Тёмный

Гайды по Star Conflict от Arhangel Секреты силы 

Arhangel
Подписаться 588
Просмотров 608
50% 1

Едва ли силу игрока так уж просто классифицировать, но я это довольно успешно попробовал и перечислил аспекты которые делают игрока "вырезалой". Развивать знания можно просмотром моих обзоров и гайдов, можно просто повышать с налетом (опытом). Развивать тактические навыки можно также просмотром моих обзоров, а также крайне сложной когнитивной деятельностью (то есть банальный налет не даст никаких тактических умений, в этом направлении надо целенаправленно развиваться). Железо это прямая конвертация в деньги, но тратить их можно намного эффективнее если разбираться в этом. Развивать скилл можно в игре\приложении Aim Lab которое специально создано для тренировки навыков и скорости реакции.

Игры

Опубликовано:

 

3 мар 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 7   
@user-uq2vx4em8l
@user-uq2vx4em8l 9 месяцев назад
Подписался . Игра хорошая .
@YuriiTemnikov
@YuriiTemnikov 7 месяцев назад
Ну вот хз насчёт тактики... Тут чистая субъективка, если что. Сейчас в игре существует огромный перекос в сторону перехватчиков, что зачастую режет любые попытки тактики на корню. Я не знаю, скилл ли это, либо сторонние программы, но 98% перехватчиков действуют по одному и тому же шаблону - быстрое сближение (которому ты обычно никак не можешь помешать), после чего вокруг тебя начинается карусель - буквально впритирку вокруг тебя вращается перехват. При этом он в принципе по тебе не промахивается, а его ты выцелить не можешь, потому что в этой игре некоторое оружие (снарядного типа) работает очень странно - давно уже заметил, что если ты находишься в движении, особенно при форсаже, то даже если ты стреляешь в отметку прицела, то при такой карусели (а иногда даже если цель летит довольно прямо) снаряды почему-то летят мимо практически всегда. (почему я подозреваю тут стороннее ПО, потому что особо информации по такому приёму я не нашёл, а их вращение слишком плавное и при этом прицел с меня вообще не сползает, как бы я не маневрировал) При таком приёме не особо влияет то, вращаешься ли ты на месте, либо пытаешься сесть ему на хвост - у перехватчика абсолютное превосходство в скорости и маневрировании, а твои тиммейты по нему просто не попадают. А т. к. такие летуны очень любят диверов, то привет модуль на 90+% урона и смерть буквально через 3-4 секунды. Мой командник с общими хп/щитом за 20+к единиц и под диффузником выпиливался за 3-5 секунд. И при таком подходе, когда во вражеской команде хотя бы 2-3 таких персонажа (а это довольно часто случается со мной) - любая тактика бесполезна, кроме как брать заграда, специально заточенного на замедление и надеяться, что тиммейты сообразят, что нужно будет фокусить замедленных перехватов. Потому что иначе такие перехватоводы будут выпиливать корабли по КД, что полностью останавливает любой прогресс по задачам матча. Но учитывая что у перехватов существует просто неимоверное количество способов сбросить контроль - особенно на тайкине, которых сейчас чуть меньше, чем дофига - эффективность такой контры 50/50. Кстати - как сейчас вообще обстоит дело с ботоводами и аймботчиками? А то нередко при наблюдении видно, что орудия у некоторых товарищей вращаются с бешеной скоростью во всех направлениях.
@starkiller3059
@starkiller3059 7 месяцев назад
На моей канале есть множество обзоров множества перехватчиков, при желании можете ознакомиться с "читерским" геймплеем от лица перехватчика.
@user-sj2ii6bb8e
@user-sj2ii6bb8e Год назад
Автор конечно воды налил. Можно было и полоконичней. 1. На счет железа и скила согласен. Игра должна быть в удовольствие. Посему комфорт игры важен. Ну а скил это даже коментировать не надо. 2. А вот два других навыка вытекают из больших минусов игры. Модули и пушки слишком специализированны. При этом набор слишком универсален. Это требует сидеть и учить что к чему. Вместо того чтоб получать удовольствие. Тактика в игре не решает а решает условная колода. Все корабли имеют модули сэйва и эскейпа. Что делает все бои ситуативными. Играл в 14м году и в 17м две разные игры.
@starkiller3059
@starkiller3059 Год назад
Вообще в играх с большим разнообразием сущностей тактика обычно решает больше чем скилл, как пример дота и тот же sc. Если ты будешь весь из себя скилловым, но в тактике будешь 0, тебя просто постоянно будут контрить и ты будешь неэффективен. В таких играх как cs решает наоборот больше скилл, потому что большой тактической вариабельности там нет. И кстати все сейвы и эскейпы в sc ситуативные, никакая сущность тебе не даст полного эскейпа потому что имеет контру.
@user-sj2ii6bb8e
@user-sj2ii6bb8e Год назад
Из своего опыта скажу. Когда из игры ушло командное взаимодействие - пропала и тактика. Если я буду уберскиловым или хотябы иметь топовую пачку корабликов в правильном обвесе, как бы я не играл законтрить меня сможет только группа согласованно. Что уже дает моей тиме свободу действий. А учитывая что контрой некоторой синергии модулей может оказаться единственный уникальный модуль которого в вашей команде нет, это опять же дает приимущество моей тиме. А если учесть что я скиловый а не овощ то вообще без разницы на чем и как я играю. Детские предположения вроде спецом сливаю прямолетю тыкаюсь в камушки и т.д. исключим.
@starkiller3059
@starkiller3059 Год назад
Тактика есть командная, есть личная. Любое командное взаимодействие в игре действительно зарезано на корню, однако без достаточной личной тактики тебя будет просто контрить другой сильный игрок одним кораблем и каким бы скилловым ты не был, против контры в правильных руках не попрешь. Я как бы тоже могу всю вражескую команду вырезать на кусаригаме, но если упаси боже даже какой нибудь роч раскидает повсюду пеленгаторы, то играть становится намного сложнее, отчего кусаригама становится невыгодным кораблем и надо брать другой и вести себя по другому, но если игрок не шибко тактик у него весь сетап будет контриться одним кораблем.
Далее
NOT STOPPING TIL NEW WORLD RECORD
11:18:02
Просмотров 2,7 млн