я не знаю кто не смотрит твои полноценные видео, и почему они такие непопулярные, в них просто кууууча пользы, я благодаря тебе узнал что такое запекание и зачем оно, недавно хотел изучить побольше геоноды, и вот! Смотреть твои ролики совсем не напряжно, потерять тот момент когда информация перестала восприниматься просто НЕРЕАЛЬНО, твои ролики смотреть не скучно, поэтому я намного глубже продвинулся в блендер, который не является моей основной деятельностью, большое спасибо за то что ты выпускаешь такие ролики! Уверен скоро тебе притянется нужная аудитория, а пока даю баф +99999 к здоровью и +999999 к терпению.
Смотрю ваш канал уже примерно пол года. Начиналось все с шортсов. Сначало просто смотрел вас, из-за классной подачи материала и кучи мемов, половина из которых для меня была уникальной. Из-за того, что мне стало интересно работать в unreal engine, я скачал себе в дополнение блендер, чтобы создавать модельки для потенциальной игры. В момент скачивания, у меня блендер ассоциироваться толко с вашим контентом, поэтому первое, что я сделал, это рабочее место по вашему гайду и немного разобрался в управлении. Также понял, что мне ратвится работать в блендер. Есть ощущение усталости после любой работы, но я скидываю это все на свою неопытнлсть в работе с блендером. Буду много чего подчерпывать из ваших видео и стараться продвигаться в блендере. Подача материала приятная, что я даже при проектировка стола сразу запомнил, что делают клавиши s - размер , g - перемещение объекта, r - вращение. Благодоря вашим анологиям. Мне сложно выразить уровень благодарности по отношению у вам. Но блендер буду учить, взяв в основу ваш материал и ваши уроки. Потому что даже я смог разобраться в ваших уроках. Даже обезьяне будет легче, чем мне. А я всё равно справился. Удачи в развитии канала, хотя он у вас уже расцвёл. Желаю удачи и творческих идей. От: подписчика Кому: очень приятному Человеку
[ Моделлер с 80 часовым стажем ] Смотря этот ролик по геометрическим нодам, ко мне постепенно приходит осознание, на сколько полезная эта вещь. Теперь я примерно понимаю, как делаются работы в реализме. Даю вам защиту от дебафов +999
Интересная тема. Хотелось бы вторую часть про ноды) Кстати, такой вопрос, а можно ли как-то сделать, чтобы небоскрёбы и обычные дома не входили друг в друга? Как-то их разделить между собой. По идее этого можно избежать используя всего одну коллекцию, и вертя настройки distance, но тогда небоскрёбов будет столько же сколько и обычных домов, а мне бы хотелось чтобы они были в разных пропорциях.
@@BlenderVibes Перевёл все здания в одну коллекцию,удалил лишние ноды(теперь же одна коллекция используется) но всё равно остались обьекты на сцене с пересечением геометрии, покрутив настройки все равно не смог добиться норм результата,пересечения остались. Но за урок спасибо всё равно,начинаем вьезжать по немногу)
Как всегда очень просто и понятно (ну почти...) Спасибо И есть вопросик: а возможно ли вообще сделать так, чтоб к примеру куб сверху стал округлым, без углов, но снизу остался таким каким был?
Blender vibes можешь сказать как в анимации убирать объекты ну типа у очень большая карта из 3000 объектов а надо снимать какую нибудь часть а остальные скрывать и на оборот чтобы рендер анимации не крашнулся?
Предвкушаю момент когда этот чел будет объяснять векторную математику стоящую за геонодами, и без которой ты вообще ничего проще кубика с разбросаными инстансами сделать не сможешь!) Жду!
эту шнягу никто не помотрит а значит рекламу больше не закажут.Есть единственный нормальный источник в виде техдокументации, но в нее рекламу залупаскиллдефолтбокс не продашь.Так что крупицы можно собрать тут да там нормальной инфы, но в 99 случаях это срань для продажи курсов.
Вааау очень круто и интересно спасибо вам за хороший урок❤. Можете пожалуйста помочь как сделать как скачать блендер 4.0 просто я скачал но там говорят что у меня не обновленные драйвера но у меня обновленные драйвера и сейчас я на блендер 3.6
Я сначала не понял Потом понял Потом снова не понял выключил включил через два часа потом понял Потом включил Blender И понял что ничего не понял Спасибо!
Превратил Порше 911 в стол, должен денег. Стол забрали в счёт первого платежа. Ищу новое место жительства. Спасибо за науку. UPD Поэкспериментировал с травкой, нахожусь в розыске, место жительства само ищет меня.
Очень классный урок, спасибо большое. Но у меня вот появилась мысль сделать Дома на всех сторонах куба, что бы они смотрели в сторону нормалей куба, но я так и не понял как. Может кто подсказать? Автор спасибо за топ подачу информации)
жаль сюда нельзя скинуть скриншот... Я добавил траву, а она в виде plane`ов, в форме цилиндра по кругу плэйны, есть папка текстур к этому файлу, я их попробовал добавить, я понятия не имею как это делать, зашел в гугл, там сказали зайти в шейдинг и добавить текстуру, прикрепил картинку, но весь пак текстур туда нельзя почему то добавить... Добавил одну, у меня получился плейн, на котором нарисована трава и черный фон.... Так хочется досмотреть видео до конца и пройти этот урок... Но я в тупике...
Выдели нужную высотку и попробуй: ctrl-a > scale. Вообще можешь делать это в любой непонятной ситуации, если что-то работает не так как ты ожидаешь/как показано в уроке, это помогает в 80%
гайс, помогите пожожда, у меня какой-то замут с отдельным материалом окошек. пробовала их выделать и делать сепарейт чтоб они ваще отдельно от домов были, в режиме показа материалов и рендера в лейауте всё робит и отображается нормально, но переходя во вкладу геонодов настроеный материал пропадает. пробовала делать так же как показано в видосе: в режиме редактирования выделить окна, добавить им материал, применить и настроить - точно так же отображается корректно абсолютно везде но не тогда когда я на вкладке с геонодами. они как будто не видят что я поменяла материалы, но я пробовала и все дома в одну коллекцию, и переподключать ее, и ваще по новой выстраивать весь паттерн нодов - результата ноль :( я чет не так делаю или блендер надо мной прикалывается так?
Происходит вылет в Blender 3.6. Устанавливал рание версии но не помогает. Вылетает именно когда я нажимаю кнопки "Render image", "Shading", "Viewport Shaiding". 15 гб свободной оперативной памяти, 6 ядер проц Что делать в таком случае? Как исправить? Помогите. Не могу уже 2 дня найти решение.
Здравствуйте, подскажите пожалуста, занимаюсь я с кубом и мне нужны длины чтобы были видны на самом кубе, смотрел что во вьюпорте есть параметр. Так вот, захожу в режим редактирования, выделяю весь куб, захожу во вьюпорт и внизу "Измерения" должны появится но их нет. Версия 4.0 никак не могу понять..
Выбери объект, перейди в режим редактирования. В верхнем правом углу жми по кнопке Mesh edit mode и там в разделе Measurement ставь нужные галочки. Можешь зайти в телеграмм чат и спросить - там тебе более подробно ответят: t.me/blendervibeschat
не получается... Ориджин поинт всегда в центре))) Жму контрл + а, потом правая кнопка мыши, сет ориджин ту геометри, двигаю траву вверх и угадайте что, точка двигается вместе с травой))))
Можно, например, сгенерировать целый дандж или замок. Или какую анимацию со спецэфектами. Потом применить геоноду и спокойно экспортировать в другие движки