Тёмный

ГЕЙМДИЗАЙН: ХОРОШИЙ, ПЛОХОЙ, ЗЛОЙ 

TheDRZJ
Подписаться 427 тыс.
Просмотров 225 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

26 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 754   
@TheDRZJ
@TheDRZJ 3 года назад
Для видео доступно 4K, аллилуя. Если вам понравится наше довольно потное эссе - вы знаете, куда нажимать :) Кстати, жду вас на вечернем ток-шоу на WASD в 20:00 МСК. ▶️ ДРЮЗАЙ СТРИМИТ ЗДЕСЬ - wasd.tv/thedrzj ✅ Наш новогодний паблик с анонсами стримов и новостями - vk.com/thedrzj
@Nikitanolin
@Nikitanolin 3 года назад
Очень захвативаюшим видео вышло, спасибо за проработаное эссе (o´ω`o)
@DeadSko4
@DeadSko4 3 года назад
Дрю, а дрю. Является ли моя бабка, работающая состлвителем судоку геймдизайнером?
@N1k4s
@N1k4s 3 года назад
Вот почему надо ценить игры типа Sekiro, RDR2 там нету микроплатежей как в Assassin's Creed.Разработчики не пытаются на нас заработать.Все механики доступны в игре сразу ! Игрок их открывает в процессе прохождения а не за деньги.
@danilabramovskey
@danilabramovskey 3 года назад
Всё очень круто, только это видеоформат, не вышеуказанные, а ранееуказанные/упамянутые
@autodestructor4709
@autodestructor4709 3 года назад
Лошади относятся к отряду непарнокопытных. Парнокопытные это овцы, коровы, свиньи и т.д.
@ЕвгенийПетров-в8о
@ЕвгенийПетров-в8о 3 года назад
Если кратко, то "Геймдизайнер" - это человек, который раньше всех уже поиграл в игру у себя в голове. И затем он объясняет всем остальным (программистам, левелдизайнерам, уборщице и т.д.), как эта игра должна выглядеть и играться. Дрюзай верно отметил, что он похож на режиссера у какого-нибудь фильма.
@lomeat
@lomeat 3 года назад
Да, но важно заметить один нюанс, которым я долго когда-то раньше заблуждался. Что этот же самый геймдизайнер ее только представляет, но не придумывает. Придумывает ее продюсер игры или тот же самый креативный директор.
@ФилиппХолмогоров-ч2г
@@lomeat продюсер разве не финансирует и не создаёт и ищет запрос? В обязанности гейдизайнера зачастую входят даже расчёты по балансу, не говоря уже о концепциях, механиках, которые нужно таки придумать, набросках, схемах... Дизайн-документ написать его обязанность
@lomeat
@lomeat Год назад
@@ФилиппХолмогоров-ч2г да, но не под свою идею. На нем ответственность за рабочие решения, но не создание новой истории
@ФилиппХолмогоров-ч2г
@@lomeat чё? Основы истории он тоже вполне себе закладывает, саму идею как минимум, если игра сюжетная и/или сюжет в ней не для галочки. А дальше уже вступают сенаристы для детализации и облагораживания - всё как и с обстальными программистами, дизайнерами и прочими звуковиками.
@artemgod7829
@artemgod7829 Год назад
Эх да,столько клсных идей для игр,фильмов и прочего,так там и остались в моей голове,лишь потому что я ничего кроме придумыванья идеи не умею)
@ИванФёдоров-й7к
@ИванФёдоров-й7к 3 года назад
Мое почтение! Наконец-то нашелся человек, который не сравнил лошадей из АСО и РДР, а объяснил почему это сравнение является глупым. Круто! Очень конструктивный видос.
@vsemoguchi
@vsemoguchi Год назад
и все же это не оправдывает убогость ACO
@ИванФёдоров-й7к
@@vsemoguchi смотря в чем. У ассасина есть свои прелести
@rayrseergg7116
@rayrseergg7116 Год назад
@@ИванФёдоров-й7к сейчас уже нет, ассасин мертв. говорю как человек наигравший в вальгаллу 200 часов, прошел все основные части кроме синдиката (он убогий), а одиссею по сюжетке чисто. т.к. игра невероятное дерьмище
@ИванФёдоров-й7к
@@rayrseergg7116 в вальгаллу Я не играл. Чем синдикат не понравился? Я с Лондона кайфую
@rayrseergg7116
@rayrseergg7116 Год назад
@@ИванФёдоров-й7кв синдикате плохая боевка, слабый и даже местами ужасный сюжет. длс с джеком вообще кошмар. а лондон, да, он неплох
@Chubzic.
@Chubzic. 3 года назад
Ты вот на артиллерию в World of Tanks не гони, у меня на ней оба отца играют ᕙ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕗ
@TheSnos15
@TheSnos15 3 года назад
... муж и любовник :)
@gvammer
@gvammer 3 года назад
На арту обычно гонят те кто собственно на ней не играет/не играл и не знает как сложно за нее играть и в кого-нибудь попасть.
@M2rksM2n
@M2rksM2n 3 года назад
@@gvammer ты это старой су26 расскажи )
@gvammer
@gvammer 3 года назад
@@M2rksM2n ты не поверишь, но на арте любого уровня можно нагибать карту, ибо все зависит от того кто за нее играет.
@M2rksM2n
@M2rksM2n 3 года назад
@@gvammer я в это говнище перестал играть после Рубикона, хз что сейчас.
@nekomig9570
@nekomig9570 3 года назад
15:25 более этого это один из самых лютых "никанонов" во всей игре, потому что в рассказе "Немного жертвенности" Геральт прямым текстом анонсирует свою непригодность в воде: "- Наступление людей на море, - он отвернулся, откашлялся, - началось недавно. Ведьмаки были нужны раньше, на суше, на первом этапе колонизации. Мы не годимся для войны с существами, обитающими в море, хотя, верно, в нем полным-полно всякой агрессивной нечисти. Но наших ведьмачьих способностей недостаточно в борьбе против морских чудищ. Эти существа для нас либо чересчур велики, слишком хорошо защищены броней, либо очень уж уверенно чувствуют себя в своей стихии. А то и одновременно все, вместе взятое."
@TheDRZJ
@TheDRZJ 3 года назад
Если понравилось - поделитесь видео с друзьям. Было бы очень круто :)
@Sneaky_Basket
@Sneaky_Basket 3 года назад
лол а ктот не делится? О.о
@88Bulko
@88Bulko 3 года назад
Дрю! Лошадь - непарнокопытное. У нее единое целое копыто. А корова например - парнокопытное.
@Arthur_Shepard
@Arthur_Shepard 3 года назад
поделился, ток у меня смотреть по-моему не кому, никому из друзей геймдизайн не интересен((
@turchenkow4384
@turchenkow4384 3 года назад
Инфа про кабана была очень важной. А то я переживать начал :D
@turchenkow4384
@turchenkow4384 3 года назад
Лойс как минимум за кавер музыки из персоны
@maksimpavelkov6260
@maksimpavelkov6260 3 года назад
Лёг спать, блин…
@tru_zayka2716
@tru_zayka2716 3 года назад
Зачем ты это сюда написал?
@vva1et981
@vva1et981 3 года назад
А меня завта экзамен, зааебисъ
@Sneaky_Basket
@Sneaky_Basket 3 года назад
Ска жиза ХД
@vladromanenko18
@vladromanenko18 3 года назад
А кто-то и не ложился
@sandprinc8842
@sandprinc8842 3 года назад
Никогда бы не подумал что сиплый и бородатый мужик не даст мне уснуть
@samedykek9831
@samedykek9831 3 года назад
Стрим с бебсом был клевый
@fleurdelys1
@fleurdelys1 3 года назад
"Ничтожно малую долю..." Люди чистящие скелиге от вопросов-Ага ага...
@ДаниилЩ-т4ф
@ДаниилЩ-т4ф 2 года назад
Говорю как человек, который закрыл все вопросы в Ведьмаке... До сих пор ловлю ПТСД моменты от вопросиков на Скеллиге. А футаж в видосе заставил забиться под стол и плакать
@ПростоКостя-в7т
@ПростоКостя-в7т 3 года назад
Есть ощущение, что анализ игр в медиа пространстве гораздо умнее и точнее анализа кино. Хочется верить, что когда-нибудь люди точно с таким же подходом будут смотреть на другие виды искусства. Не доебываться до логики отдельных моментов, а искать паттерны и стараться разобраться, как отдельные элементы гармонируют со всем произведением. Спасибо большое за эссе! Мне, как человеку, которого четыре года учили именно такому анализу произведений искусства очень приятно и радостно видеть подобный контент. Умный, логичный и без лишней воды (ну и с парочкой хехов, конечно, куда же без них).
@ВиталийДербенцев-щ7ж
@ВиталийДербенцев-щ7ж 3 месяца назад
Если логики нет в каждом отдельном моменте, то её нет и в целом. "В главном-то он прав" - это логика, свойственная шизофреникам.
@ПростоКостя-в7т
@ПростоКостя-в7т 3 месяца назад
@@ВиталийДербенцев-щ7ж целое - больше суммы отдельных частей. Если что-то кажется неработающим в произведении, то надо сопоставить его со всем остальным произведением. В ролике про лошадь был отличный пример.
@i_see_you
@i_see_you 3 года назад
10:09 ух сука, до слез. но всегда есть лекарство для лошади, которое воскрешает ее после 30 пулевых ранений
@Orbuzzon
@Orbuzzon 3 года назад
Пока скакал за белой, легендарной лошадью. На горах сломай ей шею, разок.
@АлександрБалаганский-ю9п
Интересный факт: сиплый снимал подобные видео еще до того как XYZ и DTF сделали их своим основным контентом и хайпанули на этом.
@DarcCleric79
@DarcCleric79 3 года назад
Лошади - непарнокопытные!
@TheDRZJ
@TheDRZJ 3 года назад
Спасибо за фикс.
@ДедУльвен
@ДедУльвен 3 года назад
Спасибо за музыку из Persons 5 Очень приятно было смотреть
@user-bp1yv5yj6x
@user-bp1yv5yj6x 3 года назад
Готовая курсовая работа по игрологии! Да ещё и приправленная подходящим визуальным рядом и напористой сиплостью. Благодарю Дрю за прекрасный контент на канале! Как всегда
@iblistrigger4672
@iblistrigger4672 3 года назад
о боже, дрю, я слышу музыку из персоны на фоне😳.
@GrinAge
@GrinAge 3 года назад
Не удивительно, учитывая его топ игр 2017 года
@sainstranger
@sainstranger 3 года назад
Простовато, но видимо в этом и была цель. Надеюсь ты еще окунешься в эту тему более глубоко. Обычно только пара механик является ключевыми, теми которые и создают "голую" Игру. Остальные механики и элементы являются лишь украшением и нужно пояснить как игроку вычленять их и отличать одни от других, чтобы понимать почему именно ему скучно, сложно и т.д или почему ему не стоит покупать какую-то игру. Сейчас, помимо дизайна, с которым все может быть хорошо проблемой являются и баги и нереализованные обещания и элементы геймплея, Из-за того что команда неопытная, дизайнер не углядел или просто игру разрекламировали и надо выпускать, ведь рекламные бюджеты сейчас равны бюджетам самих игр. Часто такие игры могут исправиться через год или даже два, если не забьют, и думают не только о заработке, но и о репутации, т.е. дизайнер хороший, а игра плохая первое время. Так что ответственность в экстремальных ситуациях тоже является качеством хорошего гейм-дизайнера. Многие приемы, такие как лошадь в рдр или воллраннинг в тайтанфолл являются не просто хорошим решением, а скорее ключевой фичей, без которой сложно представить себе данный проект, или отдельной мини-игрой, которая просто показывает детальность проработки мира, большой бюджет и позволяет игроку отдохнуть от геймплея или разнообразить его элементы и позаниматься чем-нибудь помимо главной задачи, например ходьбы и стрельбы. Так серия Yakuza целиком строится на сторонних занятиях, вроде покупки одежды, танцев, игры в автоматы и Пинболл. За это разнообразие в неё и играют, хотя теоретически это экшн от 3 лица про бандитов и кажется что главным тут должен быть сюжет и механики боя и перестрелок. Вопрос хороший ли геймдиз, который обещает с три короба, а потом годами переносит игру, иногда переключаясь на другие проекты, однако, когда наконец выпускает, все замечательно? Таков например Тим Шаффер, так что проблем с гейм-дизайнерами гораздо больше, чем кажется на первый взгляд и чем видно по финальному продукту. Негативно может сказаться нехватка опыта в конкретном жанре, хотя с другими у человека все отлично, неожиданные проблемы с финансированием, когда неожиданно появляется новая задача а на её выполнение не выделяет средства издатель, нехватка времени, проблемы в команде, которые нельзя срочно решить или просто недостаточная авторская свобода дизайнера или наоборот слабый контроль сверху, над некими элементами. Необходимо помнить, что игры - это не только искусство, но и бизнес одной причины успеха, в виде хорошего гейм-дизайнера нету. Великие произведения могут рождаться как на массовом рынке благодаря опыту и постоянному повторению одного и того же, так и в Узкоспециализированых студиях, вроде Кодзимы и ioi, или независимых командах из 4-5 человек. Все эти примеры успешны по разному и сравнивать их обычно нельзя своя цель, свой жанр, своя аудитория, свои условия и ресурсы. Как говорится, у каждого своё кино, вот и игры тоже у всех свои.
@misha45690
@misha45690 Год назад
ты перечисляешь уже внешние факторы а не содержание цель и смысл геймдизайна. Это и так понятно что на геймдизайн и на разработку игры влияют те или иные обстоятельства. Ты когда думаешь над вопросом как собрать пазл не спускаешься же на молекулярный уровень размышляя о том кто его создал из каких материалов по какой технологии,чтобы его собрать...
@ivan_ryaz
@ivan_ryaz 3 года назад
Одно из лучших видео на твоём канале лично для меня. Просто было интересно узнать и послушать о геймдизайне из твоих уст вперемешку с твоими шутками и под аккомпанемент OST Persona 5, которую я недавно прошёл) 114 часов, и роял позади... Так грустно на душе, что это кончилось( Просто хотел выговориться. А о качестве видео говорит то, что я выходил из полноэкранного режима 4 раза, чтобы поставить лайк, и каждый раз забывал, что уже поставил)
@gena198314
@gena198314 3 года назад
Да ладно, танк стреляет когда хочет, арта когда светят. (С) Жак Вспышко
@АурелЛазар
@АурелЛазар 3 года назад
Бл. Он реально такое говорил?
@gena198314
@gena198314 3 года назад
@@АурелЛазар Вбей в ютуб ВСПЫШКА: АРТА НЕ ИМБА, АРТУ НУЖНО АПАТЬ, нарезка от Евгения Ткаченко
@ДмитрийШувалов-ю6х
За саундтрек пятой персоны отдельный плюс.
@Kopo4e
@Kopo4e 3 года назад
Когда не понимаешь чем отличается концепт от дизайна :D Припишу тебя к Шевцову, говорит много, знает нифига))
@ONEtypes
@ONEtypes 3 года назад
Разве концепт не является елементом дизайна? Пожалуй припишу тебя к Шевцову))) P.S. я без негатива
@barbarosso0022
@barbarosso0022 3 года назад
Музыка из "Persona 5" прекрасна. Одобрямс.
@tdiamondstyles3867
@tdiamondstyles3867 3 года назад
Вспомнил как Папич называл геймдизайн третьего дс плохим, потому что не всех боссов можно втанковать перефармленным персом)
@tasuke4729
@tasuke4729 3 года назад
Он там с картины вылез?
@Esc_apist
@Esc_apist 2 года назад
Проблемы геймдизайна Red Dead Redemption 2, заключена в том, что Rockstar погналась за двумя зайцами: 1)свободной open world песочницей и 2)драматическим фильмом. 1)Песочница вышла казуальной _(оставив хардкорных фанатов прошлых игр Rockstar не у дел)_ притом с несвязанными друг с другом механиками (которые могут порадовать только тех игроков, кто может наслаждаясь визуальной составляющей механик, но не их сутью, как неразрывной частью общей логики игрового мира) Именно из за этого, немалая часть игроков не может приостановить "неверие" теряя погружение. Чтобы добиться ощущения присутствия, им нужно действовать по логике и законам игрового мира, а не самим выдумывать себе развлечения; то есть: _"Быть а не казаться"_ 2)Заяц №2: Это страдающий от лицезрения задницы коня- Драматический сюжет о искуплении бандита, на фоне заката эпохи дикого запада. К сожалению эта растянутость первой половины истории, и отсутствие свободы во время строго заскриптованных миссий, обильно демонстрирующих экран: ПРОВАЛ МИССИИ, оттолкнуло большое количество игроков, бросивших прохождение.
@Kos_Iromos
@Kos_Iromos 3 года назад
Самый крутой гейм дизайн, это когда в конце игры плачешь крокодильими слезами переживая за героев игры. Когда бьет в самое сердце, в самую ту часть души, которая хотела выбраться на волю. Таких игр единицы, но они становятся шедеврами
@alvarya1
@alvarya1 3 года назад
По-моему, это называется сценарий
@Learned_Helplessness
@Learned_Helplessness 3 года назад
2:50 прямо в сердечко... Знает Дрю, чертяка, на какие кнопки нажимать!
@НиколайХанзо
@НиколайХанзо 3 года назад
Разве креативный директор это не отдельная должность? В арт отделе кажись. У Фенг Жу смотрел видео и он выдавал иерархию: Кретивный директор, арт лид, мидл, джуниор.
@Naprakon
@Naprakon 3 года назад
А как понять каких целей пытался достичь геймдизайнер?
@ignat11
@ignat11 3 года назад
хороший вопрос кстати
@eredin6495
@eredin6495 3 года назад
Дрюзай скачивал одиссею только ради того, чтобы скинуть лошадь с обрыва)
@grzmot_i_burza
@grzmot_i_burza 3 года назад
Геймдизайн - это, конечно, хорошо, а дворец Путина - не очень.
@temaorion
@temaorion 3 года назад
А политота от Адама Масловски ваще гавно
@grzmot_i_burza
@grzmot_i_burza 3 года назад
@@temaorion когда правовой произвол и беззаконие доберутся до твоей задницы, ты поймёшь, о чём вся эта "политота".
@temaorion
@temaorion 3 года назад
@@grzmot_i_burza меня например лишали водительских прав из-за тупорылой судебной системы, прикрывающей ментов. Только я не смотрел высеры мамкиных расследователей (которые явно не сами это все нарыли, да еще и пиздят про какие-то жучки в телефонах, открыто дуря своих хомяков) и не шел в комменты ютуб видео вообще не про политоту, а шел в суд посмотреть как это все работает
@grzmot_i_burza
@grzmot_i_burza 3 года назад
@@temaorion пруфов, у тебя, конечно же, не будет?
@temaorion
@temaorion 3 года назад
@@grzmot_i_burza пруфов чего?
@ЕгорВолгин-я2э
@ЕгорВолгин-я2э 3 года назад
Ну ладно, отложу свой сон еще на 20 минут. Сиплого динозавра послушать всегда в радость.
@kosetsuoshiimaru3908
@kosetsuoshiimaru3908 3 года назад
Дрю, спасибо за материал! Однако вопрос, можешь ли ты вставлять название игры которая идёт на видеоряде? Одно дело, конечно, когда это всем известные CoD или же Battlefield 3/4, но например некоторые игры мне были не знакомы, но показались очень интересными чтобы посмотреть, а что они из себя представляют. В любом случае спасибо за рассказаное, было очень интересно слушать!
@1eks_397
@1eks_397 3 года назад
Дрюзай! Подобные эссе дико интересны и такого рода контент очень редко встречается на просторах Ютуба. Надеюсь, что ты будешь делать их чаще! Отличное видео.
@skroomber
@skroomber 3 года назад
Так, очень важная корректировка. Лошадь - непарнокопытное, в отличии от, например, коровы. Жду исправление в следующем видосе. Не благодарите.)
@Cheppyk
@Cheppyk 3 года назад
Пожалуйста, вставляй больше Insurgency, очень хотелось бы чтоб люди узнали об этой игре чтоб комьюнити расширялось. Спасибо
@titopepel523
@titopepel523 3 года назад
Только сейчас обратил внимание на футажи, которые, блин, просто идельно подобраны под слова текста. Просто вах. За такое можно и занести чемоданчик )
@ЕвгенийБогомолов-в9ь
Эссэ от Дрюзая как отдельный и уважаемый вид искусства. Ставлю свой могучий лайк!
@arshanskiysergey2791
@arshanskiysergey2791 3 года назад
Крутой профессиональный ликбез по теме. Мне кажется твои видео можно показывать студентам, если бы у нас учили геймдизайну)
@K41Z3RR
@K41Z3RR 3 года назад
"Задача падающего коня". Бля, это просто отлично.
@НикитаТерентьев-ж8е
Словил экстаз от фоновой мелодии P5
@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084
Кто-нибудь подсчитал сколько за 20 минут было сказано слов "механика" и "геймдизайн"?
@ДанилСтеценко-д6ю
А ты удивишься если в статье про, например, интегралы будут часто использованы слова "интеграл" или "производная"?
@brainstormhs
@brainstormhs Год назад
Пора разделить понятия понятия: Дизайнер, Гейм дизайнер, и Геймплей дизайнер.
@Esc_apist
@Esc_apist 3 года назад
Пример плохого геймдизайна, разделившее комьюнити игроков на два лагеря: Red Dead Redemption 2 Не только перебором с реалистичностью, но и устаревшим подходом к строгой заскриптованности миссий. А так же диссонансом реалистичной, взрослой истории, с казуальной сложностью где без труда можно уничтожать целые армии противников
@SteamPunk713
@SteamPunk713 3 года назад
Дрю, я скучал.
@venomsward5497
@venomsward5497 3 года назад
Вот вроде бы, чем длиннее контент от Дрюзевача, тем больше серотонина выделяется мне. Но... Проведя с тобой столько лет, узнав тебя чуточку получше, мои зеркальные нейроны начинают намекать что ты серотонина при создании длинного контента потерял больше чем я приобрёл. Надеюсь, будет копеечка поддержать тебя на стриме, но как получится. Благодарю душевно.
@grazz_er
@grazz_er 3 года назад
ОСТ из персоны 5 как смысл жизни)
@Toha411
@Toha411 3 года назад
Видос достоин, лайка хотя бы за музыку из пятой персоны
@denisgorlov8288
@denisgorlov8288 3 года назад
Спасибо за видео, Дрю! Было очень интересно! Но разрешите побыть душным, лошадь - непарнокопытное животное. Её копыто произошло из одного пальца
@jpaterson2507
@jpaterson2507 3 года назад
Поставил геймдизайнерский лайк , оставил функциональный комментарии , поделился с кибер-друзьями.
@randewue6163
@randewue6163 3 года назад
О великий Нил Дракман,зашли Дрю побольше чемоданов.
@syressx9098
@syressx9098 3 года назад
Это какая-то шутка, или я пропустил упоминание работ Дракмана в разборе?
@xi8975
@xi8975 3 года назад
@@syressx9098 это мем с полугодовой историей
@Sneaky_Basket
@Sneaky_Basket 3 года назад
Госпади, пример на основе "падающего коня"...черт, да это же гениально! ХД
@matakuta1312
@matakuta1312 3 года назад
10:10 зачем напомнил? Опять рыдать (╥﹏╥)
@knnd_DZ
@knnd_DZ 3 года назад
Ух, еще немного академичной игровой сиплости. Обожаю такие твои видосы!
@kolichM
@kolichM 3 года назад
14:20 - и все таки арта в танках это геймдизайнерская ошибка)
@tasuke4729
@tasuke4729 3 года назад
Да ладно тебе,для танкиста самое главное,что бы с его парнем всё было хорошо.
@TheDRZJ
@TheDRZJ 3 года назад
Она всегда ей была, с самого начала.
@gvammer
@gvammer 3 года назад
Если бы это была геймдизайнерская ошибка, то в игре не было открытых карт и за арту было бы значительно проще играть, но наблюдаем наоборот что за арту чаще всего играют более скилловые игроки.
@gvammer
@gvammer 3 года назад
@@TheDRZJ нет.
@RuSaG0
@RuSaG0 3 года назад
Привет, хороший видос и текст. Но не забывай, что решают всё не программисты, а всякие продукт оунеры и продукт менеджеры. Ты хоть упрись в потолок, но если пм/по так решил и точка, то его даже вся команда программистов может и не переубедить. И если не сложно, оставляй, пожалуйста, внизу название игры которая показывается
@wo_magnet2388
@wo_magnet2388 3 года назад
я прошел третьего ведьмака даже не думая стрелять из арбалета под водой.Это настолько глупо,что просто не пришло мне в голову.
@Nirok1842
@Nirok1842 3 года назад
Я сегодня допрошёл ведьмака проклиная управление перемещением ( наверное немного не в тему так как это моё личное восприятие)
@dimidulkin4602
@dimidulkin4602 Год назад
проскакать через огромную карту на лошади никогда не вызывало скуку и тем более не проклинал механики ухода за совей лошадью, ну а если вьебался на ней - твои проблемы
@yuriyrash8398
@yuriyrash8398 3 года назад
Дрю, смотрю, тебе саундтрек пятой Персонки зашел ))))))
@just_rikuriku
@just_rikuriku 3 года назад
Шикарное эссе. Один из самых интересных роликов на твоём канале за последние 3 месяца. Оно и написано хорошо, тема лично для меня очень интересная, и даже превью крутое. Спасибо!)
@TheMeXaNiSt
@TheMeXaNiSt 3 года назад
Мастерство вставок уровня грандмастер. Надоели намеки на выгораживание Дракмана конечно , но на фразе ,,подарить игроку адреналиновые ощущения,, дать видеоряд Деда Иссина - шедеврально.
@MiddleHoops
@MiddleHoops 3 года назад
Обратите внимание: расследование Навального вышло когда? Сегодня. Новое видео Дрю вышло в эту же дату..... Неуловимая рука кремля в трусах сегодня на удивление продуктивна! Будьте осторожны. Сегодня смотрите Дрю - завтра ваше комнатное алоэ совершит каминг-аут и потребует к себе специального местоимения. А если перед сном похлопать в ладоши, встать на голову, крикнуть три раза в окно "Виктор Врот приди лгбт приведи" и лечь спать - наутро обнаружишь чемоданчик от Сони! 100% работающий метод. Перешли это 10 своим друзьям, иначе прохиндей и свинопас!
@pamagichi
@pamagichi 3 года назад
Как же вы заебали со своей политикой, уроды
@corvowrynn9563
@corvowrynn9563 3 года назад
Мне кажется или Дрю устроился в XYZ в качестве нового ведущего, просто пока об этом нам не сказал х) Крутой видос, а мемы просто отпад
@isengrym
@isengrym 3 года назад
Неплохой подарок на бессонную ночь. Спасибо
@ambiviant4121
@ambiviant4121 3 года назад
Андрюха, искренне рад за тебя, что наконец принял для себя возможность рекламировать околоигровые услуги и продукты.
@dendavydoff9436
@dendavydoff9436 3 года назад
Наконец-то эндрю стал зарабатывать на своем таланте, давно пора и нечего стесняться было) За таймкод отдельная благодарочка
@htim44
@htim44 3 года назад
Я горд тем, что геймдизайн Арты занимает почётное место в списке Андрея про плохой гембаланс. Я бы лучше примера бы и не придумал, настолько плохо концепция арт-сау вписывается в геймплей цистерн.
@gvammer
@gvammer 3 года назад
И печально что такие как вы так считаете
@Игорь-к1в9ъ
@Игорь-к1в9ъ 3 года назад
@@gvammer а мне не печально
@gvammer
@gvammer 3 года назад
@@Игорь-к1в9ъ и почему же?
@Bruh7
@Bruh7 3 года назад
Хочу полную версию Unshaken от сиплого!
@Rammstein1296
@Rammstein1296 3 года назад
ну давай давай ломай сон мы же миллионеры новый купим
@user-en5mn8bw6q
@user-en5mn8bw6q 3 года назад
Взлом геймдизайна от моего любимого сиплого Анонимуса
@vertog
@vertog 3 года назад
ммм... саундтрек из persona 5. Моё уважение!
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр
3:15 киберпанк засел в Дрю слишком глубоко😏
@retr0873
@retr0873 2 года назад
7:31 после этой фразы мой мир поменялся
@eviliant3101
@eviliant3101 3 года назад
Потрясающее видео, очень подробно переданы цели и нюансы профессии
@maximsokolov6973
@maximsokolov6973 3 года назад
Андрей успех, пожалуйста проведите трансляцию
@РобертАпетьян
@РобертАпетьян 3 года назад
Плохой геймдизайн, в частности,-когда не понимаешь,,куда идти\ехать\лететь\ползти.
@Роман-м4х4щ
@Роман-м4х4щ 3 года назад
Количество слов "геймдизайн" и однокоренных слов за единицу времени просто зашкаливает
@sebastianwhatever4182
@sebastianwhatever4182 3 года назад
После просмотра видео захотелось поиграть в эту Plague Tale или как там её) Хз почему) Да и рдр2 зайти, покататься за Джона, поохотиться на бобров и всяких птичек)
@aka_questionmark
@aka_questionmark Год назад
6:45 «сейчас смотрите внимательно»
@svorkheiwa454
@svorkheiwa454 3 года назад
По поводу 15:17 - 17:05 . Проходил стимовского Ведьмака 3 на клавомыше: прицеливаться по водяным супостатам нужно было прицелом (мышью)
@Kapyston
@Kapyston 3 года назад
Вспомнились былые времена, когда Дрю ещё в тачанке сидел и орал от безумия... Эх, ностальгия, до сих пор скучаю по рофельному обзору т49...
@markusfrank2900
@markusfrank2900 Год назад
По ведьмаку и подводной битве согласен с идеей, но не согласен с аргументами. В самой концепте битвы под водой проблемы не в вижу. Но она проработана меньше, чем другие механики, там меньше разнообразия и возможностей. Не согласен, что просто стрелять одной кнопкой не ок в целом. Есть аркады, которые на этом построены. Ну и челендж здесь есть. Нужно убить несколько врагов, пока они не доплыли до гг, а перезарядка долгая. Но опять же реализация прямолинейная. И, если разработчики хотели передать не этот опыт, то ок ошибка.
@khanlakhno2757
@khanlakhno2757 Год назад
9:07 Какое парнокопытное? Лошадь - это не парнокопытное. Ты же не на козле скачешь...
@venomsward5497
@venomsward5497 3 года назад
Люблю полезные интеграции. Недавно как раз думал, куда определиться.
@lulun1421
@lulun1421 3 года назад
Пока что не могу ничего сказать о самом видео, но превью отличное👍
@MaloSpal
@MaloSpal 3 года назад
Почему никто не указывает из каких игр кадры, в своих видео (
@korihusozh
@korihusozh 3 года назад
Замечательный материал, монтаж и сценарий как всегда на высоте, спасибо!
@IvanCatomen
@IvanCatomen 3 года назад
Разбор темы как и монтаж, очень круты! Подробно, интересно, красиво!
@sagranodarmatez5174
@sagranodarmatez5174 2 года назад
Честно говоря, это видео я посмотрел не зря уже хотя бы потому, что именно благодаря ему узнал о том, что в ведьмаке был подводный бой...
@Неиначекак
@Неиначекак 3 года назад
3:47 Ну куда же без этого ) Посмотрел 20 минут и не заметил. Быстро время пролетело. Классный обзор.
@awiatop9409
@awiatop9409 3 года назад
Классное видео! Я как начинающий концепт художник оч рад что ты просвещаешь аудиторию о создании игр. Мы щас тоже делаем свою игру)
@DarkW1zard
@DarkW1zard 3 года назад
17:34 на первых секундах я подумал, что это какой то своеобразный хентай xD
@shatenew6380
@shatenew6380 3 года назад
Огромное спасибо Зорику и Вале за шикарное превью, Афанасию за ахуеннейший монтаж и Дрю за архипиздатейшее эссе и творческое видение данного ролика)
@shatenew6380
@shatenew6380 3 года назад
Аж да и школе XYZ за рекламную интеграцию тоже, снимаю шляпу
@haitemK
@haitemK 3 года назад
Вот зачем сцену со смертью коня вставил, Дрю? Опять плакать? И так при прохождении соседей затопил. Опять ремонт им оплачивать...
@АртурМихальчук-е6э
23.11 на часах... Самое время получить новую дозу сиплости
@АлександрРоманов-э8ъ5о
Это потрясающее видео! Серьёзно, я не мог оторваться и мне стало грустно, когда оно закончилось
@whitewolf5973
@whitewolf5973 3 года назад
На самом деле мы все знаем кто заделал пердящего кабана. Зовут его МУСОРщик, это инфа от проверенного источника.
@desans3455
@desans3455 3 года назад
Вот вы говорите о геймдизайне, но подписи с названиями игр в кадре не поставили)
@alexanderstewart356
@alexanderstewart356 3 года назад
Слово геймдизайн и его однокоренные были сказаныо 26 раз в этом видео. Несомненно я взял это число с потолка, так как никто все - равно никто не будет это проверять.
@pepegaboy
@pepegaboy 3 года назад
Отличное эссе, Андрей!! С удовольствием посмотрел! Жду с нетерпением следующие видеоролики!😉
Далее
ТРИ ПУТИ ДЛЯ GTA 6
23:16
Просмотров 198 тыс.
ПОТЕРЯННОЕ ПОКОЛЕНИЕ ИГР
43:42
Просмотров 308 тыс.
DEAD SPACE REMAKE МЕНЯ НАПРЯГ
19:43
Просмотров 287 тыс.
STELLAR BLADE - НАГЛЫЙ КЛОН
32:22
Просмотров 219 тыс.
Fallout 4 | Краткий анализ
3:19:23
Просмотров 4 млн
ОЙ, ELDEN RING...
17:17
Просмотров 468 тыс.