Отличный гайд... Заставляет задуматься... Не все поймут... Тонко... Как мне кажется, данный реворк вообще баффает силки. Попав в ловушку, игроки, впервые с выхода Фрост, встанут перед выбором. Подниматься самостоятельно, с критическими дебаффами, которые могут негативно повлиять на дальнейший розыгрыш атаки. Либо ждать союзников, что, как и раньше, высасывает ценное время атакующих и делает их уязвимыми при высвобождении товарища. С анонса реворка думал, что это чушь. Но чутка подумав, можно увидеть, как юбики заставляют всё чаще думать и уметь принимать решения своими (некоторыми) изменениями. Надеемся, что последующие реворки и серьёзные изменения будут только интереснее🙃
Бл чел, серьозно уважаю твоё стремление что-то делать и не понимаю почему до сих пор так мало подписчиков, да ты конечно не споит, но зато например видос с наклонами QE я не видел ни на одном канале . Короче спасибо тебе и скорейшего набирания аудитории
Спасибо большое! Та и нормально, все потихоньку идет, главное не забрасывать и не ухудшать качество, а улучшать с каждым разом, что и стараюсь делать:)
Тут согласен. Да. Это конечно нерф, но зато он заставляет включить голову, в отличие от нерфа щитовиков. Теперь у атакеррв в принципе есть выбор как выбраться из силка. Если тебе не повезло попасть в него, а союзникрв нет, то для тебя игра не закончена
Из силка теперь оперативники могут сами вставать, но если они сами встанут, то будут хромать (оооочень медленно и криво идти) и оставлять за собой кровавый след (как после инжура) Но если из силка тиммейт достанет, то все как прежде
Ребят, мне кажется, что многие не до конца наверное понимают смысл фросты на хай рангах, хотя бы от "старого" Даймонда. Да конечно и на чемпах и полу про/ про лиге есть челики, которые с 2х ног влетают в первое попавшееся окно. Но!, люди которые реально думают головой, даже на фазе "скана" персов защиты, если нету инфы даже по одном из защитников, пытаются понять кто остался, и всегда есть плейсы дронов и прочее. В данном случае надеяться на то что противник на йоло попадёт в силок не стоит, в такой ситуации фросте при дефе любого из вейпоинтов на карте нужно в первую очередь ставить их так, чтобы у противника был выбор, либо влететь в окно и дать в лицо с 1й и попасть в силок, либо сломать силок и возможно получить с первой. Т.е. силок в первую очередь работает на то, чтобы ПОПЫТАТЬСЯ Вам заиметь небольшое преимущество. Да, есть конечно ситуации, когда типы влетеют и успевают как говорят и рыбку съесть и на... сесть. Но!!!, силок фросты это больше даже не трапа, а:1- выиграть время, когда кто-то пойдёт поднимать. 2- дать возможность себе увести прицел "гения" от своего лица. Вывод: силок это в первую очередь шанс умом обыграть человека, именно умом, а потом уже залутать с него киллы или что-то ещё. Нужно играть самому на силок, а не силок играет на Вас. Попытался немного написать свою скудную точку зрения. Интересно наблюдать вашу игру в команде, большая ностальгия просыпается!, удачи самое главное.
Спасибо за коммент, но разве я обрисовал игру на Фрост по сути не на таком же уровне? В начале я говорил лишь о том, как можно прятать силки, на каких уровнях хитрожопости, а потом уже говорил о теории, как надо от них отыгрывать и кучу раз сказал, что силки - это не возможность для убийства, это информация как минимум А как максимум то, что ты и описал. На примере Джима в клубе я ведь и показал, что там строится игра от силков так, что либо оппонент залетает в окно, стреляется с защитой и попадает в силок, либо залетает в окно, уничтожает ловушку, а ты уже его в свою очередь уничтожаешь, ибо у тебя преимущество, но если ты в тайминге не можешь его уничтожить, то я так же сказал, что это как минимум точнейшая информация о местоположении оппонента. Ни о каких "а вдруг повезет" киллах речи и не шло