Герои меча и магии 3. Ролик посвящен всем способам прокачки героев, которые есть в игре. Подробно разбираем объекты, в которых можно получить опыт, и идеальных нейтралов для получения опыта в битвах.
По поводу древа знаний: в видео немного непонятна механика - можно подумать, что дают столько опыта, сколько не хватает до получения уровня, т.е. хоть 5 exp; на деле же дают количество опыта, которое нужно набрать между 0% текущего уровня и 0% следующего уровня, т.е. между 1 и 2 уровнями - 1000 опыта, между 2 и 3 - 1000, между 3 и 4 - 1200, между 20 и 21 - 15988. Таким образом с каждым уровнем количество опыта увеличивается, и если не хватает 5 очков до 21 уровня, то дадут всё равно 15988 и до 22 нужно будет получить всего лишь 3202 очка опыта, а не 19185, как могло бы показаться.
Вот этого не знал. Обычно, проходя мимо дерева, оценивал, сколько опыта до следующего уровня требуется. Если немного нужно, старался с сундуков добрать или подраться с кем-нибудь, поднять уровень, вернуться к дереву и ещё на уровень подняться. А так получается, что не так уж и много теряю, если сразу у дерева подкачаю героя.
приятно было посмотреть, спасибо за видео! От себя добавлю, что в этот список стоит добавить шкатулки пандоры, из них может выпасть просто неприличное количество опыта, однако, там награду не выберешь.
Пожалуйста! Про ящики Пандоры нужно было упомянуть в ролике, но я этот момент упустил. В любом случае это объект не только на опыт и он заслуживает того, чтобы снять по нему отдельный ролик. Что я в будущем и сделаю.
Не стоит брезговать догнать и забить заведомо слабые армии. Раньше просто лень было тратить время, двигать фигурки по экрану с заранее известным результатом, просто отпускал их. Сейчас прикрутили автобой и всё решается одним нажатием кнопки. Зато так по мелочи изрядно опыта набить можно.
Хорошо, что помнишь Матроскина из Простоквашино ) Но кач героя - кач всегда. Поэтому на ум приходит и другой персонаж из Союзмультфильма, который говорил: "...Даже немножечко, чайная ложечка это уже хорошо." И потому, навалять любому нейтралу даже за 100-200 опыта, есть обязательное событие ))
А вообще конечно уникальный канал, для новичков вообще незаменимый. Максимальные склепы или руины частенько оборачиваются огромными потерями, тут гайд как брать без потерь. Единственный момент, что построение меняется, а в руины, склепы мы идём только ради денег, чекать не будем. Стартовая армия при неправильном построении это почти всегда потери, что недопустимо в принципе. Хотелось бы универсальные стратки, когда видишь большой размер, и когда маленький.
Согласен, что универсальное построение для армии перед взятием объектов - это очень удобно. Меньше запоминать и т.д. Но к сожалению, не всегда получается придумать такие стратки для объектов разного размера. Хотя опять же согласен, что к этому надо стремиться.
Насчёт водных элементалий я не согласен. Иногда один из нескольких групп существ при нападении на них оказывается улучшенной версией, которая может перебить единички и навалять основному стеку, пока тот доберётся до сопряженцев
Да, их тут нужно было упомянуть... Думал, когда делал ролик, а потом упустил)) Так что коммент в тему! Но полноценный их разбор тут не планировался, так как опыт в ящике Пандоры 1 из 10 возможных вариантов. По ним свое видео будет.
Хорошо, что ты про них написал для полноты картины. А в этом ролике упоминать их я изначально не планировал. В случае со скриптом от игрока мало, что зависит. Он или есть на конкретной карте, или нет. С квестами другая история. Во-первых, опыт за них тоже получить можно только рандомно. А во-вторых, в отличие от тех же ящиков Пандоры, которые можно вскрыть в том числе на первый день игры, квесты ты в большинстве случаев сдаешь тогда, когда опыт для героя уже не особенно и актуален. Но повторюсь - для полноты картины здорово, что ты про них написал!
Спасибо, познавательно!. Уже недели две смотрю твои видосы по паре штук в день! И практически в каждом видео упоминается что магия земли самая сильная. Но нигде не раскрываются подробности этого вывода!. Мог бы пояснить, пожалуйста!?
В этой школе магии собрано большое количество полезных заклинаний, которые работают с нужной эффективностью именно на экспертном навыке магии земли. Прежде всего это медлительность и городской портал. В меньшей степени антимагия, воскрешение, взрыв и земляной элементаль. Поэтому большинство игроков старается в обязательном порядке ловить именно навык магии земли.
Подскажи, есть видео, где рассказывается рекомендуемая последовательность раскачки замка, выбор героя, начальная стратегия и прочее. Играл в героев в детстве и понимаю, что знаний у меня реально ноль, даже бывает сложно выиграть средней сложности ботов.
@@AntikvarG очень жаль, дружище, тебя было бы приятно посмотреть - у тебя прекрасная дикция и обширный лексикон. В таком случае, поищу где-то на просторах и вернусь, когда буду понимать чуть больше)
Кстати, в отношении Грамотности. Я выучивал грамотность, и после, покупал кучу героев с заклинаниями которые не появились в Башне магии(от воскрешения, молитвы и прочего, до спешки, рассеивания и прочих, которые иногда не появлялись даже при наличи трёх разных замков). Именно по этой причине, Молита и Воскрешение, уже становятся не столь актуальными как Берсерк, которого нет ни у одного из героев.
Добрый день. Задумался и понял, что один момент не тестировал никогда. Влияют ли на получение опыта в алтаре, наличие артефактов повышающих здоровье? Кольцо жизни, эликсир жизни и т.д. Для большой пачки мелких существ прирост по здоровью внушителен (легион крестьян сразу удвоится). Ну и дополнительный момент. Вроде на демонение дополнительное здоровье влияет, а на получение опыта с вражеского героя с такими артефактами? Т.е. убивая героя с одним бесом и кольцом жизни мы получим 504 опыта или 505? Вопрос маленький, но интересный, спасибо
@@AntikvarG Ошибаешься, охрана таки восстанавливается. Ждать нужно долго (не помню сколько месяцев) и опыта конечно немного, но можно получить с объектов новую добычу в виде артефактов.
Долго это сколько?! Сам с таким не сталкивался и на справочных-сайтах про это нет ни слова. Пиши конкретный срок - проведем тест и все проверим... Через месяц точно ничего не восстанавливается... уже проверил))
@@AntikvarG Проверил за пару десятков месяцев, и да, не восстанавливается. Понимаю что моё слово весит немного. Но утверждаю, что после выхода оригинальных третьих героев, охрана зачищеных объектов со временем восстанавливалась.
Не буду спорить. В Hote разработчики много что фиксили, возможно это как раз тот случай. Но опытным путем мы установили, что в актуальной версии Рога бездны охраны и награды в склепах не восстанавливаются.
Алтарь требует переработки. Играл за Игната, нужно было повышение тактики, нейтралов не хватило. Потом увидел такую же ситуацию у Стингера, тот же Игнат для тактики, и ему также не хватило. Зато Мажорные фракции могут менять все ненужное, бред ведь.
Такая механика работы алтаря - особенность игры. Дополнительный плюсик для выбора нейтральных фракций. Менять это или нет - сложный вопрос. Как и любой другой вопрос, связанный с игровым балансом. У меня на этот счет нет однозначного мнения.
АнтикварЪ-Gaming Я про то, что некоторые фракции (герои) имеют бонус, который необходимо фиксить, так как именно имбовые фракции имеют преимущество. Старт на Игнате уже авантюра, и блин, когда ты отдаешь весь отжор, но не получаешь повышения, то это плохо, а мажоры могут отдать ненужные артефакты при нынешних правилах. Я за то, чтобы не было плохих фракций, пусть все будут равны у алтаря.
По большому счету алтарь это мелочь, которая на баланс в игре сильного влияния не оказывает. Хотя твоя фраза - Пусть все будут равны у алтаря - реально зачетная!😀👍 А насчет баланса, конечно, хочется, чтобы слабых фракций в игре не было. Но мне ближе другой подход. Нужно усиливать отстающих, а не резать лидирующих. Причем желательно усиливать за счет каких-то уникальных новшеств. Иначе герои могут потерять свою уникальность.
Нет. Опыт за битву = сумма очков здоровья убитых вражеских существ + 500, если они в отряде героя или замке. Ещё есть навык, немного повышающий количество получаемого опыта
АнтикварЪ-Gaming вот хотел узнать про новые фракции как причал и феи? Где можно скачать данные версии? Очень давно играл в героев 3 и хочется сейчас поиграть
Самому стало интересно) Полез в статистику канала. Выдержка из аналитики, которая дает пищу для размышлений на этот счет. Возраст зрителей: 13-17 лет - 1,3%; 18-24 года - 21,9%; 25-34 года - 59,1%. Первые две категории точно не играли 15 лет назад в героев. А третья я полагаю частично. Так что по очень грубым прикидкам 30-40% набирается.
@@AntikvarG играли с братом с 1999 года. Конечно на абсолютно базовом уровне, зато с таким упоением. Ведь были свежи впечатления от вторых героев и частично первых. 33/35 лет соотв.
Я с 1999 года играю. До этого ещё была Кинг Баунти. Но только совсем недавно, просматривая видео от Антиквара, Сэра Троглодита, других геройщиков, начал понимать насколько глубока и многогранна эта игра.
Я их не качаю) Пользуюсь тем, что есть. А в чем у тебя проблема с этим? Качаешь файл карты и кидаешь его в папку Maps. И эта карта станет у тебя доступна при выборе. С шаблонами та же история. Только закидывать их нужно в папку HotA_RMGTemplates.