Тёмный

Герои 5 - Вещи, которые я не понимаю (1 часть) 

Heroes for fan
Подписаться 50 тыс.
Просмотров 58 тыс.
50% 1

Меня зовут Remix и вы находитесь на канале Heroes for fan. Герои 5 видео ролик вещи, которые я не понимаю. Решил поделиться нелогичными действиями в героях 5.
Подписка на канал: / @heroesforfan
Мой второй канал: / @remixkingsbounty
Моя группа vk: heroesforfun
Вступление - 0:00
Резисты к огню - 0:27
Резисты к холоду - 1:07
Некромантия - 1:41
Поднятие мертвых - 2:15
Аластор - 3:04
Бесы и суккубы - 3:42
Окончание - 4:04
(Faq) Ответы на часто задаваемые вопросы:
- Где скачать герои 5: • ГДЕ СКАЧАТЬ ГЕРОИ 5? К...
- Как играть по сети? • Герои 5 - Как ИГРАТЬ П...
- Как установить мод?: • Герои 5 - КАК УСТАНОВИ...
- Remix давай сыграем сетевую? topic-87790524_34545926
- Характеристики моего компа: topic-87790524_35409672
- ВСЁ ОБО МНЕ: • Герои 5 - Ответы на во...

Игры

Опубликовано:

 

26 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 258   
@Militaryst.
@Militaryst. 5 лет назад
У страусов тоже есть крылья,но они не летают)
@Heroesforfan
@Heroesforfan 5 лет назад
Печально...
@user-mo7pc6kx2z
@user-mo7pc6kx2z 9 лет назад
У бесов бутылка маны для них тяжелая, вот и не летят ;) 😀
@Heroesforfan
@Heroesforfan 8 лет назад
Согласен :)
@VseNishtak
@VseNishtak 6 лет назад
Скорее, бесы - низшие демоны. И полет на крайне слабых крыльях просто не предоставляется возможным. Поэтому они "подпрыгивают", хотя с таким телом не могли бы так делать, подтягивая себя выше на крыльях.
@user-fd8zd1bi6v
@user-fd8zd1bi6v 5 лет назад
"Бесы не летают!!! " (с) Бес (Darkness II)
@yuranga4591
@yuranga4591 5 лет назад
У негрейженых её нет.
@user-oi9ib5xc6c
@user-oi9ib5xc6c 4 года назад
Курицы тоже не летают а подпрыгивают, хотя имеют полноценные крылья
@Holio606
@Holio606 9 лет назад
Про поднятие некрами. В первых версиях подымали (если не путаю) из существ 7-го уровня драконов, 6го - вестников, и т .д. Без разбора хто и чего. А сейчас они смотрят на физиологию убитого врага (что мне кажется очень правильным). Вот убил ты Дьявола/Титана, так из них дракона-то не выйдет, руки ноги, крыльев нет, хвоста тоже. Конеобразные существа отсутствуют в некрополисе (а зря :( ), по-этому их перерабатывают в приведения как наиболее подходящих. Т.е. приведения универсальны тем, что в них превращаются все те, кто не подходит под формат остальных существ замка. Из суккубов ты кого хотел? Личей сразу? :) Довольствуйся вампирами :Р
@Heroesforfan
@Heroesforfan 9 лет назад
Holio606 Это более логично, чем раньше но все равно не идеально:)
@yolnoxwill4537
@yolnoxwill4537 8 лет назад
+Holio606 Еще я думаю что призрак это абстрактная форма, у любого живого создания после смерти может быть призрак, не прорисовывать же призрака грифона в отдельности, похожую вещь можно сказать про вампиров, кровососущее тело не обязано быть человеком мужского пола))))
@Heroesforfan
@Heroesforfan 8 лет назад
Тогда было бы не интересно, получать одних лишь призраков:)
@user-pp1zx9by5q
@user-pp1zx9by5q 4 месяца назад
😊Ну от магов можно личей поднять
@Heroesforfan
@Heroesforfan 4 месяца назад
ок
@minimefka3002
@minimefka3002 7 лет назад
1. Если бы у гномов и демонов был иммунитет к стихиям, они были бы читерные ( у них и так сильные существа). 2. Ты говоришь о логике, хотя сам её не видишь: некроманты - это "раса" , наделённая способностью поднимать из мёртвых, так что наличие заклинания "поднятие мёртвых" у них в самом начале - вполне логично. 3. Опять таки про логику: у демонов в крыльях отсутствуют перепонки, по-этому и не могут летать. А костяные драконы - ну они же "драконы", всесильные существа, дети Асхи.
@Heroesforfan
@Heroesforfan 3 года назад
можно их ослабить чутка
@Heroesforfan
@Heroesforfan 4 года назад
2 часть: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-fmDWuOms6Hg.html 3 часть: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-q395PRLJs1g.html
@railag18
@railag18 9 лет назад
Ну да, с инферно самая очевидная недоработка) В третьей части, хотя бы ифриты наделены иммунитетом к огню. Хотя бы радует то, что огонь демонесс не распространяется на существ инферно(в отличии от огня магогов в третьей части) Некроманты конечно всегда читерные) А насчет гномов, то и так достаточно(на мой взгляд)
@Heroesforfan
@Heroesforfan 9 лет назад
Джон Джонс Я сколько не думал не нашел таких очевидных недоработок за светлые расы, разработчики постарались))) А инферно конкретно обделили
@TGAMEV
@TGAMEV 9 лет назад
Heroes for fan не совсем понял данных претензий..это что теперь, из за стиля фракции по цвету иммунки вводить? Так можно каждой фраке сделать Некрам от тьмы полный иммун, варварам от физ дамага, тёмным эльфам-хаосникам от хаоса ? Ну и какой тогда смысл вообще в существовании иммунок, если они будут у каждого ? А так дали гномам и это сделало их в каком то роде уникальными. Что то в видео не услышал возмущения, почему у гарпунеров так мало стрел, но такой большой колчан за спиной. Почему в игре пролетает прямая стрела, даже если бить по юниту за другим юнитом. И почему в мельницах на карте не падает дерево..зато в мельнице откуда то есть ртуть оО Хотя это всё более очевидные проблемы, чем соответствие пары картинка\иммунка Это всё - особенности механики )) Это не надо понимать. С этой точки зрения не согласен с видосом ) Но сделал качественно. Палец вверх
@Heroesforfan
@Heroesforfan 9 лет назад
TGame Ты прав по поводу того, что было бы несправедливо наделять варваров иммунитету к физ урону (хотя гнев крови, чем не слабый иммунитет:), темным эльфам - иммунитет к хаосу, а нежить иммунитетом к тьме (хотя некоторые особо сильные заклинания на нежить все-таки не действуют - подчинение к примеру), здесь это в большей или меньшей мере разработчиками учтено и реализовано до разумных пределов, в видео я старался донести то, что было неплохо инферно добавить иммунитет к огню, а гномам иммунитет к воде нескольким существам, думаю сильно баланс это не изменило бы :) А по поводу гарпунеров, я даже не обращал на это внимания, тоже самое по поводу стрел и мельниц. Каждый замечает свои недоработки.
@TGAMEV
@TGAMEV 9 лет назад
Heroes for fan Нельзя вводить иммунитеты, которые контрят целую фракцию. Вот я о чём И ещё. Совсем не вижу особого смысла ВООБЩЕ в огненном иммуне для демонов Дело в том, что ДЕФ спеки и чистые маг спеки, для демона в 95% неиграбельны. В лучшем случае это контроль тьмой+атака, маг.выжигание АП + атака, баф+атака Или чистый раш спек удача+атака+лидерство с быстрым открытием врат для спама мелочью. Такие уж у них существа. Созданы из картона, но дамажные ) Зачем гномам абилка тогда ? А затем, что как раз в деф спеке, гномам и есть толк от абилок на иммун. Т.к практически нет вариантов раскачки без дефа. Эту огромную гору хп надо поддерживать урезкой урона в ближке и рейндж атаках. Иначе гномы становятся просто кучкой шкафов на поле боя - не более ) Почему то показалось, что механику самой фракции ты совсем не учитывал, когда предлагал добавить горящим юнитам огне-иммунку )) хехе Может я и ошибаюсь :)
@Heroesforfan
@Heroesforfan 9 лет назад
TGame согласен с тем, что гномы в основном от дефа играют, и в паре с армагеддоном отлично показывают себя, инферно хороши в атаке. То что магам, гномам и отчасти чернокнижникам добавиться хлопот от иммунов не до конца учел :)
@slavafadeev400
@slavafadeev400 7 лет назад
Я вот не понимаю,как может армия некромантов умирать при недели чумы?
@Heroesforfan
@Heroesforfan 7 лет назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-fmDWuOms6Hg.html
@user-tn3qx9ct6v
@user-tn3qx9ct6v 8 лет назад
Странная вещь, которую я не пойму, это то что нет заклинаний снижающих скорость. Я имею в виду не снижение инициативы, а количество проходимых клеток
@Heroesforfan
@Heroesforfan 8 лет назад
Есть абилка калечащее ранение режет половину скорости, бонус -1 к скорости от 2х вещей нежитевского набора, -1 от штормового ветера :)
@WGENargott
@WGENargott 7 лет назад
Не странно, если учесть, что скорость - это ключевой параметр по восприятию юнита, как раз отлично то, что нет легкого способа его изменять
@user-xt5qt9wh1j
@user-xt5qt9wh1j 4 года назад
И капканы траперов. То есть то, что в 3х было простейшей магией, в 5-х дали только фракциям-новичкам
@Heroesforfan
@Heroesforfan Год назад
ну так
@railag18
@railag18 9 лет назад
Еще немного непонятно по магиям. 1) Демоны считаются порождениями хаоса, однако хаосом за демона много ненавоюешь, из-за невысокого параметра колдовства. Тьма и свет будут поэффективнее, на мой взгляд. 2) Почему-то для чернокнижников, магия тьмы не является родной школой. Хотя само название и наличие навыка тьмы у многих героев к этому располагает. 3) А для светлых эльфов лучше бы смотрелся призыв, а не хаос - с логической точки зрения. Хотя из-за невыского колдовства опять же много ненавоюешь. Еще почему-то разработчики не удосужились проработать женские модели героев и из-за этого все стандартные героини выглядят мягко сказать мужиковато) Некоторые моды частично решают эту проблему за счет женских моделей из кампаний. Конечно за исключением светлых эльфов и магов. Видел только единственную годную модель(Илайя на единороге) На картинке более-менее, однако проблема с её анимацией - вряд ли решена))
@Heroesforfan
@Heroesforfan 9 лет назад
Джон Джонс Исчерпывающий ответ, я как то про это не думал, спасибо за информацию, думаю многие тоже задумаются что разработчики упустили из виду)
@lexapesherniy3394
@lexapesherniy3394 9 лет назад
Heroes for fan Ну, эдак, можно захаить любых героев!!! Кстати, именно недоработки, часто позволяют делать то, что считается невозможным. Лично я считаю Герои 5 против других (любых) героев - самосовершенство.
@Heroesforfan
@Heroesforfan 9 лет назад
Lexa Pesherniy согласен с тобой что игра само совершенство, я думаю что Герои 5 пять взяли лучшее из всех частей, но везде можно найти небольшие недоработки, даже в совершенстве.
@railag18
@railag18 9 лет назад
Heroes for fan Хотя насчет светлых эльфов я не прав. Если брать версию 3.1 то старшие друиды решают проблему с низким колдовством и с ними светлые эльфы могут иметь колдовство не меньше, чем у мага. Так что здесь призыв вписывается идеально.
@lexapesherniy3394
@lexapesherniy3394 9 лет назад
Heroes for fan Слушай, а запиши ролик длиной в 3 недели за твою любимую расу. Очень хочется посмотреть, как ты начинаешь развитие. (ну, естественно, не крестьяне должны охранять дерево).
@user-hc9lp9cu9j
@user-hc9lp9cu9j 3 года назад
Особенно прикалывает верфь у Инферно. На корабле прямо в огненную бездну)
@Heroesforfan
@Heroesforfan 3 года назад
или у некрополя в зеленую жижу
@user-hc9lp9cu9j
@user-hc9lp9cu9j 3 года назад
@@Heroesforfan а город лиги на поверхности? Огромный сталактит , свисающий с воздуха , генерирующий темноту при заходе в город даже в самую ясную погоду) Вот такие они - игровые условности
@Heroesforfan
@Heroesforfan 3 года назад
@@user-hc9lp9cu9j это да
@Oetasus
@Oetasus 8 лет назад
Я не понимаю почему нельзя было сделать распространение фракционной земли вокруг замков как в Дисайплес 2. Стартовать не на родной земле может оказаться крайне невыгодно. Так же не ясно почему нет геропедии как в циве. Учитывая то сколько в игре тонкостей и противоречий это большой недостаток.
@Heroesforfan
@Heroesforfan 8 лет назад
+Umbasus B зато добавляет интереса в игру. Тем более много описано в руководстве :)
@Archiron
@Archiron 3 года назад
Некропостинг! Поднять мёртвых когда-то было не у всех некромантов. Примерно тогда, когда оно ещё и штрафа на здоровье не давало. Только один некромант начинал с ним - Влад. Заклинание очень мощное. И либо ты играл Владом и радовался (не)жизни, либо играл не Владом и молился чтобы на втором уровне башни было нужное заклинание. Разработчики не стали нерфить Влада, а раздали воскрешение мертвых всем некромантам.
@Heroesforfan
@Heroesforfan 3 года назад
Совсем недавно проходил кампанию без загрузок на версии 1.0. Той версии где нет поднятия у всех некров и читерная некромантия скелетов: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-MCZ-B_HavvM.html&ab_channel=Heroesforfan
@SWAYdancevideo
@SWAYdancevideo 7 лет назад
Мне кажется, что "демоны" не должны летать - это удел ангелов - у демонов крылья уничтожены вероятно за грехи и они только ходят да и то в преисподне. Типа кара за грехи и всё такое. А крылья остались - может это бывший ангел - "грешник". Вот такая мысль возникла при просмотре) Раньше не задумывался)) ХАХА)) Спасибо за видео!))
@Heroesforfan
@Heroesforfan 7 лет назад
Да неплохая мысль
@SWAYdancevideo
@SWAYdancevideo 7 лет назад
А то, что у них должен быть практически 100% иммунитет к огню - это верно)) Он бы их ещё и лечил бы)) Вообще в видео зерно истины) Я думаю, что они про это просто не подумали. Я тоже не задумывался)
@Heroesforfan
@Heroesforfan 7 лет назад
Меня эти вещи удивляли, поэтому решил о них рассказать. Вот 2 часть вещей, которые я не понимаю: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-fmDWuOms6Hg.html
@user-yk7ly4cn1c
@user-yk7ly4cn1c Год назад
Баланс не нарушится, если в Инферно сделать 50%/100% сопротивления Огню, но 50%/100% уязвимости к Воде, но в Героях 6-7 при появившейся Огнеупорной коже почему-то не сделали на 20% уязвимыми к магии Шалассы...
@Heroesforfan
@Heroesforfan Год назад
этим никто заниматься не будет
@user-yk7ly4cn1c
@user-yk7ly4cn1c Год назад
@@Heroesforfan в шестых точно могли, но почему-то оставили только уязвимость к Свету, а Азкаал в диалоге "глотал", а не "испарял" воды...)
@Heroesforfan
@Heroesforfan Год назад
@@user-yk7ly4cn1c бывает
@vladyyylk
@vladyyylk 6 лет назад
Если у меня есть крылья, почему я хожу пешком??? ( Повелитель Ужаса из варкрафт 3) вот примерно по той же причине не летают сукубы и бесы
@Heroesforfan
@Heroesforfan 3 года назад
Не нужный рудимент
@Hevonn
@Hevonn 7 лет назад
Если проштрудировать игру - думаю, немало таких фишек можно найти) Я, например, сразу задался вопросом - почему у паладинов есть иммун к берсу, а у архангелов - существ света более высокого ранга - никакого иммуна или сопротивления тьме нет. Это косяк, конечно)
@Heroesforfan
@Heroesforfan 7 лет назад
Да возникает много различных вопросов. В скором времени выйдет 2 часть :)
@user-yk7ly4cn1c
@user-yk7ly4cn1c 7 лет назад
Насчёт Аластора всё верно. Рассеянность и так уж читерное заклинание в пятых
@Heroesforfan
@Heroesforfan 7 лет назад
В фанатском балансном моде ТЕ ему сделали все как надо т.е базовую тьму
@WGENargott
@WGENargott 7 лет назад
Правильно сделали, зачем вынуждать игрока обязательно прокачивать тьму под спецу, если ее можно дать со старта? Стартовое чародейство делает этого героя совершенно непривлекательным, потому что противоречит игре демона через тьму
@Heroesforfan
@Heroesforfan Год назад
тоже верно
@Ivan_Ivan0v
@Ivan_Ivan0v 2 года назад
Для меня всегда стоял вопрос по механике: Встречаются 2 героя. Один - маг, другой - вояка. Оба примерно одного уровня. Маг - не хаосник, да и в общем не нашел ударной магии. Пользуется "вредными" кастами. У мага сила - под 20, у бевичка - максимум 5. И боевичок запросто снимает каждые пару ходов все, что ему не нравится из накастованного магом почти со 100% шансом. (Уровень героев - то одинаковый)! Я бы сделал шанс снятия и перебивки зеркалками в зависимости от силы магии...
@Heroesforfan
@Heroesforfan 2 года назад
Ну да имело бы смысл
@user-vn7lm6bj2n
@user-vn7lm6bj2n 6 лет назад
Бесы и в третьей части имели крылья, передвигались лишь прискоками, но не летали... А у суккубов - чисто декоративные крылья, причём вывернутые как и у пещерных владык) согласен по поводу Аластора... Вызвало негодование (
@Heroesforfan
@Heroesforfan 3 года назад
ок
@antonyvasilevsky4292
@antonyvasilevsky4292 3 года назад
Крылья бесов рудиментарные, некроманты на то и некроманты чтобы у них была такая магия, к остальному докопаться не могу)
@Heroesforfan
@Heroesforfan 3 года назад
ок
@Coonshik
@Coonshik 9 лет назад
На счёт крыльев у существ, у суккуб крылья вывернутые, а у бесов они маленькие, и такую тушку они не поднимут... ну а про пещерных владык совсем молчу
@Heroesforfan
@Heroesforfan 8 лет назад
Это да :)
@Kommunist86
@Kommunist86 4 года назад
А я не понимаю, почему на фоне этого видео Эльрат, когда о нём ни слова.
@Heroesforfan
@Heroesforfan 4 года назад
Ну вот так, красота наше всё :)
@user-sergSpartak
@user-sergSpartak 2 года назад
Ну с инферно то теоретически как раз все верно сделано.Ад-это не курорт и попадают туда страдать,соответственно ни какого иммунитета к огню.Хотя дьяволам я бы сделал иммунитет,может быть адским жеребцам и пещерным тоже.А всем более низким юнитам-нет
@Heroesforfan
@Heroesforfan 2 года назад
окей
@ghost-sf5zj
@ghost-sf5zj 4 года назад
это учесть Инферно, страдать и мучаться от огня)
@Heroesforfan
@Heroesforfan 4 года назад
Такая себе участь если честно
@user-gx9gh3no3n
@user-gx9gh3no3n 7 лет назад
Полностью согласен с автором, в Героях 5 много фишек не реализовано что касаемо бесов, то в Героях 4 они почему - то умели летать )) Более тога я считаю что колоритные юниты - это и есть одна из фишек героев, например у Орды гоблины не очень в чести из- за трусости, поэтому их кидают и в жертву приносят, но тем самым на них многое завязано, а третье улучшение так и вообще может сорвать заклинание вражеского героя, то есть чувствуется смысл этого юнита.
@Heroesforfan
@Heroesforfan 7 лет назад
))
@user-gx9gh3no3n
@user-gx9gh3no3n 7 лет назад
Как насчёт сыграть ? (есть лицензия)
@Heroesforfan
@Heroesforfan 7 лет назад
Я не играю сетевые
@nicktone7861
@nicktone7861 8 лет назад
Не понимаю, почему в замке рыцарей множество дверей, окон, проходов и лестниц стоят на ненужных местах)
@Heroesforfan
@Heroesforfan 8 лет назад
да хорошее наблюдение :)
@alexanderdyachenko7533
@alexanderdyachenko7533 7 лет назад
Насчет полета бесов тут все двусмысленно... С одной стороны это детеныши демонов, по-этому,скажем, что "еще не научились" с другой стороны они сами вылетают из... "маток породительниц" в 6 героях при этом пролетают через всю карту (матки породительницы - стрелки)
@alexanderdyachenko7533
@alexanderdyachenko7533 7 лет назад
Теперь суккубы, вот тут действительно недоработка
@Heroesforfan
@Heroesforfan 3 года назад
ок
@MynameisSlavaHohlov
@MynameisSlavaHohlov Год назад
Бесы в серии летали только в 4 части. Видимо в Асхане они с Суккубами летать не научились;
@Heroesforfan
@Heroesforfan Год назад
ок
@sashager1941
@sashager1941 8 лет назад
Модом можно сделать всё на ваше желание... Только баланса в игре не останется.
@Heroesforfan
@Heroesforfan 8 лет назад
Sashager мод это уже не то:)
@danyakorchagin9308
@danyakorchagin9308 8 лет назад
+Heroes for fan есть чего я не понимаю так это то что в биоме некромантов очень много гиганской паутины но пауков нет , и ещё не понимаю почиму в редактере карт на страничке артифактоф есть танк!
@Heroesforfan
@Heroesforfan 8 лет назад
Танк отсылка к предыдущим играм фирмы нивал :)
@andyhorror1513
@andyhorror1513 8 лет назад
Какую фракцию считаешь самой мощной и сбалансированной?
@Heroesforfan
@Heroesforfan 8 лет назад
+Phantom 86 да нет таких, все зависит от игрока, если ты лучше играешь за варваров, значит в твоих руках варвары имба, а соперник например тащит за эльфов, то для него эльфы лучше, что бы ты не говорил. Как по мне все расы более менее играбельны
@andyhorror1513
@andyhorror1513 8 лет назад
Ну я с тобой согласен,но твоя любимая?
@Heroesforfan
@Heroesforfan 8 лет назад
В принципе такой нет, есть расы за которых я чуть лучше играю например нежить и светлые эльфы и например тяжелые для меня гномы и инферно:)
@blackdragon8366
@blackdragon8366 6 лет назад
Я вот не понимаю, почему у Инферно так востребованно дерево если их город огненный?
@Nemezidych_Killer
@Nemezidych_Killer 4 года назад
Разжигать свой дом чем-то надо. 😎
@Heroesforfan
@Heroesforfan 3 года назад
Походу
@epicbird1568
@epicbird1568 4 года назад
Грифоны превращаются в вампиров)
@Heroesforfan
@Heroesforfan 4 года назад
Если конвертировать в замке то да, а если убить их то можно взять приведений.
@epicbird1568
@epicbird1568 4 года назад
@@Heroesforfan была огромная летающая курица-лев, а стал сраный вампир мммм
@Heroesforfan
@Heroesforfan 4 года назад
@@epicbird1568 сраный или нет это дело вкуса конечно
@user-nj7bb3xz3n
@user-nj7bb3xz3n 7 лет назад
орки которые по сюжету невосприимчивы к управлению разума, в игре подчиняются. Орки по ЛОРу очень сильны и проворный, но хп орочьего воина меньше,чем хп мечника... благо хоть в шестёрке это поменяли
@user-pr8sj7ug6d
@user-pr8sj7ug6d 5 лет назад
Ага,особо по приливу ярости меньше)
@Heroesforfan
@Heroesforfan 3 года назад
не все согласно канону раздавать
@axalotlnoneaxalotl
@axalotlnoneaxalotl Год назад
Почему когда ты грейдиш не грейдженых ракшас то они меняют пол?
@Heroesforfan
@Heroesforfan Год назад
интересный вопрос
@user-jk3jq4do5e
@user-jk3jq4do5e 3 года назад
У демонов города в огне - как у них постройки из древесины не сгорают?)
@Heroesforfan
@Heroesforfan 3 года назад
помазали антипригарным покрытием
@warlock4956
@warlock4956 3 года назад
Тоже напрягала нестыковка с инферно. Подумал и придумал, что огонь Ургаша и Аркарта - это разный огонь. поэтому у некоторых юнитов гномов как раз иммунитет есть. Кстати, а взрыв от баллисты Дэлеб своих дамажит?
@Heroesforfan
@Heroesforfan 3 года назад
Взрыв от баллисты Делеб не дамажит своих.
@sanzharzaitenov5268
@sanzharzaitenov5268 Год назад
@@Heroesforfan а лавовых драконов дамажит?
@Heroesforfan
@Heroesforfan Год назад
@@sanzharzaitenov5268 у Делеб идёт основной урон баллисты + дополнительный урон от огня. Существа имеющие "иммунитет к огню" не получают "урон от огня". Вот такая тавтология :)
@edkachalov
@edkachalov Год назад
Бесы, которые умеют летать - это горгульи.
@Heroesforfan
@Heroesforfan Год назад
хехе
@user-zg6mx2ot6e
@user-zg6mx2ot6e 9 лет назад
А мне вот не понятно почему на карте Военачальники мост не до конца сделан.
@Heroesforfan
@Heroesforfan 9 лет назад
Игорь Соловьёв Такими мелочами постоянно карты заполнены:)
@ZippoLite
@ZippoLite 3 года назад
В недели болезни, чумы и.т.д у некрополиса снижается прирост существ хотя по логике наоборот должно быть)
@Heroesforfan
@Heroesforfan 3 года назад
об этом я говорил в одном из выпусков
@user-px6wr1uu9r
@user-px6wr1uu9r 2 года назад
А ни кого не смущает что у Суккуб крылья наоборот? Тоесть если бы они летали, то тогда они летали жопой вперед😅
@Heroesforfan
@Heroesforfan 2 года назад
Да это интересное наблюдение
@Tadashyhs
@Tadashyhs Год назад
У бесов слишком маленькие крылья чтобы поднимать свой вес
@Heroesforfan
@Heroesforfan Год назад
ну да
@user-ft8jg4tc8t
@user-ft8jg4tc8t 9 лет назад
Что за прога или сайт где показаны все уровни прокачки и ветки способностей гера?
@Heroesforfan
@Heroesforfan 9 лет назад
катанар эта вещь называется колесо умений, есть в игре, папка fan documents. или вот здесь heroes.ag.ru/h5/skillwheel/
@azallo5297
@azallo5297 4 года назад
1:39 ну это было бы слишком читерно ;)
@Heroesforfan
@Heroesforfan 4 года назад
В любом случае нужно думать.
@azallo5297
@azallo5297 4 года назад
@@Heroesforfan :)
@azallo5297
@azallo5297 4 года назад
@@Heroesforfan сегодня стрим будет?
@Heroesforfan
@Heroesforfan 4 года назад
@@azallo5297 да должен
@azallo5297
@azallo5297 4 года назад
@@Heroesforfan буду ждать :")
@dimashapovalov5243
@dimashapovalov5243 5 лет назад
идеи хорошие но с некрополисом я не согласен, заклинание поднятие мертвых по сути то и есть некромантия, как некромант может считаться некромантом если своей магией не моет поднимать мертвецов.
@Heroesforfan
@Heroesforfan 3 года назад
ок
@user-rd6dn6fm9u
@user-rd6dn6fm9u 6 лет назад
Ну про некромантов ты зря. Всё максимально логично. поднятие мёртвых это то чем должен в первую очередь овладеть некромант что бы стать таковым, а уже развивать это умение (идти в магию) или муштровать своих скелетов (идти в защиту/нападение) выбор лично каждого некроманта. по логике навыка скажу следующее: приведения призраки и духи в данной игре представлены типовой моделькой, но если поменять человеческие души на души животных их сила и свойства не изменятся (логично), чего не скажешь про скелеты имеющие физическую природу, от того все существа имеющие отношения к животным (волки, гидры, грифоны и т.д.) это призраки + феи, т.к. это изначально духи. суккубы превращаются в вампиров а не в лучников, потому что стреляют они не из оружия а своей врождённой магией, значит либо вампиры либо личи, а в этом выборе вампиры выигрывают по причинам размера и баланса. В драконов превращаются только драконы, а все те кто превращаются в умертвиев идут по той же логике что и с приведениями, потому что природа этих существ близка, а уровень требует более сильного превращение. Если уж говорить о непонятных явлениях, то больше смущают "врата в загробный мир" что в городе у некроманта, потому что там вот АНГЕЛЫ превращаются в костяных драконов, ГРИФОНЫ в вампиров, и точно не помню, но кажется даже механическая природа големов или элементальная природа горгулий не мешает им превратиться в призраков и зомби соответственно :\
@Heroesforfan
@Heroesforfan 6 лет назад
Механика не превращается никак, ни после битвы, ни в преобразователе городском
@ToxaKaRp
@ToxaKaRp 6 лет назад
Некроманты без "поднятия мёртвых"? То есть, по твоему это было НЕ странно? Не странно, что после боя он может кого то там "поднять" или "обратить", а вовремя боя нет? Я понимаю, у всех бомбит от некромантов, якобы они имба... и понимаю, что это игра про магию и всё такое... но хоть какая то логика должна присутствовать, разве нет? Ну, а насчёт крыльев, всё просто. У бесов они явно рудиментальные и врядли смогут поднять в воздух что нибудь, тяжелее кокоса. Да и у суккубихи тоже, они маловаты, честно говоря.
@Heroesforfan
@Heroesforfan 3 года назад
ну интересный подход
@user-mg4jr9zs6z
@user-mg4jr9zs6z 9 лет назад
ак крылья отрофированны то, посмотри только на них
@Heroesforfan
@Heroesforfan 8 лет назад
)
@user-lv9fj5iw7j
@user-lv9fj5iw7j 2 года назад
Привет, с 2022) Но насчет инферно и гномов ... это прям из разряда Тотал вара Наполеон: - Русские не мерзнут)))а в реальной истории еще как мерзнут)
@Heroesforfan
@Heroesforfan 2 года назад
Это сложные для новичков фракции
@alexstupid6572
@alexstupid6572 2 года назад
@@Heroesforfan удивлен что ты отвечаешь на комментарии 7 летней давности)
@Heroesforfan
@Heroesforfan 2 года назад
​@@alexstupid6572 мне не сложно отвктить
@MENTALOS1
@MENTALOS1 9 лет назад
Странно, конечно, что нет иммунитета к огню, как у тех же гномов. Но тут есть такая фишка, что демоны все живут в огне и если давать им иммун, то давать уже всем, а не выборочно, а это уже совсем будет перебором. Можно было ещё сделать как в шестой части, когда у них нет иммуна от огня, а просто огонь наносит меньше урона, но в общем это не так и существенно. Что больше нравится, как тут уже замечали, что демоны не очень хороши в магии хаоса, являясь порождениями Ургаша. Вот это весьма нелогично, при том, что даже единственные колдующие юниты преимущественно колдуют магией хаоса и вообще единственные юниты с магией хаоса четвёртого уровня. По идее демоны должны были быть профи в этой области, а выходит так, что им даже магия света куда лучше. Это странно, но в остальном нет особых претензий. А мелкие непонятки всегда будут.
@user-si7fh7fi1f
@user-si7fh7fi1f 8 лет назад
Иммунитет к огню всем существам было бы довольно читерно, а вот резист 20-25℅ думаю зашёл бы нормально
@MENTALOS1
@MENTALOS1 8 лет назад
+Александр Дэйнэга Ну это можно, как я и написал. Правда в пятёрке вроде нет таких процентных резистов к конкретной стихии. Насколько помню, есть иммун к какой-либо стихии или ко всем или есть процентное снижение, но уже ко всей магии.
@user-si7fh7fi1f
@user-si7fh7fi1f 8 лет назад
+Magistar Omnis, ну была бы изюминка фракции))
@MENTALOS1
@MENTALOS1 8 лет назад
+Александр Дэйнэга да я бы не против, тем более любимая фракция всё-таки) Неплохо было бы и дать какой-то талант на усиление хаоса или хотя бы огненной магии, чтобы больше соответствовали порождениям Ургаша и обитателям Шио, но видимо решили не заморачиваться.
@user-si7fh7fi1f
@user-si7fh7fi1f 8 лет назад
Magistar Omnis ,фракция и так мощная, может решили что ещё и резист будет читерно))
@asdqwe6755
@asdqwe6755 8 лет назад
уж лучше тогда для баланса не иммунитет к огню а сопротивление на опред. процент
@asdqwe6755
@asdqwe6755 8 лет назад
у инферно
@Heroesforfan
@Heroesforfan 8 лет назад
Да было бы неплохо, но это всё мечты мечты :)
@user-yk7ly4cn1c
@user-yk7ly4cn1c 7 лет назад
Почему мечты? Это можно самому делать в текстовых программных файлах, создавая моды. Хочешь научу?
@Heroesforfan
@Heroesforfan 7 лет назад
Честно сказать нет, лень в этом разбираться :)
@user-yk7ly4cn1c
@user-yk7ly4cn1c 7 лет назад
В ресурсах игры можно легко сделать им устойчивость к огню в виде модаHeroes for fan
@user-bo9kl7ro4c
@user-bo9kl7ro4c Год назад
1:21 я не знал что меня тяжелее убить сосулькой, так как я живу в России (или это уже физический урон))
@Heroesforfan
@Heroesforfan Год назад
бывает
@user-rs3jn5pw1q
@user-rs3jn5pw1q 4 года назад
Как скелети двигаются у них же нет мишц?
@Heroesforfan
@Heroesforfan 4 года назад
это магия
@user-tp3ut1hq7y
@user-tp3ut1hq7y 5 лет назад
А я вот не понимал почему в неделю чумы у некрополиса тоже погибают все существа, и почему у них в замке 3 разных по размеру луны.
@Heroesforfan
@Heroesforfan 5 лет назад
Это же некроманты у них там свой мир. В Асхане 3 луны :)
@user-yk7ly4cn1c
@user-yk7ly4cn1c 2 года назад
@@Heroesforfan если повертеть камерой экран города, то можно понять, что на самом деле подразумевалась одна луна, просто быстро появляется в разных точках камеры.
@Heroesforfan
@Heroesforfan 2 года назад
@@user-yk7ly4cn1c ну получается, что не одна :)
@user-yk7ly4cn1c
@user-yk7ly4cn1c 2 года назад
@@Heroesforfan если бы камера не запрещала увидеть все три размера луны, то было бы всё так. В 2D точно была бы одна...
@Heroesforfan
@Heroesforfan 2 года назад
@@user-yk7ly4cn1c ну я и говорю, что 3 :)
@user-wt9rh9hc3u
@user-wt9rh9hc3u 7 лет назад
Я больше всего не понимаю почему у чернокнижников такой маленький прирост войск!!! 7 ассасинов против 40 гремлинов, 50 горняков, 50 крестьян и прочее, качество конечно хорошо, но количество в основном решает(
@Heroesforfan
@Heroesforfan 7 лет назад
Ты немного не так сравниваешь. Берешь базовый прирост у лиги 7 с замком 14 и сравниваешь академию с приростом 20 с замком 40. Лига сильна магией :)
@user-wt9rh9hc3u
@user-wt9rh9hc3u 7 лет назад
Heroes for fan ну здесь я немного борщанул конечно) А вот кстати хотел задать вопрос, мы очень часто любим сразиться с братом в героях, качаемся где то почти до 30 уровня, на огромной карте, все зачищаем, захватываем, короче бывает иногда что существа последнего уровня у нас достигают числа 50-60. И вот хотел спросить, какая расса самая сильная в таком дайте, и как лучше раскачивать героя, стоит ли вообще брать какую-то магию? Ну и т.п. Заранее благодарен за ответ)
@Heroesforfan
@Heroesforfan 7 лет назад
В лейте сильны гномы рунами ,люди перетренировкой, нежить большим мясом из других замков, орда кровью это для новичков. А так вообще все расы сильны в лейте если уметь играть :)
@user-wt9rh9hc3u
@user-wt9rh9hc3u 7 лет назад
Heroes for fan понял, большое спасибо) А что насчёт чернокнижников в лейте? Это моя любимая раса, но я ещё не разу не мог ей победить в лейте, так как не хватает мяса. Стоит ли их брать на такую долгу игру?)
@Heroesforfan
@Heroesforfan 7 лет назад
Приходи на стрим помогай материально как раз собираем на билды т.е тактики и стратегии за лигу теней :)
@user-nw6kr7lv4p
@user-nw6kr7lv4p Год назад
Бесы это как курица с крыльями
@Heroesforfan
@Heroesforfan Год назад
Возможно
@user-nw6kr7lv4p
@user-nw6kr7lv4p Год назад
@@Heroesforfan Стоит ли в компании не воевать за Ласло а воевать только Фридой, ведь мне выгоднее чтобы она опыт весь получала? Ссорян за отфтоп, не знал куда написать)
@Heroesforfan
@Heroesforfan Год назад
@@user-nw6kr7lv4p Конечно стоит набирать опыт только Фридой
@user-nw6kr7lv4p
@user-nw6kr7lv4p Год назад
@@Heroesforfan А что с ласло делать? Стоит ли прокачивать центрперк у фриды?
@Heroesforfan
@Heroesforfan Год назад
Центрперк необязателен скорее даже не нужен. Вот видео по прокачке героев кампании: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Py69Vl64Pjg.html
@FORISHON
@FORISHON 3 года назад
Мой реки: 6 лет назад
@Heroesforfan
@Heroesforfan 3 года назад
реки?
@FORISHON
@FORISHON 3 года назад
@@Heroesforfan угу
@Heroesforfan
@Heroesforfan 3 года назад
@@FORISHON мне не понятно это слово видно это какое то странное сокращение или жаргон, поэтому я ничего не понял из твоего первого комментария
@FORISHON
@FORISHON 3 года назад
@@Heroesforfan Я решил зайти на Ютуб посмотреть твои видео и сразу в рекомендациях попалось это видео ) а оно было снято 6 лет назад, просто для прикола написал первый комментарий... Если честно я не ожидал что ты ответишь 😶
@Heroesforfan
@Heroesforfan 3 года назад
@@FORISHON мне не сложно ответить. Так могут делать все ютуберы, но большинство просто игнорирует новые комментарии под видео.
@user-lu4ok3vc1x
@user-lu4ok3vc1x 7 лет назад
некроманты не могут поднимать драконов. Об этом сказано в самой игре
@Heroesforfan
@Heroesforfan 4 года назад
Смотря о чём ты говоршь, из трупов и в замке через конвертер можно их делать
@user-ui1ht5ob1x
@user-ui1ht5ob1x 2 года назад
некроманты не могут поднимать ангелов и единорогов, т.к это существа света. Про драконов НИГДЕ ни сказано ни слова.
@Heroesforfan
@Heroesforfan Год назад
бывает
@yuranga4591
@yuranga4591 5 лет назад
Только один вопрос: как это попало в гайды?
@Heroesforfan
@Heroesforfan 5 лет назад
Легко и просто
@user-gg5iq5dk4x
@user-gg5iq5dk4x 7 лет назад
Автор а ты про баланс думал когда это видео снимал?
@Heroesforfan
@Heroesforfan 4 года назад
Я думал о тех людях, которые только критикуют вместо того, чтобы что создать...
@peace9375
@peace9375 4 года назад
насколько я знаю, у героев инферно можно выучить специальный навык, который придаёт войскам защиту от огня на сколько то процентов. Точно не помню в какой ветке этот навык расположен. Может даже я и ошибаюсь, просто я не часто играю за Инферно
@Heroesforfan
@Heroesforfan 4 года назад
Это не расовый навык, он есть у всех как бы. В ветке света.
@kakarotto985
@kakarotto985 7 лет назад
А что за вражеские юниты на 4:13? Ни разу таких не видел просто
@Heroesforfan
@Heroesforfan 7 лет назад
Рыцари смерти, они появляются в дополнении повелители орды
@kakarotto985
@kakarotto985 7 лет назад
Heroes for fan спасибо)
@anonim3624
@anonim3624 7 лет назад
+Heroes for fan не совсем. Они есть и в обычных пятвх. По крайней мере я помню их в компании. И в карте сюжетной где дугал, чемпионат , лук, демоны, они охраняют алтарь
@Heroesforfan
@Heroesforfan 7 лет назад
ок
@DmitryNetsev
@DmitryNetsev 9 лет назад
А то что летающие вестники смерти летать не умеют тебя не смущает?
@Heroesforfan
@Heroesforfan 9 лет назад
Дмитрий Нетсев да по факту много недочетов в игре всего не упомнишь:)
@user-yk7ly4cn1c
@user-yk7ly4cn1c 2 года назад
@@Heroesforfan нет-нет, они просто парят над землёй, а смертей с косой не изображают летающими). Но в начале их хотели сделать одноклеточными привидениями на 3 уровне, которые бы летали.
@Heroesforfan
@Heroesforfan 2 года назад
@@user-yk7ly4cn1c бывает
@user-zu7fb7yb5l
@user-zu7fb7yb5l 8 лет назад
Вот вещи которые я не понимаю: 1)Почему катапульта не стреляет туда,куда ей указываешь(указал на ворота - она в стену,указал на башню - она в стену,указал на стену - она в стену,но уже блин другую!)? 2)Почему удача часто работает тогда,когда и без неё шанс убить 100%? 3)Почему по призракам можно попасть заклинанием,они же вроде нематериальны?(Не то,чтобы я был против смерти этих засранцев,но всё же!) 4)Кто разместил слезу дракона-богини на такой уютный пьёдестал и разместил под землю? 5)К какой,дери вас чёрт стихии относиться "магическая стрела" и как получить её усиленную версию без Синитара? 6)Почему кровоглазые циклопы не могут просверлить стену,ведь их "лазер" довольно многих может убить в отряде? Пока всё.
@user-xr8hq3ne5w
@user-xr8hq3ne5w 8 лет назад
Ты че, друг мой? А если бы у тебя были призраки, а ты им смерти желаешь, думаешь, ты был бы прав? Все, я с привидениями пошел в углу рыдать с ними и утешать их ;(
@Heroesforfan
@Heroesforfan 8 лет назад
+ГОС Шишко контроль 1) Вот такая она непредсказуемая:) 2)Это скорее закон подлости и банальная теория вероятности 3)Сделал выпуск по приведениям, посмотри может понравится ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-zXmuCiu0c30.html 4) Такое могут только российские создатели игры. И никто более. 5) Получить усиленную версию магической стрелы могут все чернокнижники, для этого достаточно прокачать Волну Аркан, а поповоду магической стрелы посмотри мой выпуск про заклинания там я все объяснил ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-7Hs4qtCTlQ0.html 6) Раньше особенно в 3 части циклопы могли рушить стены, сейчас к сожалению этого нет. видно разработчикам виднее.
@user-xd2pe4so5p
@user-xd2pe4so5p 8 лет назад
+Heroes for fan циклопи зносять стіни на ура.
@user-gx9gh3no3n
@user-gx9gh3no3n 7 лет назад
Циклопы и сейчас могут )) heroes.ag.ru/heroes5/creatures/stronghold/
@user-gx9gh3no3n
@user-gx9gh3no3n 7 лет назад
Меня больше всего удивляет, что никого не смущает то факт, что призрачные драконы у нежити - не призрачные )))
@user-yd2by4vr8x
@user-yd2by4vr8x 9 лет назад
3:25 что это?
@Heroesforfan
@Heroesforfan 9 лет назад
Илья Калашников На экране колесо умении, а говорю про примеры того что многим героям раздают навыки в соответствии с их специализацией.
@feelmyempathy
@feelmyempathy 7 лет назад
сражение с суккубыми поднятие вампиров потомушто они на одной линии прироста
@Heroesforfan
@Heroesforfan 7 лет назад
Здесь не этот принцип используется, а принцип похожести существ. Например убив грифов 4 ур получаем приведений 3 ур или убив ящеров лиги 5 ур получаем вампиров 4 ур. Скорее всего просто не было похожих аналогов в инферно для конвертации нежити
@user-eh9dc5lm9r
@user-eh9dc5lm9r 7 лет назад
Вообще не согласен!
@Heroesforfan
@Heroesforfan 7 лет назад
Сделай свой рейтинг ))
Далее
это самое вкусное блюдо
00:12
Просмотров 1,7 млн