я узнал что в слке что почти у всех оружий есть реальные аналоги пистолеты: com15(glock15) com18(glock18) revolvel(револьвер что и так понятно) ПП: FSP(Mp7) Crossvec(ПП Vector) Автоматы(штурмовые винтовки): МОГ-E11-SR(M4A1) AK(Автомат Калашникова 74) Остальное: Дробовик(аналога в реальной жизни не нашёл напоминает SPAS-12 немного) Пулемёты: Logicer(M249) FR-MG-0(аналог ещё не нашёл но он есть )
Заметь, я начал рассказывать про заряженный удар, и после чего сказал "ломается после нескольких использований" имеется ввиду, что заряженный удар использовать всю игру не выйдет) так что я не врал.
1) 1:18 забыл уточнить, что ком 18 - самое сильное(после гранат) оружие в игре. 2 хедшота БЕЗ ОТДАЧИ(!!!) - и тип в среднем бронике уже сидит в спектах. Этот пистолет спокойно перестреливает м-ки, кусок кала на фр мг 0(который до сих пор половину пуль не регает) и прочее оружие. 2) 4:49 есть ещё некоторое количество способов ваншотнуть с дробовика типа в том же среднем бронике, но там большой элемент удачи присутствует. 3) 5:27 бред. У него половина пуль не регистрирует, потому что поляк - долбаеб. Ему нужно 3 попадания в голову даже на нормальных патронах(удачи дегенератам с барабаном на 100). 4) 6:09 микрохит вообще далеко не имба и нужен лишь для того, чтобы его в палку сконвертировать. Он хорош только в одном специфичном случае - зачистки прибывшего мяса в виде мог/хаоситов, которые всей толпой завалились в лифт(хотя для этого есть граната...).