Какого героя лучше выбирать в качестве стартового при игре за фракцию Некрополис (Necropolis)? Рыцари смерти против некромантов. Галтран против Танта. Аналитика от Антиквара.
На мой взгляд гайд очень короткий и не полный. Стоит сказать, что если мы играем на том же Джебус Кроссе, то при игре за некров, у заходящего героя из башни совсем не обязательно убивать мясо 2 и 3 уровня, оно вполне может пойти вторичному герою для пробития лёгкого блока или взятия деревни в кратчайшие сроки. Про Септиену стоит отдельно сказать, что дав ей пару призраков и пустив воевать с блоком из 20-35 существ 1 уровня, она может убить всех волной смерти, за счёт того что у неё войск мало и враг делится на максимальное количество отрядов. Важно обращать внимание на юнитов без морали, элементалей, големов и прочих, потому что они в роли единичек смотрятся неплохо в объектах, но там по ситуации нужно смотреть. Короче можно видео на эту тему снимать и снимать ещё, если каждое будет по 8 минут)
Мне ещё симпатизируют Тамика и Вокиал. Неплохая специализация и вторичные навыки. Ещё нравится Видомина. У Моандора хорошая специализация, но есть обучаемость, поэтому стоит брать только ради замедления. Но Тант И Галтран - 100% имба(думаю, что спорить никто не будет)
Обычно мой мейн - Вокиал. Вампиров можно вывести уже на третьем вроде бы ходу (ну да, кладбище-кузница-поместье), а это самые страшные юниты в своей линейке, да и на следующую посматривают презрительно.
Макс скелетов 290 если к Гоше придут в таверну ещё 2 героя на юнитов 1 лвл и у них у всех будет по 90 скелетов (уже 270) +12 в городе + 8 из зомби в городе
Я когда в хоту зашел, а там какой-то Ранлу вместо Галтрана. С навыком баллистика, хах (хоть не первая помощь). Это такое фуфло помойное. Некромагию порезали, могли бы хоть на предметах оставить. Большую пачку скелетов не соберешь.
Исра лучшая. Если играть на больших авторских шаблонах (шаблоны хотя для больших игр (выше Н оставляют желать лучшего)), то Исра на ровне с Гошей хороша. Тут уж каждому решать: брать количеством скелетов или качеством и никакая Серптиена, Моандор или Тант (даже Видомина) не стоят рядом с этими тремя рыуарями смерти (если копить легионы нежити, предпочтительнее взять война, ибо лишняя атака и защита для скелетов не лишние)
@@AntikvarG видомина плохо апает статы атаки. А без навыка атаки скелеты не могут пробивать высокоуровневых существ с доп уроном. Чтобы скелеты были эффективны надо чтобы атака превыщала враж защиту хотя бы на 10 единиц.(150+% урона)
Исра может быть лучше Гоши только в случае, если собирается плащ и вы забываете про скелетов. Во всех или почти во всех остальных случаях Гоша лучше. При игре на рандомной карте Гоша лучше всегда(ну или я просто не могу придумать ситуацию, когда он хуже)
Вновь наткнулся на это видео. Спустя 2 года решил поиграть в Героев. Сильное урезание некромантии очень печалит. Некромантия плохо чувствуется в игре. Скелетов приходится собирать по единички, а потерять легко всех всего за 1 бой.
При игре за любую другую фракцию, при нахождении в таверне некроманта - беру его. Вдруг плащ Короля Нежити соберешь, а тут некромант уже есть. Поэтому - маст хэв.
Тут у меня мнение несколько отличается. Описанный тобой подход актуален для Дыхания Смерти. После того как в Роге Бездны порезали навык некромантии, рассчитывать на героев мертвой фракции при игре за другие замки особенно не приходится. Хотя единственное исключение с Плащом Короля Нежити ты описал. С этим сборником и при условии достаточно долгой игры этот подход, конечно, имеет место быть.
@@AntikvarG ну да, это и имел ввиду. Я играю на больших картах и у меня как правило некромант живет отдельной жизнью, качается где-то отдельно, на другом респе. Как только собираются все части Плаща, некроманту отдаются сильные войска для быстрого буста личей, пока они сами не начнут себя оправдывать. Правда не так часто бывает, часто, пока соберешь Плащ, уже конец игры, и личи никому особо не нужны.
@@wiktornowikow9311 Помню когда на карте уже 7-12 месяц и у тебя и у врагов по несколько легионов войск =))) во тогда да плащ решает =)))) увеличивая войска сотнями =))) Обожаю этот сет кстати. Особенно здорово если со старта приходит амулет гробовщика... и рядом 4 склепа стоит =))) вот тогда шансы то неплохие ))))
Если в том же количестве, в каком другие некроманты поднимают скелетов, то да. Если меньше, учитывая, что это юниты 2-го уровня, то надо смотреть насколько именно меньше. Вопрос дискуссионный, но интересный. Тут может быть много мнений. Кстати, сегодня выйдет ролик - Самые слабые герои в игре. В нем я в том числе порассуждаю насчет Стракера и его полезности.
Логично по хп было бы делать пропорцию (как у плаща сборного). Стракер не так уж уныл, у него атака, кажется, в навыках. Если бы зомби не на 1 а на 2 ускорял, это было бы интересным усилением.
@@AntikvarG Он хорош но моим любимым героем Некров с самого начала моей игры(более 1 года) стала Видомина (на ней я впервые прошел XL рандомную карту на 160 процентов) хотя в Хоте надо будет Танта хоть раз потестить а то я его из за мистицизма брать не хотел
@@AntikvarG правда есть артефакт колодец волшебника который делает этот навык бессмысленным но на малых картах его можно и не собрать и там Тант определенно будет тащить(это теоретически)
Странно, очень странно что вокиала не рассматривал. И да, какой 160 скелетов в первый день? Если со старта ноль голды и не всегда можно найти золотишко в первый день
Гоша😆😆😆😆😆🤣) в первый раз слышу))) орр))))) Гоша, аааа, орр)))😆😆😆😆😆🤣 "Великий и могучий рыцарь смерти - Гоша!"😆 ох мявв, кому это вообще в голову пришло, так его обозвать)))
Выбор героев в этих роликах адаптирован под онлайн-пвп игры. На картах против компа играть и выигрывать можно в принципе за кого угодно. Сандро не дает никакого темпа со старта и поэтому его не выбирают. Если хочется разобраться в этом вопросе, посмотри пвп игру за некра какого-нибудь топового геройщика. Вопросы отпадут сами собой.
@@AntikvarG Мне не очень понравилось смотреть на ПвП (в одном из твоих видео). Очень медленно. Ещё и рестарты постоянные. В моё время (в 00) даже на хотсите рестарты были нежелательны. А когда я играл в Героев 5 на релизе на серверах Нивала, то у нас ходы были по 2 минуты на человека. И вообще никаких рестартов. Странно вы играете...
Любимы замок, с 1999) Играю 99% Видомина + Септиена. И главное что бы знание было не ниже 3. И понеслась - чем больше слабых живых мобов рядом, тем больше скелетов
Ну так Галтран в списке. В hota его вообще выпилили. Я с ним познакомился, когда взял попробовать в сетевой партии. У выхода из замка стоял блок из 45 стрекоз. До сих пор помню шок, когда стартовый гоша разобрал их 60 скелетами. Гоша это лютейшая имба, он же еще падла по навыкам качается в деф+атака+земля почти всегда. Танту до него, имхо, как до китая раком.
В игре есть 3 артефакта, повышающие навык некромантии: Амулет гробовщика, Мантия вампира и Сапоги мертвеца. Из них собирается сборный артефакт Плащ короля нежити. Так вот если его собрать, то при базовой некромантии вместо скелетов подниматься будут зомби. При продвинутом навыке приведения. При экспертной некромантии личи. Главное, если играешь в версию HotA, то не включай режим Турнирные правила. Если их включить, то Плащ короля нежити соберется, но эффекта с подъемом войск более высокого уровня давать не будет.
У Исры скелеты не могут быть лучше, чем у Галтрана)) Его специализация повышает им характеристики, а специализация Исры позволяет больше их поднимать из убитых врагов после боя. Поэтому идеальный вариант, когда у тебя есть оба этих героя. Исра делает армию больше, пробивая нейтралов, а Галтран воюет этой армией с врагами.
@@AntikvarG Хочу отметить, что ни виверны, ни гиганты, птицы или циклопы, её стоят рядом с архангелами. Можно затестить: 4 виверны или 1 ангел (второй выигрывает в любых обстоятельствах), Если брать улучшенных, то даже смешно выходит
Я думал ты про Некрополис пишешь)) А ты про Замок в смысле Замок (Касл))) Тогда не могу с тобой согласиться. Считаю, что замок сейчас по силе 4-5 не выше.
есть тактика через фаст вампиров. Но нужен вокиал как раз таки. Даже 8-12 лордов вампом могут практически любой стак нейтралов вывести..допустим 5-7 чудовищ, стак кавалеристов и прочих, главное чтоб живые были. Я сам был поражен когда это попробывал. 22 вампа уже все что можно зачищали...сильная вещь, жаль упущенна в видео
Просто видео не на тему тактики игры за Некрополис) Было бы очень странно, если бы в ролике про героев, я рассказывал про фракционных юнитов 4го уровня... Как считаешь?
@@AntikvarG иногда имеют место быть старты за таких героев. У меня знакомый как раз и начинает с Вакиала, да, старт не ахти ( хотя бывает удачи и все очень круто) но через недельку уже рвет. Но в целом, соглошусь, видео как раз таки про хороший СТАРТ )) а не про мидлгейм, а именно Вокиал как раз начинает свой несокрушимый поход в мидлгейме
@@JeremyDamon эти ролики в первую очередь о сетевой игре, ну или просто о игре на эффективность(на темп). В подобном раскладе вокиал как стартер просто не работает. А что касается фановой игры...так в ней и страйкером разваливать можно при желании. В целом же вокиал бесполезный герой. Почему? Да потому, что даже если идёт игра от вампиров, ирония в том, что вампирам вокиал даром не нужен, они и без него прекрасно справляются.
Нерф Некрополиса в ХОТА слишком радикален. Нельзя было так грубо резать некромантию. Нужен был компромисс, а не тупо срезать на половину некромантию. Этим мне ХОТА очень и не нравится, но и в оригинал теперь не играю. Артефакты так теперь вообще бесполезны. Имеет смысл ходить только в комплекте. Несколько процентов некромантии на отдельных артефактах ничего не решают.
Аксилин хорош для Раша, метеоритка позволяет почти без войск захватить ресурсы. Если играть через магию, то но поздних уровнях чародейство Сандро лютейший чит. Так же не заслуженно обошли вниманием Тамику: раскаченая может десятком рыцарей валить одного лазурного. Далее. Когда счёт скелетов идёт на тыщщи их эффективность работает с телепортом. Без него не очень. А галтрану редко выпадает мудрость с магией воды. В общем обзор хорош для коротких партий. Для затяжных баталий такое себе
Самый сильные город это Сопряжение у них Три героя не восприимчивы к магии огня изи вин на любой карте через армагедон ( один из них вообще к магии не воспреимчив) Есть Луна со стеной огня Фениксы имеют самую высокую скорость плюс возраждаюстся из пепла Некрополис мусор для нубов которые не могут в лет гейм с чисткой дополнительных респов
Доброго времени суток. Даже не знаю с чего начать... Играю в героев с 2000 года. Как бы не считаю себя каким- то профессионалом или огромным знатоком в этой игре, но кусаться в ней умею. Отлично понимаю тактику, стратегию, хорошо разбираюсь в магии и ее применении, уверенно махаю саблей и крепко держу щит в руке) Но то что в каждом замке герои делятся на два типа ( предположим назовем их рыцари и колдуны) понятия не имел! Для меня это реальный шок! Столько лет играл в эту игру и даже не задумывался и не мог представить! Какой позор, какой позор!!! ) И только благодаря тебе Антиквар, я был осведомлен и ознакомлен с этим фактом! Спасибо тебе огромное! Продолжай снимать контент и радовать своих зрителей! А я пойду свой позор водкой с горя залью. 20 лет в пи*ду. Как так то?)
Добрейшего! Всегда пожалуйста! Одна просьба не использовать крепкие выражения, как у тебя в конце коммента. Понимаю, что ты искренне и от эмоций) Но на будущее прошу от такого воздерживаться.
В те времена когда мы играли по сети в компьютерном клубе в героев Некрополь что в Возрождении Эрафии, Клинке Армагедона и Дыхании Смерти считался одним из слабейших замков в игре. Побить некроманта у которого как правило по статистике всегда за счет некроманти была с виду сильнее армия было делом не особо сложным. Порой даже были моменты когда армию некров почти в 3 раза превышающую мою побил солянкой из болота и Замка. Правда человек когда я на первом ходу снес его вампиров Лордов до того как ход до него дошел(молитва со старта) он затупил и попытался их воскрешать пару ходов пока я занимался усилениями своей армии и ослабления его :) Хотя у нас тогда не было никаких ограничений на строительство грейженных вампиров . Тогда реально читерским было Сопряжение. Этот замок очень быстро попал под запрет для стартового. Только замок с Гидрами у нас был в меньшем почете ну и башня наверное(но не из-за слабости замка, а из-за того что на старте сложно ресурсов собрать для отстройки ) В героев 3.5 мы уже практически по сетке не играли к тому времени у нас два клуба уж закрылись, а мы подсели на онлайн игры тогда :) Какой баланс сейчас я даже и не знаю. Я чего то захотел поиграть в 4 героев и завис на капании за варваров ибо привычка в героях играть на максимальной сложности выработалась еще в те времена, а тут не могу разбить кучки нейтралов которые охраняют пару ключевых точек :) Стал искать видео о прохождении той кампании и нарвался на гайды по 3 героям и реально забыл про кампанию в 4 героях... Завис уже пару дней на этом канале и канале троглодита и планирую уже 3 героев скачать в которых не играл уже лет около 10 наверное :)
Скачать героев - это правильно!) Только скачай Рог Бездны. Если не видел - тебе понравится. По крайней мере 95% геройщиков понравилось) Heroes 3: HotA. Официальное сообщество - так группа в vk называется - там вся информация есть.
3:25 Если мы говорим о больших картах, то хороший выбор - Клавиус с его +350. А на шаблонах типо ауткаста практически всегда берется Тамика из-за специализации на темных рыцарях
Да, кстати, а где Тамика? Отличный герой кстати, лучший вариант, если нельзя Галтрана. И с Галтраном можно потом и Тамику взять. Она спец по рыцарям, если играть от них, то можно норм втащить.
Моандору то с сетом некроманта все остальные в подметки не годятся... Жаль сет крайне редко получается собрать))) но подымать Личей да еще и лук если золотой или снайпера собрать... эх вот игра начинается... Пару раз со старта падал амулет + плащ и ботинки с могильников выбивал следом =))) эх красота была)
Наверно, тупой вопрос, но как вернуть Галтрана в Хоте? Знаю, что для каких-то шаблонов для онлайна он доступен, но что насчет простого оффлайнового генератора карт?
Слушай, я в оффлайне периодически генерю карты и там Галтран доступен для выбора за некров. Правда, это 100% верно для шаблона Jebus Cross. Насчет остальных не уверен. Мне казалось, что его в принципе в Хоте вернули для выбора. Но в любом случае ответа на твой вопрос не знаю. Если есть готовая карта, то там любого героя можно через редактор карт добавить. А вот в генераторе не знаю.
Хороший концептуальный вопрос👍 Логика здесь очень простая: таким образом мы получаем максимально большой ударный стек. Чем больше скелетов, тем более сильных тварей они смогут пробивать и более сложные объекты брать. При этом конечно, есть варианты, кого следует конвертить в скелетов, а кого нет. Топовые игроки никогда не станут перерабатывать в костей всех доступных на первый день игры существ.
Дополню автора тем, что в начале тебе от тех же 3-4 даже приведений не много пользы, не говоря уже о зомби))) да и все "живые" в армии некра могут не ходить вообще из за морали минусовой. Толково лишь стрелков оставлять, все остальное с 1-3 это скелетное мясо =))) 4 левел уже ситуативный как и пятый (те же дрова у эльфов) но иногда лучше все же в гарнизон кидать =)
Истиные гроссмейстеры сказывают, что если положить в Преобразователь нежити 666 Архидьяволов и вернуть преображённый отряд герою-одержимому, он за такое даёт в морду!