Там дело не в палатке. Вражеский герой кидает лечение без затрат маны. Это версия героев 3 WOG, судя по тому что есть командиры и такой навык героя. Големы (6 единиц) скорее всего оруженосец, там тоже ХП много. Если у игрока нет маны, то даже если палатку снесет, вряд ли победит.
Ну тут смотря как настроить баланс WOG. Там же сам выбираешь какие опции включать, а какие - нет. Можно вплоть базовую комплектацию оставить. Мне к примеру в базовой версии не нравятся такие навыки как "орлиный глаз", "обучение", "грамотность", "сопротивление", "исскуство войны(все 3 навыка)" - абсолютно не сбалансированные умения, которые чаще всего стараются не брать героям, они как обуза, лишь слот умений забирают. А когда выпадает выбор между "орлиным глазом" и "обучением", вообще хочется начинать заново. В WOG данные умения можно изменить, что даст силу и улучшит баланс этих умений. P/S создавать из WOG богомерзкую ересь или нет это будет определяться игроком, а не игрой.
@@Nikolyan "исскуство войны" - это 3 объединенных навыка "балистика", "первая помощь", "артиллерия". В WOG эти навыки объединены. Кстати в 5-х тоже объединены. Они то и вместе объединенные не сильно эффективные, а по отдельности вообще ни о чем, разве что "балистика" может помочь ситуативно, при атаке либо защите замков, но тоже не особенно повлияет на исход боя. А "грамотность" и "сопротивление" качаются только если выпадет выбор между "обучение" и "грамотность", так сказать из двух зол выбираем меньшее. Суть в том что данные навыки будут занимать слот навыка, соответственно более нужные навыки могут не выпасть. Даже играя с большим количеством героев никто не выберет "грамотность" или "сопротивление" вместо "магии земли", "логистики", "мудрости", "магии воздуха", "нападения", "доспехи", "интеллект", - это уже 7 навыков, которые будут явно обладать более высоким приоритетом, остается только один навык (у нежити, стати не останется, там некромантия будет). Но есть еще много более полезных навыков, таких как "лидерство", "удача", "поиск пути", "стрельба", "магия огня", "магия воды", и даже "тактика". Проблема в том, что у "сопротивления" слишком малый процент - максимум 20%, и может быть эффективен разве что при игре за эльфов, так как складывается с сопротивлением единорогов и гномов, а "грамотность" - лишь ситуативный навык, который может пригодиться чтобы основных ударных героев обучить каким то заклинаниям, и то до тех пор пока они не знают заклинания "городского портала", а потом навык становится обузой.
@@user-rw9jw3mo9n , ну я фанатею от HotA с её самым популярным шаблоном Jebus Cross. Там "грамотность" для героев подвоза самое то, а "сопротивление" вообще заблокировано из-за имбовости и заменено на "помехи".
Ох уэтот багованный wog с палатками 100+ которые всех лечат, в том числе и себя, ещё и воскрешают 😂 это бредятина, я по фану малолеткой играл ещё в это