0:00 - Вводная 2:03 - Наземные локации 6:50 - Графика 9:24 - Система видимости 11:17 - Детализация техники на дистанции 12:45 - Звук 14:43 - Дамаг-модель и настройка вооружения 18:49 - Простреливаемость объектов 20:28 - Колижн-модели 21:20 - Дымный шлейф для ЗУР и УРВП 23:02 - Ребаланс (среднеранговых) штурмовиков и (топовых) зениток 25:04 - Матчмейкинг 26:46 - Ручное изменение БР 28:53 - Диалог Ру-Комунити с Разработчиками 29:42 - Меньше клонов, больше ВМВ 31:39 - Завершение _______________ Про голосование за Майнкрафт-Тандер: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-GPvfZYKu6CQ.htmlfeature=shared Про отделение СНГ-клиента: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-tBsp7aQGKYI.htmlfeature=shared
А я бы ещё за запрет брать вертолёт первым респом проголосовал - замонали уже брать говнолёт первым респом , вешать криты на 3-4 танка и сваливать в закат . И нормальные модели танков - баганная маска Пантер и Т10 тоже замонали : когда стреляешь по ним с полтурократным пробитием и игра говорит тебе пошёл на . И чтобы ПТУРы все были по мышке - я сюда не в ГТА играть пришёл в миссию с вертолётиком чтобы усираться с элементарными вещами .
@@SKD-mo5ze Птуры на клавишах это особенность а не хотелки разрабов. Так сказать механика приближенная к реальности, последующие поколения - да, уже по лазеру наводятся, первое же в реале с радио пульта управления(моё предположение).
Голосую за возвращение физики старых ПТУРОВ! Тогда, кое как, можно было играть на этом классе. Хотя и тогда было нелегко, когда вся карта в камнях которые за кустами, заборчиках и прочих свалках мусора, притом что ПТУР летит в три раза ,КАРЛ, МЕДЛЕННЕЕ чем лом! А для картодела в Аду уже давно отдельный котел черти греют и ждут не дождутся своего комюнити)
Сань, видос надо было записать на английском и поговорить с Джоновскими блогерами, чтобы они его продвинули, если согласны с твоим мнением, снгшников не хватит
-Джоны: ноют, что панцирь слишком имбовый -Джоны: голосуют за механику, которая сделает панцирь ещё имбовее -Панцирь: становится ещё имбовее -Джоны: ноют
@@vitaliy1655 Отсутствие контейнеров с теплаками у советов и чайников на топ лётке - «Особенность техники достоверно воспроизведенная в игре» Отсутствие аналогов панциря у наты - «дисбаланс» и «разрабы продались Путину» Это знать надо
@@vitaliy1655 Отсутствие контейнеров с тепляком на топ лётке советов и читосов - «особенность техники достоверно воспроизведенная в игре» Отсутствие у наты аналогов панциря - «рашан биас» и «разраб продался кремлю» Это знать надо
Не волнуйся, дело не в тебе и даже не в компьютере.Виновата игра, которая заставляет думать, что каждый второй танк это камень, куст или дом.Игра помутняет рассудок похлеще крепкого пойла и именно поэтому неживое принимается за живое, а настоящее живое никак не придаётся оглазке игрока и массово насилует его со всех сторон)Это уже паранойя какая-то, но стесняться нечего : мы все играем в этот грёбаный цирк под названием Вафанда...
Люблю играть на 5,3 6,7 7,7 8,7 но постояно кидет в низ, 9,0-9,3 это тильт, боль страдания постоянно к 10+ кидает. В итоге постояно приходится играть на 11,7 что бы быть на ровне со всеми. Голосую за: + Пробитие вагонов, картоных домиков, трамваев и заборов - как было несколь лет назад. Снаряд пробивает танк, а халупу пробить не может - цирк, реализм. + Убрать сильный туман - вылетаешь в сразу в гору врезаешься потому что туман нереальный. + Дымный Шлейф от ракет, но что бы его можно было убрать в режиме прицельвания. Ибо пустил ракету и нихрена не видно, куда она летит. + Урон птурам и скорость полёта. + Запрет карт которые тебе не нравится, что бы ты мог убрать карты с клеткой 500м (симулятор езды) + Что бы динамическа броня никак не влияла на урон лома. В борт не пробил турмса с лома - цирк. Hit + Что бы нерфили зенитки которые используются как танк, выезжает и с первого снаряда ломает пушку топовому танку. Хотя бы несколько выстрелов. + Ящики с боеукладкой могла давать лт, за что им давали очки поддержки. + Ящик с боеукладки для зенитки которая была только для зенитки. Или места на респе где можно пополнть бк. Адатс 8 ракет и ты жмёшь J + Что бы не было рекошета от камуля. Р - реализм. Hit + Что бы не было рекашета лома от лт. Попал в верхний лист, рекошетит в башню и прост исчезает. Hit + Фикс чёрной боеукладки. Попал в бк, она просто исчезла без урона. Hit + Что бы за разведку дроном у ЛТ давали какие то очки. Летаешь, светишь а тебе ничего не даётся. + Нерф стрелы и аналогов. С лтц то бывает сложно увернуться даже на топ лвл, а без лтр это гг. Крч надоело писать, хз почему я ещё играю в эту рандомную помойку)) Мутите добро господа!
спасибо за нерф зениток, теперь ис-2 не ломает ствол тиграм и т.д прямым попаданием. я вообще уже забыл что ствол ломать могут последние полгода уж точно. чаще казну сносят
Хорошее видео. Для меня карты вообще не главная проблема. К ним привыкаешь. Одной из наибольших проблем игры являются вещи, связанные со стрельбой. Выгорел из-за этого и бросил, когда очень плотно катал на топах: 1) некорректная модель бронепробития на стыках бронеплит (например, у Т-34 местами более 1м приведённой брони там, где этого быть не может); 2) непробития/рикошеты там, где должно быть 100% пробитие (напр., выстрел ИС-2 в ровный борт/лоб первого Тигра). Исчезающие снаряды и урон; 3) неочевидность того, пробивается тот или иной объект/его часть (дома, бетонные части забора, деревянные двери дома и т.д.) бронебойным снарядом; 4) неточная коллизия (хитбоксы) огромного количества объектов (взведение кумулятивных боеприпасов о пустоту текстуры колючей проволоки); 5) "дрожание" техники и, как следствие, прицела на неровных грунтах, наезде на предметы или контакте с ними. В целом некорректное поведение техники на определённых "жестких" грунтах (рвы, камни). "Прилипание" предметов (напр., сорванной башни) к технике при небольшом наезде. Застревание техники с остановкой при касании об объект вскользь (напр., касание края гусеницы о край дома). Убогая графика, убогий звук (кто просил эту уёб..ную басовую подложку?), убогое управление... Главкраб тоже делал видео "10 вещей которые меня бесят..." Маразм крепчает. Улитки просто не умеют делать игры
Да , повышение звука ,читабельности карты и адекватный урон - это то ,что мы хотим, но не новичкам. Они ждут от игры кайфа , то что они якобы на равне со всеми. Улитка хочет удержать новичков, а если удержит - получит в свой кошелек плюсы. А так бы ,новичку было бы намного тяжелее, собственно, тяжелее его удержать в этой игроке , ведь тебя опытный чел спокойно тебя контрит.
Проголосовал бы за переработку настроек, там без бутылки не разобраться. Вообще не понятно для чего это голосование на добавление механик если и так проблем хватает, какие то ящики сетки, ямы? Давайте добавим механику "Перекур" чтоб посреди поля кнопу прожал и ты в инвуле на 5мин, в конце то концов в танке экипаж от 3х человек не уж то не кто не курит? Деревья которые липнут к танку или проваливаются в землю по часа или вовсе на место встают, сделали бы их полупрозрачными когда в упор к ним подъезжаешь. Звуки вообще караул, когда в небе 2 самолета, вертолет и дроны жужжат можно с ума сойти, танки то слышно то нет. Такие мысли
В стиме нашел комментарий от одного чела, который жаловался на размер карт. Он написал, что играя на топах слишком маленькие карты. А я наоборот люблю маленькие карты. На больших картах вся игра это сидеть с тепловизоров на одном месте и стрелять в противника. Нет боёв в близи.
А на маленьких картах это Раш до респа одной командой, что исключает второй респ на топах, а даже если не будет Раша то какая-нибудь крыса встанет и будет тебя убивать С центра карты. Примеров куча маленькая Польша где респ топами простреливается с точки С (один частично второй полностью) причём с обоих сторон, из леса так же можно спокойно расстреливать респ, поля Нормандии та же тема где центр простреливает половину карты, а вокруг даже укрытий нет. Таких карт целая куча просто я не помню их названия, а игра в один респ это явно не игра на победу и лично для меня игра в один респ мало представляет интерес.
Я считаю, что карты должны быть средними, потому что если все карты будут как переправа через рейн, то это пипец. Но и поля польши где квадрат 450 метров это же тоже жопа, как там играть
Я захожу в игру на полчаса. И ехать минут 5-7 и быть подбитым кемпером который с какого то х... слышит меня в работающем танке. Не уж ... то ещё удовольствие.
@@user-ls8kz6tr8e На маленьких картах далеко не всегда идёт поджим команд и часто можно выкатить несколько раз, особенно если голова не только для того чтобы кушать, и воспользовавшись 20ю(!) секундами инвула прочекать позиции откуда кемпят. В то-же время на больших картах второй респ даже выкатывать неохота ибо ехать до врага дольше чем выйти с катки и зайти в другую.
Я бы еще проголосовал за то чтоб зениткам бронейбои были за доп очки возрождений ¬100 очков, чтоб за 70 зенитка была только против воздуха а если решил против танков повоевать то доплати. Потому что некоторые зенитки за 70 поинтов эффективней чем танки за полную стоимость.
Я всеми руками и ногами проголосовал бы за ПОЛНУЮ переработку интерфейса. Я знаю, что это очевидная и заезженная тема, но это позорище. Что это за интерфейс 2007 года? Я говорю не только про интерфейс в главном меню, но и в самих боях. Когда улитки поймут, что это отпугивает новых игроков, которые не понимают на что клацать. Некоторые могут сказать, что мол улитки улучшают интерфейс, добавляя убогий селектор вооружения внизу, система перетаскивания экипажа в главном меню. Честно, это такая хуйня, нужно пересматривать абсолютно весь интерфейс. Банально можно привести в пример интерфейс "Мир Танков". Давайте будем честны, ну это же красота, глазу приятно, всякие интерактивные заставки имеются, всё понятно. Я не говорю, что надо копировать у "Мир Танков". Я не верю, что улитки не могут найти человека, который бы переделал бы это всё, дизайн какой-то добавил. Я напросто не верю. Переработка и редизайн интерфейса привлечёт новых игроков, это должно быть в интересах улиток. Но видимо это будет лишь несбывшийся мечтой
Нынешнее голосование явно нам показывает что переход офиса Улиток с Героинна на Соли это явная ошибка. Экономия это конечно хорошо но нельзя перебарщивать!!!
Саша, спасибо что упомянул масштабирование объектов на дистанции. Я на фулл хд мониторе 25" ничего вообще не вижу дальше ствола танка. Приходится шакалить графон в ультралоу, чтобы по "лесенкам" видеть хоть что-то. Для примера можно взять бф2042, в котором с километра можно заспотить врага.
@@PIVKOooo, дело в том, что картошка максимально с тобой честна)) Ты знаешь точные цифры, когда ты будешь светить кого-то и когда сам засветишься. Есть "шестое чувство". Ты знаешь точно пробитие своего снаряда и урон который нанесешь. В картошке не бывает ПОПАДАНИЙ В ПУЛЕМЁТ Игра просто не пытается тебя обхитрить и все карты кладет на стол. Да, аркада. Но честная и сбалансированная Не говорю что картошка хуже или лучше, но если сравнивать в таком контексте, то она явно более сбалансированная и честная по отношению к игроку
@@enzi1337_ Там матчмейкер зато накрученный так, что магические числа 50 на 50 имеют место быть. Какой кибер котлеторй не будь даже с друзьями, но тебе таких раков кинет на 1 фланг рашем, что ничего не сделаешь.
Про птуровозки: можно оставить физику какая она сейчас ( хотя я не уверен что абсолютно всё работает реалистично). Можно даже сделать птуры как в игре squad, но ПОЖАЛУЙСТА, пусть они будут ВАНШОТИТЬ технику, ну черт возьми. Птур это же такая бандура большого калибра, которая еще и взывается. Это же не болванка как лом или сплошной снаряд. И где урон давлением??????? Тогда это будет офигенный класс: сложно выцелить, но зато за попадание - высокое вознаграждение.
Я считаю, что для больших карт нужно: 1) Увеличить количество точек интереса 2) Сблизить респы 3) Увеличить количество игроков 4) Убрать прострелы с респа на респ
В тему карт: яб добавил перед стартом в РБ голосовалку за карты. Тип на выбор 3-5 карт, и люди бы решали, где хотят играть. Так и людям кайфовее, и разрабам проще будет понять по статистике какие карты народ не любит, чтоб можно было лучше исправлять косяки. Или что, все танкисты устанут ждать лишние 30 секунд перед боем и все разом уйдут в другие танчики? P. S. В аркаде можно полный рандом карт оставить, на то она и аркада. Ну и БР чтоб наконец-то стал работать. А не чтоб я на технике 5,7 попадал против 6,7-7,0 (а однажды меня и вовсе на полный 7,7 закинуло, шансов не было от слова совсем) в самой реалистичной игре про танки. Ну и в игре дичайше не хватает нормального понимания куда стрелять по врагам, особенно когда попадаешь против советов и США. Одним надо в маску стрелять, другим ни в коем случае нельзя (а по итогу и деды медалями танкуют и джоны), зато тебя в любую часть всегда шотают. Да, я ЛС, но а как мне стать лучше, если в РБ чаще всего до первого выстрела стрельба идёт.
Ты бы таблетки выпил, если попадаешь на 5,7 к 7,7, то не бери тахнику 6,7 в сетап бл. А улитки итак знают, что все карты непопулярны, кроме самых первых - рейн и синай, но им, как и большинству ца, абсолютно плевать
@@inndussХаа лет 8 назад можно было попасть в бой на топе против песка)) был баг с ремонтом в ангаре. Берешь сетап скажем 2.0 и ставишь в него 7.0 только без авторемонта и не готовым в бой. Включаешь ремонт чтобы по времени закончился в текущем бою и при новом респе имеешь Ис-3 против первых пазиков ) смешно было но быстро пофиксили))
Хотелось бы хотя-бы возможность проголосовать, чтобы разрабы хотя-бы подумали о переходе с +-1 на +-0.7 или +-0.3, как это повлияет, как много техники надо переработать, хочется увидеть возможность такого варианта на рассмотрении
Главные спонсоры шизы которая происходит в этой игре - Джоны, потому что их не волнует техническое состояние игры и реалистичность/логичность происходящего в ней, их волнуют только скидочки... Серьезно, на реддите происходит сущий ад если начало скидок и распродаж задерживается хоть на 15 минут. Говоришь Джону: "Играть в танковые бои невозможно, потому что уже через 3 минуты боя летают самолеты/вертолеты и насилуют всю наземку" Ответ Джона: "Играй на зенитке! 👍" Говоришь Джону: "Я устал играть на стоковой технике в пожизненном даунтире" Ответ Джона: "Не играй или просто задонать 👍и вообще, хватит ныть я уже устал от таких как ты 💅" Говоришь Джону: "Урон рандомный и совсем не реалистичный, дамаг модель сломана." Ответ Джона: "Ну это всего лишь игра, и вообще, это ты нуб не умеешь играть и не знаешь куда стрелять, я вот стабильно убиваю с двух выстрелов!👍" Говоришь Джону: "Я устал от техники у которой искусственно накручена живучесть" Ответ Джона: "Тебе кажется" Говоришь Джону: "БРы на которые запихали некоторую технику абсолютно абсурдные" Ответ Джона: "Ты нуб, не ной." Говоришь Джону: "Может уберете этот смог на картах? нифига не видно вдали" Ответ Джона: "Протри монитор лол кек, и вообще, не понимаю о чем ты, я же все прекрасно вижу на своей RTX6090 и 16к монике 👍" Говоришь Джону: "Возможно, у совков сломана дамаг модель, они переживают то, что не должны и у них рикошеты и непробития даже там где их не должно быть" Ответ Джона: "Омг чел, ты вообще играл на совках? это же невозможно! худшая нация в игре! только самые скиловые смогут играть на ней и это явно не ты 💅" (я играл на совках и точно знаю, что даже конченый дебил сможет докачаться до топов на этой нации без каких либо проблем) Наверное мы слишком много просим от F2P игры, которая является монополистом в своем жанре.
Помогите пожалуйста, я когда заходу в танковые аркадные бои у меня не отображается вооружение танков (снаряды и самолёты). Кто знает как решить данную проблему?
Недавно осознал, что картоделы делают карты очень похожие на карты для варгеймов (World in conflict и тому подобное) Ну или делятся впечатлениями из отпуска. Голландия, Пердеж и тд
16:19 а ведь я помню, в году ещё 14-15 может, когда я только попал в тундру, я ломал с M16 MGMC я ломал стволы танкам с пол обоймы, а сейчас и фугаса на 10кг тротила не всегда хватает
в видео было сказано много правильных вещей но это все лишь влажные фантазии скиловиков... мы никогда не получим нормальную картинку, звук, не увидим и нормальный урон все эти аспекты и многие другие намеренно ухудшаются улитками чтобы пиво(основная аудитория игры с кдшкой меньше 1) во первых жило дольше во вторых имело возможность стабильно делать свой один фраг на два респа.
и да вилка должна быть 0.7 и если называть людей что так считают наивными дурачками в розовых очках, то все видео по сути и сделано таким же чуваком который чё то там хочет но нихуя не получит
В основном БАЗА, но вот насчёт дымного следа от управляемых ракет. Есть у штурмовиков Буллпапы, есть Норды. У Нордов дымный след ТАКОЙ, что элементарно цель рассмотреть и понять куда там ракета летит невозможно. Усиление дымных следов забьет еще один гвоздь в крышку гроба авиации в совместных боях.
К вопросу о системе видимости. Дальность отрисовки самолетов примерно 13 км. Можно видеть инверсионный след, но самолет (точка) не будет отрисовываться. Но есть кое что еще более забавное. Если самолет видно на радаре, то инверсионный рисуется, если радар выключить, то и след пропадает. Я стоя на земле могу увидеть самолет с 300км, опытный пилот с 13. Какой условностью это объяснить можно? Зато точка отрисовки бота такая же как и 10 лет назад, его видно через километры грозовых туч, что так же бред лютый. На топ джетах, где 10 км это уже дистанция БВБ 13 км крайне мало. В безмаркерном режиме противостоять летке, которая кемпит летный респ, попросту невозможно.
для того же асб нужны карты размером где-то 1000км как минимум, на которых будет чем заниматься как в дкс. но от улиток мы нечего не дождемся это очевидно, а они продолжают "улучшать" игру и делать ее более реалистичной, скоро у нас снаряды не просто пропадать или пробивать не будут, а они разваливаться в полете будут
23:49 можно ввести ограничение как в энлистед, например не более 2-3 зениток/самолетов на команду Но тогда и задания связанные с этим надо будет ребаланснуть, а то люди просто будут не успевать брать технику нужного класса
ПРО СООТНОШЕНИЕ ТАНКОВ И САМОЛЁТОВ В КАТКЕ Ребаланс очков у обоих классов это путь в никуда, лучшее, как по мне. решение - ограничение подобной техники в катке. И я не про максимальное число взятых самолётов/зениток за ВСЮ катку, а максимальное число В ДАННЫЙ момент в катке. Условно на тиму в 16 человек - ограничение на 6 самолётов в воздухе, 4-6 зениток (на топ тире ещё 3-4 вертолёта в счёт авиации пойдёт). Как по мне, это смотивирует людей во первых, на танках играть, хорошо летать, хорошо сбивать с земли, играть активно. Также поубавится число стоящих на респе к концу игры зениток, сократится число лiтаков-самоубийц, оживится геймплей в целом. Зеням же ещё дополнительное бк добавят если правильно понимаю, за боезапас на игру можно не бояться.
Да удалили бы игру и все, я удалил месяц назад и не жалею...))) я свободен.... И наконец то мне похуй на анонсы, на новости и всякую хрень.. Просто заебали эксперименты, а главное все ебанутые карты после 18 года.. Я не могу удалять 5 карт, почему мне северск выпадает 4 раза подряд а любимая там хотя бы Польша или переправа через рейн один раз за два дня, да короче нахуй даже писать смысла нет... Хотел перейти в кораблики, там вообще ужас..
Здравые идеии. Обеими руками за. Только вот мы с вами знаем что улитке на все это плевать и ничего они делать не будут. Та же дорожная карта лишь видимость работы, пыль в глаза. Лучше стало играть после изменений согласно дорожной карте? Нет, не стало. Хочу чтоб игра делалась для тех, кто умеет играть, думать и учится, а не для хлебушков, которые зашли пощупали игру и вышли. С каждым новым патчем, к сожалению, веры в то что будет лучше становится все меньше. Будем реалистами.
на счет коллизий недавно решил покататься на бреде 501, заметил что начал цеплять деревья бортами чаще, чем должен, проверил на чем-то более классическом и квадратном. путем нехитрых опытов с разными деревьями и на разных картах выяснил, что коллизия дерева где-то на треть шире, чем вижуальная модель. вопрос: в какой момент все пошло не так? потому что раньше я такого по крайней мере не замечал (по крайней мере года 2-3 назад)
Касательно видимости летаков. С моими настройками графики от нвидиа джифорс панели другая тема. Беспилотники от лт видны с 10 км, но до дистанции примерно в 1,2 км их отображение ни как не меняется, это просто какая-то точка на экране. Самолеты видны с 10 +/- км от 3 лица, но при переходе в режим прицеливания, особенно с земли, на дистанции до 8 км просто исчезают. При этом, существуют настройки графики, при которых самолеты и вертолеты, даже в адовую облачность, отображаются светлым силуэтом характерной формы на фоне здоровенного тëмного пятна с любой дистанции.
Гойжин вводя систему видимости уровня "Project Zomboid": - Теперь читерки не смогут стрелять сквозь препятствия по танкам. Читерки с софтом не привязанным к визуальному отображению техники, повторяющим её контур и автонаведением на взятую в лок технику: - Подержи мое пиво. Обычные игроки Вафлятандера: - Сук, танк заехал за сетчатое ограждение, ничего не вижу...
По картам не соглашусь. Пл мне большие карты должны быть на пред-топах и топах, а средние и маленькие на средних рангах, но нужно делать хорошую большую карту для топов с нормальными проездами (а не поля полей или пески песков) и уменьшать её до состояния средней карты, а у нас делают наоборот нормальные карты просто растягивают (как синай например) для топов, а проездов и интересных мест там по просту нет, вот и получаем тотчто получаем.
У них ужасные погодные условия на картах,ужасно расположенное освещение,при этом они удалили нормальное сглаживание несколько лет назад,теперь без ssaa 4x невозможно играть,у меня теперь видяха жрет максимум энергопотребления и хотспот в 90+ улетает. + При введении новой графики они убрали видимость с земли на небо и с неба на землю. Механика птуров тоже дичь,они убили птуровозки и ранние вертолеты. Про баланс зрк и самолетов тоже+,эти ракеты раньше были видны по всему пути ракеты,был дымный след, а щас на старте че то видно и все. И как бы на топтире зенитки должны стоить столько же за респ,сколько и танк. Да и давно надо было сделать +-0.7 бр вилку
Когда перебор авиации в небе, приходиться брать зенитку, т.к. ты понимаешь, что танк твой сметет авиация!( В итоге - ебашут друг -дуга ПВО с леткой, а победил тот у кого танки еще остались!
Так а улитки хотят а киберспорт, не? Даже сейчас турниры и стримы проводятся. Тогда может для соревновательной составляющей стоит взять пример с гигантов киберспортивной индустрии? Система рангов/рейтинга, когда после калибровки ты играешь с противниками равными тебе по рейтингу, и что бы рейтинг пропорционально игровым достижениям увеличивался/проседал? В игре есть много классов как и в любой ММО, тогда может сделать так что бы при запуске матча в лобби было ограниченное кол-во слотов на тот или иной класс техники? Допустим 5 танков, 1 вертолет, 1 самолет, 1 зенитка (условно). Нормальный войс чат /рация не помешает. Почему в военных симах типа Армы это есть, можно перед/во время боя планировать тактику с тимами. Еще например в бою в твоей команде состоят все нации НАТО, а противник ссср/китай. Тогда почему бы не разрешить комбинировать себе сетап несколько наций? Например заведомо известно что в бою за твою команду будет сша/британия/германия, тогда почему не дать возможность выехать в бой на технике нескольких наций? Например купил премы сша и германии, но нет сетапа в силу того что качать топтир надо очень долго, прост выехать на Абрамсе и леопарде Сундуки это вообще мем, это даже казино назвать сложно тк выпадает один калл
24:40, шикарная идея. Пусть зенитки и истребители стоят по 900 ОВ. Чтоб ни тех, ни этих при штурмовке не видеть xD. Я как раз всё время пытаюсь поймать баланс ЛТХ и количества подвесного вооружения, вроде и от летки отбиться нужно, а вроде хочется и штурмового потенциала по максимуму или вроде того. А так, игроки, вероятно, предпочтут взять танк, а не зенитку, а голые истребители взять тупо посложнее станет. Пусть просто нерфят эти зенитки, а то они избыточно сильные на 7.7-10.3 за свою стоимость против летки, которая даже если все ЛТХ в угоду штурмового потенциала даже если отдаст - может играться существенно сложнее этих зениток. А ведь там ещё и летка с вертолетами с совместке есть. Кого если и нерфить, так это танки - они могут безнаказанно по 2500+ ОВ набивать невидимыми пульками, даже неожиданно, летку ты ещё вполне можешь видеть и слышать, а вот о присутствии танка не знать. О УЖАС!!!!1111 Как часто и какая летка способна набить 2500-3500+ ОВ? Чё, блин, её так нерфить, дайте возможность игрокам свободно без прокачки брать авиацию (и бороться за превосходство в воздухе. Желательно ещё и ограниченное время, чтоб потом, кто выиграл превосходство - мог свободно штурмиться - у кого превосходство в воздухе, тот и побеждает, не так ли? Ну, в современное время может быть и иначе, разве что. Сейчас воздушное пространство кроет ПВО. Но. Оно хотя бы не респаунится и в крайнем случае - едет откуда-нибудь "из-за карты", где её приближение видно, вероятно, не хуже приближения самолётов? Намекаю на нечестность того, как это реализовано в игре. Пусть зенитки тоже появляются далеко от карты, долго едут без экипажа, зато неуязвимые и при въезде на карту (на это у них чтоб было 30-60сек), где-то возле респа пусть переходят в боевую готовность, пусть даже резко, несмотря на прежнее бессмертие и возможность так пережить летку и потом резко начать вести огонь. Я это к тому, что это не зенитку ставит в неудобное положение, когда её можно выследить и заштурмить, это всё ещё, вроде, вполне компромисс), а не зенитки, неужели людям так противно и неинтересно и они исключительно в танки пришли поиграть и навязывают всем отказаться от этой уникальной механики совместных боёв? Эта игра как бы не совсем про это, чисто про танки игра уже есть в конце концов
Ограничить количество лётки путем внедрения "слотов" на команду для авиации и для зениток и добавить для них "кулдаун", например убили зенитку - её слот ушёл на кд и новую зенитку команда сможет взять только когда слот активируется и так-же для лётки и вертолётов. И для сверхимбовых однокнопочных зениток сделать стоимость в ОВ в 400 и будет справедливо.
Да, да, да и ещё раз да! Согласен со всеми пунктами. Иногда хочется чтобы существовала этакая коалиция игроков, с которыми бы советовался разработчик и они вместе принимали бы сбалансированное решение, относительно коммерческого потенциала обновления и его играбельности.
Я бы проголосовала. чтобы снаряды могли сквозь окошки пролетать и дыры в заборе, чтобы не взводились. пролетая мимо угла дома или над кустом. Чтобы, если оставляют +1.0бр, то чтобы 50 на 50 боёв было вверху и внизу списка. а не как сейчас 10 к 90. Чтобы снаряды не пропадали. особенно, когда есть движение башней. Чтобы кумулятивы не рикошетили от попадания под прямым углом. Воть.))
@@Yuki-Dassou ну, хотя бы пролетать сквозь дыру они должны, не взводясь. А то стреляешь в промежуток между стенами, где нет ни оконных рам, ни кустов, ни железок.. только чистый воздух. А снаряд вдруг взрывается . На повторах смотришь, он просто в воздухе взорвался. И это касается фугаса и кумулятива. И попадание 50 на 50 можно сделать, это не так сложно. примерно 4 строки кода.))
Кстати, да.. забыла. ЗВУК!!! сделать возможность слышать технику. которая едет сзади, а не только впереди тебя. Ощущение, что там локаторы стоят, а не уши у танкистов.
По маркерам в совместных, я бы их оставил для самолëтов, а для танков убрал, чтобы лëтке можно было штормить. Почему я не предлагаю графику делать нормальную, потому что им легче будет сделать эти маркера
У меня другое мнение. Что бы спасти эту игру просто нужно объединить авиацию, танки, корабли. И каждому найдётся дело авиации не будет дела до таков так сильно. Для этого нужно карты сделать половина моря, половина суши для танков оставлять локации + - такие же. Для топ тира с раздвижением баз и да чтобы нельзя прострелы с респа на респ и проезды до точек более безопасными. (и самое главное нужно корабли довести до топ тира) А так соглашусь если в этой вариации игры то нужно пробой, разлёт осколков, настроить сервера . А то стреляешь через разрушенный забор камулем или птуром а твой снаряд пропал и ты здох , а всё по тому что при просмотре реплея забор оказался не разрушен. И мого нюансов от установки объектов едешь видишь объект думаешь щас проеду рядом а хер тебе он на метр ближе и ты врезаешься. Окна хер пойми какие простреливаются какие нет здания тоже самое да и объекты на танке 40+ тон не можешь даже подвинуть бункер 8куб.
Ребята давайте в топ чтобы Саня увидел Саня надо ещё чтобы улитки переработали(это РБ так как за АБ не могу сказать): 1. Низкую облачность в совместных боях, а то у тебя и имбалансные зенитки, и гора которую не видно, да и вообще штурмиться невозможно 2. Текстурки всяких объектов 3. Прочность деревьев, забора машинок и всякого мусора который не ломается 4. Ещё можно немного пересмотреть бр на некоторых танках 5. Механика Халбрейка и ещё в реальности если стрелять с Иса 2 по Королевскому тигру и не пробить, то экипаж КТ по крайней мере в афиге и весь в осколках от своей брони ведь снаряд Иса хоть и не пробил броню но он достаточно мощный чтобы отколоть броню Тигра с другой стороны 6. По звуку соглашусь
26:00, ты бы знал, что щас сделали с леткой на 7.0. Мне показалось, бои с 8.0 стали как раз в ~75-90% случает (с 9.3 что-то подобное было, вроде). Как так вышло? Да Миг-15 и Сэйбров сместили на 8.0. И вот чё с этими вундервафлями делать на 7.0-7.7? Самое прикольное, что миг-15 у врага может быть по 4 штуки, а сэйбров в союзной команде может не быть вообще или быть 1 штука. Такой расклад, кажется, был мб даже каждый бой, что сэйбров нет или 1шт, когда есть МИГи. Ну или в ~90% случаев. МиГари живут, а команду разносят. И, блин, ещё непонятно, а что за летка в твоей команде была на 8.0. Почему у врага 2 Ил-28, 1 Тушка (и тот и тот 8.0) и 4 МиГа, а у тебя в команде то ли швед 8.0, то ли кто, а из остальных кто на 8.0? Такое ощущение, будто 8.0 матчмейкер решил и не закидывать - на бобров в ответ дал 7.3 и учёл только МиГов, против них надавал какой-то хлам, который я даже не помню (Какие машины на 8.0 ещё толковые, чтобы запомнились? Типо швед с 8.0 мне кажется слабее даже F-80 с 7.0, метеоры - так у них ЛТХ начиная с 7.3 довольно похожие, может прочность конструкции меняется, но миг-15 вероятно не догонят и с трудом перекрутят, пока не растеряют энергию, что-то мне подсказывает, что они должны её терять куда быстрее МиГа. А остальных я, вроде, даже и не помню. Есть ещё me 163, но его вроде в противники кидало (хз, каждый раз или нет. Но сам по себе он нередко встречался в качестве противника). И ещё нередко была солянка США против США, но хз, был ли это 8.0 и на чью сторону закинуло СССР). До этого изменения мне 7.0 казался будто в разы комфортнее. Во-первых, F-80 очень хорош и может и 7.3-8.0 дать равный бой или иметь преимущество (не считая сэйбра и МиГа, ме 163). Во-вторых, то ли боев в низу списка было меньше, то ли баланс сил равномернее, то ли США имело преимущество, хз... Вот. Ну и т.к. МиГи и сэйбры были 8.3, вероятно их постоянно кидало к 9.3, потому на них не играли и в итоге 7.3 игрался мб даже лучше 7.0, несмотря на потенциальный 8.3. Вот. Что ещё более дико, это, наверное, миг-15 БИС ИШ (!) который кинули на 8.0, вероятно, из-за посредственной статистики на нём, возможно его напокупали новички. Я уж хз насколько у него хуже маневренность и максималка, чем у обычного МИГ-15, но, вероятно, там вполне это всё может быть супер-гуд. А ещё ещё не кинет к зениткам с всеракурсными ИК ракетами. А какой-нибудь B-57 или Канберру кинет и, бля, довольно часто. Будто мало того, что зенитка может зареспаться и за один проклик снять летку с 2км, с очереди с 3-4км, а бобра, мб, заберет и с проклика. (на это способен не только гепард, но и зсу-37-2, всё-таки скорострельность в 600 выстрелов в минуту не так и мало, мне она больше шилки понравилась, всё-таки и некоторые танки пробьёт и модули увереннее поломает и на 3-4км по вертолёту достанет и в сетап на 8.0 встанет на пару с шилкой. Гепарды чаще берут на 8.7, так? Там гепарду иногда сложновато бывает. Так что норм у советов зенитки 4-5 рангов, но на 8.3-8.7 однозначно прогал есть, зато 9.3+ сильные, мб где-то сильнейшие)
По поводу карт я бы еще проголосовал за СИММЕТРИЮ. Ну не умеют улитки в балланс, обязательна одна сторона преимущество имеет. Не можете сделать хорошо асимметричную карту - делайте симметричную. А за графику я бы хотел, чтоб минимальные настройки подтянули, чтоб игроки на мощных компах с выкрученым графеном не становились менее конкурентоспособными.
Хотелось бы добавить еще 1 пункт или дополнение к пункту об подкрутке новичкам. Я думаю многие ощущают или ощющали, так называемый РПУ, так вот по большей части это не идет открутка вам, а идет подкрутка к НОВИЧКАМ и СЛАБЫМ игрокам (колих у нас в игре ОООООЧЕНЬ много), у которых кд ниже 0.7. После каждого странного случая по урону, не пробитию, взвода снаряда об тонкий экранчик я всегда чекал стату и увидел, что самого РПУ НЕТ, это просто катаются до нельзя подкрученные игроки, которые не могут почти ничего сделать. Я бы оставил таким игрокам ЧУТЬ ЧУТЬ буст по УРОНУ, но ни как не по их броне, пробитию и проходящему по ним урона
Я бы проголосовал за ребаланс инвула (и да, ещё придётся переделать карты, чтобы респауны были более закрытыми и не простреливались с центра карты). Суть ребаланса: сделал выстрел/пустил ЗУР - инвул пропадает. Хотелось бы ещё добавить, что вещать о таком нужно не только на СНГ комьюнити, но и на западную аудиторию.
В идеале бы полное отсутствие инвула зениткам, от авиационного вооружения. Вовремя заспавнившаяся Стрела всю лëтку вырезать успеет, за 20 сек инвула. Жаль это всё мечты...
Нет, инвул нужен, но он должен быть честный. Допустим что бы хотя бы когда стреляешь по врагу видно сколько секунд до конца инвула. И сделали бы этот кружок где будет просто таймер до конца инвула.
@@xenonfip3053 А то, что я написал - не честно? Или честно половину вражеской наземки/лётки раскидать во время инвула? Если показывать таймер окончания инвула, то не после выстрела по инвульному, а постоянно на нём отображать.
@@K_A_R_T_O_S_H_K_A объясняю как работает. Когда спавнишься, есть 20 секунд инвула или 20 метров езды. Стоишь на месте - неуязвим 20 секунд. Тронулся - каждый пройденный метр минус секунда инвула. Поэтому если ваш респ поджали - двигаться не надо.
Про огромные карты - их хотят практически поголовно джоны, так что хотя-бы нужно их переделать, добавить больше точек интереса(не камни на краю карты), условно, одноразовые точки с доп очками для победы.
Я вообще не понимаю, как в это играть без дорогущего монитора. После длительного перерыва уже 3 года играю в цугундер на 27’’ 5К мониторе и заметил, что с момента пересаживания за iMac 5K К/Д вдруг начал расти быстрее и стало меньше неожиданных ваншотов хер пойми откуда. Тут в поездке решил пару каток с ноута скатать - там 2880х1800 при 15’’. И я просто охренел. Я решительно не понимаю, как игроки на ноутах разглядывают сейчас контакт - там же сплошная мазня. Причем я целенаправленно играл именно в нативном разрешении с 100% рендером. То есть, улитки полагают, что большинство игорьков могут себе позволить специально под цугундер приобрести подержанный большой оймак (от 80к за нормальную комплектацию на вторичке) или не дешевый 4К 27’’ монитор и железо, которое такое разрешение переварит?
Простреливаемость это отдельный фэйл. На Затерянном городе огромное число заборов, и за одну игру, дважды, меня убивали фугасом сквозь забор, который якобы, фугасы не должны прострелить, ведь там чувствительность взрывается 0.1мм. Но нет, выстрел, сломанный забор - ваншот. Зато когда я стреляю через эти заборы, фугас детонирует просто прекрасно. Также бесит то, что несколько боев подряд можешь играть на одной и той же карте, иногда ещё и с того же спавна. Матчмейкер словно в диапазоне 10 минут выкидывает всем одну и ту же карту
Полностью солидерен с видео Проблема больших карт не столь в их неадекватном размере, а пустоте. Вместо того, что бы делать точки интереса, соприкосновений, Ули просто в разы отдаляют точки спавна. Я не против больших карт, если они заполнены точками интереса и соприкосновений, а не это. Почему-то в ММО РПГ могут на ГИГАНСКИХ картах, которые по размеру как все карты War Thunder вместе взятые делать делать хорошее наполнение, точки интереса и быстрого контакта, а не перестрелки на 10 км с респа на респ. В шутерах ( не королевских битвах ), точки спавна расположены не по краям карты, а по самой карте, да ты играешь на футбольном поле, но и заспавниться можешь в защищённом центре этого поля, если захвачена точка и фактически контакт произойдёт раньше и смысла захватывать бесполезноточки АВСD будет больше стимула, а не только, что бы убиться на зенитке и вылететь на самолте. Сама концепция точек и респавнов иная, имеющая смысл и не пришлось бы увеличивать фарм с точек, что бы был хоть какой-то стимул их захватывать. За цветокор и карт-дизайн всеми руками - за. Наверное даже именно лучшего дизайна карт не хватает. По технике -Уля сама себе давно колёса в палку вставила, количеством её ввода. Это не ММО РПГ, где можно годами клепать разные костюмчики, фэнтэзи оружие и т.д. Техника, нормальная интересная, уникальная имеет свойство кончаться и Уля по факту уже давно загналась к этому потолку. Можно ли делать не клоны ? Да, просто делая её подветкой уникальной техникой, но мы получили Китай, который не качают не из-за того, что техника плохая, а потому, что это идентичная техника СССР и США, самых популярных наций и смысл качать Китай ?) Проголосовал бы ещё за не клоны и не линейные, не редко более худшие, чем линейные одноБРные машины в премиум сигменте. Когда на скидках смотришь технику, невольно задаешься вопросом -" А что брать то ?!?" Либо клон, либо клон, который хуже линейного аналога, либо просто плохую машину... Большинство хорошей, популярной премиум-техники - это клон линейной техники. К примеру за Советов можно было бы ввести Т-90М с хорошей задней скоростью, это был бы реально хороший повод взять этот прем, тем более его именно таким и ждали, даже джоны. Колёсники... "Жало-С" в конце концов... для СССР/РФ это было бы кондиционером в летний зной... камон.
Ну да, ну да... Чтоб вар тандер был лучше, нужно сделать лучше только танкистам, ага? Как пилот могу сказать: нынче быдлопива, что ноет, ака "топы мертвы", просто на просто не умеют на них играть. Я вообще за отсутствие антипода бы проголосовал, ибо то, что он со 100 по 60 метров спустился - ничего не изменило, от слова совсем. Все только пониже чуть начали летать. А когда я услышал, что аим120 у них имба и не контрится... Мне аж плохо стало, что базовые микрочелики не знают 3-9. И никто даже не хочет понять, как их доджить, или хотя бы как у них РЛС базово работает, кто такой Доплер и чем он значим, что такое СНП, и тд. Новые бр-ы для 7-8 рангов авиации это просто смерц, но об этом даже вскользь не было упомянуто (те самые "правильные" лидеры мнений, помним*). О имбующих во флоте зрк холодной войны на 5.3 за советов, о через чур имбалансном акционном торнадо за германию с птрк, против которого ты ничего сделать не можешь (ибо он буквально за 30-40км её может спокойно пускать), о отсутствии флота швеции до сих пор - ни слова не вякнуто. У нас же игра про танки, ага? Сильно рассмешило, как он назвал бельгийскую ветку полностью клонами, когда по факту там клонами является только гладиатор да старфайтер. Остальное - совершенно другие самолёты. Или ис-2 и ис-2 (1944) это тоже клоны друг друга? Или леопард 2а7в и стрв122б+ это прям одни и те же танки? Вот я к примеру хочу еврофайтер в игру добавить, или рафаль. Потому что я - пилот, у меня всё нормально, в арб таких проблем - нет. Так о каком "идеальном" вар тандере идёт речь, когда все изменения коснутся ТОЛЬКО танкистов? А что насчёт штурма, или мировой войны? Хорошие задумки, реализация немного подкачала, но исправить - можно. И даже нужно. А душное вертолётное пве? Тоже можно было бы поправить, но всем как-то абсолютно плевать на них, нам главное танчеки. И об этом тоже не слова. В общем, этот "правильный" вар тандер получится только для танкистов, да-да...
Ребят, посоветуйте, а то у меня дилемма. Сетап 10.3 - Christian II, Strv 121/2а4, CV90105, VIDAR и зенитка. Встаёт вопрос - какой из лёпиков 2а4 стоит качать - шведский или финский? Потому как хочется и зенитку в сетапе иметь, а экипажей только 5. Сетап 11.7 - есть 3 Strv 122, 2а6, CV90120 и зенитка. Что выбрать - 3 Strv или 2 Strv и 2а6? Если второе, то какие Strv лучше?
Не вижу проблем в больших картах, ведь иначе на кой хрен нам даны современные танки с наличием СУО , быстрыми ломами и хорошей динамикой хода (Не у всех).
Да галимых карт немало, просто сделать нужно чтоб в бан не одну карту отправлять можно было, а 7 к примеру. Большие карты можно не обрезать, а ставить к примеру минные поля, чтоб те кто любят крысить за 1.5 км. с боку где то, платили за это долгим ремонтом после мин. Ну и графику чуть более разнообразить, но и так чтоб и правда не оставить только тех кто с 4090😅
Звук только по засвету нужен по той же причине, что и сам засвет - защита от читаков, которым прогеры метки и на источники звука поставят точно такие же, что и на танки
1) Добавить голосование за увеличения количества бана карт (при чем добавить не только людям с премиум аккаунтом, но и без него) 2) Добавить голосование за увеличенный фарм при попадании в бои с меньшим размерам команд (топовые АРБ) 3) Добавить голосование за уменьшение количества растительности/мусора на карте 4) Добавить голосование за переделку карты "Кампания", а точнее увеличение городского сегмента карты, и закрытие прострелов респавнов 5) Добавить голосование за уточнение моделей текстур в игре (я думаю каждый сталкивая с тем когда ты стреляешь у угла здания, а попадаешь в невидимую текстурку) 6) Добавить голосование за переделывание цветокоррекции (многие карты выглядят откровенно блекло и невыразительно) 7) Добавить голосование за декомпрессию БР танков для нынешних 9.0 - 10.3 (не очень приятно на условном Т-64 попадать против Лео 2А4, особенно во время скидок почти невозможно попасть на родные 9.0-9.3, по кд кидает на дно списка) 8) Добавить голосование за отключение механики одночлена в аркаде (да я понимаю, что не всем это возможно понравится, но так не придется колупать врага, у которого остался один заряжающий, которого пол часа не могут убить), оставить возможно пополнять экипаж в любой момент, но при этом если в тебя попали и остался один член экипажа техника считается уничтоженной. 9) Добавить голосование за увеличение урона по слабодренированной технике при попадании по ней снаряда калибром 120 мм и более (не очень приятно, выстрелив из ИСа второго по картону увидеть не ваншот, а попадание) 10) Добавить голосование за вывод из игры режима с одной точкой (самые разрежающие бои происходят именно в этом режиме) 11) Добавить голосование за переделку стыков брони (довольно смешно видеть как в стыке брони у какого ни будь хелката ведешь 1000 мм) 12) Добавить голосование за возвращение нормального урона по стволу Ваши предложения пишите под комментарием.
Разброс по БР - единица и это огромная пропасть для большинства техники в игре из-за "баланса" улитки. По сути игроки с низов списка - корм и мусор для игроков с высоких БРов. Как с этим бороться? А никак. Даже техника с "актуально-хайпового" БРа не даст гарантию попадения на свой БР. В чем проблема сделать меньший разброс по БР или более качественны матчмейкинг? А нет проблемы! Подбор матча происходит 5-15 секунд (ТРБ), онлайн в игре выоский, как-никак. Провёл мини-опрос и выяснил, что лично я и добрая часть моих знакомых были бы рады прождать до нескольких минут, лишь бы попасть в честный, равный бой. Сделает ли улитка честные бои? Вопрос остаётся открытым.
Сань, когда ракета не дымит, это называется твердотопливный двигатель, он за несколько секунд выгорает, 3, 5, 10, у всех по разному, а дальше большую часть времени ракета летит просто по инерции.
Тут уже не графику подтягивать надо, а движок менять А деревья помимо того, что колышатся, они еще клипаются в тебе, три часа не исчезают, а еще они локальные
Пункт про карты - это в точку! Страшно бесят карты на самом топе - огромные и точки растянутые по углам что провоцирует играть одной техникой. Потому как если не успел на точку сразу - смысла выежать второй уже нет. Тебя встретит челик, занявший позицию после точки в твою сторону, в укрытии и он тупо уже ждет тебя. На 10,3 еще такого нет. Там норм классические карты - а топы - это боль. Где про это проголосовать?
Я хз, как они стараются для новичков, но если они хотят помочь новичку - то им бы убрать прокачку экипажа (Кто-нибудь вообще помнит, что, так-то, без экспертов и +5 к наведению и вождению, танк в стоке становится прям... Даж не знаю. Пока едешь, орудие не поднимается и не опускается, т.к. пока слегка осматриваешься, наводчик смещает прицел сначала по горизонтали и в итоге по вертикали может его вообще не сдвинуть. Переключение передачи может происходить по 5-10 сек, если ты поворачиваешь или едешь в горку и слегка подруливаешь, а на обычном экипаже уже бы давно резкий разворот был бы сделан. Ну и никто не объясняет, хотя щас всё-таки к модулям появилось текстовое пояснение, что без трансмиссии передачи переключаются значительно хуже + гусеницы, наверное, поворот на 15-30% режут, да? И проходимость, наверное, тоже оч сильно, т.к. единственный модуль за это отвечающий. Что ещё мешает маневрировать? Невкачанный водитель + ТОРМОЗА + Трансмиссия, опять же. Ты просто вылетаешь за угол, вместо торможения, когда нет этих двух модулей, иногда. Подвеска на раскачку, вероятно, влияет тоже очень сильно , т.к. единственный модуль, отвечающий за раскачку (а тормоза и водитель продлят время остановки, если решишь не стрелять находу). У самолётов так один модуль отвечает за перегрев пушек и РАЗБРОС и разброс прям лютый, иногда все пульки могут в лобовой облететь противника, если дал очередь с 1-1.2 км и ушёл с линии огня. И т.п.) и добавить пояснение к тому, как помечать противника, почему шерманы нагибают, почему важны каморники, как сосёт стоковая комплектация и у какой нации есть быстрая или живучая техника, чтобы немножко изучить карты на начальном этапе. Для меня в своё время переход на третий ранг был "болезненным", как раз, вероятно, из-за непонимания этих моментов. Какие модули за что отвечают, чего шерман едет и поворачивает, как, наверное, маус и что за куча новых карт для этого ранга (ещё и карты побольше карт для лоурангов вродь. Но очень сильно запомнилась карта Рейн, которая тогда почему-то по КД попадалась с всего двумя точками и с одним респом на команду в противоположных углах карты. До сих пор на 3-4 ранге такой режим раздражает своей хаотичностью и необходимостью ехать без дела куда дольше обычного)
Зениткам повысить стоимость возрождения, скилл за 70 ов. Самолетам ввести лимит на одновременное количество в воздухе (вертам тоже). А то когда из 15 игроков - 10 на вертах и летке, это такое себе
кстати про топ и низ списка эта проблема очень видна у КПЗ 70 я в стоке без лазерного дальномера и говно ломов на 285 мм очень часто попадал и попадаю к турмсам и прочим ребятам ни как не относящимся к 9.3
12:45 согласен, звук нужно чинить! 16:20 у меня вчера в бою 125мм лом весом почти 5 килограмм отрикошетил от вражеской пушки, а я к всему прочему стрелял в упор. Как же у меня жопа сгорела. 20:28 колижин модель, тоже наболевшая тема. Это нужно исправлять. 21:20 И снова та-ки согласен. Бесит когда тебя уничтожает что-то "невидимое" и ты ничего не можешь с этим сделать ведь ты не видишь угрозу. 23:02 ПОЛНОСТЬЮ СОГЛАСЕН. На сколько бы ты быстро не накопил на штурмовой вертолёт/самолёт всегда найдётся в команде противника игрок который за даром (70 ОВ ЛОЛ) возьмёт зенитку и ещё в начале боя будет ждать тебя😊😊 Или другая ситуация, противник в начале боя взял танк, всё окей, но вот дела, у него ничего не получилось, он ни уничтожил не один танк, ни захватил не одну точку, ни сделал вообще ничего, ноль, но ему всё равно хватает ОВ для того чтобы взять зенитку и надрать твоему вертолёту/самолёту задницу. Третья ситуация. У вас турбо-победа и ты кое-как успел накопить ОВ на вертолёт/самолёт и думаешь; ну ладно возьму щас вертолёт/самолёт может успею сделать пару фрагов. И тут тебя пошлют нахер сразу 2 вещи. 1. Инвул противника, ведь у вас турбо-победа и вы прижали их у респа. 2. Противники ультра быстро слились и теперь им ни на что не хватает ОВ, а не хватает НА ЗЕНИТКУ ЗА 70 ОВ. И они в инвуле на респе е*ут твой штурмовой вертолёт в о*ко. 28:53 поддерживаю!
13:39 каждый день умираю от того что не слышу как ко мне в тыл заежает ЛТ-шка . Слышно её становиться только после того как она меня убила . Если у неё не получилось ваншотнуть меня я разворачиваются она ездит прям в упора без звука . Сколько можно ? РПУ или читы ?
После поломанных недавно теплаков, ФПС на топ тире ушел куда-то погулять. Я сначала подумал, что проблема только у меня такая, но и ВСЕ мои товарищи подтверждают данный факт. Вот за это тоже стоит "проголосовать"
Здравствуйте, Александр! Я менеджер отдела Galjin Ent. по сбору обратной связи. Мы услышали ваш отзыв на нашу игру и были полны энтузиазма исправить игру в лучшую сторону! Мы убрали все карты из ротации карт, кроме вашей любимой локации "Прадеш". Спасибо за вашу обратную связь!
Большая часть ливает 1 2 максимум 3 респа, а что если сделать систему где заработок казаков и лампочек увеличивается с каждым выездом, или что то подобное. Это позволит играть всем сетапом и как можно дольше быть в катке и положительно скажется на динамике и заполненности катки, хотя конечно время ожидания увеличится так как ливеры будут в бою дольше чем раньше.
я бы проголосовал за то, чтобы технику собрали в сэтапы, и если что-то нерфить, так нефрите ттх, а не бр. Потом получается, что у некоторых стран вообще дырявые сетапы. Вот например А-10 в совместных боях на 10.7, а танков у сша на 10.7 нет. где тут логика
в идеале надо разброс по бр уменьшить до 0.3, или сделать отдельное разделение техники на эпохи/исторические моменты,чтобы т-34-85 не играла против ягтигра и кт, а ис-4 не играл против там 2