Тёмный

Герои 3, Hota. Как считать урон?? Быстро без воды(В видео много ошибок, не верить на слово) 

Hulore
Подписаться 50
Просмотров 11 тыс.
50% 1

Забыл сказать, что если разница между атакой и защитой в сторону защиты, то урон уменьшаяется на 2.5% за каждую единицу разницы

Опубликовано:

 

15 окт 2021

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 67   
@terfand
@terfand 11 месяцев назад
Спасибо большое автору! Отличное вводное видео про урон. Заметил 3 момента: 1. Важно отметить, что Кася спец по нимфам, поэтому будет увеличивать их атаку/защиту в зависимости от уровня. Это стоит учитывать в расчетах. Насколько я знаю, в калькулятор это нужно добавлять вручную 2. Параметр Разница Атака-защита и параметр Специализация по атаке между собой не умножаются, а складываются! Это в т.ч. указано в физмиге. Поэтому правильнее считать итоговый урон как 200 * (1+0,2+0,3)=300, где 0,2 и 0,3 это разница Атака-защита и Эксперт по атаке соответственно. 3. И чисто теоретически есть еще множество параметров, которые могут повлиять на финальный урон - удача, камнекожа, проклятие, наличие ослепления... Всё это есть в физмиге, знакомьтесь с нм друзья :)
@hulore7207
@hulore7207 11 месяцев назад
Капец, ну я и дэбил получается...... читайте этот коммент, в видео дезинфа!
@Your_mom33872
@Your_mom33872 8 месяцев назад
Вопрос к эксперту: существует ли какой-то лимит по умножению урона от атаки? То есть например если у 1 Архангела 129 атака, а у королевских грифонов защита 9 значит ли это, что архангел нанесет 50*7 = 350 единиц урона? Или x7 быть не может? И если есть ограничение, то повлияет ли наличие у героя с архангелом навыка "атака" На урон, или нет?
@olenyash6605
@olenyash6605 7 месяцев назад
@@Your_mom33872 Информацию берем из того же физмига: максимальная эффективная разница в атаке будет в 60 единиц(по 5% за каждый стат разницы получим 300% увеличения урона) при обратном эффекте(когда мы получаем в щи) максимальное уменьшение урона будет 70%, эффективная разница - 28 единиц, по 2,5% уменьшения за каждый стат теперь второй вопрос-увеличит и урон навык нападения. ответ-да, увеличит, ведь он работает отдельно от статов. однако при большой разнице между атакой нападающего и защитой люлей получающего отряда когда статы дают прибавку в сотню-другую процентов бонус от нападения в 2-3 десятка процентов уже не такой существенный. например - 1 архангел бьет пачку грифонов. 30 атака арха против 8 защиты грифона. добираем героем 38 атаки и получаем максимальное увеличение урона в 300%. 50 базового урона +150 с прибавки статов=200 урона. дальнейший рост стата атаки не дает абсолютно никакого прироста. однако экспертное нападение даст нам еще 30% прироста от 50(именно от базы), то есть еще 15 урона. получается герой с 38 атакой ударит архами по грифону 200 урона без нападения и 215 с экспертным оным я конечно через 11 дней, но возможно кому-то это покажется полезным. курите физмиг, ребят, там все описано. не обязательно перечитывать все 600 страниц, просто обращаться к нему по конкретным вопросам, когда они вас интересуют
@danielkirpichnikov2007
@danielkirpichnikov2007 6 месяцев назад
@@Your_mom33872 По умножению от атаки- максимум 400% от базы. Но есть нюанс. Навыки нападения и стрельбы увеличивают урон, и он идёт выше максимума. А ещё на эти навыки можно взять героя-специалиста и тогда прибавка будет ограничиваться только пределом уровня, который герой может получить. Поэтому герой Крег Хэк так силён. Обратная ситуация с защитой. Максимум можно обеспечить только 30% получаемого урона от базы. Но навык доспехи и специалисты по ним могут это знаечние ещё больше уменьшить, но минимум 1 единицу урона всегда будет наносить существо.
@Amiran_Ramalotti
@Amiran_Ramalotti 4 месяца назад
что такое физмига ??
@kudoukai8886
@kudoukai8886 6 месяцев назад
голос как у папича
@Catchdown
@Catchdown 4 месяца назад
1:38 закон больших чисел в героях так не работает. *Если существ в отряде больше 10, то урон рассчитывается как сумма 0,1*N*(сумма 10 случайных чисел в диапазоне урона одного существа), где N - количество существ в отряде
@hulore7207
@hulore7207 4 месяца назад
Ты прав
@thesamevegetale8017
@thesamevegetale8017 2 года назад
Спасибо за видос, с уроном существ было понятно все, а как работает разница атаки и защиты я не знал
@user-bi1gn1tj4y
@user-bi1gn1tj4y Год назад
1:05, именно за таким объяснением я залез в инет, спасибо)
@user-xv3kg4vk6h
@user-xv3kg4vk6h 2 года назад
Это мне и нужно было. Спасибо за видос!
@deniskolbin97
@deniskolbin97 2 года назад
Спасибо за качественный разбор! Всё чётко, без воды!(только нимфы xD)
@winnie3124
@winnie3124 Год назад
Посмотрел видео, спасибо. То что искал.
@irinakh9100
@irinakh9100 Год назад
Вау! Какое четкое, без воды видео!
@4thelemehT
@4thelemehT Год назад
Спасибо чел , ничего лишнего, лайкнул и подписался )
@hulore7207
@hulore7207 Год назад
Спасибо! Жаль я героев забросил, так бы ещё гайдов наснимал ахах
@MikeLightHeart
@MikeLightHeart Год назад
Четкая инфа. Спасибо
@vladislavkaras491
@vladislavkaras491 6 месяцев назад
Полезная инфа, спасибо!
@vladimirlizard8242
@vladimirlizard8242 4 месяца назад
топовая тема, очень доступно и интересно рассказал.
@hulore7207
@hulore7207 4 месяца назад
Спасибо большое! Но гайд не точный, много ошибок в нем, учти это
@user-re2ln9wj2e
@user-re2ln9wj2e 8 месяцев назад
в конце делишь общее здоровье защищающихся на урон одной океаниды и выходит узнаешь количество океанид для убийства стака походу
@chachachi-hh1ks
@chachachi-hh1ks 4 месяца назад
Я думаю, что безопасней исходить не из среднего урона существа, а из пессимистичного. То есть, если нет благословения, то берем ущерб существа как при проклятии.
@spmathf
@spmathf 4 месяца назад
там не гауссиана скорее всего, а равномерное распределение. Гауссиана была бы если бы для каждого существа из одного стека считался рандом и результаты складывались. Но в реале берется просто один рандом от 1 до 3 и результат умножается на число океанид. Т.е. результат тоже будет в среднем 200 для 100 океанид, но разброс будет гораздо больше - как у равномерного распределения. Иными словами любой урон от 100 до 300 будет равновероятен
@neijs_
@neijs_ 2 месяца назад
Не совсем, берётся 10 рандомов и умножается на кол-во юнитов
@maddiethemadovich
@maddiethemadovich Месяц назад
Если все 100 океанид ударили по минималке (по единичке в данном случае), и если все 100 океанид ударили по максималке (по троечке), то это будет с минимальной вероятностью. Да, всё равно будет, но с гораздо меньшей вероятностью, чем, например, 20 девочек ударили по максималке, 10 - по минималке, а остальные - по двойке. Я не знаю, как это всё тестилось (я тогда вообще даже не жил, 25 лет игре, чё вы хотели), но вот условно на 100 атак условных грифонов с уроном 3-6, и просто условно 1000 раз били. Результаты будут как раз окологауссовские По крайней мере, так всегда думал я
@spmathf
@spmathf Месяц назад
​@@maddiethemadovich это зависит от имплементации в коде. Но гауссвоских скорее всего нет, так как в гауссовском случае для условных 1000 существ результаты были бы почти всегда на середине - 1000*(max_damage - min_damage). В реале же хоть для 1000, хоть для 10000 наблюдаем равномерный разброс - от 10000*max_damage до 10000*min_damage, значит скорее всего рандом реализовали именно так - равномерно от N*max_damage до N*min_damage
@maddiethemadovich
@maddiethemadovich Месяц назад
@@spmathf тогда, исходя из той же логики, у тех же 100 океанид вообще должно быть только три значения, 100/200/300, и шанс на удар как раз равномерен, 1/3. Но на практике это так не работает, тут тебе и 160 урона, и 220, и 140, и 298, и вообще любое значение от 100 до 300 (до вычета/прибавки всех остальных модификаторов, естественно), и чем ближе к медианному значению, чем вероятность выше, иными словами, чистая гаусятина
@spmathf
@spmathf Месяц назад
@@maddiethemadovich нет, у 100 океанид урон распределен равномерно от 100 до 300. Вы можете это проверить сами, немного поэкспериментировав в игре. Если бы был Гаусс, то 100 океанид давали бы значения окого 200 всегда - от 195 до 205 в сероятностью около 95%. По Гауссу 1000 океанид выбивали бы почти всегда ровно 500. Но в реале 1000 выбивает любое значение от 1000 до 3000. Поиграйте, посмотрите сами
@antegros
@antegros 9 месяцев назад
Проще сказать простыми словами, что если атака нападающего выше защиты защищающегося, то за каждую единицу такой разницы, итоговый урон повышается на 5%
@mikhailbilykh1681
@mikhailbilykh1681 Год назад
точно ли работает распределение Гаусса ? (тоесть чем больше юнитов - тем ближе к среднему значению будет ? ) я всегда думал что рендомится значение для всего стека
@hulore7207
@hulore7207 Год назад
да конечно работает, почитай в физмиге если не уверен!
@nightfmare
@nightfmare Год назад
Объясни пожалуйста как деля 24 на 3 у тебя получается 7,2? )) И что за колокольчик гуся? Среднее арифметическое это называется.
@hulore7207
@hulore7207 Год назад
распределение гаусса - плотность распределения вероятностей случайной величины n не понял, где я 24 на 3 делю и получаю 7.2
@newdayrising
@newdayrising 5 месяцев назад
30% это не 1/3, от 240 как раз 72.
@awwit
@awwit Год назад
А как удача влияет на урон? на каком этапе даёт x2 ? до бонусов к урону или после?
@hulore7207
@hulore7207 Год назад
Тк у тебя равенство мультипликативное(каждый параметр умножается на другой) то нет разницы на каком этапе увеличится урон. Он всё равно будет в 2 раза больше
@awwit
@awwit Год назад
@@hulore7207 спасибо за ответ! Я на форумах по героям читал что при удаче добавляется только ещё один базовый урон, без всех модификторов. По ощущениям в игре, кажется что это не так.
@hulore7207
@hulore7207 Год назад
@@awwit я наврал, там действительно урон от удачи не может превысить базовый урон. Вообще ответы на все вопросы можно получить в физмиге
@user-bf3ko7ts5e
@user-bf3ko7ts5e 4 месяца назад
5%, а если атака меньше защиты, тогда 2.5% уменьшения?
@hulore7207
@hulore7207 4 месяца назад
да
@zaxlex
@zaxlex Год назад
Можно узнать - почему 5% бонуса к урону? откуда это берётся?
@hulore7207
@hulore7207 Год назад
Каждая единица разницы атаки и защиты в сторону атаки дает +5% бонус к урону. Каждая единица атаки и защиты в сторону защиты отнимает урон на 2,5 %
@alexalex-zw8gf
@alexalex-zw8gf Год назад
@@hulore7207 вот это важно, этого не хватило в ролике. Как быть если зашита больше атаки . Теперь ясно, спасибо. И еще , Вопрос, что все таки круче - 20 атаки или 20 защиты или баланс 10 на 10 ?? Плиз ответьте вы умный профик, как по вашему?? В битве в рукопашке 1 на 1 что важнее? ))) кто выиграет из этих 3 вариантов?
@user-ij8qh6dn5b
@user-ij8qh6dn5b Год назад
@@alexalex-zw8gf Если сферические кони в вакууме сражаются 1х1, то там без разницы если у них суммарно одинаковое кол-во атаки+защиты. А так если у вас статы отличаются, то атака лучше защиты т.к. нужен меньше стак для ваншота вражеского. 5% > 2.5%
@alexalex-zw8gf
@alexalex-zw8gf Год назад
@@user-ij8qh6dn5b а что за ваншот?
@user-ij8qh6dn5b
@user-ij8qh6dn5b Год назад
@@alexalex-zw8gf one shot - убить с одного удара
@user-qd2uq1tu6c
@user-qd2uq1tu6c Месяц назад
Формула не такая! Дамаг= урон* количество существ (кс)+ ( атака напад - защита обороняющ)*урон*кс*0,05 + урон*кс*уровень навыка*0,1
@somedude1932
@somedude1932 2 года назад
Что за конса и гс, если объясняешь, то расшифровывай терминологию
@hulore7207
@hulore7207 2 года назад
Это общепринятые в коммутити термины иди гугли и сам разбирайся
@user-pf8dk2ft9r
@user-pf8dk2ft9r 2 года назад
Конса - консерватория грифонов, гс - улучшеный отряд
@user-hc7df2ol5r
@user-hc7df2ol5r 2 года назад
Вообщем я Вам немножко объясню, в чем вообще соль этого видео. Когда в героях играют на разнообразных шаблонах, чаще конечно JEbus Cross. Игроки стараются набрать максимально быстро, максимально сильную армию. Чтобы собрать все ресурсы с респавна и выйти в сокровищницу в центр карты, пробив главную оборону сокровищницы. Консерватория грифонов(дают после пробития ангелов в зависимости от размера защиты консы). И человек расчитывает, какое количество океанид нужно собрать в 1ударный стэк, чтобы с одного удара убивать всю пачку грифонов, а остальные стэки использовать единички, чтобы прикрывать ударный стэк. В зависимости от размера защиты консерватории, грифоны бывают обычные и грэйженные(грэйженный белый стэк). Грэйженный грифон имеет больше защиты в сравнении с обычным. И ошибка в расчетах может привести к тому, что ты не ваншотнешь стэк, какие нибудь единички, которые должны были прикрывать океанид упадут, и ты получишь удар от стэка грифонов в основной стэк и потеряешь огромный кусок своей стартовой армии лишившись шанса быстро выйти в центр и проиграть в результате игру.
@fjordrevushy
@fjordrevushy Месяц назад
@@hulore7207 куда гуглить, нахер ты тогда видос для новичков выкладываешь с проф терминами, дурачок?
@TheUnone
@TheUnone Год назад
оч тихо
@ruslangorlov3489
@ruslangorlov3489 4 месяца назад
Сижу считаю, думаю какого хера не сходиться, а все потому что навык нападения (30%) прибавляется к базовому значению, а не к конечному, судя по комментарием ни кто автора этого видео не проверял!
@hulore7207
@hulore7207 4 месяца назад
как раз многие подметили ошибки, спасибо за уточнение! Как обычно лучше на слово не верить и читать самому
Далее
Best tutorial💞🤗🕺🏻 #tiktok
00:11
Просмотров 752 тыс.
heavy boot #tiktok
00:16
Просмотров 887 тыс.
Главный Секрет Героев III
8:46
Просмотров 412 тыс.
Best tutorial💞🤗🕺🏻 #tiktok
00:11
Просмотров 752 тыс.