Играл в ХОИ ещё со 2-й части. 1. Оптимизация у них была не очень уже с тройки. Не спорю, железо у меня не топ не по тем временам, ни сейчас, но помню летсплеи ютуберов которое жаловались на фризы и подвисание на топ железе. 2. Механики 4-ки. Мне они заходят. Но... Проблема в том что ими пользуются лишь игроки. А ведь класно могло получиться. Ты играешь за СССР. Держиш оборону из последних сил и бац. Абвер устроил восстание где то на Урале. Но бот такое не сделает Система ЖД путей мне зашла, но строят их опять же только игроки. Попробуйте повоевать с СССР за Японию например. Одна-две ветки аж до Урала. Удачи со снабжением. Только транспортные самолёты, только хардкор. Конструктор танков, самолётов, кораблей опять же только для игроков. ИИ не может делать что то годное 3. ИИ, а если точнее, то отсутствие ИИ. Вот ты опять сидишь за СССР. Усилил Германию на всю, ожидаешь что на тебя обрушиться тысячи танков и... 10 танковых дивизий, 5 из которых воюют в Норвегии со снабжением потому что бот не построит те самые ЖД пути. Миллиард фронтов, шаблонов дивизий, упоротость в атаках и т.д(добавьте что забыл) Если дочитали аж сюда, то нервы у вас крепкие) Всем спасибо за внимание и удачи
Не хочу защищать параходов но Насчёт ИИ попробуй элит ИИ Со снабжением ещё проще, просто сделай ширину фронта у дивки меньше А так конечно, параходов жадные твари не способные сделать что нибудь не за деньги и вообще играть в хоккей лучше или с модами или с друзьями, а вообще лучше играть в балдур гейт 3
и всю проблему с тупостью ИИ решают костылями. Бот не строит логистику? Так просто подкрутим ему потребление припасов. Это очень хорошо заметно на некоторых окружения в чистом поле, где у окружённых ботовских дивизий снабжение лучше, чем у игрока.
Я играл в серию начиная со второй части HOI. Сейчас игру бросил и ушел в другую серию (скажу о ней далее). Сама идея серии игр HOI сделать такой доступный варгейм для всех. HOI это игра не для энтузиастов Второй мировой, не для варгеймов, а для массовой казуальной публики. Причем даже казуалы в HOI страдают от кривых механик, которые плохо взаимодействуют друг с другом и кривого, неифонмативного интерфейса. Paradox просто ненавидят хардкорных и полухардклоных геймеров и выпускают лютый шлак, в который даже казуально неьплишрат. Не думайте, что я презираю казуальные игры, в них классно расслабиться после работы. Но HOI невозможно расслабиться из-за перечисленных проблем, а для варгейма она недостаточно проработана и недостаточно захватывает. Слишком много абстракции, слишком мало привязки к реальности. Поэтому настоящие ценители играют в Gary Grigsby War In the East 2 (и War In the West), эта игра более продумана, удобна и пригодна для длительной игры
В последнее время ВСЕ известные игровые студии как один болеют жадностью и прочими пороками, при этом хороня свои проэкты. Надеюсь что это время рано или поздно пройдет и снова в людях разкроеться творческий потенциал
@@Macus_Lacus сынок, не хочу тебя расстраивать, но скорее всего ты тоже повторяешь чужое мнение, которое тебе больше нравится, ты же в обществе живешь. Или ты АНАРХИСТ и все сам придумал?
@@linke6650 В 80 процентах вопросов у меня мнение которого НЕТ НЕ У КОГО ВООБЩЕ В МИРЕ. А если я и повторяю чьё-то мнение то анализирую что именно это за мнение и логично оно или нет, а после уже составляю своё мнение на основе того с тем я согласен, или согласен почти. А анархизм существовать не может, если это не дерявне с 20 человеками
Про не нужных агентов шпионов согласен А вот про жд нет Прикольная тема на самом деле Про оптимизацию хз у меня нет лагов даже на поздних этапах, правда железо мощное А куча длс да бабло это да
По поводу оптимищации выскажусь. Как только игра начинается, лагает первый месяц, а потом все стабильно. Начинается крупная война, игра подтормаживает сильнее. Мне кажется дело в том, что комп постоянно чтото строит, нажимает и создает новые армия, а также ими двигает. В CK3 я не думаю, что есть такая проблема. Как было сказано, игра вышла позже, ее могли лучше оптимизировать. Да и децствий у компа там чутка меньше, чем в хойке. Опять же, бот любит крепить тысячи дивок, пихать их по тысячами армий и двигать ими всеми одновременно, не говоря уже про флот и авиацию. Мне кажется проблема в этом. Слишком много действий, которын комп обрабатывает
@@GHST-rj4pe ну....сравни, около 75 стран одновременно строят заводы, управляют авиацией, флотом и армией и берут фокусы и прожимаю решения. Или СК3 где нет такого.
Прикольное видео, Было очень интересно выслушать критику хойки , я тоже играю в БФ и хойку, интересно когда будет ДЛС на южную америку? Или на Бельгию с Люксембургом? С Стоимостью в 5 к
От себя добавлю: 1.Проблемы с идеологией, путанье идеологии и внешнеполитической ориентации (отсюда "коммунист" Шэнь Шицай и прочие прелести). 2.Пахомные фокусы и ветки развития. СССР может стать очень мощной державой, но вот корок ему не дают даже на Западную Украину и Беларусь, а вот уж Эстония может закорить пол-Европы, а Польша пол-Евразии. Вообще идеологические пути развития тупо делали разные люди и на разном уровне. Достают из жопы какие-то Византии и островные государства, возникшие в 90-х годах, зато часть реально существовавших государств никак не реализованы (Восточный Туркестан, Демократическая Республика Азербайджан). Плохой историзм в перспективе конца войны: можно создавать какие-то свистоперделки с конями и союзы бобра с ослом, но очень сложно воспроизвести даже ирл послевоенное устройство мира, не говоря уже про реальные эпизоды типа вступления латиноамериканских стран в войну или франко-тайской войны. С устройством мира в случае альтернативного исхода ВМВ тоже беда: Рейхскомиссариаты запилены строго реально существовавшие, никаких Московии, Кавказа и Туркестана, ведь мы точно знаем что Гитлер воссоздал бы Российскую империю в случае победы; никаких протекторатов Японии на Дальнем Востоке; никакой советизации мира и СССР, включающего всех в состав или формирующего республики по этническому принципу. 3.Механики внутри стран опять же деланы разными людьми в разные периоды без оглядки на какую-либо универсальность. Парламент есть только у СШП (как будто у Британии и Чехословакии его не было). Механика гарнизонов, фронтов и наступлений есть только у Испании в период гражданской войны (видимо там ландшафт какой-то волшебный). Механика политических сил и коалиций только у Болгарии/Греции. 4.Более общая проблема - много костылей и условностей. Тех же шпионов проще реализовать более приближено к ирл, а не придумывать дроч с улучшениями агенций, похищением чертежей, количеством шпионов зависящим от количества независимых членов фракции и бог весть чем ещё. Не можете грамотно сделать гражданку в Испании, с боевыми действиями малой интенсивности и плохо консолидированными фронтами? Задайтесь вопросом, что не так в целом с вашей боевкой. Засилье нацдухов как эталон костыля. 5.Куча бесполезных механик типа дипломатического влияния, улучшения отношений, половины шпионской ветки и половины советников. Запиленные, но не реализованные функции типа белого мира или капитуляции, передачи территорий (вне мирных конференций). 6.Морской аспект реализован очень непонятно; кривое управление, опять же костыли типа "ваши войска не могут поплыть потому что вы не контролируете морской регион на 50%" (в то время как корабли противника стоят в порту).
Ну база, что еще сказать. Хочу добавить еще что эти гении делают свои игры так, что если ты не купил их ДЛС - то можешь забыть про адекватный гейплей. Тот же Стелларис, ДЛС там просто сука жизненно необходимо. А, ну и они иногда ДЛС делают через жопу, то же агентство в Хойке, недоделанное ДЛС, которое по факту особых плюшек и не принесет, максимум бафф на подавление сопротивления. Больше плюсов я не вижу, сам играл через агентство и знаю о чем говорю
Также сааду про цены. Они ********, а если мягче, то конские. Пиратсво нас спасет. Про жд, хз, проблем с ними не испытываю. Есть и есть. Под конец, когда у тебя норм пробка, там как раз жд и строить с узлами. А учитывая, что в Европе ждешки в целом нормальные, то их и не чувствуешь. Исключение весь остальной мир)
1.Система ЖД довольно хороша , а без таких мелочей игра довольно скучна (стоит только поиграть в игру без всех длс) 2.Не понял гона на CK3 3.всё остальное +/- правда.
1. Я не согласен что ЖД это плохо, за большинство стран (по крайней мере в ваниле) нету обязанности строить ЖД часто. Узлы да, они дорогие но их строят опять же не всегда и уже прям совсем перед войнами или во время. А сами ЖД так то дешевые, поэтому узлы хотелось бы видеть чуть дешевле. 2. Ну весь прикол в том что все игры параходов сделаны на 1 движке, и факт то что Вика 3 и Крузаки 3 более быстрые это так. Но фишка в том, что нагрузка в Хойке идет на 1 поток процесора, а в Крузаках и Вики такого нету, ибо там решали эту проблему. Поэтому в Хойке это тоже возможно но только если разрабы сами этого захотят. 3. Про ценновую политику сказать сложно, ибо это субъективщина. Не стоит забывать что в хойку играют по всему миру, и в некоторых странах например Израиль где я сейчас живу, цены очень странные в стиме, те же последние 3 длс по хойке стоят 79₪, что довольно выгодно заплатить раз в год, в отличии от других игр. Вот Киберпанк, у меня стоит дороже чем Baldurs Gate 3, и в это же время у моего знакомого в РФ всё наоборот, Baldurs Gate 3 дешевле. Так что повторю, это субъективщина на которую имеют право говорить все, но надо смотреть цены и в других странах тоже. 4. Тут тоже субъетивщина, но все же скажу, я учился играть в хойку без гайдов и только потом для более успешной игры смотрел гайды. Но вот когда я попытался поиграть в крузаки 2 или европу 4, я офигел на сколько они сложнее в отличии от хойки. Поэтому тут разговор на уровне казуалов и хардокрищокв, ибо кто то скажет что крузаки и европа проще, а хойка сложнее.
Проблема цен на длс не в том что они большие, а в том что за 710 рублей(когда игра стоит 400) мы получаем мягко говоря контент сомнительного качества. А так все по факту. 👍
Ну я про цену ещё быстро скажу, у меня чисто игра стоит 155₪, и я тут исправлю свой коммент, половину длс стоит 79₪. Кстати вроде бы цены в РФ поднимали, причём стим а не разработчики игр (не только параходы). @@1saranu
Добавлением новой логистики подняли важность шпионов. Точнее - коллабораций через них. Я до сих пор с содроганием вспоминаю катку на румыне - боссе балканской качалки, когда вступил в войну с СССР в 40 году, отказавшись отдать Бессарабию, в 41 параллельно с немцами перешёл в наступление, в начале 42 года пала Москва, а война закончилась в 45, потому что у меня только три линии по 15 фабрик на строительство было, а узел снабжения строится 6 месяцев. А вот если бы я через шпионов устраивал коллаборации с тогдашними тиктокерами, продвигая важность румынской нефти и мамалыги, то Союз бы сдался после падения Ленинграда, Москвы и Сталинграда. И не пришлось бы тянуть снабжение в Казахскую ССР, пустыни Краснодарского края, Ставрополья и Калмыкии. В остальном шпионы как были бесполезны, так и есть. Слишком мелкая польза (или вообще никакой) при нехилых затратах фабрик, оружия и внимания игрока. Да, строительство узлов снабжения по 6 месяцев бесит неимоверно. И вдвойне - если пытаешься подняться из миноров в мажоры. Особенно, с учётом того, что ж.д. наоборот строится почти мгновенно и дёшево. И ты такой сидишь-кукуешь финном в железнодорожном тупике в карельских лесах, каждый день приезжает паровозик Томас - типа "Ту-ту, я привёз припасы, только я вам их не отдам, потому что у вас платформы для разгрузки нету (ваши рукожопы не могут за полгода сколотить). И уезжает с грузом обратно в Гельсингфорс. И, да, через полгода и продвижения на три клетки опять полгода стоим и смотрим. Всерьёз думаю откатиться на версию 1.10, где можно было просто быстро строить инфраструктурку. А с модом expert AI противник тоже умел это делать, соответственно и играть было интереснее.
второй и третий пункт объекттивно правы. Про железные дороги- бесит, то что эту механику продают за фулл прайс, хотя в хой 3 она по умолчание. Про усложнение- я сказал бы, что это наоборот плюс, так как дает разнообразия в геймплей, да кто муже камон это стратегия- жанр, в котором ты должен напрягать мозг. А так автор кратко и по- факту расписал. Респект!
Ладно бы проблема только в Ж/Д, но проблема ещё и в улиточной скорости игры в середине и конце катки. Быстрее будет своими руками проложить железную дорогу, чем ждать, пока построиться железная дорога и узел снабжения в игре
Один раз нормально построить и в принципе сойдёт. Как будто до этого проблем со снабжением не было... По затратам фабрик построить инфру в 1.11- не сильно дешевле будет.
В основном всё сказанно правильно. Но насчёт 1-го и 4-го пунктов хотелось бы возразить: Поезда нужны не чтобы задушить, а чтобы думать надо было, хоть над чем-то (в данном случае, над логистикой). Да, хойка это, в основном, про бездумный бррррр танками, однако, заявленный жанр - стратегия. Да и для мп это хорошо подходит. Ну и строительство узлов это то, на что обращать внимание не нужно (если только ты не в Азии). Насчёт усложнений: Большинство механик, которые, якобы, нагружают гейплей опциональны. На тех же шпионов ты можешь забить хер. Но это было, в принципе, всё с чем я был не согласен. Ну слишком уж вкусовщина чтобы выносить это в проблемы игры. С остальными пунктами я полностью согласен: Парадоксы - жадные ******, которые не хотят чинить игру. Сука, у меня RTX 3050! Какого хера игра превращается в 6 кадров к 46? Вообщем, хорошее видео!
@@1saranu, говоря о вкусовщине: Какой у тебя любимый класс в батле 1 и любимая бронетехника? + дополнение к прошлому комменту: Хойка меня изрядно так подзаебала. Она стала для меня репетативной и одинаковой. Так что думаю перекатиться на Вику 2 или СК 3. Может быть решусь и в Европу сыграть. Вообщем, удачи тебе!
@@ИгорьВсеволодов-г4з, да, проблема здесь в том, что игра использует лишь одно ядро (поэтому, большинство процессоров в этом случае действуют одинаково), но я, что-ли, виноват что они так код прописывают? Почему я должен качать моды на оптимизацию, которые фиксят код этой игры. Почему те же парадоксы МОГУТ прописать это (как это было в СК 3), но не делают это для своей самой продаваемой игры?
2:49 да не, тут все дело в том насколько быстро идёт игровой день. Он роляет, а не ФПС. А фпс низкий из-за кучи объектов на карте (аля деревья, дивки, небо и пр)
Я как человек играющий в хои, согласен со многим из этого, но я могу понять претензии человека, который не часто в неё играет, тогда да - вопросов нет. Если же ты играешь часто, то система снабжения потом становится не противной, уже знаешь тайминги, где, и что построить. Тем более проблема со снабжением в основном в СССР или не в Европе (т е не на основном ТВД). Система шпионов нужна - она увеличила геймплей, повысила сложность, и одновременно бафами облегчила игру. Конечно, новое длс - новый дебаф гермы, ещё ей в Дании и Норвегии не хватало роста сопротивления(я думаю в мп модах это будет фикситься) ещё и Швеция может влететь. Параходы забыли, что всё же СССР выиграл Зимнюю войну, там за Финов теперь выживать очень легко, с их бафами. В общем по поводу цен, оптимизации и излишнего самолюбия разрабов - согласен, но остальное - только для игроков не постоянных, каких в хойке не много
И тоже скажу про усложнение игры. Ну...оно достаточно условное. Я понимаю, что если придёт новичок, он это увидит и бросит игру. Это очень печально и так лучше не делать. Для опытных бойцов же...ну каждое "усложнение" проходит мимо. Агентсва? Ну и нах оно надо, лучше построю заводы. Жд? Да роту снабжения в армию и все гуд. Конструктор танков/самолетов? Да самые базовый танк и самолет сгодится, а если нет, то пто и пво спасут. Флот? Да нах он нужен? И так далее. Опытные сильно адаптировались к игре, отчего любое нововедение особо и не засечается. Потому стоит сделать поправку. Да, игра усложняется и услодняется, но не для опытных игроком, для них она и остается все той же, а вот для новичков ситуация печальная.
Дорого это правда. О нет строить 14 ед. ЖД которые будут готовы за пару дней, какой ужас! Хойка обрабатывает данные о положении всех дивизий, их шаблоны и скины для каждой страны + шаблоны танков, самолётов, флота, количество фабрик, верфей и военных заводов, когда они построятся с учётом всех бонусов и дебафов. Ни в одной другой игре парадохов нет такого, там воюют просто циферки
@@Oktanchik почему меня как игрока должны волновать технические трудности в реализации каких то механик? Если разработчики не способны оптимизировать свою игру за 7 лет - это говорит о их некомпетентности.
@@1saranu Перед разрабами стоит сложная задача в оптимизации процесса подсчёта всего и вся в игре, при этом постараться не сломать игру. Но "япростопотребителям" похуй.
@@Oktanchik я плачу деньги за игру. Я покупаю длс. Мне открыто плюют в лицо отвратительными обновлениями и еще более отвратительными дополнениями. Я должен молча терпеть как «непростопотребитель»? Странная логика.
Вот он, очередной человек плачет из за снабжения. Вот это бремя, играя за какие то страны в африки или азии построить пару портов/узлов снабжения, или просто напрасто сделать транспортные самолёты. Но по поводу оптимизации согласен, надо исправлять.
Наиграв 1300 часов, могу вставить 5 копеек в сие видео. 1. Жд дороги никоим образом не переделывают игру в симулятор железнодорожника. Да, жд дороги приходится строить в некоторых местах, за некоторые, в основном безфокусные страны, однако, на это уходит гораздо меньше, чем 70% времени. Однако, стоимость узла снабжения очень дикая. Тут параходы насрали, не убрав за собой. 2. Оптимизация мое почтение. Она реально ужасна, тут соглашусь и одновременно не соглашусь. Из-за шизанутого числа стран, которые делают постоянно свои дивизии, мир начинает сильно лагать, поэтому к 1943-44 году фпс и время идут очень медленно. 3. Про стоимость длс все сказано по фактам. Тут лучше простым способом фармить бесплатные длс, даже на лицензию. Однако, выпуск новых длс это отнюдь не плохо. Переделывают скандинавию? - отлично! Чем тебе не нравится? Пароходы выпускают раз в год крупное обновление, причем работают они не только над хойкой. Добавляют они фокусы стабильно 4 странам, а то и больше. И добавляют не кринжовые пути, например как у доминионов ВБ, а реально играбельные и интересные. Так что пусть даже редко, но хорошо что выпускают длс. Причем, прошу заметить, они уделяют внимание первоочередно тем странам, которые находятся рядом с собой и имеют общую связь между собой(длс бай блад элон, обновили италию, эфиопию и швейцарию, оружие против тиррании - обновили всю скандинавию.) 4. Хойка никогда не позиционировала себя как игра с низким порогом вхождения. Хойка и становится интереснее от того, что становится сложнее с каждым разом. Новичок, который не бросит хойку, будет постепенно ее изучать и радоваться своим новым достижением в познании этой игры. Усложнение не значит ухудшение игры. Удивительно, почему ты не привел систему создания танков, кораблей и авиации, ведь это так «сложно», а воевать флотом, причем не только против бота на бутане так еще сложнее.
@@1saranuВ майн тяжело играть в политику слишком дохуя людей надо, в холке собрались хоть в 2 и кайфуете, в Майне в 2 вы даже дом с нормальной скоростью построить не сможете, а управлять только свиньями хотя сам майн конечно крут но я (как минимум сейчас) не ютубер и 100 человек у меня нет - хотя сыграть в майн огромной компанией типо 100 человек это мечта)
Буквально мнение казуала, что в игру не играет, и это сразу видно. 1: Железные дороги - это буквально одно из лучших ново введений в игре, а все кто против, просто привыкли уже строить танки сороковки, и захватывать весь мир без проблем. Видимо им тогда было очень весело, но мне нет. 2: Разраб не виноват в ваших пеньке два ядра. У меня восьмиядерник р7 2700. Система с ним не самая дорогая была в свое время, а сейчас и вовсе чутка устарела, но у меня все равно все тянет легко даже до 50тых. 3: Экономическая политика и вправду плохая, но она идет рука об руку с разрабом уже десять лет, и не понятно с чего вы только сейчас проснулись. 4: Для меня геймплей игры наоборот слишком простой - всегда это просто тупая тягомотина, где играешь одними и теми же шаблонами, что идеально рассчитаны на разьеб, и ты проносишь все страны и фокусы на изи. Вау, золотой век прямо таки потеряли. В барбароса, как раз попытались ввести новые геймплейные фишки, дабы было интереснее, но казуалы опять поднялись всем миром. Лично меня выбесило, что из-за бесконечного хэйта, разраб как раз и боится вводить что-то новое, каждый раз продавая одну и ту же механику с конструктором техники в разных вариациях. Фокусы для всех стран - это тупая идея, ибо их и так уже сделали с модами, и задача разраба просто расширить базу механик, дабы было интереснее играть в эти самые моды. Оптимизация хоть и не на уровне майнкрафта, но игра запускается на любом железе, буквально. Просто не нужно быть школоло, и потратить хотя бы 20 к, как я в свое время на обновление базы пк. Тогда лагать не будет, ибо оптимизация хорошая, учитывая сколько параметров нужно просчитывать. А так, я только рад за подход к разработке от разраба, жду новую механику экономики, а за ней, надеюсь выйдет и что нибудь еще новое, желательно на армию. P.s. Ck3 ахуенная игра, что только дополняется с каждым длс. Конечно она и вправду пустовата, но это литерали единственная надежда студии, где давно нет ничего хорошего. P.s.s. Добавлю, что лично меня бесит только сроки разработки. маленькое длс, могут делать год. Вот это реально полная х**ня. А так все, что они делают - правильно абсолютно, но уж слишком медленно.
первый ждун пришел. по пунктам разбор шизу от всеядного: 1. Про дороги это мое личное мнение с которым согласились многие опытные игроки 1000+ часов. Если ты любитель строительства - иди в майнкрафт играй. 2. А разраб не ахуел? Не виноват он епты. А кто виноват? Почему игра 2016 года лагает на предтоповом железе 2019? Тут проблема не в том что НЕ ТЯНЕТ КОМП, а в том что в 20 фпс на 5 скорости играть невозможно, а к 43-44 году именно так и происходит. 3. Я проснулся уже давно, но майнкрафтеры мне снесли старый тг так что приходится повторяться. 4. Великолепный геймплей, который настолько унылый что его нужно "пытаться" спасти дополнениями. Играть в нормальную игру на релизе? НАХУЙ НАДО! Кушайте так. ПОЧЕМУ РАЗРАБОВ ДОЛЖНЫ ЕБАТЬ МОДЫ? ЗАЧЕМ ДЕЛАТЬ РЕВОРК СКАНДИНАВИИ ЕСЛИ ЕГО УЖЕ СДЕЛАЛИ ФАНЫ? Ебать терпильная хуета. Малыш, про сравнение с СК3 в плане оптимизации не услышал? Если эта игра на 2070 тормозит, то видимо я виноват? Чтобы студии не нужны были "последние надежды" не плохо было бы делать начать нормальные игры, а не ВИКТОРИЮ 3. Думай.
2: Разрабы - ебланы, не могущие в оптимизацию. Какого хуя моя игра тормозит из-за нескольких сотен строчек кода и такого же количества .ддс иконочек? 3: Бог терпел и нам велел, да?) 4: А разрабы и не стремятся вводить что-то новое? Нахуй мне ваши общие ветки фокусов, когда это можно реализовать прямо сейчас через систему фокус+ивент? Блять, да мои друзья, что дольле меня дрочатся в ХоИ, уже перестают в неё играть, а если и не перестают, до сгорают из-за уёбищных механик а-ля конструктор жопы Михалыча Если ты такой тру хардкорщик, то как тогда игру должны осваивать новые игроки при условии, что в игре туториала НЕТ?
Согласен со всем кроме механики жд дорог. Нормальная механика не сильно усложняет игру, хойка и так простая. Сама ванильная хойка мне уже надоела (из 1100 часов только 400 - 500 в ванили) поэтому я играю в моды, в основном кайзеррейх.
2 вещи которые меня не устраивают: 1.Оптимизация,она была ужасной даже качал мод объединяющие всю среднюю и южную америку но это мало чем помогало, немного лучше стало в 1.11 но реально играбельно стала 1.12 2. Снабжение, точнее узел снабжения он строится очень долго даже с 5 строительством,свободной торговлей и постоянным фокусом не шибко быстро
Как а по мне жд жороги это круто,а не просто настроил инфраструктуры Самый гоавный минус хойуи в том,что в неё играешь пару лет(игровых) и вся игра это одна большая война Нет такой вариативности как в Ск или Европе
Answer is capitalism или рациональное поведение производителя - получить, как можно, больше прибыли при, как можно, меньших затратах. Делать новые механики вдумчиво, чтобы они были адаптивны и интуитивно понятны игрокам дорого, это требует ещё сил и времени, которые, как известно стоят денег. Не говоря уже про оптимизацию. Гораздо дешевле поддерживать интерес к игре, в случае с HoI 4, фокусами для нескольких стран, которых и так полно в модах, и наспех сделанными новыми геймплейными механизмами. В этом отношении Paradox Interactive напоминает даже не Dice, а их коллег по несчастью управления со стороны EA, Maxis, с их Симс 4, полное издание которого стоит уже, наверное, свыше 40 тысяч рублей. Проблема в том, что таких доилок-помоек (с такой же схемой, как у вышеназванных студий, или просто с парализующим повсеместным и неоправданным внутренним донатом) становится все больше и в других студиях, но гораздо страшнее, что находятся альтернативно одарённые субъекты, которые это не только терпят, но и оправдывают.
Я играл в серию начиная со второй части HOI. Сейчас игру бросил и ушел в другую серию (скажу о ней далее). Сама идея серии игр HOI сделать такой доступный варгейм для всех. HOI это игра не для энтузиастов Второй мировой, не для варгеймов, а для массовой казуальной публики. Причем даже казуалы в HOI страдают от кривых механик, которые плохо взаимодействуют друг с другом и кривого, неифонмативного интерфейса. Paradox просто ненавидят хардкорных и полухардклоных геймеров и выпускают лютый шлак, в который даже казуально неьплишрат. Не думайте, что я презираю казуальные игры, в них классно расслабиться после работы. Но HOI невозможно расслабиться из-за перечисленных проблем, а для варгейма она недостаточно проработана и недостаточно захватывает. Слишком много абстракции, слишком мало привязки к реальности. Поэтому настоящие ценители играют в Gary Grigsby War In the East 2 (и War In the West), эта игра более продумана, удобна и пригодна для длительной игры
Мальчику просто не понравилась переработка снабжения, не умеет с нею играться, а ведь она элементарная. Сравнивать оптимизацию игры 2016-ого и 2020 года, ну ты мегамозг чисто. Может ещё скажешь что Ск3 разнообразнее Ск2?
Я люблю хойку, но понимаю, что её усложняют и вынуждают покупать длс, но я как сделал: купил дополнение Together For Vyctory чтобы улучшить механику марионеток, а потом начал играть в моды. Я понимаю почему ты бомбишь, но мне понравилась механика снабжения
Так у врага теперь важно отбирать узлы снабжения и теперь играть стало сложнее и немного интересней я вот почти дороги вообще не строю а использую два грузовика на узел снабжения чем лошадки и мне нормис
Ну в пользу оптимизации могу сказать что игра постоянно считает, например: она постоянно проверяет дрвизии, ихнее снобжение, укомплектованность, бонусы, передвижение и прочее другое. Так же не мало важно что игра считает все фокусы всех стран на карте, а так же каждые их бонусы и множетели. Главная проблема я думаю не в том что разрабы сделали плохую оптимизацию а в том что игра зацикленна именно на цифрах которые постоянно нужно высчитывать твоему процессору
Даже на райзенах 5500 и выше подвисоны происходят точно такие-же,как и на 4 ядерном Атлоне.Проблема именно в движке игры и именно поэтому 3 крусы не лагают,т.к. сделаны на другом движке
@@kirindyr37 но ты не забывай что это все равно две разных игры, да может и движок влияет но всё равно хойка состоит чисто из постоянной проверки переменных нежели крусайдерс кингс
я тебе больше скажу.Крусы комп нагружают намного сильнее и расчётов в них намного больше.Помимо всего этого абсолюнто все персонажи родившиеся и погибшие во время компании сохраняются в БД сэйва.Именно поэтому во 2 крусах была беда с оптимизоном,т.к. сэйв приходилось чистить от всех этих персонажей и именно поэтому вся проблема из-за доутопного двигла ХОЙ и ЕУ4,которые уже года 3 назад пора бы закрывать и анонсировать на новом двигле.ХОЙ из ЕВРОПЫ и Крусаков жрёт меньше всего,т.к. игра намного шаблонней и железо грузить так,как оно грузит не должно.@@Илюша-ш4х
А если мы берём сравнение с Европой,то там вообще беспорно хой по фпс должна показывать нереальный результат,т.к. не считая логистики единиц снаряжения,которые боту особо и не просщитует с-ма, по полкам и рекрутам в ЕУ всё намного маштабней @@Илюша-ш4х
Шпионы довольно бесполезны, но поезда как по мне хорошая тема, как минимум приходится наступать более осмысленно, а то в таком случае можно застроить всю сибирь инфраструктурой и там как в москве снабжение будет, нет, так не работает, так что поезда довольно неплохо устроены в игре, чего не скажешь о шпионах, там бы побольше разных операций и впринципе шпионских войн, а то на деле шпионов делаешь лишь для того что бы мониторить более менее экономику и армию, ну и коллаборационистов фигачить, все остальные функции почти не используются, так что шпионы в игре практически мертворождённые
В ролике есть много базы но в основном я не согласен с пунтом 1 и 4.Просто железные дороги крайне легкие в понимании и добовляет кучу прикольных геймплеиных моментов и логики а 4 пункт для каждого свое,лично мне нравится сложноть в играх а так с 2 и 3 пунктом согласен
Насчёт ЖД с автором не согласен. Нам наконец то вместо уж слишком казуальной механики инфраструктуры в провинциях добавили что то стоящие. Не знаю либо я особенный и настраиваю всю систему ЖД на фронте за пару секунд или автор просто не разобрался
Хойка без условно классная игра но лишь для задротеров и хард игроков новичков в этой игре буквально выбрасывают а также в ней ну прям слишком много просто мешающих геймплею механик беная больше всего раздражает 2 политка ты нихуя не можешь сделать в внешнем мире кроме торговли без неё а также снабжение поэтому я забросил хойку на 10 час игры я 3 раза возвращаля и понимал что хойка игра для хардкорных задротеров хойка это дота 2 в виде политической стратегии яя играть в эту парашу для сверх разумов не буду
Железные дороги одно из лучших что былр в хуй4. Дроча не сильно много, зато геймплейно, структурно стало интересно. Моя мечта это сделать из Хой4 Вмкторию 2 экономически(деньги, ресурсы, ЖД). P.S. добавляйте поезда читами, друзья
Казуал расплакался😂 А если серьёзно то это единственное к чему у меня есть претензия по отношению к этому ролику остальной ролик неплох но ничего нового автор не привнёс по этому так уж и быть сегодня без дизлайка
сказал по факту, но есть замечания: 1) Слишком много желчи, мне наверное просто не вкатывает такая подача.(отмена, я пересмотрел видос и мне просто так показалось) 2) Так по моему все игроки хойки её и ненавидят?
Система дарог она имет жизнь и я думаю что измениния дарог вопервых невозможно (вплане атката железак на инфу) а вовторых она работает исправна (если не считать моды на мега карты) Проблемы с оптимизации лично у меня нет Система Intl core i5 12400f Gtx780 Pro B660M-E DDR4 16гб gskill 1tb Samsung SSD
Ну да, ведь снабжение в реальной жизни это совсем не важная вещь, и никто никогда не заботится о логистике до начала войны, прежде чем обосрать игру нужно было снять штаны
@@rezakvg1411 За реалистичной войной советую идти добровольцем на сво. Игра в первую очередь должна развлекать, а не симулировать "РЕАЛЬНУЮ ВОЙНУ", особенно хойка, в которой от реализма нет НИХУЯ. Арма реалистично показывает войну, Хои4 - нет.
Тьфу казуал, для тебя есть функция отключения ДЛС, раз уж жд пути у тебя строятся 75% времени, когда строятся они меньше чем за месяц. ДЛС для тебя дорогие, 13 баксов, но для тебя это наверное как купить батлу за 30+ баксов и ещё задонить там на косметику. Короче нытик, зачем играть если не нравится. Ты обосновываешь всё тем что тебе сложно, бедняжка не смог в снабжение. Обычно человек начиная играть в игры пароходов, понимая что игра будет высасывать бабки за ДЛС и сильно меняться, но ты похоже не понял, пиши в тех поддержку пусть у тебя игру удалят с стим аккаунта и иди покупай очередную батлу за 30 баксов или что тебе нравится, черт знает.
@@1saranu , не любимая, я в хойку играю очень мало, так как если сяду то это можно просто целый день потерять. Купил игру в 2017 и за всё время у меня 400 часов в игре. Просто реально, таких нытиков куча, один плачет что его друг с завода не может на совке рейх победить, после того как потратил 4 часа игры в пустую, потому что слабый комп. И это его основной минус который он выделил, ну и тоже про поезда плакал. Я просто не понимаю, что стало сложным то из за системы снабжения? Что Азию захватить сложно? Или у них рельсы в одной провинции строятся по пол года? Я уж представляю что будет дальше, хотя что то ещë настолько серьёзное как переработка снабжения представить не могу, но по любому будет.
@@1saranu , я понимаю если бы ты высказался об интеллекте бота, о древе фокусов СССР этого дополнения, но система снабжения, эта фигня давно напрашивалась, добавились факторы интересные, теперь ты не просто сидишь и думаешь, как мне за комКитай, Японию вытеснить, пытаясь тупо давить фронт, теперь можно просто захватить жд дорогу или хаб и выдавливать. Но понятно казуалам было лучше, просто поставил армию на автоплан и не паришься, снабжение же есть всегда, а ручками водить, лень. От системы снабжения только плюсы, ведь если раньше тебе приходилось просто в каждой провинции подымать инфру, которая строилась долго, то теперь тебе просто надо дорогу провести или хаб впихнуть, который будут строить всего лишь 15 фабрик, а не как раньше вдоль всей линии фронта качать инфру в регионе на 5 строчек по 15 заводов. Так что не заблуждайся, это не у меня "колпачек потёк", а у тебя, раз уж ты целое 5 минутное видео записал на ютуб.
@@_SpIck как определить казуала? Любой человек который не хочет дрочиться с уебищными кривыми механиками в тормозящей игре казуал? Или только тот который про объективные проблемы говорит, а не молча терпим и хавает все что жадные разработчики ему скармливают?
@@1saranu , в чем ущербность механники снабжения? Я не знаю уебищных механник, ну кроме мирных конференций. Я так понимаю что бы ты был доволен разработчики должны за бесплатно ДЛС делать. Пойми, как бы у тебя не горело от их игры, но пароходы единственные разработчики которые смогли в стратегии которые заходят людям и делают на мой взгляд они это хорошо, каждая их игра поддерживается больше 10 лет и постоянно меняется и никто другой не смог оживить жанр стратегии. Всё остальные клепают новые части стратегии,которые только графикой отличаются, а так принцип один и тот же, примеру COH2 и Company of heroes 3, сырую игру, которую продают за 30+ баксов, ну ещё по-любому с микротранзакциями и она от предыдущих отличается только графикой и таких умников зарабатывающих на фанатиков куча, ту же крусайдер Кингс серию, посчитай сколько ремейков одной второй части наделали и продают фанатам, так что какие то 14 баксов за ДЛС которое принесли что то новое, пусть даже абсурдные механики, но это лучше чем клепать клоны. Кстати совет всем у кого есть возможность установить SSD на сокете М.2, купите и вы никогда не почувствуете что у вас тормозит игра до 60x годов.Собственно, казуальный игрок, определяю по тому что от новой механники добавляющие тебе дополнительно новые заботы, помимо старых, не делает игру увлекательнее, интереснее, а заставляет тебя злиться, страдать, думать что раньше было лучше и проще. Я сам когда услышал новость про систему снабжения относился скептически, думал что из за этого весь контент который был в Азии станет не приятным, что игра будет сломана на странах Китая, но нет, оказалось что не всё так сложно, как я думал и для меня ничего не изменилось. Тем более играя за европейские страны, тебе даже не надо запариваться с системой снабжения, можно играть как раньше, просто кинув по 1-3 завода на грузовики и поезда.
Нахуя в игре по второй мировой твои фокусы для каких то минорных ненужных стран, если бы парадохи добавляли фокусы вместо обновления геймплея игра бы давно сгнила