Император неоднократно избегал влияния мозга, освобождение Орфея в любом случае перевело бы Императора на его сторону. Переход к нему - значит иметь возможность сбежать снова
Император боится освобождения Орфея. Он просто боится, хочет выжить. Это вполне ожидаемо, что он так сделает. Но очень жалко, что игра не даёт варианта того, чтобы можно было сдружить этих двух хотя бы ради финального босса
@@lazyanimator8168 орфей как наследный принц и знающий историю гитов знает не по наслышке что иллитиды лгуны и впринципе не имеют апостольской души о чем говорит даже джергал, их невозможно даже в маняфантазиях сдружить ибо гиты были порабощены этими самыми иллитидами и знают о них всё.
А вот насчет Хальсина, я б прям поспорила. Я не знаю, что вы там все умудряетесь с ним делать, что не беря даже его в пачку, он вам предлагает отношеньки. В моем первом прохождении, я ко второму акту одуплилась, решила романсить Хальсина. Поскольку в пачку не брала, понятия даже не имела какое у него там одобрение- я искренне была уверена, что после того, как мы спасли рощу, спасли Таниэля и вообще сняли с земель проклятие - то есть натурально решили все!! его проблемы, уровень одобрения должен был быть максимальным. И итоге что? В цирке у гадалки он сказал "да мне вообще смотреть на тебя противно", потом его похитила Орин (а она забирает спутника с самым низким одобрением). И конечно никто никакой срамоты моему Таву не предлагал. Я тогда сильно задумалась, откуда вообще взялся миф о его доступности.
Вы знали что при использовании заклинания Тишина, НПСы реально не могут разговаривать? Это просто вынесло мне мозг. Избивая каргу, я подумал раз она маг, надо скастовать на нее Тишину. Я знал, что если оставить у карги мало хп, она начинает диалог, где она уговаривает оставить ее в живых. Я думал это просто скрипт, но как же я ошибался. И вот у нее остается мало хп, я передаю ход ей, а она просто убивается о щит агафиса. Я раз 20 пробовал, закидывал ее камнями, вилками, ложками и всяким говном снимая по 1 хп, но она все равно не хотела говорить. Потом ради прикола я снял с нее тишину, и она сразу начала диалог. Я пздц как охуел, я первый раз вижу, чтобы боевка и диалоги вообще как-то связаны были, максимум в готике можно было мечь достать во время диалога.
Вырезанный контент? во всех играх такое есть. А так, вспоминаем что Обе последние Дивини были - расширенное издание. Так что вот там что-то и появится. Это привычка Лариан. Они и в дивинях меняли последние события тех игр при появлении Расшир. Издания.
Интересные вопросы автор поднимает в этом видео, захотелось высказаться по этому поводу, может кто и прочитает. По поводу "последствий". В этом вопросе несколько составляющих и он намного сложнее, чем может показаться на первый взгляд. Во-первых, нам свойственно неверно трактовать роль последствий выборов и поступков в реальной жизни. В подавляющем, абсолютном большинстве случаев наши действия, поступки и выборы не влияют не то, что на мир, а даже на нашу собственную жизнь. Пожертвовал детством и юностью ради красного аттестата, а потом диплома? Поздравляю, в 99% реальных кейсов это просто ачивка, на которую не плевать в лучшем случае тебе и твоей маме. Нищий подошел на улице с шапкой, его можно проигнорировать, можно положить в шапку деньги, можно в нее плюнуть... будут последствия? Нищий твои деньги вложит в крипту и на сверхприбыли откроет сеть приютов для сирот, которые в час нужды придут к тебе на помощь, а оскорбленный нищий затаит обиду и поставит тебе подножку, когда ты будешь подниматься по ступенькам к трибуне для произнесения речи всей своей жизни? Нет, последствия не будет ни в первом, ни во втором, ни в третьем случае. Трагедия реальной человеческой жизни как раз обычно в том, что миру на этого маленького человека плевать, у подавляющего большинства за всю жизнь не возникает ни единого выбора хоть на что-то существенное повлиять, от этого отчаяния и появляются "одинокие стрелки" в рок звезд и прочих знаменитостей, им хочется оставить после себя хоть какой-то след, пускай и плохой, но хоть блин что-то, не просто раствориться в небытие без всякого следа. Разумеется, в ролевой игре не должно быть этого реализма, ибо она на то и игра, что игрок хотя бы в ней должен получить возможность получить то, что он в реальной жизни не имеет. Но тут нужен баланс и это уже выбор жанра - превращать игру в генератор невероятных историй на основе введенных игроком данных, либо давать игроку свободу и возможность решать что он в итоге хочет получить. Первый вариант возможен в условном рогалике с петлей в один час, тогда было бы прикольно узнать, что в результате суммы наших микрорешений незамеченная нами вообще корова из лагеря в первом акте стала "Абсолют", но когда "петля" занимает 100 часов, то уже однозначно нужен вменяемый финал при любом раскладе, это уже серьезная ответственность перед игроком. BG3 дает свободу, это совершенно правильно, что если я хочу по итогу своего прохождения посадить Лаэзель на красного дракона, помахать на прощание тентаклей и, дождавшись, когда она скроется из вида, всадить клинок в еще немного человеческое сердце, я не должен все 100 часов прохождения делать выборы исходя из желаемого финала, а не того, что я хочу пережить в данный конкретный момент. Признание Астариона оно для того, что бы игрок пережил ситуацию признания спутникам в том, что он вампир, или пережил признание спутника и поступил согласно роли, которую он хочет отыграть (например, паладина, ощутил эту горечь пути служения клятве), "последствия" не должны заставлять его поступать так или иначе, это уже игра в другом жанре будет, если все связывать в единую конструкцию. И такую конструкцию невозможно сделать в таком масштабе, сложность таких моделей растет в геометрической прогрессии с добавлением каждой переменной. В игре на час - можно, а в подобной BG3, уверен, не под силу и всему человечеству целиком. Да и не нужно, честно говоря. Я об этом всем думал задолго до BG3 и, даже, BG2, у меня 33 года стаж в компьютерных играх, я вот этот вот старикан, от которого разносится душный бред, но жизненный опыт и "стаж раздумий" над той или иной проблемой тоже ведь имеет какую-то ценность.
Хотя бы один лайк за такое количество букв ты заслужил. Пусть у твоего решения убить час жизни на столь подробный и пространный комментарий будет хотя бы небольшое, но приятное последствие ))
Кстати респект за вывод, что у игры с таким колоссальным количеством вводных просто не может быть модели "свободного развития". Иначе авторам и жизни не хватило бы, чтоб написать такое количество концовок. И игра бы весила триллиард террабайт.
На самом деле то, насколько тщательно ты учился в институте очень сильно определило бы твой вектор внутреннего развития. Выражаясь языком РПГ - ты качал инту вместо харизмы, восприятия и кучи иных качеств. Красный диплом - это лишь вершина айсберга. Так что тут ты не прав, мой молодой друг. А так - ну смешно слушать тейки о том, что якобы в компьютерной ролевой игре можно "делать решительно все, потому что можно всех трахнуть". Поэтому дослушивать этот ролик не стал.
@@bonivur Да не, 5-10 минут писал. Это мысли, которые уже давно были в голове, а в виде текста мысли я быстро умею формулировать и набирать, просто по работе даже многолетний навык. Правда там технические тексты, ТУ, ТЗ, инструкции.
только вот в бг3 ты находишься в центре эпохальных событий с самого начала, ибо поклонение гоблинов абсолют кроме маглубиета заинтересовало даже такого известного балабола барда как волотам геддарм. А он на минуточку в центре всех событий находился. тащемта, в бг3 достаточное количество потенциальных клиффхенгеров, жаль ни один не сыграл в свой час и твои действия ни на что не повлияли кроме того выживет кто из напарников или нет, в целом от юза способностей личинки ниче не поменялось и в принципе ниче не поменялось для того чтоб прийти к концу в нужных или в конкретных кондициях, все глобально решается в конце(хотя плевать там что ты сделал и каким образом до этого, ору). это овтратительный геймдизайн. У тебя 98% времени это буквально дженерик трешконтент который ни на что не влияет ну кроме разве что получения шмоток. Полугринд-полупринеси контент ради диалога с кальмаром в котором а) ты его предаешь ради орфея б) помогаешь ему с) не концовка а слив. И 2 варианта в самом конце 1) сесть на трон и... все 2) нормальная более менее концовка.
Я может прослушал или ты действительно не сказал, но в лагере встречи после концовки игры можно открыть сундук и почитать письма всех, с кем мы встречались по ходу игры, по типу той же Флоррик или Арабеллы, так же можно прочитать статьи Балдурского вестника о том, что произошло/происходит в городе, они висят на стенке, их тяжело не заметить Ко мне так спутники не липли, может они меня за сигму посчитали? А Хальсин, Мизора и Император это вроде как фришные пое, в общем с ними в любом случае можно совокупиться, у Хальсина, кстати, при снятии проклятия с тёмных земель за 1 только диалог может вырасти отношение к персу на +40, я это с модом смотрел Касательно исследования карты, при первом прохождении я, будучи даже новичком в подобных днд играх, все равно обошёл всю карту и не спешил бежать по сюжету, гитьянок и гноллов можно вообще взорвать бочками, но в первый раз и с гноллами, точнее с вожаком, и с гитьянки я договорился, вожак в итоге перебил стаю, а гитьянки ушли. Вообще так-то да, прокачка сломана, причём примерно до 5-6 уровня идёт очень туго: с врагами тяжело справиться, не хватает способностей и тд, но где-то на 7-8 уровне ты уже просто всех выносишь и так продолжается вплоть до конца игры, особенно при грамотном подходе создания пачки. Моё последнее прохождение доблести вообще не вызвало каких-либо сложностей, тот же Рафаил не смог даже одного члена отряда уложить. Не знаю, норма ли для ДНД подобный скачок в силах. Сейчас вот пробую соло доблесть и тут уже надо проявлять креатив и быть очень осторожным в своих действиях. И кстати к Миркулу (боссу второго акта) можно прийти на 10 уровне Помню, что при первом прохождении игры я буквально часами за ней сидел и не отвлекался ни на что. Часы пролетали как минуты, настолько было увлекательно и интересно, хотя раньше в подобные игры с пошаговой боёвкой и элементами днд не играл. Я решил просто попробовать и в тот момент даже не обращал внимания на какие-то минусы, просто хотелось играть, и этого было более чем достаточно, как по мне.
Да, я не сказал об этом. Ты прав. При первом прохождении было точно также, но потом я начал замечать довольно странные вещи. С Миркулом вообще очень смешная ситуация. Кетерик до формы аватара Миркула ощущается немного сложнее.
Я выношу всех с помощью ое урона, любимое жир + поджёг + взрывательные бочки + какой-нибудь вихрь клинков и толчки в бездну. Очень часто на уровнях есть особенности ландшафта, которые ОЧЕНЬ играют на руку (тот же ящик с кошкой в яслях гитьянок). Мне наоборот сложности местами не хватает.
на счет гноллов по пути докуя книг и записок у друидов две книги(книга и записка)-в одной говорят,что побережье мечей пиздато,в другой(там по названию понятно,что оно куда как свежее+лежит на столе,в отличие от книги),где говорится про гноллов сами тифлинги говорят про гноллов,труп у шкряба(точнее,письмо в нем)...
А ещё ты приближаешься к этой локации, а там кишки равномерным слоем по земле размазаны. До этого настолько откровенной кровавой сцены, вроде, нигде не попадается. Это прям огромный такой красный флаг, что впереди какая-то жопа! Любопытство скорее всего победит, это понятно.. и если ты не готов, то жопы будут надраны. Хотя я, как любитель засунуть нос в каждую дырку, зашёл туда уровне так уже на третьем, и особо проблем не испытал.
53:56 При встрече с жрицей Кишкой Астарион люто бешено одобряет резню. Тоже самое с тифлингами. Емнип мне показалось он почти всегда одобряет резню. Принципы не геройствовать и все решить по уму - это Шадуха. 54:38 Вроде в каком то патче это пофиксили (если такое вообще было) - Уилл не будет вырезать рощу ни при каких обстоятельствах 56:20 Вот такой вот перс Хальсин) вроде в третьем акте, когда напрашиваешься на оргию с близнецами дроу, даже обьяснили такую его наклонность. Правда это могли сделать чисто по приколу, лол)
Здравствуйте, я тут на правах члена лиги балдуро-восхвалителей. Ролик считаю годным, но, как и саму балду, не лишённым недостатков, а потому, позвольте доебаться. 1:02:25 - "но я не представляю просто, как мне выстроить билд на мультиклассировании с таким ограничением"... Факт - в игре нет удобных инструментов для билдостроения (если быть точнее - нет энциклопедии, которая показывала бы полную ветку прокачки классов и подклассов), что было бы чертовски удобно для планирования билдов без предварительного получения 12 уровня в каждом классе и подклассе или мануального зазубривания веток развития на внешней вики. Однако, сам по себе кап в 12 уровней процессу билдостроения не только не мешает, а скорее даже помогает, потому что небольшое чётное количество уровней проще распределить без обретения "страха упущенных возможностей". Более того, это я говорю на личном опыте, новичку вообще не сложно самостоятельно заняться билдостроением, если пошарить на вики о ветках прокачек классов. Я до игры в балду имел опыт ровно одной (заброшенной) D&D кампании длинной в четыре сессии, с первого по пятый уровни, я никогда не занимался билдостроением (в принципе) и даже не был знаком с большинством представленных в игре классов выше первого уровня, однако уже ко второму акту я начал пересобирать персонажей для получения синергии плюшек разных классов, а на втором прохождении я буквально сделал по рабочему мультикласс-билду на КАЖДОГО СПУТНИКА... 11 билдов, считая гг-соблазна, причём все уникальные с минимизацией пересекающихся сочетаний. Вопрос билдостроения - исключительно вопрос желания, 12 уровней тут не помеха. 1:06:28 - "Квест о смене заголовков в газете нихуя не меняет" А вот это уже отровенный пиздёж по недосмотру. Если побежать к NPC сразу после выполнения квеста - разумеется, ничего не изменится, ведь ты поменял шаблон тиража ЗАВТРАШНЕЙ газеты... И вот так неожиданность, если подойти к А) случайным NPC, Б) газетной зазнобе у самых первых врат, или В) зданию газеты, НА СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ (после длительного отдыха) - игра отреагирует соответствующим образом. Этот момент легко пропустить, потому что ещё через один отдых город забудет и всем будет насрать, но сказать, что у этого действия нет последствий - это буквально нести ахинею, не разобравшись.
Год назад я попробовал в нее поиграть, но уже в 1 акте понял что максимальная сложность БГ3 по сложности это ниже нормы в пасфаиндере. Поэтому я удалил игру из-за ее простоты. Сейчас с выходом новой сложности думаю попробовать вновь сыграть в эту игру.
@@fieldan228 Вообще не пойму к чему так обсасывать вот это "на целый месяц раньше". Игра в предрелизном доступе была больше года (первый акт), за это время первый акт вычистили, а на остальное времени не хватило. И ресурсы действительно не безграничны.
@@fieldan228 1) Вы переоцениваете то, что в таком большом проекте можно сделать за месяц. 2) Решение по переносу даты релиза было обусловлено маркетингом и более чем оправдало себя. Во-первых, сам факт переноса в перёд хороший повод для форма в инфополе, что тоже ведёт к продажам. Во-вторых, каким бы фуфелом не оказалась ленивая поделка Тода, на старте продаж она бы отняла кучу денег от выручки Ларианов, просто перетянув внимание. Так уж вышло, что многие люди не покупают по несколько игр сразу, чаще всего 1 в неделю, месяц, несколько месяцев. Эмоциональная, спонтанная покупка играет тут большую роль. Итого. Есть множество факторов влияющих на продажу, окно релиза одно из важнейших. Вспомните Титанопад, который был лучшим шутером в момент своего релиза, но, выйдя плотно между крупными блокбастерам, он финансово провалился. Если вам всё это не очевидно, что ж... У вас есть много точек роста.
Хальсин когда появляется в лагере, бездельничает почти всегда. До неких моментов. Халтурщик он. Я его в своей игре вообще после убийства Минтары нашла, случайно зайдя в место с клетками. Так что пользы от Хальсина мало.
22:00 Этот эффект мог бы подснять в Pathfinder . там можно вырубить пошаговость и автопаузуь и реально враги прожаривают всю пати всеми видами красок за 2 секунды.
На мой взгляд, механически и билдово птаха гораздо интереснее БГ3. Не смог допройти БГ, на 3 акте задушился. Патфайндер, что первый, что второй, просто поглащают, теряюсь в них без следа)
Первое прохождение осилил за семьдесят часов, но тильтовал в третьем акте из-за его забагованности (проходил буквально в первые несколько дней релиза). Теперь-то, после всех патчей, надеюсь, кайфану ещё раз, часов на сто, без багов, но… что там делать тысячу часов?
Могу согласиться со всеми минусами кроме "вырезали Верхний город". Нельзя вырезать то чего нет! Датамайнеры нашли! И что? Даже если он был готов на 80%(что явно не так) в таком состояние его нельзя было оставлять в игре. И сколько бы они его доделывали? год? А другие вырезанный контент? еще год?
Согласен полностью, игра очень сильно страдает из-за вырезанного контента,сам прошел 3 раза, вычестил весь контент и разочаровался. Буду ждать видео про сюжет, ибо считаю что он пострадал больше всего из-за вырезания контента, а так лайк.
28я минута. Как так не можешь на них поиграть если не сделаешь? Берешь иссхохшего типа что у тебя появляется однажды в лагере, подходишь к нему нужным героем, и за денюжку сбрасываешь уровни хоть Лаэзель, хоть Астариону. Например я так могу сделать из той же Карлах монаха-жреца. Или соединить ее изначальный класс с другим ей подходящим. Вариантов навалом в чистом БГ3 без модов. А если уж моды добавить то можно хоть минотавром играть, хоть гоблином. Вот что упустили Лариан - в сюжете полно гоблинов. В Днд они играбельны. Вокруг Врат Балдура их хватает. Здраво сделать их по дефолту играбельными.
Спвсибо за ролик) Ждал чего-то подобного, потому что хотелось разбора с примерами почему БГ3 хороша. Мне она не зашла вообще, но узнать, за что и почему конкретно она нравится людям, было интересно. Спасибо за примеры с прыжками, балками, ящиками, трупами. Это как раз то, что мне было нужно - конкретные примеры. Мне жаль, что их всё ещё не так много, как я хотел бы. О лестницах из ящиков я уже слышал, остальное -- неплохо, хотелось бы ещё примеров. Чтобы как раз увидеть разнообразие. Очень понравилась мысль про доступность боёвки. Я как нелюбитель пошаговых боёв, её всё равно не полюбил, но узнать такую деталь было интересно. Пока на 27-ой минуте, ролик понравился. Хотелось бы меньше описательных фраз "это игра, где каждый файт интересно играт, он ощущается динамичным и разнообразным.", а больше примеров, сравнения одних сцен с другими и т.д.
БГ3 конечно хорошая игра, но порог вхождения нереально высокий как по мне. Я начинал игру раз 20 уже и дропал сразу после рощи, ничего толком не объясняют, большую часть квестов тупо благодаря гайдам выполнил. Такое ощущение, что начав играть, ты уже автоматически должен всё знать...
Та же прокачка ловкости и прочих навыков, в Дивинити ОС2 тебе тупо дают при повышении уровня количество очков определённое и раскидывай их как хочешь. В БГ3 же я далеко не сразу понял как прокачать какой нибудь параметр. Хотя возможно я просто казуал, но тогда обидно что на казуалов игра не рассчитана.)
Я бы не сказал, что порог вхождения прям очень высокий. Билдостроение довольно стандартное, если играл хоть в одну рпг игру до бг3. Мне, наоборот, в дивинити было тяжеловато строить билд как раз из-за возможности повышать стандартные характеристики с новыми лвлами. А проблемы с квестами, во многом, возникают лишь потому, что некоторые из них сломаны. Как пример, когда ты вникаешь в весь замес в роще друидов, ты можешь пойти обкашливать вопросики с друидами теней из-за их договора с Кагой до освобождения Хальсина, тогда у тебя по пришествию в рощу откроется уникальный файт, который ты не получишь, если сначала спасешь Хальсина. А почему у тебя не будет файта? А хз, разрабы так решили. Это очень сильно противоречит логике происходящего. Как будто Хальсин, когда вернулся в рощу, решил не встревать в дела друидов теней и Каги
@@fieldan228Что за друиды теней😅 Вот уж действительно, пока гайды не посмотришь или не услышишь от кого-то и не узнаешь о контенте, который сам не нашёл.)
30:25 В днд нет ограничение на количество классов, но есть ограничение нужны в минимальной характеристике для повышения уровня класса (к примеру паладину нужно минимум 13 силы и 13 харизмы что бы повысить уровень в своём или в другом классе)
@@hinarind нет, в обычном днд ты не имеешь право забить на харизму на паладине, правда многие об этом забывают (в общем как и большую часть правил днд), из за чего игнорируют
@@skoiapio9549да в смысле нельзя? Это неэффективно, но тебе никто этого не запрещает. Ограничение в пхб только на мультиклассирование в класс и из класса
Заминусовала чисто за три вещи - обманка на старте, игнор Иссохшего в лагере, но главное - мол способности из доты. Нахера дота? Все способности в БГ3 целиком и полностью из ДНД5 с мелкой адаптацией под условности игрового пк формата.
У меня Рафаил не бажился. Сама локация с ним прогружалась дольше нужного и только. Но и настройки были тогда на пределе. А игры Лариан отлично оптимизированы ТОЛЬКО в Расшир. Издании. Это как бы их привычка. О чем я уже упоминала.
В квесте с газетой, после него нужно пойти на долгий отдых, чтобы нпс по другому реагировали на героя, тогда реплики у них меняются на некоторое время и вроде как цены в магазинах меньше становятся, если выходит хвалебная статья, но это не точно. За Минтару обидно, она у меня в тройке любимых сопартийцев, жаль что с ней так мало контента
Вообще странно вот как все удивлятся с интернет тряски про "не все имеет ресурсы лариан" где толпы хомячков плевались на разрабов мол , лентяи , вот делайте как лариан. Хотя у них были СЕМЬ лет и ТРИ года раннего доступа с бесплатными тестерами , 200 млн долларов и все равно по итогу допилен только первый акт , а то , что осталось во втором\третьем акте сильно обрезано. Вырезали бы меньше контента , было бы ЕЩЕ сырее . В этом плане это реально игра аномалия , никто в такие игры щас либо не инвестирует, либо инвестирует мало , на уровне АА. Ну и увеличенный левл кап не то чтобы спас прлгрессию. Ну бьешь ты гоблинов 1 лвл на лестнице в предфинальном бою 12 уровнем или 15 уровнем. Это все еще уныло , тут работа сильно сложнее , надо было бы челендж соответствующий подобрать
Кстати, вот вам идея для мультикласса на 12 лвл для днд. Варвар 5/ Плут 7. Варвар идеально подходит для мультикласса с плутом механически: даёт преимущество из ничего, а плут даёт больше мобильности и урона.
Автор видимо не играл в БГ2, где реально прописаны сопартийцы и нет никакой "шкалы" одобрения, только текст и то как ты ответишь. Понимать можно лишь по диалогам. В БГ2 сопартийцы могли неожиданно свалить навсегда потому что завели роман между собой, могли предать, могли просто уйти при чем в любой момент. Например когда протоганист делал определенные выборы и число их накапливалось, нет конкретного поступка после которого от тебя уйдет тот или иной сопартиец, лишь по совокупности всех действий герои решали что нет, нам не по пути. Или же спустя какое-то время, рандомно, зависит от числа накопленных решений, ваш верный товарищ паладин решит прекратить страдания вашей черной души если вы проявите свое коварство. И неожиданностей было море. И в БГ2 невозможно было с персонажем который топит за добро, совершить зло и чтоб он в этот момент оставался на вашей стороне. Паладин тут же станет вашим врагом если вы нападете на Орден, волшебник не даст вам мирно разойтись с личом и сам нападет на него даже если вы откажетесь. Минс поднимит против вас меч если станете обижать животных и детей. Да, в БГ2 не было неуязвымых неписей. Всех можно было деактивировать. Без исключений. Если вы примыкали к вампирам, поздравляю, больше никто вам не союзник и сами вампиры радостно вами отобедают сделав сложный бой почти непроходимым. Вы решили соврать когда вас предупредили что это бессмысленно? Чтож получите ещё один бой и потерю союзников. При чем в БГ2 союзники прям сильно решали. Нет они не приходили болванчиками но давали знание о враге или ключ от тайного лаза, что значительно упрощало задачу. Никто в БГ2 из сопартийцев не позволил бы оставить задачу "на потом" т.к. в БГ2 время было динамическим. И если вам сказано у вас есть 3 суток, у вас реально есть 3 игровых суток. Не важно были вы на карте или нет квест будет завершен и история пойдет дальше ждать героя никто не будет. Проспали все 3 свток в таверне? Поздравляем тролли уничтожили замок и теперь эти земли обьявлены владениями некоего лорда. Вы потеряли топовое оружие, отличного сопартийца и тонну опыта и игрового контента. И все. Только откат и бегом бежать делать квест. Так должна была в идеале работать БГ3 и так она не работает и никогда не будет работать. И на фоне старых персов биовар, да даже из драгон эйдж, персы в бг3 прописаны скудно и ограниченно.
Может прекратишь нести эту ахинею? Твой паладин тупо рандом, сохраняешся, проходишь чутка, он агрится на гг. Грузишь, снова проходишь а ему фиолетово. Твоя "динамично" имеется лишь на кв освобождения замка (но и там, хоть на третий день, хоть в тут же минуту, после получения кв, на события в замке не влияет). На остальных хоть год в таверне спи, ничего не изменится
Меня удивляет такое хорошее качество контента у небольшого канала. Было так приятно и интересно слушать. Ставлю лайк и подписываюсь. Удачи, крутой парень, в продвижении твоего контента
На вечеринке в лагере в первом акте после убийства гоблинов секса с Гейлом не будет, только душевный разговор, причем, на удивление, не с шибко откровенной романтической направленностью. Больше дружеской. С Шх секса не будет аж до третьего акта. У Карлах, как я знаю, долго будет проблема того, что до неё нельзя дотронуться, то есть секса в первом же акте также не должно быть, но тут я хз. Кто точно дал, это Лаэ'зель.
Не только прогрессия дерьма, но и механика взаимодействия стихий которая была ахуем в DoS похерена. В итоге бегаешь как ебалн на первых лвлах и просто оружкоц тыкаешь на физ биллах. Когда в в дивиньке можно было по желанию забить всю строку скилами и дико весело угорать с кайфом.
Моя главная боль связанная с бг3 это отсутствие сопартийца барда, которого можно было бы взять с собой в бой Я очень люблю отыгрывать колдуна, а мультиклассироваться в барда ну совсем неохотно и в итоге когда я к концу второго акта понял, что скорее всего я так и не получу союзника барда - моему разочарованию не было предела
Хз, в том же втором НвН более-менее сносно реализована дндшная боевка в реальном времени. На низкой сложности спокойно можно играть. А для высокой всегда есть тактическая пауза.
@@hinarindлучше чтобы обе были. Для сложных файтов почаг, для мусора риалтайм с паузой. А не сидеть по часу реального времени в конце второго акта или перед битвой с мозгом, ожидая пока походит каждый гоблин первого уровня без возможности скипнуть это или хотя бы ускорить
@@minscandboo8302нельзя скипнуть в конце второгт акта? Я тупо вырезал по тихому всех на первом этаже, а гнолов переманил к себе освободив их. И ждать конца их хода не пришлось. Так и гоблинами, так и шаирцами в их храме - заминировал, подорвал, выживших добил
@@XucnZi скипнуть в плане ход скипнуть, а не весь энкаутер. Я хотел именно что с Джахейрой и арфистами штурмовать, она там даже отсылку на первый бг делает. Но в итоге этот файт превратился в попытки просто её засейвить, потому что Ларианы не догадались сделать её достаточно сильной чтобы пережить очередняр культистов. И все это без скипов ходов, без ускорения и при смерти Джахейры - перезагрузка. Офигенный экспириенс. Круче было только в конце третьего акта с кучей гоблинов первого уровня. Их конечно тоже можно скипнуть, но это просто отвратительный дизайн, когда ты в конце эпической рпг вынужден либо терпеть духоту либо скипать финальные файты. А вот в риалтайме я бы этих гоблинов раздавил и не заметил
На счет с квестом с газетой ты не прав, после отдыха нпс реагируют на статью, плюс торговцы скидку хорошую дают если статья была хвалебной и наоборот если не подменить статью. Только от статьи с котиками нечего не поменяться что логично.
с каждым прохождением мнение об игре ухудшалось, вот снизилось до "хорошей игры", пока приторможу. после игры за соблазн, вообще непонятно, нахрена играть кем-то еще. отыгрыш ориджинов не добавляет, а забирает с них - вообще хз как так. интересных билдов преступно мало, все гайды, советы мастеров, закончились не успев начаться - серьезный такой маркер того, что в бесконечной свободе вашего воображения как-то тесновато. интересного (не дизбалансного) гира мало - это и само в себе печально, и на предыдущий тейк влияет, нет интересных шмоток меняющих геймплей класса, нет билда вокруг этих шмоток. и вот в чем главный трабл, продолжать это все можно бесконечно, и справдливо будет сказать, что это не смертельно, обычно все это фиксится дополнениями...которых не будет
А вот про спутников из Нью-Вегаса ты зря. Совсем зря. Это одни из лучших спутников в принципе. Их нельзя романсить (это жирный плюс) и через них мы лор сеттинга узнаём. Да, они не вступают в диалоги, но это проблема скорее движка. Бун раскрывает легион цезаря и методы ведения войн НКР(хоть и косвенно), Кэсс - будни новоамериканского капитализма, Аркейд - вообще привет из прошлого, Рауль рассказывает про довоенный мир, регионы вне западного побережья и на его характер вообще могут повлиять твои диалоги с другими неписями. Вероника вообще может повлиять на то, как ты вводишься в квестовую линейку технофашистов. Разве что супермутантская бабушка может показаться не такой интересной, но это уже вкусовщина. (Не путай Быка с Медведем)
Просто Нью-Вегас, как и все игры Обсидиан - не для ДНДаунов. Там персонажи чутка сложнее "злой гоблин/добрый паладин" и темы чутка поинтереснее чем битва бобра с ослом.
58:51 в целом говоря я при первом прохождении когда не особо понимал что либо тоже так подумал но если не ошибаюсь об этом говорят и многие нпс, мол "моего друга убили гноллы что на горе берегись" и тд однако и вправдо непонятно на сколько они сильны как и с гитьянками тк от них ожидаешь что ну они +- равны тебе на 4 уровне когда ты до них доходишь а они оказываются сильнее некоторых боссов первого акта
На самом деле, игра довольно просела по гибкости, в сравнении с дивинити. Спелов мало, шмоток мало, оружия тоже. Так и не дошла до какого-то имбо-билда ибо Гугл для слабых. За исключением воина с двуручем, эта гребаная машина изи раша. Оставили бы механику физ/маг брони из дивинити с переносом на логику днд
Как можно разказывать о геймплее в игре и капе в 12 лвл если даже не увеличил панельку под скиллы? Да и ограничение в 12 лвл нормальное потому на таком лвл 1 персонаж может шотнуть финального босса за 2 ( не ходов) атаки на доблести. Что было бы на 15? Как раз тогда билды бы полностью потеряли бы смысл потому ты и так можешь набрать почти все что есть.
Так я поэтому и говорю про баланс. Сложность очень сильно скачет. Того же Кетерика можно вырезать за 3 хода, а он чуть-чуть сложнее Миркула. Финальный босс вообще легче Виконии и Касадора
@@fieldan228 Что? Кетерик 3 хода? Сложнее миркула??? Кетерик падает на 1 ходу(если вы его не заговорили до смерти), на 2 падает миркул на 3 вы говорите с хранителем. Казадор тоже улетает в первый же ход а викония я даже ее способностей не помню она всегда слишком быстро падала без сознания
Я как ДМ очень устал от этой игры и то, как она на самом деле ограничивает. Конечно, живую ДнД не заменить компьютерной, как бы сильно разработчики не пытались, но от некоторых моментов у меня просто руки тряслись. От реакции NPC, от невозможности пройти там где вроде ничего не мешает и так далее. В общем, погамал до 2 акта и снёс. Не для меня. Но радует, что многие после нее заинтересовались в ДнД как таковом)
@@Kansler-j5n играю, хотя сейчас уже реже. Да, я знаю про ограничения, но просто игре пели такие дифирамбы... Столько знакомых мне говорили, что там можно практически всё! Как, мол, придумали и смогли реализовать вообще такое?! Восторг. Ну, я и заинтересовался. Но когда поиграл, понял, что ничего такого выдающегося и нового для себя я не открыл. Игру не виню, но впечатления на фоне общего восторга - ниже среднего
Я сам был из тех, кто пел дифирамбы и до сих пор готов. Как минимум, за боевку, сюжет и прочее, что описал в видео. Однако игра все еще оставляет неизгладимое впечатление, как будто тебя обманули. Ну серьезно, каким образом "та самая игра, в которой можно все", просто забывает про вариативность после второго акта. " Исправленные" романтические взаимоотношения с напарниками вообще убили. Настолько исправили, что все они до сих пор готовы наброситься на тебя во время вечеринки после гоблинов. С так называемого мусорного контента в виде внятной концовки до сих пор ору. Та самая концовка, где тебе не показывают результатов твоих действий и в эпилоге собираются ТОЛЬКО твои сопартийцы. Вот как такие люди, как Лариан, могли допустить такое?
На самом деле, думаю, что стоило выпускать БГ3 поактово и это был бы бриллиант и ажитаж тоже. Или же допиливать квесты постопенно (с теми же коргами) в патчах.
Про выпуск поактово не согласен, но допиливать игру определенно нужно, 100 процентов и, желательно, не как сд прожекты, возвращая лишь крупицы от вырезанного контента
@@fieldan228 год прошел, че там допиливать? там по живому резали, взять только историю с дейзи, поведение уилла и много чего другого. Игра лютый кал обрезанный с дженерик концовками которые на зависят от действий сделанных тобой с самого начала.
ну штош, ждем видос по сюжету А вообще, согласен с разочарованием насчет вариантивности: даже когда решился проходить по "злому", не видишь никаких причин и мотивации этого делать. Т.е. в балдуре если ты выбираешь не путь добряка, ты выбираешь путь "бегите, я ебнутый". Насколько помню, в дивинити 2 было что-то типа серой морали и были прям даже философские вопросы, когда понимаешь мотивацию самых конченых персонажей, да и вообще задумываешься о принятии их стороны.
Вообще в бг3 есть серая мораль, хоть и запоротая невозможностью выбрать сторону условного зла. Кетерика буквально опрокинули боги и он зол на них за все. Я его вполне понимаю, на его сторону хочется встать, но нельзя
@@alexperemey6046опять глупые крайности. Я от игры ожидал хотя бы уровня Ведьмака 2 с путем Абсолют и путем добрячков и игра даже с таким уровнем вариативности не смогла справится. Никто не просит вариативности уровня вотра или тирании. Два обещанных разработчиками пути (добрый/злой) вполне хватит. Но они даже с этим не справились, предпочитая слить ресурсы на проработку ситуаций которые увидят 0.00002 игроков в первом акте
@@НеквадратныйКондуктор захватить мир - клево, да ток это конец игры, а вначале смысла быть злым ваще нет ибо никаких плюшек а то и больше тебе скажу ты только лишаешься контента, шмоток и вендоров.
@@fieldan228 только нижний город есть. Я тоже ходил возле этих ворот в верхний город, думал, под конец хотя бы пустят туда. Но во время последнего файта ворота даже неактивны. Так разочаровался.
что-то а покажи автор ролика это в каком правиле днд5 ограничено количество классов на персонаже? единственное препятствие это минимальные требования по статам. Так что в этом пункте брешешь.
А где аналитика-то? какая-то банальщина на уровне сочинения пятиклассника. "Вот и игре можно делать вот это. А ещё вот это. А вот этого делать нельзя. Это мне понравилось, а это не очень" - это примерно всё содержание видоса. Сразу видно, что автор в геймдизайне разбирается в лучшем случае на базовом уровне. Чуть ли не половина ролика про то, что из игры вырезали или не допилили, причём в основном речь идёт про сюжетный контент, но никак не гемйплей и механики, которые вынесены в название. Особенно позабавил сегмент про прогрессию, где челик себе через предложение противоречит.
Игра сплошь пропитанная повесткой и с убогим геймплеем. Дропнул в 3 акте, не смог заставить себя допройти эту унылую духоту. Имхо ДАО просто в разы лучше причем во всем. Может только вариативность в бг3 получше будет
Это первая игра за 10 лет в которую я поиграл. Я подумал "ну обычная игра", а потом стал щупать потихоньку другие новинки... И становится страшно что это лучшая игра...
Автор очевидно незнает как работает псевдо-реальное время в оригинальном bg и какие там существовали тактические решения, когда рассуждает о пошаговом режиме, далее, пошаговый режим затягивает простые, очевидные сражения, моменты когда отряд полностью владеет ситуацией, не предлагая альтернативы. И разговоры про всякие 1000 часов ровно отсюда и рождаются. BG 3 (как игра) абсолютно ничего нового не принесла, это дорогой качественный модуль по d&d . Нужно ли играть в d&d в 2024 ? Зависит от интеллекта, опыта, на мой вгзгляд не нужно.
23:06 ты безнадёжно отстал от жизни. Во всех трёх играх от совокотов есть пошаговый режим. Обычный режим в реальном времени когда раунд это 6 секунд тоже играбелен, есть строй, инициатива, активная пауза. В Невервинтер 2 можно было ставить очередь приказов в режиме паузы чтобы не прожимать её каждые пять секунд. В Драгон эйдж 1-2 можно было настроить поведение ии для использования скилов, заклинаний и зелий. Хз как ты в старые партийные игры играешь, пошаговая боевка делает игру в разы проще и гораздо длиннее по времени, в пасфайндер это отлично видно. Ну и у тех же лариан в дивинити пошаговая система породила множество способов её ломать и абузить.
Помню мне очень повезло в начале выхода игры. Посмотрел честное видео от фанатки D&D на эту Лариан-Балдуру. И вывод, что Ларианы старались как могли уйти в сюжет, чтобы сделать из 5-ой редакции конфетку, но не смогли - оказался верным. Как бы не хотелось больше думать обо всех прелестях этой игры, 5-ая редакция портит всё на корню, потому что она казуальная, дурацкая и совсем не передаёт дух Forgotten Realms. По этой причине до сих пор не играл и не собираюсь играть в это. Для меня по-прежнему существует только Baldurs gate 1 и 2, да и вообще игры по D&D только до 3,5 редакции. Ну или мятежный дух Pathfinder. Однако не сомневаюсь, что впервые ознакомившимся с 5-ой редакцией детишкам, где у барда 9 уровней заклинаний, а маг может лупить оружием не хуже война, если качает силу, игра понравится. Получится эффект Scyrim или Ведьмака 3.
Прошёл её год назад, но перепроходить нет никакого желания из-за системы кубикокатания. Больше привык к таким играм где ёбнул-увернулся-ёбнул ещё раз, а не "без очереди не лезьте". Всё остальное понравилось (на медвежий секс попал случайно, но поскольку гг был женского пола, то туда-сюда, хотя сцены с шадоубатт лучше), включая три песни, особенно та, которую Рафик поёт. В метал обработке, разумеется, звучат они гораздо лучше. Если бы не мод, с помощью которого кубики выдают всегда 20, бросил бы.