Нет самой важной инфы. С постройкой колосса большинство империй НАКОНЕЦ ТО (!!!) могут воевать просто потому что могут. И присоединять территории сразу, без притязаний, захватов планет (ага, если планеты нет, то и воевать за неё не надо xD). Война в режиме Total War (даётся при наличии у тебя или у врага колосса) очень облегчает завоевание надоедливых соседей, которые давно соснули по всем параметрам, но продолжают кидать оскорбления, притязания и закрывать границы, хотя сами имеют 2-3 системы на всю галактику и общую мощь флота до 2к в лейте.
Не сказал про главную фичу колосса (хотя, может, её тогда ещё не было) появляется повод к войне "глобальная", в которой системы захватываются без притязаний (как у блюстителей). Это вот прям круто, и ппц как ускоряет скорость захвата галактики. По сравнению с этим собственно пушка колосса - просто приятное дополнение. В некоторых партиях он у меня вообще не стрелял ни разу. Хотя смотря кем играть. У блюстителей, ассимиляторов и спиритуалистов я часто его использовал.
+Serwerty Gaming КОЛЛОС ЭТО И ЕСТЬ ЭКСТЕРМИНАТУС! А ЕСЛИ НЕ СЕКРЕТ КАК ДРУГИЕ ИМПЕРИИ РЕГАГИРУЮТ НА СИЕ ПРЕСТУПЛЕНИЕ? ЕСЛИ Я К ПРИМЕРУ СКАЖЕМ УНИЧТОЖУ ПРИМИТИВНУЮ ЦИВИЛИЗАЦИЮ
"Мы сделаем непробиваемую для десанта защиту, ты не сможешь отжать у нас планеты"- говорили они, "Мы заебем тебя мелкими флотами и ты сам сдашься от усталости"- говорили они. Они не знали, что мне не нужны их планеты.
СЛАВА ИМПЕРАТОРУ или СЛАВА АЙНЗ ОУЛ ГОУНУ!?(обожаю эти две ффантастические вселенные где нет добрых полностью добрых героев,а есть только цели и результат)
Как по мне, концепция беззащитной летающий планетарной пушки выглядит уныло. Я помню читал разрабы хотели добавить ему защитное вооружение, но отказались от этой идеи. Но мне кажется сами колоссы могли бы идти следующей ступенью после титанов) Учитывая что их всего 1 на империю, а параметры защиты у них в разы выше. Дали бы вооружение, получился бы флагманский корабль.
Спасибо за инфу, на вид конечно круто смотрится) Но нужно подождать версии под 2.0. Мне интересно, неужели у парадогов есть ограничение на размер модели корабля?) Ни в одном моде действительно крупных кораблей на фоне тех же линкоров нет )
Вообще-то, все эти корабли это отсылки к какими-то художественным фильмам или книгам. Так же и колосс этот, как сделали его в фильме, таким и добавили в игру.
Ну ещё если у врага огромная территория но мало планет и ахренительно мощный флот с обороной то колоссы самое то. Делаем варп прыжок до планеты ударным флотом как только защита уничтожена приходит колосс ломает планету и идёшь к следующей цели даже если результатом войны станет статус-кво то экономика врага будет подорвана настолько что следующую войну он уже не переживет а если уничтожить все планеты то кирдык империи
Хз, как по мне этот Колосс скорее ролеплейный гаджет, стоит почти как мегаструктура, применение ограничено. Так что бы показать кто в галактике папка, больше нафиг не нужен.
Вот тут несогласен. Много читал подобных комментариев. Крушитель миром (с которым колосс и ассоциируется) - да, красиво, эффектно, но бесполезно. Чего не скажешь о нейтронном чистильщике и распылителе наноботов. Играя, например, за поборников чистоты, после захвата планеты приходится ждать 20-30 лет, пока закончится геноцид, а тут можно сразу выпилить все живое и спокойно заселять. Или играя за ассимиляторов, то же самое, ждешь ассимиляции чужой расы 20-30 лет, а тут так же само можно моментально все это сделать.
Это офигенная штука. Позволяет не тратить время на штурм планет. А ещё позволяет их уничтожать, решая вопрос с захватом территорий быстро и в мою пользу.
Попытка "предупредить отца" вылилась в такой не маленький прорыв Варпа на Святую Терру и мало того что нарушила приказ самого Императора о псайкерах так ещё и сломала человеческую паутину и превратила несчастного Малкадора в краткосрочную батарейку.
@@gistafljfreg4905 скорее всего его просто душили другие империи... А если и удавалось выжить против них, то его мочил потом кризис))) Но меня больше бескоит такой параметр у империй, как отношения по минус 3, за каждую границу.... Ну это же просто сказочная чушь, особенно если это империя каких-нибудь ксенофилов. По логике таким границам должны быть не довольны только ксенофобы и милитаристы. Другим всем должно быть пофиг, а ксенофилы ещё и радоваться, что ты их сосед.
Я не понимаю почему нельзя в миры высаживать военную технику, для поддержки наступательной армии. Или например, приказать корветам спустится на планету для поддержки наступательной армии, сделать более сложную оборону, чтобы можно было строить доп. цитадели, пво, защитные сооружения и т.д. Это подняло бы интерес к захвату планет.
Потому что космический корабль, это не равно атмосферный самолет. то что хорошо перемещается по космосу, в атмосфере рухнет на землю моментально. Физика она такая, бессердечная. А всякие атмосферные самолетики, танчики и прочее условно высаживается в составе наступательных армий. А космос великолепно поддерживает бомбардировкой, коих тут несколько видов
@@Eztch. Ну, я сильно сомневаюсь что тут реализм прям на столько, но было бы интересно. Ну и опять же, во вселенной звездных войн, корабли спускаются в атмосферу вместе с наземной армией. Мне лично не хватает красивых роликов захвата планеты, мол, высаживаем десант на планету и у нас запускается ролик (небольшой секунд 20-30), и во всех красках показывает захват планеты. Умеют же рисовать красивые видосики, те же трейлеры дополнений - очень красивые, этого не хватает, сюжетных видео, где бы нам красиво все показывали.
@@Dmitriy_Sentinel Опять же в З.В. Какие корабли спускаются на планету? Шатлы (вспоминаем первые части и войну клонов в частности - это десантные корабли, такие БМП от космоса), челноки (это прям не боевые корабли точно), мелочь всякая типа тай-файтеров, икс-вингов. В стеларисе корвет он СРАВНИТЕЛЬНО маленький, это считай повстанческий коррелианский корвет, а тот тоже не атмосферник, а линкор это уже типа звездного разрушителя. Такой может только рухнуть на планету. Плюс в большинстве случаев уже корветы могут в условиях атмосферы только аккуратненько приземлится и очень натужно взлететь. Но воевать? врятли. Ни маневра, ни скорости, ну не для этого он вообще. А про реализм в стеларке, Стелларис это научная фантастика, но "твердая", а там чаще всего нельзя придумать ну совсем противоестественную чушь в той сфере про которую мы осведомлены. Ну тобишь, покров ну хз, ну допущение, а то что колосс не сядет на планету потому что он с нее размером тут извиняйте. З.В. в этом плане ближе к фентези (для меня до сих пор загадка принцип полета тех же тайфайтеров в атмосфере).
@@alexdelagrande1146 непродуманная хрень... Ведь есть же ивенты в игре, где планеты типа под щитом находятся и ты этот щит ломаешь. А на планете там либо имбовый лидер 10 левла, либо целый реликтовый мир с реликвией "миниатюрная галактика" Ведь по логике, если на планете будет полный баланс всего и даже идти ресурсы будут а плюс, то местое население по идее должно спокойно выживать на планете.
@@alexdelagrande1146 это я к тому, чтоб можно было убивать экономику врагу, но был один хрен шанс вернуть ему планету по своей воле или через военные действия
@@user-yq3ky8bd6f ну я точно закрыл 2 планеты и империя была уничтожена 🤷🏻♂️ да и отбивание с последующим восстановлением контроля системы не меняла ситуацию (мб и были бы спец ивенты на "разблокировку" но мне ниразу не закрывали мир, да и вообще колоссов на стороне врага не видел )
@@user-b82s0kfwq3 Ну я также отвечу через год) А так он писал про божественный излучатель. Чтобы его получить, надо быть псиоником. При этом тебе должно повести, чтобы выпал ивент на Избрание. И после этого ивент на смену власти на божественение правителя
Я блин не понимаю, в чем прикол божественного луча? Я люблю отыгрывать расу ксенофобо-милитаристо-спиритуалистов, и то что от этого луча мрут все машины это конечно хорошо, но в чем прикол превращения органиков в спиритуалистов, если у них даже не меняются принципы государства, а божественный приход проходит через пару лет?
@@user-my4vy2yo7t чем?))) После преторианцев планета уже не пригодна для жизни. Для этого её нужно подвергать терраформированию. Проще тупо её сломать сразу, чтоб эти черви потом заново её не заселили в тихую, пока флоты в другой стороне галактики
спиритуалистом с божественным лучом классно против машинного разума воевать. Один выстрел, и все машины уничтожены, все армии уничтожены, а всё живое население (при наличии) обращается в спиритуалистов. Четко
Serwerty Gaming Протестил я луч. Отношение с материалистами и эгалитаристами -40, с теми, кого обращаешь - -200. Пртвлекательности принципа спиритуализм - +999%, все бэнки уничтожаются. Могу в личку кинуть скриншот использования, если что.
Короче полное фуфло. Ведь сначала так или иначе нужно сломать оборону врага. А дальше мои славные десантные ксеноморфы и сопутствующие армии нежити делают всё что нужно и без этих громоздких машин. А штамповать ксеноморфов за минералы можно просто бесконечно. :)
Мда...Такая унылая херня...Придётся пол-года потратить на то чтобы просто тупо отбивать в неравном бою, и при этом всегда найдётся одинокий корвет что может сбить прогресс уничтожения мира...Короче, Колосс официально никому нахер не сдался.
0:10 Серьезно? (любуется уничтожителем миров класса Нидхег) А по мне этими колоссами мог попользоваться кто угодно, начиная с версии 1.5. Причем бесплатно. И сделаны они были как и титаны гораздо лучше красивей и сбалансированней чем то что намутили Парадоги.
Alekc e и на 1.9.1 его поставить и на 2.0 запилят. инфа сотка. а мод more ship clasess and more. погугли. только не забудь руссификатор еще. и фикс интерфейса. там добавит штук 8 новых типов и обвесов маленько
Военные корабли строятся на станциях имеющих хотя бы одну верфь. Изначально в твоей родной системе уже есть такая станция. Удобнее всего строить корабли через новый менеджер флота, открывается во вкладках слева сверху. К примеру в начале у тебя есть 3 корвета. В менеджере они будут помечены как 3/3. Нажатием на + их максимальное кол-во будет увеличиваться (3/4, 3/5 и т.д.). Задав нужное тебе количество можно заказать недостающие корабли нажатием одной кнопки "пополнить" в самом менеджере. Такая же кнопка присутствует у любого выбранного флота на панели задач слева снизу (там же есть и быстрый доступ к менеджеру флота). Если минералов недостаточно, кнопка "пополнить" будет неактивна. Как добавлять новые проекты кораблей, и менять текущие думаю сам разберёшься.