Я предпочитаю спавниться именно на волчьей горе, потому как именно там в домике альпиниста есть увеличительное стекло - это предмет №1 на незваном госте. Найдя увеличительное стекло, переходим в Отрадную долину, где находим тяжелый молот - это предмет №2. Имея в арсенале стекло и молот переходим на Загадочное озеро, основываем там базу, затем выдвигаемся через Одинокую топь на Разбитую железную дорогу, где крафтим себе нож, топор и наконечники для стрел. К тому моменту, как вернёмся на Загадочное озеро, уже подсохнет клён и берёзы, что позволит сделать лук и стрелы. Как на мой взгляд, это оптимальный маршрут, который позволяет максимально быстро перестать зависеть от спичек, а также позволит добыть шкуру медведя и лося для крафта шубы и сумки. Чем быстрее мы сделаем шубу и сумку, тем быстрее сможем сбегать в Пепельный каньон за рюкзаком. Это стоит сделать до 50го дня, ибо после 50го погода резко ухудшается.
@@BablXL Дело в том, что в Топи маловато металла для производства наконечников, соответственно, металл нужно спера напилить, а пилить лучше в помещении, чтобы не жечь тонны дров для обогрева. Поэтому я предпочитаю пилить металл в Мастерской на разбитой железной дороге. Ну и там же крафтить наконечники.
@@ram_zec Ножовок в игре намного больше, чем тяжелых молотов. Их можно найти практически в любой локации без проблем по пути к Разбитой железной дороге: и на ГЭС Картер, и в доме Зверолова, и в самой мастерской. :)
@@КириллОхрименко-ч2щ какую локацию посоветуешь для оседлого выживания? Мне прибрежке понравилась P.s в ней частенько солнце, много дров, есть угольная шахта, много животных А ну и самое главное берег,куда временами что-то да выносит
@@Мотягакеш я играю уже как второй раз на сталкере и спокойно набил почти 100 дней, первый забег я набрал 153 дня но потом удалили сейвы, сейчас я попробовал играть на незванном и это невероятно сложнее чем на сталкаче