Это прекрасно! Читал различные вики по этой теме раньше и всё никак не получалось разобраться в теме, а у вас получилось обстоятельно, понятно и удобные тайминги. Спасибо😁
1:30:30 забавно, что это работает на борерах. Тоесть, на борерах, что контролируют например мартышек. Дело в том, что дав этот advanced mutation toxin мартышке, которую контролирует борер, то сам борер станет полноценным слаймом. Ну а затем его, конечно же, можно накормить - и он станет полноценным слаймоменом. Я так спасал бореров от СБ.
@@crimvaell701 единственный момент с душем в отличии от килл рума, что он не убивает с течением времени, а срабатывает только единожды. Это значит, что если Вы сбросили на душ большого слайма он распадётся на мелких, но мелкие так и будут сидеть на тайле с душем, пока их ещё раз не поднять и не сбросить повторно.
Я буквально вчера видел парад слаймов. Суть в том, что нужно всегда готовить slimes или номер, потом запятая, потом действие Например Slimes, hi 122, attack Враг Противников 519, follow
поэкспериментировал еще сегодня, там действительно нужно всегда упомянуть номер слайма, либо просто "slimes", тогда игра будет регистрировать, что обратились именно к слаймам, но это конечно забавный гиммик не более того. :)
Его уже меняли со времён выхода гайда. Теперь зелье работает не только на животных и слаймов, но и на низшие гуманоидные формы, например мартышек. Также его можно давать животным, за которых уже зашел игрок, тогда они начинаются разговаривать на общегаллактическом языке и попадают в рабство к предложившему зелье.
Так если у меня цель на убийство человека и я его сделал слаймом то это зачтется как убийство? И ещё если он из слайма в слаймомена превратится то засчитает что его убили или нет?
Спасибо. Теперь я знаю почему РнД постоянно меняет цвет на синий в течении раунда... Я вот одного понять не могу, можно ли смешать красное и синее зелье на одном риге, сохранив эффекты? Или одно перебьёт другое?
@@Silva_t3 да там только КЗ с СРП надо понимать как работает. Плюс это не механика, иногда адмемы могут решить ситуацию обратно КЗ и СРП, просто потому что. В общем не самая благодатная почва для руководства, которое в итоге будет работать ДАЛЕКО не всегда. Тем не менее посмотрим что можно сделать. :)
@@Silva_t3 мне в принципе много отделов нравится, просто когда делаешь руководство - обычно опираешься на игровую механику, код, который является константой и никак не меняется от раунда к раунду. В случае с профессиями, которые оперирует относительными данными (КЗ, СРП) - давать советы несколько сложнее становится, потому что они не будут валидны в 100% случаев. И вот в случае меда или РнД всё опирается на игровую механику и шанс обмануть игрока чрезвычайно мал.