Тёмный

ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА ПРОКАЧКИ В SKYRIM.ВСЕ ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ О ПРОКАЧКЕ В ИГРЕ. 

Ренейм
Подписаться 184
Просмотров 3,2 тыс.
50% 1

Ссылка на таблицу: en.uesp.net/wiki/Skyrim:Leveling
Там же имеются и другие навыки с прокачкой которых можно ознакомится отдельно на вкладке каждого из них.

Опубликовано:

 

29 фев 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 48   
@user-sc4uo2tl1j
@user-sc4uo2tl1j 21 день назад
Ура новый блогер с разбором механик обожаю
@user-tb1yd1jx5l
@user-tb1yd1jx5l 3 дня назад
Видео качественное, добротное! Правда, я уже давно не играл в классический Скайрим. Как попробовал первую сборку на Реквиеме больше не могу вернуться к классике)
@ruslanromanenko446
@ruslanromanenko446 13 дней назад
Играл скуримчик не раз. Но некоторые навыки можно закачать в начале. Скрытность можно прокачать об деда в хелгане, колдовство, иллюзию, изменения и чутка восстановления в саартале, когда в правильном порядке в коллегии фокусные точки соберёшь и будет халявная мана
@user-tb1yd1jx5l
@user-tb1yd1jx5l 3 дня назад
Качественный контент. Интересные темы. Я лично очень давно не играл в классический Скайрим. После Реквиема возвращаться в классическую прокачку не хочется. По поводу расчетов и различий в разных ветках: как я думаю с точки зрения баланса всё логично, т.к. процессы разные. В кузнечке опыт идёт от количества айтемов, а в броне от урона. Урона в количественном отношении больше. В любом случае мне не нравится классическая система с крафтом тысяч каких-то вещей. Понимаю логику: чтобы стать мастером кузнецом нужно потратить 10000 часов минимум, но в действительности то это превращается в абсурд, где герой бегает, закупается железом и кует что-то одно. Проблема в том, что нет как-таковой прогрессии в развитии, например: до 20 уровня навыка крафтишь железо, после оно дает минимум опыта и нужно крафтить следующий грейд, чтобы крафтить следующий грейд нужно, например прочитать книгу и/или получить урок кузнеца, который это умеет. Уроков у кузнеца нужно взять несколько - проходит время. Потом ты практикуешься сам, получаешь опыт. В итоге, как всегда в Скайриме нужно придумывать всё, что связано с имерсивностью и логикой мира у себя в голове, при этом в игре это реализовано всегда топорно и сыро. Я Скайрим не люблю как игру, но люблю как мир.
@xsgpx123
@xsgpx123 3 дня назад
Вообще если бы изначально для прокачки требовалось чуть большее количество опыта или фиксированные значения вопросов бы не возникало,вся проблема как раз в том,что опыт в прокачке условных профессий увеличивается соразмерно предыдущим увеличениям а прокачка брони например растет в геометрической прогрессии,урон мобов же геометрически не растет,поэтому и прокачка очень сильно замедляется и это крайне сильно чувствуется игроком.
@saifer71
@saifer71 2 месяца назад
Блин, ты так круто снимаешь, почаще бы наблюдать твои видеоролики своими глазами!!!
@ViacheslavRED
@ViacheslavRED 6 дней назад
Это... очень странный комментарий. Какие-то смешанные ощущения от прочтения сего.
@saifer71
@saifer71 3 дня назад
@@ViacheslavRED сего это приставка для телевизора
@_skif_4646
@_skif_4646 2 месяца назад
я хочу быть катжитом в ирл, запиши гайд как им стать
@user-tb1yd1jx5l
@user-tb1yd1jx5l 3 дня назад
Ещё хочу добавить, что про Скайрим делают много контента, разборов и модификаций вокруг боевки, графики, но мало кто говорит или пытается исправить отсутствие ролевого отыгрыша через диалоги и взаимодействие с миром. Исключение полноценные модификации, которые добавляют отдельные сюжетные ветки, отдельные игры на базе движка. При этом классические ветки гильдий мало кто улучшает или разбирает. Например у Соратников вообще уникальных сюжетных квестов 4-5, которые проходятся за 10 минут без беготни и загрузок. При этом вариантов вообще никаких нет. Так с каждой сюжетной веткой и доп квестами. О-очень редко нам позволяют выбрать из двух Убить или не убить. Скайрим огромный и интересный, наполненный круто локациями, а с сюжетной точки зрения каждый квест в игре можно избавить от тупиков и развить, чем я сейчас занимаюсь в свободное время. Не понимаю, почему в этом направлении мало кто работает 98% модов про модельки и текстурки. Хотя, по моему мнению ванильная SE версия атмосфернее 80% графпаков.
@xsgpx123
@xsgpx123 3 дня назад
В снг сегменте очень сильно начали развиваться сборки на основе реквы и тому подобное и на самом деле классно что помимо пересмотра игромеха,люди там пилят кучу нового контента.
@user-uj2cy2ft5i
@user-uj2cy2ft5i 2 дня назад
так этож замарачиватся надо придумывать, это в ведьмаке из двух зол выбираешь меньшее))
@reto_uwu
@reto_uwu 2 месяца назад
Егэ сдать проще, чем прокачаться в скайриме
@user-rg5bn5td7z
@user-rg5bn5td7z 9 дней назад
Я правильно понял, автор рассуждает о справедливой прокачке в игре против компьютера??? Не думаю, что с ним стоит разговаривать! 😀
@zae6ay493
@zae6ay493 2 месяца назад
ты знал что скайрим делали тибетские монахи?
@Kolotun
@Kolotun 14 дней назад
Хотелось бы получать опыт за убийство нпс как в фоллаутах
@stepynsadness8935
@stepynsadness8935 2 месяца назад
вичблейд?
@user-nm9ii2xv8s
@user-nm9ii2xv8s 21 день назад
Подпишусь на канал, пожалуй
@Hakep
@Hakep 15 дней назад
кинжалами качали же из-за ограниченности ресурсов)
@M2TWhierarch
@M2TWhierarch 14 дней назад
проще взять трансмутацию в лагере чистых родников и качать золотыми ожерельями
@geroldraiter
@geroldraiter 18 дней назад
всё нравится. НО! можно звук погромче?)а то еле-еле слышно,если не выкручивать
@xsgpx123
@xsgpx123 17 дней назад
В следующем ролике исправлю)
@user-he9tg9os4t
@user-he9tg9os4t 20 дней назад
Главная проблема скайрима, это баланс. В него накидали много всего, а про баланс забыли.
@deus3xmachina
@deus3xmachina 3 дня назад
Не дай Акатош когда-нибудь увидеть "баланс" в серии ТЕС
@user-he9tg9os4t
@user-he9tg9os4t 3 дня назад
@@deus3xmachina если от утки говарда, то да. Он уже готовый мод в собственную игру нормально установить не может, а если еще и за баланс возьмется, то пиздец всему.
@max-underhill
@max-underhill 2 месяца назад
Как приготовить язык?
@xsgpx123
@xsgpx123 2 месяца назад
Завтра
@noobsaibot6144
@noobsaibot6144 9 дней назад
Два часа крафтил мечи, чтобы понять то что выгоднее точить кинжалы
@user-rg5bn5td7z
@user-rg5bn5td7z 4 дня назад
Выгоднее улучшать найденное снаряжение
@noobsaibot6144
@noobsaibot6144 4 дня назад
@@user-rg5bn5td7z пять дней точил кинжалы чтобы понять, что лучше улучшать найденное снаряжение 🥺👍🏻
@user-uj2cy2ft5i
@user-uj2cy2ft5i 2 дня назад
желтый горноцвет тебе в помощь))
@noobsaibot6144
@noobsaibot6144 2 дня назад
@@user-uj2cy2ft5i мне ещё и алхимию качать 😭
@user-uj2cy2ft5i
@user-uj2cy2ft5i День назад
@@noobsaibot6144 икра лосося+куриное яйцо+ морской желудь 10-12 банок 3-4 очка опыта алхимия прокачивается до 30-35 как раз до провизора в
@Bleizer-pv7jg
@Bleizer-pv7jg 2 месяца назад
Очень классно чтоб прокачать скрытность, нужно убить 50+ часов времени в снике, спасибо Тодд.
@user-sc4uo2tl1j
@user-sc4uo2tl1j 21 день назад
Я вроде на много быстрее прокачивал весь прикол в убийствах из скрытности
@user-he9tg9os4t
@user-he9tg9os4t 20 дней назад
алхимка апается минут за 10 до 100. Деньги так же не проблема в процессе. Битьем морд наглым торговкам в солитьюде добываем сет на алхимку по 25% на шмотку (10-20 минут). Варим зельки пралича+хил на 30+ секунд и уязвимость к ядам на 70%+. Приправляем сапогами на бесшумность, кинжалом с самым высоким базовым уроном (не улучшенный) и парой шмоток на скрытность (у тех же торговок солитьюда). Топаем в винтерхолд, предварительно взяв камень вора и спим в таверне для баффа. По дороге в данж магов ходит снежный троль. Мажем кинжал ядом на паралич и из скрытности бьем троля (на легенде). Важно: он должен упасть мордой в землю, что бы визуально вас не видеть. Далее все просто: бьем кинжалом парализованного троля пока тот не видит. Как только начинает шевелиться, парализуем опять. Перед параличом можно травануть уязвимостью и тогда троль может лежать до 1.5 минут. За 5-10 минут 100 скрытности. Главное одноручку не качать и урон кинжала в скрытности, а также не улучшать кинжал, а то троля убьете раньше чем прокачаетесь. Перк с двойным ядом так же поможет, ибо уязвимость быдет выше за 2 атаки и отхил также на фул захилит. Подготовка около 30-40 минут и сам фарм 10 минут, сбор регов 10-20 минут, сумарно примерно час. За час алхимка, скрытность на сотку и одноручки с торговлей 20-30.
@Bleizer-pv7jg
@Bleizer-pv7jg 20 дней назад
@@user-he9tg9os4t я про сник)
@user-uj2cy2ft5i
@user-uj2cy2ft5i 2 дня назад
чтоб прокачать скрытность надо 10 мин в начале игры + получаешь 13 своб опыта
@user-he9tg9os4t
@user-he9tg9os4t 2 дня назад
@@user-uj2cy2ft5i неофпатч фиксит данный баг в пещере. Мой метод легальный и апается параллельно.
@user-mv7ez1sl2n
@user-mv7ez1sl2n 16 дней назад
А меня давно уже мучает вопрос, какие зачарования действуют на компаньона?
@user-uj2cy2ft5i
@user-uj2cy2ft5i 2 дня назад
а ты с крафти ему броньку и оружие , да по два навыка зачаруй и посмотри
@user-mv7ez1sl2n
@user-mv7ez1sl2n 2 дня назад
@@user-uj2cy2ft5i зачарование на броне не действует, только на оружии, но я мало какие проверял.
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 17 дней назад
умничал умничал, поучал Тодда, но мне не хватило терпения дослушать умника до конца
@almaska82
@almaska82 14 дней назад
Интересно, почему Скайрим закрывается внезапно? Чаще всего когда загружается очередная локация
@user-es6dv8wk3d
@user-es6dv8wk3d 13 дней назад
Из за модов
@georgezack8527
@georgezack8527 20 дней назад
Только не снимай про Anniversary!!! Пожалуйста😶
@xsgpx123
@xsgpx123 20 дней назад
В ванильном Скайриме большая часть контента уже была разобрана всеми очень много раз.Первый ролик на канале закрыл гештальт по всему контенту из ванильного Скайрима.Конкретно анниверсари никто подробно не разбирал,поэтому решил добавить и эту инфу в копилку знаний)
@georgezack8527
@georgezack8527 20 дней назад
@@xsgpx123 У тебя неплохо получилось в первом ролике) Жаль что больше не про что снимать...
Далее
ENDERAL • SKYRIM ЗДОРОВОГО ЧЕЛОВЕКА
33:06
Машины в 2018 и в 2024
00:15
Просмотров 1,8 млн