Крутой видос, но я видел что многие про игроки, такие как бит например, перешли на обычную мку, возможно это связано с тем, что при попадании в голову м4а4 добивает выстрелом в тело, а с-ка нет. Что думаешь по этому поводу?
@@vopros_interesa ахахахаха, с такой гениальной логикой не покупай рифлу вообще бегай с диглом, ведь если умеешь стрелять нужно максимум 5 пуль на раунд
Эске НАДО поднимать цену до 3100. С четвёркой играют только одинокие опорники Б, которым надо принимать фулл-выход и нужно 30 патронов в магазине. Как вариант, можно поднять четвёрке урон в голову, чтобы она убивала с одной пули, как калаш, но стоила на 400 баксов дороже. Может, тогда с ней начнут играть, потому что фишка с двумя мэйн-винтовками для КТ мне нравится, но по сути винтовка всё равно одна. Авику я бы снизил точность стрельбы ноускопами, оставил 5/15 в магазине и поднял цену до 5000 долларов. Это бы увеличило цену ошибки при закупке, при тупых прострелах без инфы и при стрельбе на близкой дистанции. Потому что когда 80% топов по стате - снайперы, это ненормально. P.S. Чтобы плётка и авик не стоили одинаково, цену плётки в этой схеме надо поднять до 5350-5500 долларов.
Если М4А4 дать возможность убивать с 1 пули в голову, потребность в калаше упадет, за КТ очень важно ваншотить в голову при приемке, учитывая что у м4а4 скорострельность выше АК и Сайленсера, то м4а4 станет имбой, и даже если повысить ее цену , это не сбалансирует ее
Весь комментарий бредовый как и идея ваншота с эмки. Но все становится понятно после того что я вспомнил токсичного психа из игры в мафию в канале Куб.
По такой схеме нужно переработать ssg, сделать ей 5 патронов и чуть повысить урон, так хотя бы больше реализма будет. CZ нужно поднять кол-во патронов с 12 до 15 (как у реальной модели). Aug на одну единицу бафнуть урона, Так же мне не нравится состояние дробовиков на данный момент, слишком уж большой рандом с полётом дроби, бывает ваншотит с первого выстрела, а бывает не убивает с 4 попаданий в упор. У револьвера вообще нужно убрать задержку при выстреле, ибо у реального прототипа такой задержки нет, но при этом можно уменьшить урон, чтобы имбой не была, как раньше. Так же хотелось, чтобы чуть-чуть повысили скорострельность у sg, ну и наконец переработали m249, а то от оружия толку 0.
У тебя половина претензий про реализм, смысл от реализма в киберспортивной игре, это просто пространство с определенными правилами, правила можно обсуждать, но делать это с точки зрения реализма странно
@@Baldis-mp7bt Что странного в том, чтобы сделать оружие юзабельным? На про сцене еще со времен 1.6 используется только авик, мка и калаш, смысл наблюдать за тем, что из года в год на турнирах используют только это? Пускай разрабы дадут возможность в полной мере реализоваться других оружиям. Я не говорю о том, чтобы оружие делали имбовым, как калаш, я просто хочу, чтобы какой-нибудь револьвер начали пикать не меньше, чем дигл.
@@Baldis-mp7bt а что странного то? Если оружие взято из реальной жизни и игра основывается на борьбе с терроризмом, что как бы тоже из реальной жизни, почему странно балансить игру основываясь на фактах из реальной жизни?
Пересел на кольт . Поиграл 10 игр . Вернул сайленсер . Очень редко бывают перестрелки на дальние дистанции . А в упоре она даже калаш перестреливает иногда
Значит игрок с калашом криворукий,т.к. калаш шотает в голову,и если чел в упор в е6ало не попал,то это у него проблемы с аимом,а не имбовость оружия.Кольт для опорников создан,если ты не опорник,то бери эску и не парься.
Честно говоря офигел когда услышал что кольт убивает с 5 пуль, потому что играю с ним уже пол года и так привык, что спрею просто в головку не задумываясь)
Видос топчик, но лично я чисто психологически не могу пересесть на S-ку. Для меня важно "ощущать" оружие, в этом плане a4 самое топовое оружие в кс, после авика конечно♥
Крутой видос, но я видел что многие про игроки, такие как бит например, перешли на обычную мку, возможно это связано с тем, что при попадании в голову м4а4 добивает выстрелом в тело, а с-ка нет. Что думаешь по этому поводу?
Фикс авп забирает итак уже малую в количестве зрелищность. Ведь кс по сути это про сцена, а в последнее время таких жестких моментов с авиком очень мало, и теперь стрелять вообще надо максимально точно и уверенно, занимать правильные позиции и т.п.
зажимать на s намного легче но перешёл на обычную из за количества патрон против двоих или троих когда тебя давят очень сложно отбиться с 20 патронами да и по сути обычная М-ка без глушака это Калаш на минималках
Перешёл на кольт только из-за недостатка 3-5 патронов, кучу клатчей запорол из-за того что клатчи приходилось доигрывать с 10-13 патронами, перешёл на А4 после этого. Конечно, я криворукий и не могу убивать с 1-2х пуль, но это игра для всех и я рассказал вам о своём случае) В мм я глобал, на фасике - узник 5го лвл)
30 в запасе у Авика, ну будет 15.. ну ты его перезарядишь, раз, два.. ну в редком случае 3.. толку делать 15 в запасе нету.. их никто не выстреляет никогда.
АХХАХА 100% шанс убить с 4 патрон с обычной эмки х*й там, я решил побегать 3 дня с обычной эмкой и типы с 5 пуль бывает не умирают, допустим была ситуация, я стоял на джангле а тип на стеирс и он не помер с 5 пуль )))
О чем видео? Разброс не меняли и он все ещё самый имбовый в игре. Какая разница что пулька не летит в центр кружка если можно зажимать на дистанции в километр и всё пульки укладыаются в этот самый кружок. О чем ныли про игроки? О том что на дальней дистанции любой криворукий жмёт с м4а1с в тело и убивает с 4 патронов. Пушка в лёгкую перестреливала АК-47. Теперь нужно не 4 а 5 патронов, она стала слабее на дальней дистанции гораздо. Теперь оказывается надо в голову попадать на дальней дистанции.
@@ЕвгенийГригорьевский-о3л не такие уж и существенные минусы тем более никто тебе не мешает снять глушитель или это для вас открытие? стрелять из неё удобнее и понятнее чаще залетает в голову а с патронами обращайся к разрабам которые уже не впервые меняют их количество