Вот смотрю я на заседание директората: все ухожены, одеты в чистые халаты. И тут входит главный герой, доедающий остатки радиоактивной тушёнки и в спизженой у скелета военной форме с заклееным скотчем противогазом из коллекции "Я гуль" и говорит такой "Теперь я ваш босс и это не обсуждается!")
Как бы там не было, но на тот момент наш герой мог думать только об одном- собрать как можно больше хлама и раздобыть снарягу поэпичнее, обустроить десятки поселений, пройти вступительные задания большинства фракций, сплавать на остров полный радиактивного тумана, съездить в парк развлечений и только потом продолжить поиск сына.
Именно поэтому наверное путь прохождения за минитменов является самой человечной. Спокойно развиваться, строиться, восстанавливать фермерство и так далее.
Эд, тебе очень большой респект!) Запись такого объемного и подробного пересказа сюжета фолыча (и только за одну из фракций) это труд достойный уважения! Смотрю тебя уже несколько лет и ни разу не пожалел что подписался!) Спасибо тебе за такой труд!)
Интересно же посмотреть разные прохождения и то в каком стиле играл другой игрок. Помимо того варианта, который ты сам для себя выбирал. Лично для себя, я не стал заканчивать игру. Поскольку понял, что не хочу никому помогать из представленных фракций и участвовать в судьбе содружества. Если в Fallout New Vegas, я мог часами думать о том, кому все же отдать Вегас или сам встать у власти. То в 4-ке местные фракции настолько мне отвратны, что мне не хочется иметь с ними дело. Даже в 1-й и 2-й части не было столь однозначных вариантов того, стоит ли примкнуть или нет. А в 3-ке там вообще кроме как братства стали, больше собственно и не было тех, к кому прийти на помощь.
@@user-zy3fe7hk1h кроме того, что они радикальные фанатики, которые в своём стремлении сохранить технологию от людей, этих самых людей и некоторых других адекватных обитателей пустоши ебошут и грабят, если у них есть что-то такое что может привлечь их внимание. Собственно ничем они мне не угодили. Это просто моё субъективное мнение о них. Кому-то эти ребята могут и понравиться.
Институт единственно как по мне верное решение, при этом миников не надо уничтожать, ибо я сомневаюсь что есть адекватные люди, которые не вырезали под корень сюжетное недоразумение под названием ПОДЗЕМКА не ради фана. Да и БС вызывает вопросы об авторской импотенции, на протяжении всей серии игр собирать довоенные технологии, а одно из мест, где их навалом, надо уничтожить. Тем более что новым папкой становится гг и поэтому, ну а х.ли как бы.
Объединить усилия с технологиями института и вооружениями братства стали для благой цели ? Не, нахуй. Мне кажется, Лайонс в гробу перевернулся, когда узнал, что Артур делает в пустошах.
Спасибо за видео. Хорошая подача рассказа. Очень приятный голос, интересно слушать и смотреть. Так держать. Побольше таких видео. Успехов в новых начинаниях и работе.
прям щас прохожу фолич 4. интересно слушать про фолич 4 когда играеш в фолич 4 Я искринне не аонимаю почему многие срут фолич 4 за сюжет. Он как в скайриме - нужен, коротковат проносит тебя через интересные события и являеться стержнем для еще более улучшеного открытого мира. Это прям чисто скайрим. Я узнаю этот почерк. Его не с чем не перерутаеш
Давайте объективно. Женщина не могла бы поубивать рейдеров, без спец. подготовки. Поэтому главный герой это мужчина, который имеет армейскую подготовку.
Блин ну такой бред, что нельзя послать всех этих Отцов, Мэксонов нахрен, приходится выбирать между Клизмой и Сэндвичем с дерьмом) Кроме того мне вот реально было жалко ребят на Придвене, которые так-то мне помогали. Я тоже шел по пути института и на этом просто дропнул сюжетное прохождение. Тут ситуация как в Вегасе когда мистер Х отправляет взрывать бункер без возможности обсуждения. Возможность поддержать фашиста Мэксона тоже не мой выбор. Короче фракции тут ну это что-то с чем-то.
Не можешь победить врага Пустоши, возглавь его. Отличный ролик. Насколько знаю, с помощью модов можно повлиять на историю - помирить всех, вылечить Отца и тому подобное. Сам я пока не спас даже Ника Валентайна.
Интересно послушать как ты будешь рассказывать тот момент что отец (или мать) взорвал своего сына и наиболее технологическую развитую организацию вместе со всеми людьми
Хорошая история) Что ж, судя по тому, что я слышал о сюжетных перипетиях в Fallout 4, разработчики смогли показать то, что в играх не может быть однозначно хорошей концовки. Это здорово.