Насчёт одного ты не прав был, я про то, что если заключенный соеденяет твою машинку с какой-нибудь еще, то ты не делжен передавать прогресс. Бывает такое, что за заключённым бегает Ман, или тунелит именно его, он пытается соеденить любую машинку где стоит человек с другой, что бы вы декодили сразу две, таким образом компенсируя то время, пока ман тунелит закл. Я хочу сказать, что если на другом конце провода никого нет, то обязательно чените, советую на 48% ( это если большинство машинок НЕ заведены)
Ещё хотела сказать, что подключаться к машинке которую уже декодят, это бредятина полная. Почему. Потому-что ваша помощь особо не поможет, а если обе машинки будут передавать друг другу 48%, то это вообще катастрофа. Лучше же соеденять машинки с теми, где никого нет, и просто... Эм .. чинить 2 машинки? В этоге когда вы задекодите 1 генератор, 2 будет почти на половину заведён. Как по мне эти куда лучше чем переводить ток на тот геник, где кто то уже чинит
Спасибо за комментарий. Чем больше стратегий знает игрок, тем проще ему будет адаптироваться под ход игры и применить их. Как я сказал в этом видео - не существует универсальных советов. И каждая ситуация имеет смысл быть. К примеру, мы играли с товарищем-ковбоем по связи и ему смысл передавать декодинг был. Он раньше мог уйти от гена и начать помогать бегающему или уже упавшему тиммейту. А во избежание передачи 48% в обеи стороны я упомянул об этом в видео. Ну и каждый опытный игрок должен понимать, что если к нему подключились, то вероятно декодинг передадают ему.
@@narkospace но разве есть больше смысла в декодировании 2 пустых машинок? Заключённый не может декодить сразу 2 гена , а передавая 48% на полностью пустой , он декодирует свой же на половину времени медленнее. Таким образом выходит что времени на декод 2 пустых машинок уходит столько же , сколько ушло декодируй вы сначала один , а потом второй ( ведь при передачи 48% ваш собственный генератор будет закончен намного позже ). Такое может помочь разве что если вторая машина находится в мертвой зоне. А так подобное соединение выходит имеет смысл только в баффе 10%... Но это же довольно мало 🤔 Если же подключаться к машинам тимейтов , то вы сможете задекодить 2-3 машины в 2 раза быстрее не уходя от своей собственной ( особенно это поможет при декоде со спасателями , у которых зачастую большой дебафф. Так к моменту 1 падения их ген будет уже готов или же его закончите вы , а спасатель сможет пойти спасать ) Каждый играет по своему разумеется , и данный способ не единственный верный, просто лично мне кажется что бафф 10% не настолько большой чтобы декодить с ним самостоятельно (все таки заключённый не меха и не слепая ). Поэтому не считаю тактику из видео бредятиной , в ней так же есть смысл ^^
@@narkospace собственно по этой же причине , как вы и сказали , декодить с передачей 48% от обоих генераторов весьма глупая затея. Ведь передавая половину прогресса , отдается и половина времени которое вы тратите на декод 1 генератора. Если обе машинки будут передавать проценты , то скорость будет такая же , какой она была декодируй они отдельно, что делает связь абсолютно бесполезной ( опять же, бафф 10% мало полезен , если это не решающая последняя машинка )
@@eniiagor3208 да это и правда, и не правда, собственно две стороны одной манеты. Естественно есть преимущества декодирования 2-х машинок сразу, хоть и с небольшим бафом, но так-же удобно, что тиммейт призонера бежит, и на пути почти заведённая машинка. Да и к тому-же, если он будет декодить 2 машинки на 48%, то к ВТОРОЙ машинке могут подоспеть тиммейты, и задекодить ее. Насколько я знаю, как ни играй за мана против заключённого, но призонер в команде для маньяка это лишняя боль, знаете, намного легче контролировать один ген, который чинит заключённый, но не два генератора, если уж он их соеденит генераторы которые находятся на разных концах карты, понимаете? Идеальной тактики нет, но и мой вариант неплох в каком-то роде, ведь в этом вся фишка этого выжевшего.
#отмейнера. 1) Если вы соединили две машинки и рядом стоит тиммейт, который декодит вместе с Вами, либо просите его убежать, либо: a) бегите на соединённую машинку б) на машинку пустую и когда Ваш тиммейт уже дозоведёт один из соединненых генов, то вы сможете подключиться со своего пустого, на полузапущенный. 2) Постарайтесь в игре за луку при одиночном распечатывании машинок не активировать ее. Если у вас получилось так, что Ваш ген почти заполнен и Вам совершенно не нужно палить свое место нахождения, то постарайтесь как можно дальше убежать от машинки, перетянуть связь на почти завершенный ген и завести его. Тогда маньяк пойдет в сторону заведенного гена, но вас там уже давно не будет. Это чамто может выручить. 3) и да. Если вы лука, и не хотите улететь вначале игры ( лично я не умею мансить и если в начале меня спалили, то гг), то порячьтесь. Многие маны не любят этого персонажа и обоснованно, поэтому, чтобы не заруинить катку постарайтесь крысить. Это может не сработать против ведьмы или гейши, к сожалению. 3) Постарайтесь не спасать. Если вы плохой мансер, то не стоит и пытаться. Вы декодер, и если на вас переключат внимание маны, то какой смысл этого пнрсонажа. Если луку ранили, луче его прикрывать, так как он декодер, а распечатывать машинки - залог победы.
#отмейнера Не знаю писали или нет, но если вы в откпытой территории и за вами бежит хант, стоит следить за его ударом и когда охотник поднимает руку для хита можно ударит его шоком и удар обнулиться. Плюс не советую декодить в середине карты, там вас проше найти, я обычно ухожу в какую нибудь залyпу. Так же можно шоком спасать с шариков если есть возможность. Еще ханта можно мансить в зоне поля зоне и когда он попытается сломать бить его шоком. (Советы гавно от мейнера лукашенки)
#отмейнера 1) Не передавайте 48% так как много времени уходит на заряд и декодирования. Ну а если вы чините и у вас осталось 2 машинки то передавайте(если кто-то не чинит с другой староны) 2) Берите манс! Не часы и т.д, ну а если вы в рангах то часы нужно брать. 3) Не вмешивайтесь в спасения, если у команды случилось чп то лучше пойти спасать, а спасать первым не нужно! Обузерте и лучше доверять другим спасение, Вы декодер а не спасатель! Ну вроде бы все, я лично мансер и декодер на Луку и меня охотники бросают за минуту как я отмансю, ну а если вы не мансер то спокойно декорировать, ну а если ман вас первыми нашли то лучше прячется или делать все возможное.
когда не кайчу первым то всегда пользуюсь тактикой «электрик на матч» и сначала по возможности помогаю додекодить машинку спасателю, чтобы в случае чего он смог спокойно идти спасать, а заводить сразу две пустые машинки дело сомнительное, ибо связи от машинок рвут каждые секунд двадцать. за то маны отвлекаются и дают тиммейтам время ;)
Лично я заметил, что отключенные охотником машинки не имеют возможности повторного подключения, поэтому сразу в начале матча не подключаю связь, только где-то секунд 30-40 после начала матча, когда обычно его отвлекают сурвы
После отключения Охотником они не доступны ещё 45 секунд и горят красным. Пожалуй соглашусь с советом. Но с другой стороны если охотник уничтожит связь в самом начале, то можно узнать где он появился и сообщить тиме, если играете по связи.
У меня есть ведьма снов и я очень люблю ее! На ней играть легко,но я помучилась где то день.Это очень сильный хант и я обычно тащу 3/4 всем ее советую,а вы что хотите запилить тутор на ведьму?