, чтобы доить его потом на чувстве его же жадности. Маркетинг уничтожел игровую индустрию, высосав из неë жизненный потенциал, что он делает и со всем остальным, к чему прикасается...
Катя, обзор сделай на мморпг Властелин колец лучше, которое выйдет в следующем году на новом движке, по старой версии Властелин Колец лотро на платформе мыла, вот это будет пушка, а не Арчи Эйдж, Лост Арк и прочей чухни вот такой...
Главные бичи мморпг: 1) ДОНААААТ( в том смысле система купил-победил, ладно там бусты на прокачку, а визуальные шмотки это вообще нужная вещь, ведь и разрабы хотят кушать, а игроки круто выглядить, но когда всё это перетекает в сплошной донат, то основная масса людей просто уходит, ведь им не хочется вбухивать тонны бабла чтобы победить какого-то обычного игрока) 2) мало интересный фарм(по большей части это сделано из лени разрабов, например тот же Альбион ещё держится и весьма неплохо, а фарм там дикий, руби камни как проклятый несколько часов и тд, но тут стоит понимать, что там это часть геймплея и без этого камня не будет тебе денег и снаряги, а вот квест на убийство 15 орков чисто для опыта ни кому не интересны) 3) отсутвие крафта (по большей части во многих мморпг нет нормально крафта, а значит нет смысла гринда и всё сводится к убийству боссов, но нужно же чередовать убийства и крафта и добычу, но разрабы хотят всё превратить в денежки и просто дарят меч, "уебатель богов" за 1000 баксов, а если купишь и сет "непробиваемый ушлепан" То получишь скидку на меч И всё опять скатывается к гонке кошельков, где основной костяк игроков проигрывает и покидает игру) 4) отсутствие значимости в игре(по сути в современных мморпг ты вообще ни кто, и звать тебя ни как, если не донатишь по пол ляма в месяц, то ты грязь, и сиди там волков мочи и тд Поэтому и получается что обычный игрок хочет почуствовать себя героем, а получается просто посыльный и тд)
А что сложного, ввести 25 миллиардов скилов и невообразимо стабильную бесконечную прокачку лвлов, как в игре Битва героев, где мобы +100500лвлами бегают, на вэри вэри хардовых локах?! Или скиловый уникальный шмот, который донатом не взять, лишь скилом! Как в Сталкере Онлайн! 😂
ГРИНД?! 10-20 мобов? Это шутка такая? Вы не играли в warframe вот где гринд возведен в апсолют, два месяца я выбивал несколькл компанентов! А в других ммо это не гринд это так гутка
Проблема ММО, не делают нормально пвп контента, ведь сколько сладеньких нытиков которым крабить мобов надо в спокойствии, отсюда отлетает во многих играх и осады интересные, которые можно усилить например бафами за замок, и создать за них нереальную борьбу. 2. Кучей доната в современных играх, где человек с большим кошельком просто не победим. 3. Если игра с пвп направленностью, то ПВЕ страдает, но ведь после например 2х дневного фарма мирового босса и попутно отбиваясь от всего сервера, так хочется зарулить и побить мобчиков, но хорошего пве контента в такой игре нет, я до сих пор жду пока Lineage 2 и WOW скрестит кто-то, но пока безуспешно. Да-да до сих пор лучшая ПВП игра это Lineage 2, а лучшая ПВЕ игра это WOW.
Сначало она "Игроки устали от однообразного контента и однообразного гемплея в мморпг" а потом рекламирует игру с однообразным гемплеем и однообразным контентом
Лучшая игра в жанре MMORPG была и остаётся для меня это Dragons Nest есть все что хочешь, пве ? Вот тебе драконы( причем не нужно ждать условный максимальный уровень, были и как на начальном так и на среднем и максимальном) был аукцион реальных игроков что было очень прятно) живой чат) было и фермерство, фарм, локации маунты ) а какое динамичный геймплей) просто пушка) так же и был пвп баланс где при создании комнаты ур. Твоей атаки не решал от слова совсем) решал только твой скилл на персонаже ( такого еще ни где не находил) различные прикольные режимы начиная от 1х1 и заканчивая капитанами и обратнями) ивенты нг/хелоуинов и других событии) какое же крутое время было) но как и все рано или поздно заканчивается и вот я уже застаю конец ру серва, потом европы, и добивающий 90 кап и переработку всего... А такая игра была.. подавала очень хорошие ожидания.....
Графика потому-что 2003 года, многие ммошки ещё и платные с подписками, и я вообще не понимаю за что люди платят, плюс ещё и время своё жизнинное всирают, что бы страдать.
ММОРПГ чисто для меня потеряло весь смысл из-за доната который влияет на геймплей, я из-за этого и забросил этот жанр, да и последнее время онлайн игры меня расстраиваю, я считаю что стоит играть в те игры где разрабы не захлёбываются от жадности и не добавляют донат влияющий на игру
а я то думал что ммо умерли потому, что на их разработку надо тонну денег, и на поддержку тоже надо тонну денег, а выхлопа мало, гораздо проще сделать мобилку за 5 копеек и грести деньги лопатой...а оказывается они вымерли потому что люди перестали играть...все хотят, но перестали!! спасибо поржал
Основная проблема - это ограниченность сюжета. Человеку нужна не просто цель - убить 10 мобов, а сюжет с целеполаганием, зачем их убивать, что бы что. Как правила самые успешные ММО были с развивающимся сюжетом.
В чем проблема? В душе не е₽у, но вот вам реклама. Проблема той же BDO, что там бомбовая PvP система, но она наказуема. Нету нормального пати контента, споты делятся на «топовые» и все остальное. Из-за чего на спотах давка, а за ПвП тебя штрафуют. Корейцы слушают не PvP игроков, а PvE сборщиков, которые 24/7 собирают говно медведя под Велией. Вот это нормальный развернутый ответ, а не просто: игра стагнирует. Та же BDO развивается, но не в ту сторону