Ссылка на таблицу: en.uesp.net/wiki/Skyrim:Leveling Там же имеются и другие навыки с прокачкой которых можно ознакомится отдельно на вкладке каждого из них.
Видео качественное, добротное! Правда, я уже давно не играл в классический Скайрим. Как попробовал первую сборку на Реквиеме больше не могу вернуться к классике)
Играл скуримчик не раз. Но некоторые навыки можно закачать в начале. Скрытность можно прокачать об деда в хелгане, колдовство, иллюзию, изменения и чутка восстановления в саартале, когда в правильном порядке в коллегии фокусные точки соберёшь и будет халявная мана
Качественный контент. Интересные темы. Я лично очень давно не играл в классический Скайрим. После Реквиема возвращаться в классическую прокачку не хочется. По поводу расчетов и различий в разных ветках: как я думаю с точки зрения баланса всё логично, т.к. процессы разные. В кузнечке опыт идёт от количества айтемов, а в броне от урона. Урона в количественном отношении больше. В любом случае мне не нравится классическая система с крафтом тысяч каких-то вещей. Понимаю логику: чтобы стать мастером кузнецом нужно потратить 10000 часов минимум, но в действительности то это превращается в абсурд, где герой бегает, закупается железом и кует что-то одно. Проблема в том, что нет как-таковой прогрессии в развитии, например: до 20 уровня навыка крафтишь железо, после оно дает минимум опыта и нужно крафтить следующий грейд, чтобы крафтить следующий грейд нужно, например прочитать книгу и/или получить урок кузнеца, который это умеет. Уроков у кузнеца нужно взять несколько - проходит время. Потом ты практикуешься сам, получаешь опыт. В итоге, как всегда в Скайриме нужно придумывать всё, что связано с имерсивностью и логикой мира у себя в голове, при этом в игре это реализовано всегда топорно и сыро. Я Скайрим не люблю как игру, но люблю как мир.
Вообще если бы изначально для прокачки требовалось чуть большее количество опыта или фиксированные значения вопросов бы не возникало,вся проблема как раз в том,что опыт в прокачке условных профессий увеличивается соразмерно предыдущим увеличениям а прокачка брони например растет в геометрической прогрессии,урон мобов же геометрически не растет,поэтому и прокачка очень сильно замедляется и это крайне сильно чувствуется игроком.
Ещё хочу добавить, что про Скайрим делают много контента, разборов и модификаций вокруг боевки, графики, но мало кто говорит или пытается исправить отсутствие ролевого отыгрыша через диалоги и взаимодействие с миром. Исключение полноценные модификации, которые добавляют отдельные сюжетные ветки, отдельные игры на базе движка. При этом классические ветки гильдий мало кто улучшает или разбирает. Например у Соратников вообще уникальных сюжетных квестов 4-5, которые проходятся за 10 минут без беготни и загрузок. При этом вариантов вообще никаких нет. Так с каждой сюжетной веткой и доп квестами. О-очень редко нам позволяют выбрать из двух Убить или не убить. Скайрим огромный и интересный, наполненный круто локациями, а с сюжетной точки зрения каждый квест в игре можно избавить от тупиков и развить, чем я сейчас занимаюсь в свободное время. Не понимаю, почему в этом направлении мало кто работает 98% модов про модельки и текстурки. Хотя, по моему мнению ванильная SE версия атмосфернее 80% графпаков.
В снг сегменте очень сильно начали развиваться сборки на основе реквы и тому подобное и на самом деле классно что помимо пересмотра игромеха,люди там пилят кучу нового контента.
@@deus3xmachina если от утки говарда, то да. Он уже готовый мод в собственную игру нормально установить не может, а если еще и за баланс возьмется, то пиздец всему.
алхимка апается минут за 10 до 100. Деньги так же не проблема в процессе. Битьем морд наглым торговкам в солитьюде добываем сет на алхимку по 25% на шмотку (10-20 минут). Варим зельки пралича+хил на 30+ секунд и уязвимость к ядам на 70%+. Приправляем сапогами на бесшумность, кинжалом с самым высоким базовым уроном (не улучшенный) и парой шмоток на скрытность (у тех же торговок солитьюда). Топаем в винтерхолд, предварительно взяв камень вора и спим в таверне для баффа. По дороге в данж магов ходит снежный троль. Мажем кинжал ядом на паралич и из скрытности бьем троля (на легенде). Важно: он должен упасть мордой в землю, что бы визуально вас не видеть. Далее все просто: бьем кинжалом парализованного троля пока тот не видит. Как только начинает шевелиться, парализуем опять. Перед параличом можно травануть уязвимостью и тогда троль может лежать до 1.5 минут. За 5-10 минут 100 скрытности. Главное одноручку не качать и урон кинжала в скрытности, а также не улучшать кинжал, а то троля убьете раньше чем прокачаетесь. Перк с двойным ядом так же поможет, ибо уязвимость быдет выше за 2 атаки и отхил также на фул захилит. Подготовка около 30-40 минут и сам фарм 10 минут, сбор регов 10-20 минут, сумарно примерно час. За час алхимка, скрытность на сотку и одноручки с торговлей 20-30.
В ванильном Скайриме большая часть контента уже была разобрана всеми очень много раз.Первый ролик на канале закрыл гештальт по всему контенту из ванильного Скайрима.Конкретно анниверсари никто подробно не разбирал,поэтому решил добавить и эту инфу в копилку знаний)