Существует гипотетический вариант пласталевых доспехов, по статам аналог разведброни, но стоит на 300 больше да и замедляет ещё. Поэтому это только как вариант при использовании модов, которые добавляют новые материалы (аки Мехалит), что позволяло бы получить достойную броню на ранних этапах, но я не проверял подобный вариант.
@@tuathu1743 да, пласталь в общем-то очень даже хороша, если нет потребности в повышенной мобильности. Вот только время на их изготовление просто катастрофическое.
Офигенно разобрал все аспекты разного вида брони. Небольшая идея: как будет выглядеть максимально забафанный колонист (с лучшими имплантами) с самой лучшей броней (катафракт с легендой) и просто колонист с хорошей броней (космопехотка норм качества). Сравнение цены и сколько урона впитает. Выводы по сравнению цены и качества - это то, что я хотел бы посмотреть! А в общем - спасибо за сравнение, ты лучший в этом плане, очень грамотный и нужный разбор!
Ну я одну телку такую сделал за 25тыщ цена перевалила + псионик+ всякие призывы союзников есть и орбиталки. Архоруки, архоглаза, кожа и прочие бионические сердца. Короче она в соло рейды тащит по 50+ пиратов без ранений
@@seaways404 и как у тебя дела связанные с бронёй этой бестии? А то я однажды пытался таким терминатором противостоять ордам механической нечести в соло так у него вся броня под конец держалась на соплях (снижение прочности экипировки с 97%+ до 20-13%).
@@texnikozero4934 броня это расходник, клепает ее конвеер из пешек. Ломается, да, но ничего не поделать. Поэтому слишком высокое качество не надеваю, все равно броньке хана будет. Но не скажу, что каждый рейд броньку коцают, просто телка в невидимости всякуб агрессию кастует на врагов, и они сами себя гасят.
@@seaways404 эх, жалко что в оригинальной игре нет механики починки, а то можно было бы поставить аналог шкафа из мода ex-furniture (или как там назывался тот мод) и имея на руках несколько комплектов менять их от рейда к рейду.
Колониста в бронежилете, бронештанах и бронекуртке, с легендарным мечом и десяткой ближнего боя уработали две кошки. Хорошо, он вовремя в обморок упал. Думаю, если раздобуду ему разведброню или пехотку, выстоит он против морской свинки или лучше не рисковать?
Там видишь, есть такая атака, как грязь, песок, вода, гравий и пр. И есть она абсолютно у всех - вот если напрокало, то и такое может случиться. И нужно просто быть к этому готовым) А десятка ближнего боя, под любыми дебаффами легко превращается в около нулевые значения. Смотри внимательно за состоянием пешек перед боем.
@@KeeperDrey точно! Посмотрела журнал в сохранениях, так все и было: сперва этот кретин дважды промахнулся, получил гравием в глаза, получил два ранения подряд, промахнулся, бросая гравием в кошку и так далее.
Самое важное на счёт стоимости: никто не запрещает носить изношенную броню, можно выставить одежду не на 50% а на 15-25%, всё, что ты получаешь это дебафф -3 к настроению, и при этом снижение стоимости в несколько раз. Важно, что броня может сломаться в бою, так что не стоит ставить черезмерно низкие значения. На станке, в задаче указать: произвести, пока на складе не будет X (обычно 1-2) предметов с прочностью выше 25%
@@KeeperDrey но при этом защита хуже из за качества, и дебафф настроения, который стакается. Если в приоритете менеджмент богатства, то не спорю, хороший вариант. С другой стороны, ничего не мешает скомбинировать оба метода, и получить минимум прироста стоимости. Отлично работает с оружием, снижая стоимость, без потери эффективности. Спасибо за ответ.
На 18:53 и 19:32 видеоряд повторяется, видимо напортачил немного с монтажом 19:29 - 20:07 опять начинается повторение, но вдруг обрезается другим фрагментом
Это последствия разрыва дорожки на записи( хз как я на монтаже пропустил косяк сшивания, но я половину дня убил, чтобы привести все в порядок после повреждения аудио дорожек.
Ну не знаю я новичек и наиграл уже 30 часов. Но не думаю что ванила начинает как то себя исчерпывать. Наверное разница в том что кто то ишет новые возможности а кто то идет к модам.
@@МаркусТиракс ну если там ледник, то в большинстве случаев покидать внутренние помещения совершенно незачем) а для длительного пребывания снаружи можно собирать спец комплект. Аля-скафандр хD
Мне просто интересно, а есть ощутимая разница между развед-броней и броней богомола? Разница в несколько процентов, и также будет серьезная разница в ближнем бою если заменить пехотку на ту же броню богомола? Хоть сейчас у меня все рыцари уже катафракты, но просто интересно.
@@KeeperDrey То есть ~5% защиты в игре не столь влияет. Последние несколько прохождений начал углубляться в игру, сейчас пробую ближний бой, и это жестоко)
Мне не нравится что в сравнениях учитывается стоимость, мне нужен топ ЛУЧШЕЙ по своим основным функциям, а не по цене. В том то и смысл лучшей что ты на нее копишь. ИИИ можно не вставлять технологии, так как можно КУПИТЬ. Иначе можно шкуру с луком ставить в верх топа ведь они доступные дешевые не требуют технологий а значит лучшие. Можно топ просто лучших без гавномесных вложений цены и технологий?
@@KeeperDrey пересматриваю момент этот, чел стоял с одаренностью....через секунд десять - превратился в стайку термитов из мультиков. Гору из гранита (или сланца) збривает по ходу своего пути....это блин проходческий бур. Да под наркотой, но всё же
@@sergeychovban6612 Вооружение это тоже хорошо, но вот от шальной стрелы в глаз тебя не защитит ни миниган, ни винтовка ни энергокопьё. Броня необходима, особенно (мясу) милишникам, т.к у щита тоже прочность не бесконечная.
Ну а для слов типа "ну броня дорогая, ломается, бла бла бла, через броню можно пробить, бла бла", есть ремесленники с 16+лвлом с ролью из идеологии постоянно куёт отличную+ бронь. Ресы не такие дорогие. Разве-что продвинутые компоненты дорого, но всегда можно упороть ремесленника в работу, выторговать архоруки, посадить на люциферий, получить ПТР(синдром саванта), на крайняк просто посадить на бодрин. И всё. Брони будет хоть попой жуй, хоть имперцам продавай. Можно вообще найти чела с непонятым творцом, огонтьками на ремесло, нейротренерами разогнать ремесло до 20 и штамповать легенды постоянно.
И исходя из этого, легендарный катафракт, который станкует по сути любую атаку, будет у тебя с вероятностью примерно процентов 50-60(если конечно послать подальше контроль за богатством, сидеть на карте лет десять и отстроить огромную, хорошо вооруженную колонию.
Настроение плохое у всех. Может еще всякая черта давать дебаф, например драчун неврастеник биоконсерватор увидел уродливого биопротезироаанного с жутким дыханием и без носа и пошел ему бока наламывать
@@KeeperDrey а что лучше, броне куртка или пластинчатый?Хочу переодеть колонистов в броники,бронетрусы, броне шлема, а сверху нацепить что-то их выше сказанного
@@KeeperDrey кста жалко то что не получиться посторить подземную колонию в вратах было бы офигенно тип под колонией подземное продолжение я хочу такой мод но только для баланса надо чтоб там было больше врагов
Так себе гайд. Как минимум он не новичковый, я играю в римку часов 100, ищу инфу как что устроено и как лучше что сделать, посмотрел на твое канале уже 3 гайда и во всех нет никаких внятных ответов. Особенно бесит вот это вот: "Ну вы же знаете", - нет не знаю, поэтому я и зашел в видос в котором стоит надпись гайд.
Про доступность комплектов брони ты немного ошибаешься. Когда я проходил игру путешествуя караваном и разбивая вражеские поселения одно за другим, мне было намного проще приобретать для моих колонистов полные комплекты брони, потому что плащи и бронежилеты повышенного качества из подходящих материалом встречаются у торговцев намного реже. Плюс разведброню или пехотку легко можно снять с элитных наёмников-пиратов при помощи копья потрясения (600 серебра цена вопроса, с учётом того, что вы потом можете этого пирата продать в рабство, выходя в плюс), а если у вас кровожадный персонаж, то он спокойно может носить броню снятую с трупа, стоимость которой множится на 10%.
Кстати,как насчёт того,чтобы разобрать механику отношений между колонистами? Я имею в виду вкладку социум. А то на это очень мало обращает людей,а тема интересная)
@@МихаилЗарецкий-ь9ч Это очень большая проблема в кочевом прохождении, где персонажи в отношениях не получают соц взаимодействия пока идёт караван. А так есть заглушка - принудительная вечеринка. Запираешь тех, кому нужно подтянуть отношения в комнате с развлечениями и всё ок)
@@МаркусТиракс тоже возможно, если отношения уже плохие. Тогда надо через спасение поднимать уровень или изолировать друг от друга на время. Кстати тот же арест в общем-то и принудительное общение)
Как всегда всё понятно, а я снова открыл для себя несколько новых фактов. Лично я всегда старался одеть всех своих колонистов в дьявлоткань. Сейчас же думаю пересмотреть твой, не побоюсь этого слова, труд про импланты, ибо, как оказалось, я пропустил мимо ушей много важных и интересных особенностей. Хотя я имею черту характера "Биоконсерватор", так что большой шанс того, что мой выбор всё равно останется на "чистых" колонистов. На счёт катафракта...Мне его жалко. Я алчный гном, который использует только те ресурсы , которые можно добыть, а этот сет, падла, дорогой как в производстве, так и при покупках. От себя хочу добавить, что я в шоке от твоих трудов...Столько стараний...Монтаж, текст, подача. Может я просто очень впечатлительный, но уверен, что 1.7к людей со мной согласятся. Так же не понимаю, почему так мало подписчиков. Видимо из-за непопулярности игры. Но с другой стороны это тоже хорошо. 100% обратная связь очень приятна! Желаю терпения всем, кто осмелился прочитать мой поток слов и отдельно удачи Автору. Лайк от меня и пиар в моём скромном круге общения)
В принципе ру комьюнити не сказать что супер активное в риме, да и больший интерес у игроков крутится вокруг веселья и угара) Копаться в механиках - сложно, нудно, долго и в принципе сильно не для всех. количество подписчиков? Ну я не так много контента произвёл и только сейчас нашёл сносный алгоритм для продвижения и развития. Всё равно нужно время, контент и стабильность в его производстве. С этим пока всё сложно.
@@KeeperDrey Как насчёт внести немного разнообразия в контент и, помимо обычных пострелушек вплотную, эффектности ради, устраивать небольшие бои на выживание, мол у кого больше шансов победить не в тире, а в локации. По-моему, зрелище десятка пешек, которые в лабиринте пытаются грохнуть друг друга будет приятной усладой для глаз. Может даже подписки вырастут, т.к. зрелищность, типа как в видео с 50-ю гусеницами, любят многие. Или как с видео о профильных милишниках из ДЛС. (спасибо, кстати: я до него милишников вообще чуть ли не за отбросы культурного общества считал). Там не только на таблицах, но и на живом, так сказать, примере было показано, что они могут быть имбой. Все довольны: и те, кто уважает XL-подход, и те, кто любит инфу попроще.))
@@OlegUser ну мыслишка интересная, видел я батл рояль формат, да и персонажи у меня свободные есть - создать сервачок под кооп с ними и посражаться в этих сборках.
С богатством можно поспорить. Когда его убираешь, ты по факту ставишь себе срок развития и убираешь какие либо шансы на выживание в экстренных ситуациях. Допустим тебе разнесли базу, ты уходишь последней парочкой голых пешек бросив все, чтобы открыть новую поселение. А тут раз, какая досада, не успев построить хибару на ночь, ловишь кластер с гусеницами, хотя стоимость твоего "поселения" стоит в районе 4 тысяч
@@snowl1323 потому послал эту концовку в пень - не для того я 3 года я базу отстраивал, чтобы потом отдать ее за кусок карты. Деньгами бы брали. Можно ли зарейдить вместо этого чужое поселение и залутать карту?
@@ZanderNachtsenвпервые римку играть начал. около 8 лет выживания (игровых). Базу более менее комфортную отстроил, появился квест на 350к серебра. С таких цен приахуел. Решил, что концовку получать вообще не буду. Уж лучше в своё удовольствие заходить и жить. Сейчас скачал мод на корабль. Буду отстраивать и в космосе жить)
Римка больше генератор историй т.е. ролевая игра а манчкинство это с счетом копеек это сюр. В реальности рейды не подстраиваются под то сколько у вас архорук. Максимум могут собрать более сильный рейд если увидят у вас большую территорию и много построек с армией/техникой. Но рейдеры не могут знать сколько у вас золота в подвале. А вот в римке рейдеры могут. Они знают сколько у тебя каждый атом поселения стоит в серебре и собирают рейд по этой цене. Реализм и хардкор.
7:53 для термального киллбокса защиты в +100 градусов мало. Температура быстро разгонется до 230, а потом до 500 и дальше (+1000). Да и смысла нет сражаться с кем-то при такой температуре, убегать надо. Но лучше поставить пару модов и делать именно морозильник -255 градусов, тогда лут не сгорит. Но во всех вариантах, твоих колонистов быть не должно в любом температурном боксе. +100 градусов защиты, это больше приятный ситуативный бонус, чем военное решающее преимущество.
Сам такой делал. Штука если использовать ваниллу требует очень ОЧЕНЬ много электричества, но при этом враги еще живы. Выбиваешь стену на улицу и выносишь с килбокса плеников с гипертермией -+86
На самом деле не знаю. Когда играл была колония из 13 поселенцев, абсолютно случайным образом а на самом деле как раз из-за частых рейдов стоимость поселения перевалила за 300к и все же никаких особых проблем не почувствовал. Возможно даже напротив стало проще, ведь не заботясь о стоимости я тупо выдал всему поселению энергооружие и катафракт и убивал все живое.
@@oleg3713 борьба за выживание. Версия 1.2. Может поэтому и было просто, хотя для человека который абсолютно не умеет в оборону даже это было тяжело отбивать до этапа эндгейма
По сути, можно было докинуиь им фильтрации крови через бионику или архотек, фильтрация это + сознание а сознание это + работа, в теории можно так и до 8 и до 9, а с андроидами и до 10к% довести (катафракта за пол секунды, поехали)
Все пытаются скинуть цену колонии... В то время как я её повышаю ради имбалансных рейдов... Ну и ради дропа, потому что мне банально лень делать оружие или броню самому.
@@KeeperDrey ну у меня часто. Я в основном с имерией и вражескими союзами воюю. С учётом того, что у меня колония к 6-7 рейду стоит больше 340к рейды и дроп с них довольно хорошие.
Дрей! Слушай я заметил что шлем катафракта не даёт никаких дебафов к прередвижению. То есть в разведшлеме нет смысла. Если ты хочешь сделать разведчика, можно просто навесить на него разведброню и шлем катафракта, просто защита головы будет намного выше.
Даааа, но он зараза редкий и дорогой. Ну и опять же, если кто-то захочет тебя пробить, то сама голова и всё что на ней находится имеет очень мало ХП и даже с наполовину сниженым уроном отдельные виды оружия всё равно ломают всё что под шлемом. Конечно же речь о копье и снайперских винтовках.
@@KeeperDrey думаю о дороговизне говорить не стоит, т к такой колонист может использоваться для зачистки всяких точек на карте и на базу богатство распространяться не будет. Но благодаря шлемаку будет шанс танкануть даже энергокопье. Такая неплохая защита от всемогущего рандома.
@@CBUH0TA копьё танкуется кайтом) под него просто нельзя поставляться, и если ты факапишь момент выхода из под огня, то у тебя начинает сжиматься анус. Я перекачал свой сфинктер до той степени, что при виде уланов у меня происходит лютейший запор, словно цемента пожрал. Поэтому только кайт, щиты, турели-приманки, животные и лучшие укрытия. А так же жесточайшиший фокус уланов. А если говорить про путешествия персонажем для зачистки, то это делается под соком и опять же через кайт противников через дистанцию стрельбы.
В реалиях римки очень редко могут сослужить службу такие шмотки как бронештаны и катафракт, ибо мобильность важна не только в бою но и в повседневных делах, ненавижу когда пешки ползают с улиточной скоростью) штаны+рубаха+плащ (ну и броник кншн) даже из толстой шкуры вполне обеспечивают минимальный уровень защиты, мы же не собираемся просто так оставлять своих работяг под шквальным огнём, верно?) смекалка и организация обороны средствами коллективной защиты - вот что действительно помогает выживать пешкам в этом жестоком мире))
Сугубо в обороне - да, но тайнен 70% нападений конвертировал в кластеры, осады, десант и диверсии подрывников. Да и ивентов с квестами стало намного больше
Кипер, проблему со стоимостью брони можно просто решать с помощью трупной брони, просто с помощью ненужных пленников делать трупную броню и ее стоимость будет на много меньше, а дебаф к настроению решается кровожадностью, идеологией или хорошей едой
я не понял а в итоге из дьяволоткани норм будет, вместо гиперткани? а то гиперткань покупать надо, а дьяволо можно просто вырастить. и почему например нельзя бронештаны из комплекта с гипертканью носить вместо дьяволоштанов?
Да, интересный парадокс -- после того, как появляются бионические (или архо) руки-ноги, становится более выгодно носить броник с плащом, чем космоброню. Правда, я всё равно предпочитаю locust armor, просто потому, что он даёт возможность реактивного прыжка, не занимая утил слот. И ещё потому, что меньше места на складе занимает и мало весит. Кстати, реквестирую видео о том, как рассчитывается масса колониста и как её минимизировать с помощью протезов и правильного подбора экипировки. А то не всегда удаётся запихнуть двоих в одну 150кг капсулу.
Раньше тоже был сторонником "слоёной" брони, но после распробования генетики и особенно гена на 10% воспламеняемости - броня феникса ванлав. Ген+феникс=0.2% воспламеняемости, то есть, огнемётные сентипеды, тессероны и импиды, которые раньше могли ввести пешку в неконтролируемое состояние поджогом, чем неимоверно бесили, сразу становятся бесполезным мясом, которое выносится абсолютно без проблем. Если без брони шанс 7%, то есть, 1 из 14 атак всё-таки подожжет, что всё-таки вполне большая вероятность для массовых замесов, то 0,2%, то есть 1/500 - фактически не ощущаемый шанс поджога, а у брони с геном ещё и приличное понижение пробития/урона от огня. Что до капсул - последнее время вообще ими не пользуюсь, только имперским челноком (он, кстати, и с перегрузом может перевозить сколько угодно, если закупился в поселениях больше лимита), а нафармить милость легко - собираешь любых пленных, долечиваешь их до ходячего состояния и пихаешь в саркофаг криптосна (они, кстати, даже энергию не жрут). Когда приходит сборщик податей - вытаскиваешь и сбагриваешь ему. Заодно не нужно дополнительно возиться с кормёжкой и подавлением побегов/бунтов. Если лень возиться с пленными - можно фармить золото сканером дальнего действия, обычно там по несколько соток золотишка за каждое месторождение, или же выторговывать попутно везде, но тут эффективность так себе - 1000 золота даёт милости как 5 пленных, с каждого крупного рейда выхлопа побольше, да и тот же лут никто не отменял.
@@KeeperDrey Ну как, когда иду в ближний бой, к примеру, на зачистку кластера. Да, конечно, есть, например, миномёты, или сброс взрывных животин в капсуле со взрывчаткой, но если позволяет экипировка, то можно и с налёта их замесить, без хитровыделанных схем. Да и неудобные щиты или места для дистанции тоже бывают, а честная броня самая универсальная. Да и несколько раз кластер падал прямо на мою базу, это отдельный вид удовольствия))
Больше всего цена колонии не в броне, а в куче всякого добра на складе, типа психина, серебра, золота, безделушек, даже банально запасов еды, стали и дерева (если они есть).
у меня древесины на складе постоянно по 0. Постоянно во-первых: забываю поставить приказ на рубку деревьев во-вторых: пешки просто по кд сразу несут в факела и охладители Из-за этого ни построек не построить, ни что-то заправить. Сейчас стараюсь все факела на лампы поменять
Они доступные) Дьяволоткань в кочевом прохождении ещё сложнее достать чем гиперткань. Брони у штанов из дьяволоткани меньше чем у бронештанов, которые дают результат такой же как и гиперткань. Если скорость передвижения так важна, то она легко бустится препаратами, имплантами и псионикой. Или наоборот можно занерфить врага через выбор удобного места для обороны или опять же через псионику.
@@KeeperDrey ну хз никогда в римке не крафтил бронештаны. Ну врагов раздевать это да ну ,а мех трумбо это оч частое явление с 1 трумбо падает меха для 2-3 штанов, а трумбо от 2 до 4 идет. В итоге получаем до 12 штанов с 1 ивента.
@@foksesir9563 120 меха дропается) на плащ уходит 80 единиц, штаны заменяем на бронештаны, на рубашку остатка не хватит конечно, но если ты играешь через импланты, то можно и футболки пошить - они защитят плечи. По факту один трубно = один комплект.
@@KeeperDrey ну примерно по 3 трумбо в год (в зависимости от богатства 3 приходят примерно после 60-80к стоимости) по 2-3 комплекта с бронештанамт. Со штанами из меха трумбо по 1-2 комплекта и мне этого хватает. (Не забывай что все упирается в навык повара может и 80 с одного выпасть.
@@foksesir9563 там не только навык, но и наличие стола, текущее состояние работы, свет и зрение. ЕМНИП - все это можно бустануть той же фокусировкой, соком или бодрином xD И я именно поэтому занимаюсь много торговлей, так как можно и гиперткань и мех трумбо докупить
@@KeeperDrey ну так только для тестов. Пешка дольше стоит - больше выстрелов получает. Больше выстрелов - больше данных для статистики и меньше влияние рандома.
Держу в курсе: в катафракте скорость передвижения у человека со скоростью 100% - 3.8 м/с, что является ~82-мя процентами от скорости без штрафов. Тяжёлая броня my ass
Есть в планах ролик о взрываз? Гранаты, молотов, миномёты, ракетницы, мины. Просто я выстрелил в катафракта из ракетницы тройки, и он не получил урона.
А там ничего магического нет - взрывы являются проникающими типами повреждения. У них нет пробития, так что они в принципе имеют 0-100 бронепробития. Катафракт нельзя пробить взрывом) Ну так по механике - он может нанести ему либо половину урона, либо урон будет полностью заблокирован. Можно конечно это показать, это не долго и достаточно интересно.
Вот только даже в не самой холодной тайге с обычными -20 зимой в силовой броне еще можно ходить на те же рейды к соседям - а вот в плащике летнем все подохнут с холода. Я часто слышу про великолепные имба-плащи - но ты сходи отразить рейд в заморозки с -45 в плаще, это часто в холодном климате бывает, рейдеры залутают плащ с твоего замороженного трупа без единого выстрела.
В холодных биомах и не юзают плащи, сет многослойки на трумбо в нормальном качестве даёт суммарно 40 изоляции от холода, а комфортная температура -25. пехотка шлем + броня 38 изоляции. Если там в основании тоже шмотки из трумбо -38 комфортная. В отличном качестве многослойка -32 комфортной делает, всегда всего хватает
Кста на счет того что богатсво можно откл я его откл но после того как я набрал 6к стали на меня косм пираты в пехотке наподали после того как я продал их перестали и все вернулось к аборигенам
чел, минус много слоиной брони в том что если ты отбиваешь урон то отнимается процент от самой одежды и от одного выстрела уже там плащ, бронежилет и футболка от них отнимается несколько процентов и в итоге у тебя сразу в какой то в момент сломается всё.
@@KeeperDrey мне кажется дюна, большая часть способностей сэпсиоников связаны с влиянием на мозг, как в Дюне, восстание машин было и каста военных без права на переход к жизни в гражданке, а так же броня защищающая от быстрых выстрелов, но не помогающая от ударов в ближнем бою
Шанс 2% от любого повреждения мозга. Шанс повредить мозг, буквально 1% итого 0,02% шанс на событие не считая броню и укрытия в которых стоят колонисты.
Такой вопрос есть. Есть ли смысл на старте, если повезло с растеневодством выращивать дьяволятник? Если да, то какое поле нужно, чтоб точно хватило на фул сет одежды?
А в чём смысл богомола, если при любом комплекте можно просто повесить прыжковый ранец? Ещё хотел бы уточнить один момент в пользу шлепов пехотки: покрытие. С бронешлемами мои пионеры постоянно теряют глаза, носы, челюсти
А на счёт носа, глаз и челюсти))) обычно они отстреливаются выстрелами из снайперок и... ну там хороший пробой залетает, даже если удар смягчится, то зачастую всё равно происходит отрыв хD Так конечно пехотный шлем - топовое решение, даже плохого качества.
Ещё вопрос. Речь шла о стоимости. Мы пытаемся занизить стоимость, но повышаем эффективность "дешёвого" броника абузом покрытия бионики... 2 бионические руки покрывают стоимость пехотки)) может тогда простые протезы? Хотя низкая работа плохо скажется
Давайте немного посчитаем. Возьмем пример катафракты против плаща с бронежилетом из видео допустим с бронепробитием 10 на торс. Катафракта дает тебе 55% шанс полностью избежать урона и 100% не получить полный в данном случае. Посчитаем шансы у многослойной 1 - (0.75*0.55) = 59% полностью не получить урон и 1 - (0.5 * 0.1) = 95% не получить полный объем. Таким образом, в случае с легкими атаками многослойная броня немного чаще полностью блокирует входящий урон, но при этом в отличии от катафракты иногда может выхватывать полный дамаг. При большем бронепробитии, конечно, чаша весов будет еще несколько склоняться в сторону цельной брони, но все еще это различие будет минимальным. А с учетом жестких дебафов к скорости, накладываемых цельной броней, я бы выбрал многослойную, так как мы на выходе получим плюс минус то же самое (а иногда и чуть лучше в случае с совсем легкими атаками) без потери скорости
Ставишь импланты ног и дебафф на скорость уже не так страшен. К моменту как ты будешь снаряжать своих такой броней,добыть импланты тоже не составит труда.
@@KeeperDrey рекомендую еще Numbers мод, можно сортировать колонистов по лучшей цене для торговли или по самому точному стрелку. Можно смотреть кто быстрее копает, кто голодный, а кто уставший и остальные все характеристики.
тест корявый у перса в плаще руки то бионические и урон по рукам рассчитывается в плечо. а комплекты по рукам на получали и слегли.+ я на них одеваю рубашку, штаны из дяволоткани. шлемы от фулок надо в первую очередь искать, а то все вылетает с головы типа глаз, ушей и.т.д. особенно важно для ближних(хотя с килл боксом они особо не нужны наверно... но мне килл боксы не нужны 5 психов ближних основа ударная, стадо гусениц в поле порвут. а в проходах бывали замесы чуть ли не сутками.
Если тебе жалко дебаффа скорости и нужно поднять сопротивление огню - лучше штаны из гипера. Если нет такой необходимости, то бронештаны доступнее и дешевле. Рубашка таки лучше футболки, так как закрывает руки, но если у тебя импланты вместо рук, то тебе пофиг.
Бродил по форумам, но ответа на такой вопрос так и не нашел: как эффективно (с большей вероятностью) брать в плен? Да, есть копьё потрясения, дающий 100 процентный шанс выживания, но там можно покалечить мозг со шрамом, а это серьезно, такой работник уже не сильно нужен. Колонисты как назло пытаются пленных не брать, максимум кто-нибудь от потери крови поляжет, и попробуй ещё его спасти. Дайте советы какие знаете.
Самые эффективные способы: 1) Заморить кровотечением (но есть риск гибели от потери крови - это надо заранее подготовиться. Можно псиоником телепортировать убегающего врага и замедлять его, пока не упадёт) 2) Заморить перегревом (термальные киллбоксы) 3) Заморить токсинами (редкий ивент на осадки или змеи/клыки/когти)
Использовать дальнобойное оружие с маленьким уроном (автопистолет и тп) и тупое оружие из ближнего чтобы не было кровотечения. С животными аналогично, можно затравливать врагов ламами.
теперь дальше броня как работает ? у энерго копья пробой на норме 45% а это значит что с броней 100+-. (100-45):2=27% что отразит 27% что пройдет половинка в виде дробящего и 45% что пробьет с полным уроном!!! а это почти любая запчасть отвалится. поэтому от энерго копья надо иметь броню 145%+ тогда будет шанс 50 на 50 что не пробьет или сделает половинку. мой комплект пехотка\разведчик шедевр+- нижнее белье из дьяволаткани+ катафракт шлем. шоты не ловил качаю ближний просто всю фауну вырезаю, а мелкий урон только разгоняет псионику. и на основных бойцов по любому импланты, пальцы отлетают каждый второй бой. дальников одеваю в фулл дьяволоткань и шлем разведчика. без бронежилета(крайне редко получают урон) броня по всем слотам 110-120 позволяет не танковать, но выжить при случайных залетах с вероятностью 90%+ для меня крайне важен показатель скорости поэтому богомол наверно топчик.
16:00 на меня напало племя с лидером фракции, и один из *** многовенно убил недавно завербованого пленника, просто ударив копьём по шее. Стоит ли говорить, что я сделал с лидером фракции?
Считаешь каждую копейку чтобы не повысить стоимость поселения @ Строишь дорогие комнаты вместо общаги Основная стоимость колонии это таки здания и склад и если уж экономить, то на них.
@@KeeperDrey я как одинокий исследователь до мозга костей тебя непонимаю, у меня на 6-7 год стало 5 колонистов, посмотрел статистику, 19 трупов колонистов, которые мне "не подошли" причем я взял пироманта с тяжёлой неврастенией. Более того его я пленил и уговаривал присоеденится 6 дней
@@KeeperDrey у меня максимальная комната по размеру из адекватных, это 11 на 11 и ещё по 3 с каждой стороны. Одновременно казарма, столовая и комната отдыха. Людей беру побольше чтобы можно было выставить солдат, которых не жалко если что.
Лайк просто даже за то, что ты противник модов😊.. как и я.. мало настоящих игроков осталось в играх Одни поносные спмдоранеры и дебильные багоюзеры в огромных количествах расплодились.. В игры надо играть как их задумывали.. играть.. а не искать буйню всякую.. башкой своей думать..
тож без модов гамаю - моды срут в баланс. однако имхо в текущих длс стало сильно проще играть - столько возможностей добавлено, что не составляет труда на максимальной сложности контрить любые рейды в ответственном режиме. важно не пережать со скоростью развития и очень равномерно постепенно развиться. я например сливаю лишнее богатство в дипломатию. постепенно зашиваясь бионикой с чипами обезболивания, в кафарактарской скорлупе. если ппц невывозной рейд - расходуешь привилегии , зовешь подмогу чтобы отвлечь, кидаешь волну ярости псиониками. синхромечи любой рейд диких животный превращают в мясорубку - достаточно 3-6 мечников.
Может кто-то хелпануть с модингом, не понял прикола про создание конфиг файлов для работы модов, половина, когда ставил не работало, может кто-то со мной списаться в вк или тут посоветовать, что и кого:с