Тёмный

ГОЛОВНА ПРОБЛЕМА СОУЛС-ЛАЙКІВ 

XGTV UA
Подписаться 187 тыс.
Просмотров 40 тыс.
50% 1

Говоримо про те, чому Souls та Соулслайки (Souls like) зіткнулися з жанровою проблемою і чому варто відмовитися від цих рамок - XGTV.
Донат на розвиток каналу - xgtvua.diaka.ua/donate
Підтримати працю - www.buymeacoffee.com/xgtv
Patreon - / xgtv
Paypal - xgtvme@gmail.com
Телега - t.me/XGTV1
Діскорд - / discord
Інста - / xgtv_ua
ТікТок - / xgtv_ua
Взяте за основу • The Problem With "Soul...
#соулслайки, #SoulslikeGames, #Soulslike

Игры

Опубликовано:

 

13 апр 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 386   
@XGTVua
@XGTVua Месяц назад
Самі граєте у солслайки?
@-Ajel
@-Ajel Месяц назад
Remnant 2 ❤
@notenjoying666
@notenjoying666 Месяц назад
Сам не вживаю і нікому не рекомендую.
@user-sc6cn6sj2y
@user-sc6cn6sj2y Месяц назад
Конечно нет. Где рпг для казуалов?
@Baltazar487
@Baltazar487 Месяц назад
Найчастіше ігри From Software
@zomber2362
@zomber2362 Месяц назад
Граю. Відео трохи душновате вийшло (особисто моя думка, нікого до неї не закликаю)
@merkazel
@merkazel Месяц назад
Головна проблема соулслайків - болота в кожній частині.
@user-yz7ij6wq9n
@user-yz7ij6wq9n Месяц назад
раіся соулслайк виходить
@Dintsay
@Dintsay Месяц назад
Ви, напевно, про серію Соулс. Бо далеко не у всіх соулслайків є болота.
@zomber2362
@zomber2362 Месяц назад
😢😢😢
@prometei9918
@prometei9918 Месяц назад
Якщо у всіх соулсах є болото то це стабільність а як всі знають на болотах все стабільно
@einser1174
@einser1174 Месяц назад
А ще той лисий кидало)
@yuriisvii2067
@yuriisvii2067 Месяц назад
я так і не зрозумів про що відео, це проблема чи ні, хз.
@_Yakow_
@_Yakow_ Месяц назад
По суті те ж саме , скоріше за все або ми тупі , або ж автор не правильно доніс свою думку 🌚
@Spheres.
@Spheres. Месяц назад
короче, є якась проблема соулс-лайків
@TheFavoriteGamesEver
@TheFavoriteGamesEver Месяц назад
Ну типу коли я чую СоусЛайк я одразу уявляю соус де: доволі гнітюча, але цікава атмосфера, будуть боси (багато босів), я буду вмирати (багато вмирати), моя зброя, та/або прокачка майже ніколи не стануть настільки сильними, щоб я міг трощити ворогів з заплющеними очима, тому доведеться вчити мувсети. Так, це не унікальні атрибути "солулсів" але схоже що їх вдале поєднання і визначило появу цих "...лайк". Як би там не було, а за XGTV UA-like відео палюбасу like ))))
@appolonovm
@appolonovm Месяц назад
Ключ на 9 це рідкість) 8 або 10 використовуєтьс в 99% випадків. Не дарма 5 років навчався на інженера-механіка автомобільного транспорту. Хоч десь стали в нагоді знання) Для прикладу краще брати ключ на 55. Він використовується для закручування храповіка коленвалу на ЗІЛ 130. Це такий величезний ключ, як зброя в Lies of P)
@Ludwig_Van_Bitcoin
@Ludwig_Van_Bitcoin Месяц назад
Так а проблема в чому?
@spaceuoka
@spaceuoka Месяц назад
В тому, що у автора підгоріло, коли секіро називають соулс-лайк грою) Для когось це ритм гра, но то що?) Можна називати як завгодно, не розумію підриву заднього міста в цьому) Вода заради води, це перше відео на цьому каналі, коли я очікував увесь час розбір проблеми, а вийшло хз що, ну ок)
@BanderaTheKiller
@BanderaTheKiller Месяц назад
Відчуття наче IGN-like огляд подивився.
@user-hf3kn5xf8k
@user-hf3kn5xf8k Месяц назад
В Sekiro нема прокачки? Ну ок,піду прокачаю свій протез.
@apocalypse8397
@apocalypse8397 Месяц назад
Проблема соулслайків у тому, що оригінальні Соулс да Елден Рінг стали успішними і тому тепер всі ігри, де є хоч якийсь натяк на соулс називають СОУЛСЛАЙКАМИ!!! як реклама обов'язково хорошої гри, це ж соулс, тому купуйте і не питайте. Це все одно, що поп музику назвати хард-металом, тому що в кліпі знято гру на барабанах і гітарі
@user-rb3td1yi6f
@user-rb3td1yi6f Месяц назад
Колись я не знав про Дарк соулс і перед виходом 2 частини мені друг її описав таким образо: Це дуже мрачна грачна, де скелет може тобі наваляти на любій стадії гри і це мене дуже зацікавило, подобається що кожен твій удар він вивірений ти його відчуваєш, імпакт в грі максимальний, це краще ніж тойже асасін де ти просто підбігаєш і тицяєш по ЛКМ = побідив. Класна бойовка, класний мрачний світ, класні рівні, класний дизайн це те чим чипляє дарк соул, елден рінг. Хочу гру про Україну часів язичництва в стилі дарк соулс.
@sc0or
@sc0or Месяц назад
Я дивлюсь футейж в тутешніх оглядах, і не бачу ничого класного: десятиметровий монстр, якого треба заколоти ножичком. І - так, допоки не вимкнеш комп. Тупо, як пісні "еспазіто".
@jack7on439
@jack7on439 Месяц назад
це якщо про нових Асасинів, бо перша частина, особливо без інтерфейсу так як її і задумували розробники не сказати що легка. В іншому згоден)
@staskozak8118
@staskozak8118 Месяц назад
@@sc0or, це як в анекдоті де товариш оперу по телефону наспівав. Геймплей і атмосферу треба відчути. Вважаю, що соулси треба спробувати кожному поціновувачу рпг, сеттингу мечів і магії.
@virtual_0wl
@virtual_0wl Месяц назад
До demon's souls не було складних ігор? СЕЙРОЗНО А Armored Core 1997 року ghost and goblins 1985 та mega man 1987 року? вони легки? Сам міадзакі до демонів робив Armored Core: For Answо іде після Armored Core 4 будласка не брешіть коли кажете що важких ігор до демонів не було і краще побрему соузлайків покаже останя гра AC яка чогось називаєтся соузлайком але з спільного тільки розробник та видавец.
@Z3rgatul
@Z3rgatul Месяц назад
Ти не зрозумів прикол
@slawasaporogez6581
@slawasaporogez6581 Месяц назад
У тому в суть жарту.
@virtual_0wl
@virtual_0wl Месяц назад
@@Z3rgatul Диви стім ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON один із жанрів там соузлайк а тепер глян на геймплей обох ігор і скажи де тут спільне ще глян AC 97 року. Може я і не зрозумів прикола але називати Hollow Knight роглайком теж прекол?
@latto-klaus
@latto-klaus Месяц назад
У моєму визначенні "Соулслайк" - це гра ти граєш за гуманоїда котрий бореться із різноманітними ворогами, монстрами і звичайно босами. Кожен раз пробуючи знову і знову після поразки, намагаючись досягнути якось глобальної кінцевої цілі. Це гра у котрій в першу чергу тобі потрібно перевершити себе минулого і стати краще у цій боротьбі
@user-td1me8eu3f
@user-td1me8eu3f Месяц назад
Вся суть відео: Термін ні про що, не треба його вживати. Але зручний, тому я буду його вживати. Але ні про що, тому не треба його вживати. Але зручний, тому...
@user-nx4rn1id5t
@user-nx4rn1id5t Месяц назад
Тим часом, автор відео всі ігри, в які він грає, завжди порівнює з іграми серії соулз, навіть коли гра має зовсім інший жанр, бо гра трішки складніша ніж зазвичай😂😂
@dispice5930
@dispice5930 Месяц назад
Також переіменуйте ксерокопії, памперси і джип, якщо ви розумієте про що я)
@zomber2362
@zomber2362 Месяц назад
😂😂😂 Залік
@OldTechnoRat
@OldTechnoRat Месяц назад
Сама велика проблема у терміні "соулзлайк" це те, що коли на гру вішають таку мітку чи самі розробники чи оглядачі, то її обходить стороною та частина гравців, які грають, щоб відпочити від важкого дня і зовсім не бажають "кидати собі виклик" і по надцять раз матюкаючись проходити одне й те ж аби "відточувати свою майстерність". З іншої сторони набігає купа пошановувачів "справжніх соулзлайків" і починають гру закидувати гівном через те, що гра приносить гравцеві недостатньо страждань чи порушує інші канони тих самих "справжніх соулзлайків".
@slemslemslem9730
@slemslemslem9730 Месяц назад
Незнаю, як на мене секіро самий топ по мхожості з соулс лайк іграми, ще трохи граю лайз оф пі, грав усі частини дарк соулс(не до кінця) і блад борн, ніо, то всерввно секіро це любов, але плюс йому від мене бо дуже люблю самурайську тематику, і дуже чекаю гост оф тсушима на пк ❤ І звісно лайк вашому каналу і усім хто над ним працює, дякую вам за контент😊
@user-wg7km2wy3w
@user-wg7km2wy3w Месяц назад
З вашого відео я зрозумів що ви не розумієте в чому суть Соулзів і філософії Міядзакі, яку після Демон Соулз і Дарк Соулз 1 він успішно проєбав. Бо Секіро це НЕ Соулз лайк. Це звичайний екшен, який має кілька механік із Соулзу. І ви не розумієте в чому проблема Соулзів. А проблема в тому що там геймплей вже 15 років не еволюціонує. А навпаки в плані челенджу став тривіальним. І є різниця між челенджем і складністю. Умовний Елден Рінг - складна гра, але не челенджова. Бо все що треба для перемоги над Маленією це тиснути перекат і легку атаку в таймінг. Гра перевіряє використання всього двох навичок. І взагалі вибачте але 90% відео, це якась вода... 15 хвилин ви просто розводите демагогію на тему що соулзлайк це вигаданий жанр і поганий термін... Так це саме вона і є... ГОЛОВНА проблема ігор схожих на Дарк Соулз... Ага
@platinum9391
@platinum9391 Месяц назад
Погоджуюсь, якась суцільна вода у відео. В принципі як і всі інші відео на цьому каналі.
@user-mq3fg4qo5f
@user-mq3fg4qo5f Месяц назад
Соулслайк для меня это многочасовое затыкивание врагов с огромным количеством траев, когда на босса может уйти 100 попыток и больше в зависимости от сложности, тактики. Они реально во многом похожи друг на друга, я думаю что каждому любителю соулсов не составит труда отличить соулслайк от несоулслайка буквально поиграв 5 минут в игру...
@Zoorik1
@Zoorik1 Месяц назад
Главная проблема игр в целом, что они должны развлекать, а не быть второй работой
@andrewcocos
@andrewcocos Месяц назад
Проблема в тому, що половина геймерів не мають першої роботи, тому їм норм.
@kostiantyn4716
@kostiantyn4716 Месяц назад
Останні роки коли чую від оглядача слово "соулслайк", дивитись далі не хочеться таке відео, не те щоб потім купувати гру, бо деякі недолугі оглядачі так почали називати вже майже будь яку гру з перекатами.
@MrVIPKent
@MrVIPKent Месяц назад
Дякую за цікаве та корисне відео, так тримати
@bogdanryazancew5324
@bogdanryazancew5324 Месяц назад
головна проблема соулслайків - те, що це соулслайки
@user-ri4lf5ly4x
@user-ri4lf5ly4x Месяц назад
Я починаючий гейм дизайнер. На днях виходить демо версія моєї першої гри. Тому тема, розглянута автором, мені дуже актуальна! Виніс для себе пару ідей на майбутнє. За це окрема подяка! ) Фраза про розробників, що роблять "соулс лайк" гру - роблять її задом навиперед, геніальна! Так і є, згоден на 1000%
@ifyoureadthisitstoolate837
@ifyoureadthisitstoolate837 Месяц назад
Класно коли ти пройшов боса по скілу, а вивчити таймінги, ну це крінж. Боївка - дві дії, не підходить під нові реалії соулсів, боси швидкі, а ти як робот. В секіро це поправили, але там є свої але.
@equidingo
@equidingo Месяц назад
На сторінці Ghost of Tsushima у Steam стоїть тег соулс-лайк... Відновлюємо життя хильнувши -естус- саке, зберігаємося біля котацу і збираємо душі монголів?
@VanillaIcegame
@VanillaIcegame Месяц назад
Коли я включаю до прикладу бладборн то грає грає мене а не я її😅
@Espada655
@Espada655 Месяц назад
Дякую за відео Під кажіть що за гра на 3:43? Дуже вдячний
@Siroxic_UA
@Siroxic_UA Месяц назад
Головна проблема сучасних соулслайків в тому що кожна ігрова студія хоче свій соулслайк, Тому на світ і зявляються такі шедеври як "Смута"- аналогов нема :)
@XGTVua
@XGTVua Месяц назад
То сильно жорстокіша гра, ніж будь-який соулслайк
@user-sn2hj5qd4u
@user-sn2hj5qd4u Месяц назад
😂😂​@@XGTVua
@alexytroubatchov4277
@alexytroubatchov4277 Месяц назад
Є одна невеличка штука, до Demon Souls була Severance Blade of Darkness, котра була не менш важкою, а у деяких аспектах навіть більш важкою, ніж Demon Souls.
@pahad8755
@pahad8755 Месяц назад
Дуже цікавий відос!)
@Extrey
@Extrey Месяц назад
Якщо в грі є похмура атмосфера смерті і приреченості, якщо тебе кожен другий моб буде ґвалтувати за помилки і ти не зможеш проходити гру однією рукою під пивом, а до босів заходиш по 100 разів, поки не вбиваєш їх, це вже соулслайк, ну принаймні для себе таке визначення беру, бо більше вважаю що це скоріше про відчуття під час гри, а не про якісь рамки, механіки чи сеттинг.
@cheatoffchannel6320
@cheatoffchannel6320 Месяц назад
Дуже глибокий і справді цікавий розбір цього жанру і його проблеми. Дякую за якісний контент!
@vadim.darienko
@vadim.darienko Месяц назад
Дуже кайфую від каналу, диктор, і власне присутність його власної думки - вищий клас.
@raidenthesamurai
@raidenthesamurai Месяц назад
Мені здається термін "хардкорна екшн рпг" був більш загальним і визначав би гру яка залишається екшн рпг, але її вирізняє велика складність яку неможливо змінити. Такж варто зазначити, що боси є в багатьох іграх і в багатьох рпг, тому казати про соулси як про гру з босфайтами не дуже коректно. Щодо Секіро, то місцями вона нагадує ігри типу Osu, де ти маєш вловити ритм мелодії і натискати кнопки відповідно йому
@SHAwermaXUA
@SHAwermaXUA Месяц назад
Не вважаю поняття соулз лайк безглуздим адже воно характеризує той стиль ігор які надихаються іграми міадзакі, і відповідно люди знатимуть, що очікувати від ігор з даною позначкою. Чи коректно називати це власне окремим жанром і відносити до нього конкретні ігри це вже інше питання. Рекомендую глянути відео пана ігора теорії про культ дарк соузлу, в якому також згадується і детально розглядається дана тема.
@himheart
@himheart Месяц назад
Зараз прохожу перший раз в житті DS3 і як на мене, то основна проблема в тому, що вона існує
@ktrgamesbigskelleton2193
@ktrgamesbigskelleton2193 Месяц назад
Перша краща , або елден дроч , третя як на мене зовсім без душі
@witalikys4039
@witalikys4039 Месяц назад
дс3 тупо топ, якщо треті душі не зайдуть, то можна сміливо дропати соулслайки та забути про цей жанр
@jack7on439
@jack7on439 Месяц назад
@@witalikys4039 а як же Елден? Я думав саме з нього почати.
@saneklarek5298
@saneklarek5298 Месяц назад
Мене завжди відштовхує в таких іграх відсутність сюжету (мені якось не в кайф витрачати 100500 годин свого життя, шукаючи інфу в інтернеті про так званий "великий лор")
@jack7on439
@jack7on439 Месяц назад
@@saneklarek5298 там є сюжет і якщо бути уважним і досліджувати усі локації, то ви цей лор і самі дізнаєтесь, без необхідності лазити в інтернеті. Тобто гра сама винагороджує за допитливість. Якщо ж ви не такий гравець і звикли бігти лише по основному сюжету, то певно такі ігри не для вас.
@sashawoglein5888
@sashawoglein5888 Месяц назад
Взагалі оце роздроблення на жанрі це така маячня, додам ще, що суперечку часто визиває терміни "РПГ", "Імерсів сіми".
@illyastar6334
@illyastar6334 Месяц назад
Може хтось забув, але у дарксолса є батя, це - blade of darkness😎
@TheChember
@TheChember Месяц назад
Так, я досі памʼятаю клекотіння тамошніх орків
@user-pn7nz3sz4v
@user-pn7nz3sz4v Месяц назад
Я б потиснув вам руку, але з обох посиплеться пісок)
@tatunserg
@tatunserg Месяц назад
Серия Соулс и Готика - лучшие в моей жизни. Не сказал бы что Соулсы слишком сложные. Просто люди не были готовы что здесь нельзя сохраняться, и что можно потерять весь опыт что копил.
@fourtwain
@fourtwain Месяц назад
Вибачте, перепрошую, вітаннячка! Чи можете надати перелік ігор, що використали у відео? Деякі з них виглядали дуже фантастично! Хочу!! Дякую 🤗
@kasvit2595
@kasvit2595 Месяц назад
Ніколи не грав цей жанр, бо не дуже хочеться згоріти на першому ж босі але зі стрімів я зрозумів одне souls like - ігри де не важливо як ти вбиваєш боса, або не важливо як помираєш від нього і потім по новій починаєш з ним битись поки нарешті не переможеш. це напевно той жанр де після 100+ спроб вбити боса, ти готовий продати свою soul лиш би хтось допоміг його перемогти)
@nazar695
@nazar695 Месяц назад
Файне відео. Дуже люблю цю "рубрику" розповіді про щось будь то "аАаАаАаааааааа ігри" чи щось інше. Дякую за чудовий контент, було дуже цікаво, а якість як завжди - найвища!)) Не знаю як мене це обійшло але не грав в жодну гру цього "жанру". Хоча як виявилось, що в моїй "бібліотеці" знайшовся одни Souls like, а саме SW Fallen Orden, але крім запуску та перших півгодини гри більше не грав, залишив на трошки пізніше, бо є більш бажані проєкти))) Також мені сподобались огляди на Elden Ring, але знов ж таки не знаю, чи буду купувати та грати. Можливо колись, але поки немає таких планів.
@bogdanlytvynenko6803
@bogdanlytvynenko6803 Месяц назад
Навіть це відео - соулс лайк, бо тепер треба шукати записку де розкажуть що таке папіч.. Дякую за відео!
@user-my2hc5qp1b
@user-my2hc5qp1b Месяц назад
Як завжди все цікаво та корисно 👍 Хай квітне Український ютуб ❤❤❤
@azero_1480
@azero_1480 Месяц назад
Головна проблема соулслайків в тому що їх мало. Почав грати в одну гру, а через деякий час уже всі пройдені.
@bronson5625
@bronson5625 Месяц назад
Одна з безжалісних ігор, і моя сама найулюбленіша, і яку я вважаю найкращою грою загалом серед усіх існуючих - це Готіка 1-2 (+усі доповнення). І якщо ти граєш в неї перший раз, я б не назвав її легкою, м'яко кажучи.
@Shadenhold1
@Shadenhold1 Месяц назад
Теж дратує цей штам. Навіть God of War записали в соулс-лайки
@jack7on439
@jack7on439 Месяц назад
а він то яким фігом туди?
@WorkoutVoznesensk
@WorkoutVoznesensk Месяц назад
Кому треба, той має право конкретизувати будь-яке порівняння згідно свого ігрового досвіду. Ігри серії Душ запозичили гарні механіки зі старих ігор та стали дуже популярні саме в наш час, тому і звично/вигідно називати якісь проекти наступниками/послідовниками серії. До того ж лайк це "подібність до", подібка. Готикоподібка, Грісоподібна :) Питання у тому, який настрій/емоції вкладають у слова, порівняннями можна як образити, так і виказати захоплення. Кожна гра унікальна, а класика з часом і поколіннями змінюється, нажаль чи на щастя.
@oleksandrboiko6150
@oleksandrboiko6150 Месяц назад
Нарешті й якісь більші канали підхопили дану комплексну думку, яка вже давно існувала в більш нішевих спільнотах)) Соулзлайк - не новий жанр в ігровій індустрії - це вдалий мікс вже давно існуючих механік))
@niko23481
@niko23481 Месяц назад
Sekiro абсолютний шедевр, гра в яку справді потрібно вчитись грати, дає новий ігровий досвід і перевертає наше уявлення про соулс-лайки з ніг на голову
@CoupDeGrace777
@CoupDeGrace777 Месяц назад
Ех, я чекав що і гру "Код вейн" зачеплять як приклад) Там теж стиль бою змінється залежно від твоєї зброї, та й бронь зміню багато чого)
@soldieroffortune3334
@soldieroffortune3334 25 дней назад
Це відео можна скидати як відповідь на питання "Що таке творча криза/імпотанція"
@fromoctober2346
@fromoctober2346 Месяц назад
Вже не пам’ятаю, та чомусь здається що параметр сили в Секіро є, вона там прокачується як і здоров’я.
@uphanesia
@uphanesia Месяц назад
Мабуть спільна риса для всіх соулслайків, окрім складності, це репетатівний геймплей, який може бути плюсом або мінусом для геймерів, для мене це стало мінусом, і досить швидко набридло битися головою об стіну раз за разом у Дарк Соулс. Також пропоную автору трохи покращити англійську вимову: binding вимовляється як байндінг. А так відео супер 👍.
@koftich_katze
@koftich_katze Месяц назад
Hollow knight - roguelike, настільки мощний рофл, що я аж відчув інсульт гузиці
@grimjagger1230
@grimjagger1230 Месяц назад
Я так розумію ідеї для відео закінчилися ... Прослухав паралельно роблячи свої справи і не зрозумів для чого і для кого робилось це . Сюди не хватає чоловічка який скорочує відео , в секунд 10 вклався б .
@slemslemslem9730
@slemslemslem9730 Месяц назад
Продивився відео дальше, а Вовк не самурай, а шинобі)
@vadimreus9818
@vadimreus9818 Месяц назад
Файно підмітив
@vadimreus9818
@vadimreus9818 Месяц назад
Файно підмітив
@RespectGnomik
@RespectGnomik Месяц назад
Синобі
@Grzegorz_Brz
@Grzegorz_Brz 27 дней назад
Думаю вам просто треба додати клас або категорію до слова соусллайк. По аналогії з кіно, де категорія А це кінотеатральний прокат, В це на носіях (сьогодні мабуть стрімінг сервіси), С це телевізійний варіант (самий простий, дешевий і не вибагливий). Тільки от термін "категорія" для багатьох може бути образливим, тому для соулслайк краще все ж таки клас. Наприклад клас А - Dark Soul, типу хардкор повний, бої тільки в мілі зоні клас В - є бої на відстані, або самі бої більш динамічні клас С - шось подібне до Sekiro, типу соусллайк умовно, але по факту більше шось інше.
@user-yc4qg1gv6g
@user-yc4qg1gv6g 28 дней назад
Особисто я використовуючи цей термін не як жанр, а просто у значенні того, що "у цій грі є щось схоже на дарксоулс". Все ще розмито, але принаймні чесно.
@eternaloverlord1521
@eternaloverlord1521 Месяц назад
Вподобайка та комент на підтримку каналу.
@alexbatogovskiy5360
@alexbatogovskiy5360 Месяц назад
Завжди не долюблював ігри Соулс Лайк. І саме ця примітка допомагає зрозуміти що ця гра не для мене. Завжди де вказаний це жанр, я пробував гру. І кожен раз прямо усвідомлював , що вона мені не цікава. Ні геімплей, ні стиль, ні сюжет.
@Eugenechn
@Eugenechn Месяц назад
Якщо говорити про складні ігри, то першою, як на мене, була Готика. Пам'ятаю той шок, коли підходиш на початку до будь-якого звіра і він тебе просто розносить. І початок гри просто тікаєш від усіх, намагаючись десь знайти досвід і прокачатися)
@staskozak8118
@staskozak8118 Месяц назад
О так! Мало ігор дозволяють собі таке, але вони мої найулюбленіші, бо потрібно вигадувати як же пройти. Поки для мене такими іграми стали Готика, Дарк соулс, Stalker Gamma. Дуже різні стилістично і жанрово ігри, але оця складність і "ти в цій грі не напівбог" відкривають нові шляхи для реалізації себе як гравця. Десь завести ворога, щоб він застряг, знайти обхід до потрібної локації через гори, оминаючи орків в тонелі і тд. Відчувається моральна свобода дій)
@AssassinAkakiy
@AssassinAkakiy Месяц назад
Їх головна проблема в тому, що Міядзакі їх довго розробляє)
@andreyprotsyk4645
@andreyprotsyk4645 Месяц назад
Ну таке, чесно кажучи автор сам надав характеристику соулслайкам і на основі них розказав чому секіро нібито не соулслайк, а єдиним визначенням соулслайків це тяжка гра з боссами в конкретному жанрі(думаю ви й самі здогадуєтесь в якому). Коли гру нарікають соулслайком абсолютно всі розуміють чому це зроблено і як гра буде виглядати знаючи лише сеттінг. І от вже маючи лише такий опис, Секіро, дивовижно, легко і заслужено стає соулслайком і от і проблеми ніякої і немає.
@Vano_sz
@Vano_sz Месяц назад
Я не розумію типу таких ігор. Це не розвага, а піксель і наносекунд хантінг. Весь зміст. Стратегічне/тактичне мислення чи дрібна моторика не розвивається, однак синдром сухого ока чи психічна агресивна нестабільність - шкалить за сотку. Тому я вбачаю це тільки в негативній класифікації.
@Saylorleatherjecket
@Saylorleatherjecket Месяц назад
Ну коли як, на приклад з Лайс оф П я прям кайфанув, вона не настільки складна щоб в тебе розривало пердак, але достатньо складна щоб тобі було цікаво. Як на мене ідеальний баланс
@Saylorleatherjecket
@Saylorleatherjecket Месяц назад
Ще приклад тауої гри ті ж Джедаї, там узагалі складність майже казуальна
@user-ft6om1ub1j
@user-ft6om1ub1j Месяц назад
Я також не розумію цього. Я ось пограв в клден рінг і розумію що складність там притягнута за вуха, вона не в тому що моби дійсно склдані, в в тому що їх удари просто мають дивні таймінги і ти просто не гребеш коли то і робити перекат.
@oleskovalenko814
@oleskovalenko814 Месяц назад
​@Saylorleatherjecket бої в лайс оф пі складніші ніж в любій грі від фромів може крім секіро, а от дизайн рівнів лінійний і від нього не так горить тому вона може відчуватися легшою
@Saylorleatherjecket
@Saylorleatherjecket Месяц назад
@@oleskovalenko814 мені особисто лайс оф п була легшою ніж будь-яка гра фромів, крім Елден рінг)
@zomber2362
@zomber2362 Месяц назад
Термін "соулслайк" ввів в геймдев не Міядзакі а ігрожури і блогери. Як я зрозумів - основна претензія у відео не до тих хто ввів його, а саме до Міядзакі і його ігор. Якось не дуже виглядає.... (Це якщо я правильно зрозумів "повістку" відео)
@KodiSunShine
@KodiSunShine Месяц назад
проблема одна, це очікування !! а саме червня, коли вийде допорвнення до елден рінгу
@staskozak8118
@staskozak8118 Месяц назад
Будь ласка, доповнюйте назви ігор текстом. Коли почув "Гріс", то думки про "жир" були. Або взагалі на відео якась гра, а навіть не озвучується назва (в інших відео зустрічав).
@hv8447
@hv8447 Месяц назад
Як на мене, секіро - це найкраща гра фромів. І те, що я проходив все в обному сеті і з одним мечем нічого не робить. Все дуже круто забалансено, немає 90% непотрібної магії та зброї, не треба ломати голову, що качати, та з яким босом яку зброю використовувати. Але це на мій смак p.s. я взагалі Елден Рінг пройшов за самурая з катаною та лише один раз змінив зброю на іншу катану.
@fereroman
@fereroman Месяц назад
Ну не знаю. Вот був хороший приклад з КС та Валорант. Наче дві різні гри, але якби мені сказали, що Валорант - це КСлайк, я б зрозумів яка суть в грі. Ігри ж не мають бути точ в точ однакові щоб підходити під той чи інший жанр. А може я щось неправильно зрозумів
@user-rt9ld2eu8s
@user-rt9ld2eu8s Месяц назад
Яка назва гри на 5:29?
@ALGEBRUM
@ALGEBRUM Месяц назад
Wo Long: Fallen Dynasty
@Max909090909
@Max909090909 Месяц назад
Так, це поняття було явно створене для зручності, але з часом видно в нього почали додавати додатковий сенс. Навіть англомовне походження слова це підтверджує: "souls' like". 😅
@Stak3005
@Stak3005 Месяц назад
Я спочатку не зрозумів, чому в мене Залізний Ананас у підписках робить, а потім побачив шо це не він. Апдейт - вже змінили арт відосу
@calodobowyGLOS
@calodobowyGLOS Месяц назад
Недавно почав Айстел, мультяшна метроїдванія, про мишку яка збирає острови до купки. Відразу поставив складність на високу, ну щоб значить проникнутись духом гри, і насправді ловлю кайфи від атмосфери...там є перекат, є складні боси, з ворогів вилітають якісь світляшки за які можна прокачуваати зброю, але коли я зрозумів що ці самі стікляшки залишаються зі мною, а не на місці загибелі, подумав - нуу, кайф, нарешті! Дарксоул Три пройшов два рази, улюблена, перший соулс - пройшов, але більше для галочки, після швидкісного і агресивногго третього перший виглядає так мило, так мімімішно, з такими простими босами....в мене тільки дереево викликало непоганий такий батхерт, а всі решта вбивались досить просто. Хоча, на мою думку, багато хто ниє що дарксоул складний - бо там нема карти, як в відьмаку чи дже-те-а, на якій би стрілочками всім показували куди йти, і нема точного опису місій, - а самим запамятовувати місцеевість і думати їм складно. Тому і ниють про хардкор. Дякую за відео! Всім бобра.
@jack7on439
@jack7on439 Месяц назад
зацікавили, можна англійську назву?
@user-cj1mq9fu3c
@user-cj1mq9fu3c Месяц назад
3:21 Hollow Knight - це не рогалик, а метроїдванія! Там немає елементів рогалику, як от випадкова генерація рівнів, перманентна смерть та данжен-кроулінг(або метапрогресія, але це вже rogue-lite). Hollow Knight - це платформер, де персонаж подорожує по одному й тому самому світу(ігрові локації завжди одні й ті самі, у одному й тому самому порядку. Не важливо, в який раз ви перепроходите гру). Є локації, куди не можна пройти далі, доки головний герой не знайде предмет, що дозволяє повзти по стіні, робити подвійний стрибок чи таке інше. Сама суть метроїдваній у цьому: ти досліджуєш світ цього платформера, і тільки дослідивши одну частину світу і знайшовши там особливий предмет, ти можеш повернутися в інше, щоб краще дослідити його або пройти далі по сюжету. Я вже не раз чув, що хтось називає Hollow Knight rogue-like'ом, але я сподівався, що ви краще розбираєтеся в жанрі, ніж випадковий геймер. Сподіваюся, що тепер ви будете краще знати те, про що розповідаєте.
@kodec777
@kodec777 Месяц назад
Найкраще в соулзлайках це те, що в них немає багіів, адже кожен баг це фіча)
@Svidlo
@Svidlo Месяц назад
Коментар за для підтримки та просування (Смаколик алгоритму)
@Pankel
@Pankel Месяц назад
Не вижу проблемы в понятии жанра: 1. Всегда есть костер/идол/маяк для воскрешения там и прокачки персонажа. 2. Враги после смерти всегда воскрешаются. 3. Вместо скилов, как в РПГ, мы качаем характеристики персонажа за души/отголоски крови и т.д. 4. Дорога к боссу всегда трудна, потому что мобы хардкорные, а босс и подавно. 5. Шорткаты к костру. 6. Нет упора на тонну шмота и оружия, как в Диабло, а вместо этого упор на какое-то одно оружие, которое мы будем качать до конца игры. 7. Боссфайты часто двухфазовые. Но это не главное определение, это просто у Бабадзаки в последние годы на это фетиш появился.
@Rimikey_Fe01
@Rimikey_Fe01 Месяц назад
Чуваки ви серйозно прибіднили секіро наявністю магії в лордах, пффф жесть
@vadymmakukh4385
@vadymmakukh4385 Месяц назад
Серйозно? Ігри були прості? Відчуття, що всі грали і грають в ігри лише на рівні складності Easy. Ставте найвищій рівень і насолоджуйтесь. Наприклад той самий перший RE (в Стімі римейк) пройдіть де лише ніж, а вороги невидимі. Та бляха в в легендарний Дум 2 поставте найвищій рівень і офігівайте! І взагалі тупий псевдо-жанр "соуслайк" які має чітки критерії? От напишіть мені, тільки не треба дурню писати про багаття чи щось інше
@Shadenhold1
@Shadenhold1 Месяц назад
Це був жарт. Іронія. Сарказм. Хз І далі продовжував жартувати автор. Не всі жарти розуміють
@flichgg673
@flichgg673 Месяц назад
Заклинання мошоночного прокручування😂 це мене порвало
@StealthPlus30
@StealthPlus30 Месяц назад
"... сувій заклинання мошоночного прокручування ..." 👍👍👍👍👍👍👍👍👍
@valendeosha
@valendeosha Месяц назад
Чому картинка навіть в 4к така мильна ?
@safarija
@safarija Месяц назад
Мій перший соулслайк це Lies of P і там я помирав дуже і дуже багато разів)
@tarlinius
@tarlinius Месяц назад
Органічно не переварюю дрочильні, тому доволі сильно допомагає термін soulslike щоб не тратити час на розбір чи цікаво це мені буде. За що повага тим хто придумав такий влучний тег для жанру)
@staskozak8118
@staskozak8118 Месяц назад
Повне нерозуміння жанру тоді. Соулси хороші тим, що ти можеш на скіллі пройти будь-кого без прокачки і зі стартовим шмотом. Це антипод дрочильні, у якій скейлінг монстрів і необхідно набирати нові рівні і шмот, щоб убивати тих же ворогів, що і на початку гри, менше ніж за 20 ударів.
@tarlinius
@tarlinius Месяц назад
@@staskozak8118 я приходжу в ігри за сюжетом і розслабитися, скіли я можу через біль і страждання на роботі показувати, тому все що не проходиться за 2-3 рази для мене дрочильня і витрата лишня дорогоцінного часу
@nostrogo2075
@nostrogo2075 Месяц назад
Про один з компонентів soulslike не було згадано - чесна бойовка. Це те що є і в секіро та в інших наведених прикладах.
@leg0ua
@leg0ua Месяц назад
Соулс це гра після проходження якої я біжу на ютуб щоб глянути по ній сюжет, вот це для мене основна проблема.
@MiriMany
@MiriMany Месяц назад
Demon's Souls - це всього на всього BladeOfDarkness like гра, де збереження в будь-який момент замінили багаття...
@VideoExpOo
@VideoExpOo Месяц назад
Дай Боже здоров’я Хідетаці
@Shadenhold1
@Shadenhold1 Месяц назад
Сам пройшов Дарк Соулс 1, 2 (найкраща в серії) і 3 частину. Секіро дропнув пару раз, те що вмираєш часто це Ок, але вмер 3 рази всього і почалась якась чума, що буде вбивати нпс. Нєє я проти таких покарань. Ще The Surge грав, гарна але мало босів. Lords of the Fallen стару, дуже повільна. Star Wars Jedi: Fallen Order легенька як для цього жанру, але ок так вважають. Remnant: From the Ashes ще не пройшов, завелику важкість взяв і босів не пробиваю в соло, треба перепроходити. Hellpoint не пройшов, бо чим дальше там ти гірше, але на початку досить атмосферно і цікаво грати
@markchashka2538
@markchashka2538 Месяц назад
Посил відео розкривається доволі складно. То в чому ж проблема соулс-лайків? На це питання я не почув у відео прямої відповіді, скоріше про те, що поняття "соулс-лайк" доволі розмито, через що не можна назвати це терміном, але це не "проблема соулс-лайків" як ігор, а проблема те, що вживається це поняття на право і на ліво. Я пограв лише в дс3, секіро та елден, і на мою думку "соулс-лайк" можна визначити як гра, де по-перше немає режимів складності. По-друге є контрольні точки (бонфаєри, шрайни і т.д.). По-третє для подолання цих контрольних точок у вас є обмежена кількість ресурсів (хілок хп та мани на приклад) та є виклики: сильні вороги/групи ворогів, секретки. І По-четверте: немає квест логу, мапа або повністю відсутня в грі або на ній мінімальні позначки, а лор подається гравцю малими частинами, в хаотичному порядку, і ми маємо самі ці малі частини поєднати у один великий пазл. Немає місця, куди ти можеш зазирнути і глянути що тобі робити і куди йти, але при цьому є різні версії кінця гри. В цьому і є шарм цих ігор. А з усім іншим сказаним у відео я повністю не згоден: "В секіро відсутня прокачка" - ну в звичайному розумінні так, немає статів які прокачуються за зібрані "душі", але потрібно збирати сльози, які прокачують силу атаки, відкривати модифікації для протезу. "Секіро не дає інструментів, які могли б кардинально змінити ваш підхід" - Мікірі. З ним і без нього - грається абсолютно по різному, а проти деяких ворогів дуже ефективний протез-щит, тому зміна підходу - важлива, і звідси твердження "У плані тактичного розмаїння, Секіро поступається Lords of the Fallen" на мою думку хибне, бо на одному парируванні пройти гру набагато складніше. Так, воно ефективне, але не завжди - не всім ворогам вдасться вбити всю стаміну щоб нанести критичний удар. В секіро тактичний підхід інший, але я не назвав би це "гірше". "В бладборн бойовка динамічніша". Можливо це так відчувається, але основна ідея бойовки в іграх fromsoftware в тому, що якщо бездумно піти на ворога спамлячи кнопку "Удар" то ви скоріше за все помрете. Ну і так далі)
@user-lm9ui1vb2v
@user-lm9ui1vb2v Месяц назад
Автор каже, що sekiro не souls like, бо там не має прокачки, різної зброї, броні, різних тактик. Почну із останнього - тактики бою там є багато різних, деякі більш ефективні, але складніші, деякі менш ефективні, але більш надійні. Щодо інших аспектів - хіба це не опис елементів бойової системи action rpg? Прокачка, різна зброя, різна броня є у всіх action rpg, але ніхто не каже, що skyrim чи відьмак це souls like. Так вийшло, що більшість souls лайків це ігри жанру action rpg, але ці аспекти не визначають самий souls like, це просто визначає чи грає має елементи rpg. По моїм власним відчуттям соулс лайк формується підходом до бойовки. Ти не зможеш знайти зброю, чи прокачатися так, що будеш всіх виносити, в першу чергу ти виграєш за рахунок своїх навичок (так, насправді є багато імба білдів, особливо в елден рінг, але не думаю, що є багато гравців, які пр першому проходженні могли робити їх, це швидше для тих, хто багато перепроходив). Але це не все, оскільки за тим, що я сказав, може здатися, що я будь яку гру, яка вимагає навичок вважаю souls like. Ще для мене важливо те які ці навички. Уважність, вміння бачити патерни ворога, таймінги, позиціювання і саме специфічна комбінація цього всього робить відчуття як від соулсів. Ну у ще такі аспекти як багаття і естуси, але це вже більш додаткові елементи
@upaSilent
@upaSilent Месяц назад
єдиний екшн жанр у який цікаво грати.
@RespectGnomik
@RespectGnomik Месяц назад
Ох пам'ятаю, як я скачав Sekiro, чому не купив, вирішив спробувати перед покупкою і дупа у мене горіла, як риба на сковороді, буквально почало змушувало попітніти і з цими солодощами грати в неї не було ніякого бажання, з часом видалив і не згадував, через якийсь час вирішив завантажити Dark Souls 2 тут я зрозумів, що Sekiro відпочиває, так як не маючи нічого путнього мене починаю буквально ґвалтувати і це за короткий проміжок часу в грі, проблема таких ігор перекачані боси, противники на самому початку гри, розробники не розуміють, що гра, коли з перших 20 хвилин змушує потіти, то у гравця не з'являється в неї грати, а навпаки, бажання відштовхує
@helloween2
@helloween2 Месяц назад
Ролик-соулслайк. "І я не жартую" (с)
@RuslanDoman
@RuslanDoman Месяц назад
XGTLike Like Like 👍👍👍
@koval_ivan
@koval_ivan Месяц назад
Гарне відео) Як фанат соулзлайків, оцінив)
@NotReallyLaraCroft
@NotReallyLaraCroft Месяц назад
А проблема то в чому?
@shelphizz2744
@shelphizz2744 Месяц назад
пишу комент, щоб просувати укр контент, класний контент у вас)
@xcvgfhbbcv
@xcvgfhbbcv Месяц назад
Бачу рогалик, кидаю в смітник
Далее
Sweet Baby Inc - ВОНИ РУЙНУЮТЬ ІГРИ
20:17
She’s Giving Birth in Class…?
00:21
Просмотров 4,7 млн
НАЙОЧІКУВАНІШІ ІГРИ 2024
36:38
Просмотров 173 тыс.
ПРОВЕРКА МИФОВ С ДРАКО
0:51
Просмотров 33 тыс.
pls nerf
0:13
Просмотров 478 тыс.
Битва блоков в Майнкрафт 5
1:00
Просмотров 809 тыс.