Видео-таймлапс с быстрым процессом планировки. Вторая и заключительная часть планирования приграничного поселка. По ходу планирования продолжаю рассказывать множество игровых аспектов и особенностей.
Пока что самая лучшая подача контента из всего что я пересмотрел за последние 2 года. Уже сами эти видео являются обучающими. С учетом того что игра не приветлива для новичков - автор и его канал настоящая находка для меня. С первых 2 минут просмотра, уже не задумываясь, сохранил в мой скромный ларчик качественного контента кнопкой "подписаться"
Спасибо. Постараюсь не разочаровывать! А игра действительно очень сложна в понимании некоторых аспектов. Больше всего меня убили железные дороги и управление населением. Сейчас заканчиваю 3-ю серию, но очень переживаю на сколько она "зайдет". Там более полутора часов почти без ускорений. Мне показалось, что динамика немного медленная. Но буду ждать ваших оценок.
Это да. Если делать эффективно и за всем следить, то микроменеджмента много. Можно автоматизировать и просто наблюдать, но эффективность сильно падает т.к. часто ресурсы и рабочие доставляются не оптимально.
Смотрю и наслаждаюсь. Давно не видел прохождений с хорошей подачей, динамикой, картинкой, и грамотной планировкой одновременно. Продолжай в том же духе.
Спасибо огромное. Сделаю всё возможное, чтобы в дальнейшем контент становился только лучше и интересней т.к. для меня это новая тропа и я ничем подобным ранее не занимался.
Странно. Я когда-то тестировал подземку и наземку и у меня не было разницы в теплопередаче. Возможно там теплопередача шла с излишком и потому не отображалась в конечном результате.
Это я только сугубо первичное планирование так записывал. Оно получается долгое, около 12 часов заняло без ускорения и монтажа, а зрелищности там не так, чтобы много. Далее прохождение будет в другом формате. По большей части в реальном времени.
Да, в ней очень многое не реализовано или реализовано очень странно или криво, но при этом прямой альтернативы ей нет. Потому приходится с чем-то мириться, а для чего-то придумывать изобретательные решения. При этом игра всё равно хороша! И я очень надеюсь, что разработчик доведет её "до ума".
Привет, только что посмотрел первую часть, написал развернутый комментарий к ней. Огромная просьба не бросай эту свою "новую тропу")Делай видео по чаще (реально три недели между сериями это очень долго, мне то повезло, я нон-стопом две серии посмотрел, а третью ждать две недели это жесть))), и по длиннее. И когда уже продолжение?))) Твой юбилейный 25 подписчик 😉
Привет. Написал развернутый ответ к комментарию в первой части :) А продолжение планирую выпустить завтра ближе к вечеру. Если конечно не будет каких-то непредвиденных.
Даже без учета первого опыта, выходит очень хорошо. Просмотрел 2 части и могу сказать, что в современном обществе можно проводить лекции в данном формате. По городскому планированию и геодезии, например. Молодец! Голос бодрый, речь поставлена. Музыка фоновая хороша. Медитативная. Надеюсь во время динамики будет и музыка соответствующая, но не сильно контрастная)
Спасибо. Я пытаюсь сохранять динамику на сколько это позволяет игра. Всё же бывают достаточно рутинные моменты. А вот с музыкой как оказалось сложно. Никогда не думал, что хорошую музыку без лицензии для Ютуба найти так сложно. Находишь что-то хорошее, хотят 20-30$ за трек, находишь бесплатно, так оно звучит не очень. P.s. Как посмотрите остальные серии, напишите не стало ли хуже, а то себя самого оценивать невозможно.
Самый грамотный подход к данной игре. И самая лучшая подача материала. У всех да да да, бла бла, сюда тыкнем, там шмыкнем... А тут реально другое. Я многое понял. Дешевле вывозить и покупать часть товаров. Чем плодить орды тунеядцев которые проедят бюджет
Садик разве не рядом с домом? Надеюсь, в следующей серии республика будет на равнине. А по холмам и горам выйдет отдельный гайд. Тратить столько времени на терроформинг занятие то еще.
Ё-маё, мало того, что подача отличная, город красиво строишь, так еще и электропроводку и отопление ты над землёй делаешь! Вроде и мелочь, а уже надоело видеть только подземные коммуникации. Они не реалистичны и лишают город некоторого шарма, который дают вереницы столбов и змеи труб. В общем рад, что нашел этот канал)
Спасибо! Но на самом деле надземные трубы сильнее тепло теряют, чем подземные... К сожалению. Потому я в дальнейшем тоже стараюсь делать больше подземные т.к. расстояние от котельных до жилых домов начинают увеличиваться.
Очень интересно смотреть. Очень грамотно подаёшь контент. Не знаю пока, что у тебя в будущих сериях, но с одежды тяжело начинать. Она слишком медленно производится. Самый лучший вариант-это нефть и мясо с коровником.
Спасибо. Нефть в 0.8.9 закрыта без исследований, а строить всю инфраструктуру ВУЗов я боюсь не потяну по деньгам, да и населения там скорее всего нужно будет много, а про коровники я думал. Скорее всего буду их строить. Но там ещё важна не только скорость производства, но и объем транспорта, который нужен для обеспечения производства. Для всей цепочки одежды хватит пары грузовиков, а вот коровники...... Там хорошо иметь продвинутую ж/д развязку :)
@@SpectrumGaming_Max Проблема в одежде связана с очень медленным его производством. При темпах строительства она не окупается, уже есть горький опыт, также с едой. А вуза достаточно одного, как раз технического, но это при условии, что нефть рядом есть. Найти её можно и без изучений. Если выбрать нефтекачалку и погулять по карте.
Спасибо за совет. У меня не было горького опыта с одеждой т.к. раньше я с неё партию не стартовал. Я обязательно проанализирую этот момент прежде, чем строить. А за нефть я подумаю...
@@SpectrumGaming_Max я имел ввиду валютные конвертации) купил новую западную технику - доставил на советскую продал получил в 2.5 раза больше рублей. С вагонами тоже работает
Понял. Мне порекомендовали этит способ и я им воспользовался, но сразу понял, что это своего рода чит и приостановил такую "торговлю". Потому нет. Будет производство и нехватка денег :)))
Одежда (ткань в частности) просят воду. Можно конечно возить с таможни но это такая себе идея. Если только пошив конечно нн так, но и выхлопа по финансам по меньше.
Да, мало того, что на входе вода, так ещё и на выходе (грязная). А вообще я пока в раздумьях какую промышленность настраивать. Главное не обанкротиться. :)
Да, конечно. И для этого есть много способов. Можно даже без лишних построек. Если Вы поставите технические службы (можно времянку) и разместите там автомобиль-цистерну для сточных вод, то он будет самостоятельно выкачивать сточные воды из всех коллекторных колодцев находящихся в радиусе доступа, а вывозить будет туда, куда вы укажите в настройка самой конторы. Если нужно чуть больше контроля за процессом, то можно назначать маршрут в депо автомобильной техники, но тогда нужно будет построить ассенизационную станцию или очистные сооружения и провести туда канализационный трубопровод. НО! при размещении учтите, что топливо дорогое и возить сточные воды далеко будет очень дорого. Лучше размещать ассенизационную станцию поближе к таможне, чтобы автомобилю было не далеко вывозить.
@@SpectrumGaming_Max Я нашел способ вывозить с помощью технических служб, но до этого строил ассенизационную станцию из депо назначил маршрут загружать в ассенизационной станции и возить на таможню. В итоге цистерна тупо катается пустая туда обратно. Поставил дожидаться 100% загрузки и в этом случае цистерна просто навсегда застревает на станции пустая не забирая сточные воды. Еще момент в городе был один колодец и сточные воды были заполнены всегда на 100%+ только после установки второго колодца не изменяя количества спецтехники воду стали выкачивать