Когда я пытаюсь обездвижить во время атаки противника, то или не черный значок, а обычный, или он просто наносит мне урон, и просирается КД на обездвиживание. на видео вроде это происходит в момент когда уворот, но во время уворота у меня не прожимается обездвиживание.. хз что не так делаю..
@@wizzardua уворот это последствие вовремя использованного обездвиживание , персонаж его выполняет уклонение автоматически. Вообще это довольный хитрый трюк и ему прям надо практиковаться, за всё моё прохождению случайно его сделать у меня получалось всего пару раз, а вызвать его специально в каком нибудь сверх динамичном бою с боссом почти нереально если не обладаешь зорким глазом и молниеносными рефлексами. Видимо по этому о нём никто не знает и не говорит.
@@farid6560 привет, я думаю над ним. Проблема в том что до конца 4 главы нету интересных вещей с которыми можно было бы сделать билд. А для тех кто уже прошел в 4 главу на канале вышел билд через Талисман запрета.
@@farid6560 докачать ветку обездвиживание, и ветку невидимости из неё можно будет делать мощные удары усиленные и плюс она часто будет давать возможно уклонится от атак боссов и дать время выпить бутылку. В категории превращения можно взять большие таланты на защиту и урон после идеального уклонения вроде они должны быть открыты, но могу ошибаться.
@@user-qv2fq4yo7e привет, второй слот это не дух, а артефакт чтобы его использовать надо зажать первый курок+нажать левый стик, как на клаве будет я не знаю) Артефакты обычно добываются в секретных локациях, в каждой главе по 1 такой будет, кроме 6 главы.
@@user-qv2fq4yo7e если ты прошел все секретные локи в 1 и 2 главе значит у тебя есть накидка огня и пилюля ветров артефакты, зайди в инвентарь и слева от умертвия есть ячейка поставь туда артефакт и у тебя все появится . Либо мы друг друга не поняли.
@@ParasitEve138 можно в любой но тогда эффективность будет иная, там еще в правой ветке написано, что длительность будет дольше если обездвижить в момент пошатывание противника)
Решают Хп + защита, если нет супер-скила. Вкладывал искры и таблетки в них на максимум. И шмот апать не забывал. Большинство боссов отлетало с 1 раза, включая последнего. Больше 5 заходов вроде бы ни на кого не было. 900 хп и 10 хилок позволяют танковать лицом целые комбо и пережить кого угодно.
@@sahara4703 Представляешь, там столько не нужно, если речь о первом акте. Хватает вложения искр в Хп и защиту. Духа умертвия для доп. защиты. Шмота с максимально доступной защитой. Таблеток на временный деф. Напиток лучше тот, который лечит мгновенно только 25%, в сумме он лечит гораздо больше. Присадку к нему на дополнительный хил, а когда появится - на несбиваемый хил. Бутылка, которую можно апнуть до 8 глотков одним апгрейдом, вроде бы уже в 1 акте есть, ну максимум во втором, не помню точно. Шкатулки с золотыми таблетками не пропускать, естественно. Все это вместе дает уже в 1 акте почти такую же живучесть, как 900 хп в последнем.
Для новичка != дрочить увороты на реакцию Это билд для хорошего дпса, но не значит что для новичка Новичку нужны статы + безопасность, а не риски для большого дпса, крайне неправильное название видоса и посыл в нем
@@dimker228 этот билд хорошо сбалансирован и для выживания и для урона. Да дрочить увороты потому что в это игре это база без них никуда и никак. Я уже видел как новички вкладывают очки талантов в Хп и Выносливость, а потом не могут победить Медведя и Человека змею в первой главе тупа потому что не хватает восстановления выносливости для уклонений и урона что бы его убить.
Я согласен с автором канала. Защита и Хп в этой игре - очень слабая характеристика для прокачки. Ты не вытанкуешь столько атак, сколько накидывают боссы в игре. Действительно лучше вкладываться в выносливость и дпс.
@@Gamestalt дэк это то же не совсем правильный билд, для "новичка" Уворачиваться в игре 100% придется, с этим я не спорю, урон в игре обязательно нужОн, но можно зонить и накидывать палками с далека, в принципе тогда умение уворачиваться не так сильно будет необходимо на старте Тюкнул, убежал, подождал каст врага И так по кругу
@@dimker228 в игре не предусмотрен нормальный дальний бой, бегая вокруг и тюкая по одному удару кончится тем что бой затянется и у игрока кончатся хилки. Так как если новичок не научился уклонятся, то и паттерн босса он не разглядит, а значит и окна для нанесения ударов тоже в большинстве своем будет терять из за того что был далеко от босса. Если ты имеешь ввиду стойку выпадов, так она тоже строится от отскоках вовремя атаки противника. По этому в билде и предусмотрена основа для максимального числа уклонений и получения бафов от них, плюс контроль от обездвиживание. Единственно о чем жалею что не добавил раздел про невидимость, которая даже без вложения очков является хорошим подспорьем и что бы отхилится и увернуться от атаки и быстро сблизится с врагом.