Кстати, вот какой рофл мы ещё не видим: Ослабленный урон приведёт к тому, что экипаж станет чаще краснеть, а не умирать, А ПОТОМ ещё и отхилится до приемлемого уровня. Ультра бафф живучести. + Нерф каморов можно назвать ху5вой попыткой в реализм, потому что снаряд при пробитии меняет траекторию полёта и замедляется, из-за чего при попадании в ВЛД снаряд разрывается у е6лищ водителя и его собутыльника, а осколки по измененной траектории летят в остальной экипаж. Но траектория то не изменится в врот тандыр.
@@injinergans564 С чего бы? 1 откинувшийся член экипажа - это в большинстве случаев либо простейший откат за ближайшее укрытие, а если откинулся не наводчик - так и ответка с возможным подкрученным ваншотом. Прокачивайте воображение, ребят, ну серьёзно.
О было бы неплохо добавить кривой стартер на некоторые танки, и чтобы завести нужно мышкой по кругу крутить, и после этого танк поедет. А в случае если слишком быстро или медленно крутить тогда танк глох на месте. Я думаю это добавит реализма😂
Маус ИРЛ вообще загорелся в первом и единственном бою. Самовозгорание надо ввести. Движки должны глохнуть, пушки ломаться о стены, экипаж если не заходить в игру дольше 2 часов должен быть бухой, в воздухе должны быть птицы застревающие в реактивных движках и вырубающие их а ещё танцующие выстрелы, здания должны падать раскидывая обломки и нанося урон, танки надо покупать не целиком а брать сырье и за деньги его перерабатывать в детали и собирать... Тундра жутко не реалистичная и это надо фиксить.
Тоесть если бы мы проголосовали "за" под предлогом, что "это же тест", то, если бы нам после этого "теста" механика бы не понравилась, ее бы откатили? Что-то мало верится. Ее бы оставили. Чё? Зря делали что ли?
@@timkotru3873 ну это нерф какой-то. Несправедливо. Просто вот эти их тесты...пока хотябы выбор дают, надо отказываться. Потом его не будет. Пусть нормальные механики крутят и исправляют дерьма, которое уже наварили. А уже потом хернёй подобной страдают "реалистичной". В игре графика 2014 года
@@Minedeployder ага. Скажи это выстрелу в борт леопарду или абрамсу когда лом пролетает не задевая косяков а порой и экипаж прямое попадание лома в ебало ловит без урона а то (и ты сейчас ахуеешь) и с рикошетом лома от ебала экипажа. И да я бы сам не поверил если бы по килкаму мне бы не показали как лом влетает в ебало мехвода и лом летит не дальше прямо а уходит в право
Просто каморник станет хуже, чего вы ноете то? Я на франции 5 рангов калом стрелял и не жаловолся на прокаченный экипаж врагов, так что привыкнете пусички
@@injinergans564 ты только что сказал что стрелял калом. Задумайся теперь а нужен ли такой же кал от снаряда у которого эффективность должна быть в 100 раз лучше чем у обычной болванки
это никак не связано, тигру пантере т 34-85 и исам с кв 85 тоже рейтинги подняли, и всякие 4.3-4.7 тачанки выдохнули. жамба не меньше пострадал от абобы ведь у него одно из самых худших пробитий на своих рейтингах.
1. Если улитки видят новый пейтувин, то ничего не удержит из от введения этой механики. 2. По субъективным ощущениям я чаще дохну от взрыва боекомплекта, так что если они оставят даже 1 не домажащий осколок, он все равно будет 3-мя рикошетами попадать в боеукладку с последующей детонацией. Вывод: нас от чего-то активно отвлекают замутив никому не нужное голосование, ищем, товарищи, ИЩЕМ! 😂
@@Protector1rk Идея хороша в своей логичности и простоте, но слишком. Так сказать, недостаточно параноидальна для теории заговора! Требую накала страстей! )
Если Улитки что-то введут, даже в качестве теста- как правило они от этого уже не отказываются. Мол индусы-аутсорсеры старались, им деньги за это уплачены, значит не пропадать добру и пусть игроки жуют что есть. А зная этих аутсорсеров по прошлым деяниям- голосую против.
еще в копилочку пей-ту-вин'a - если занерфят каморники в хлам и лоу БР техника станет кактусом, то что будут делать люди? правильно, покупать пакетики на топы, чтоб быстрее пройти эти кактусы
@@RofaevR на топах в большинстве обт мяса меньге а порой даже сильно меньше, компоновка плотнее, калибры больше и бк занимает больше места, плюс конус осколков от ломов недурный образуется, да и зачастую стреляют исключительно в уязвимые места, где сидят 3 в ряд, баки или бк. Так что глупая аналогия
@@RofaevR Играю на французах на сплошняках. Особых проблем не испытываю. На один дополнительный выстрел сделать зачастую не проблема, т.к. перезарядка 4 секунды и после первого попадания противник уже, как правило на пересадке. Куда каморник залетает хорошо, туда и сплошняк не сильно хуже дамажит. Занерфят каморники буду на спошняках играть, т.к. у них пробитие как правило выше. Каморник сейчас эта какая-никакая стабильность и гарантия ваншота, если её не будет, то я предпочту бронепробиваемость.
Я голосовал за ДА, потому что хочу посмотреть как механика повлияет на геймплей впринципе, ведь это не представляешь ли ТЕСТ, а не полноценное внедрение в игру. Если бы людям не понравилось, её бы и не добавляли на основу. К тому же зачем строить свое мнение, когда можно послушать чужое мнение, и не читать собственно суть её изменений
Вот смешно будет если это голосование не за улучшение каморников ПОСЛЕ теста, а за САМ тест каморников и их улучшат в любом случае, просто теперь без теста вообще
@@timkotru3873 ого, а я думал на этом канале только зомбированные остались без своего мнения. Поражаюсь насколько СНГ комьюнити доверчиво и насколько хорошо верят говорящим головам, им дали право голосования, а они все как один бегут на ютуб, немыслимо
@@timkotru3873 "аркадный урон" смешно это слышать, учитывая что попадание каморником даёт самые реалистичные последствия. А во-вторых основа обиженный британовод думает что надо каморники нерфить, а не остальные снаряды сделать хотя бы играбельными
@@PanzerkampfwagenMaus"самые реалистичные последствия" а это только твоё мнение или оно чем то подкреплено? То же было с пресловутым РеалШеттером в авиации. В кои то веки у авиапушек времён ВМВ стал реалистичный урон, но комьюнити наныло откат, и теперь снаряд какого нибудь швака с 4,5 граммами взрывчатки аннигилирует крыло, хвост и вообще разрывает как будто это не 20 мм пулемёт а 37 мм дрын.
Ну если за скилл мы принимаем навык развешивания листвы на танке то да. Игра скиллозависимв. Ведь когда против тебя живой куст воюет то ты просто не можешь в него попасть. Ведь нельзя убить то что не видишь
Сходи к укусу или чсв дружище, у них и стримы и общоры и просто видостки зачастую без кустов, что-то как-то им это не мешает настреливать, причём по ребятам в этих самых кустах, мне кстати тоже, может... дело в твоём "скилле"? Да ну неее, быть такого не может, виноваты во всём кусты!🤓
одно из главных преимуществ лоу тира это ваншотящие каморники, если их понерфить, то стимулов играть на топах станет больше, а чтобы играть на топах хорошо бы немнооооооожко задонатить
@@id_Usherсмысл в том что это ещё одна манипуляция на пей ту вин. Мол смотрите, там теперь нет главного преимущества - ваншотящих каморников! Покупайте пакетики, быстрее скипайте ЭТО и играйте на топах!
Если тебе сложно убивать танки ломами тогда для тебя и посрать сложно, их итак переапали до такой степени что казан от них ломается при любом попадании. Каморники хуже ломов по урону.
@@MyXoMoR77мне страшно жить когда существуют такие тупые люди как ты, боже тебе буквально написали что если нерфанут каморники все будут играть на топах на ломах. Но ты же читать видимо не умеешь или крайне тупорогий и пишешь что человеку сложно убивать на ломах, признайся ты слепой?
Читаю комменты, отсортировав по новым и хорошо на душе стало. Я не один вижу, что автор какой-то казуал и непоследовательно топит за фигню, обвиняя кого-то там в манипуляциях, когда сам не стесняется магипулировать громкими словами про пейтувин
Когда они пришли за кумулями, я молчал, я же не стреляю через заборы Когда они пришли за подкалиберами, я молчал, я же не пью чай в 5 часов вечера Когда они пришли за птурами, я молчал, я же не играю на вертолётах Когда они пришли за каморниками, я проголосовал, что против изменения урона П.С. это не поможет, просто они в следующий раз не будут спрашивать, потихоньку превращая игру в картошку
Немного смешно от надежд на то, что если разрабы не будут тратить время и ресурсы на тест механники, то они обязательно потратят их на что-то полезное, а не на ввод очередного клона или на придумывание нового способа снизить влияние на бой авиации
> в ряде случаев С чего он это возрастет?)) И да, тестирование= ввод, ибо улитка пишет о том, что затратит на это значительные ресурсы, проходили уже это
@@martysaigon глупость, улитка много что не то что тестировала, а вводила и убирала. К примеру одночлена. А реалистичные осколки обещали практически сразу сделать когда-нибудь. Как и нормальную трансмиссию. Возрастает с того, что в ряде случаев не будет спасать перегородка. Кроме того, на примере улиток отсутствуют вторичные осколки и фугасное воздействие. Т.е. значительно сократятся случаи когда ты попал прицельно в место где сидит член экипажа, и не убил.
@@user-hr9uy7ru9n при чем тут 1000 фрагов, если там нужно определенное кол во опыта нафармить? у меня на фоксе за 650 фрагов дали асов а на флаконе за 750, на ЗА-35 асы выкачаны на 80%, при этом на ней 800 фрагов сделано. Твои наблюдения полная чушь.
"Вы будете чаще выживать, а значит чаще ремонтироваться" - не вижу в этом проблемы) "Игра станет меньше зависеть от скила" - а, то есть весь ваш "скил" заключается не в зании карты, стратегии и прочем, а задрачивании определенных точек на танке для ваншота? - не вижу проблемы х2 Наверное скоро будут видосы "если вы проголосуете За, то случится конец света!!!!111адын"
Ну ну, чтобы чиниться нужен прокачанный экипаж, а экипаж надо либо годами выкачивать самостоятельно, либо покупать за бабки... А так, ты будешь на 40+ секунд беспомощен намного чаще Он скилловик как раз потому что знает и карты и тактику игры. А теперь представим ситуацию, когда бой почти проигран, а тебе нужно быстро убить нескольких врагов снарядами которые резко перестали дамажить - ТВОЙ СКИЛ ПЕРЕСТАЁТ ИМЕТЬ ЗНАЧЕНИЕ, потому что тебя лишают возможности делать быстрый минус
В некоторых моментах даже задрачивании определенных точек не помогает, к примеру я выхожу и первым стреляю т-80 в нлд, снаряд пролетает сквозь карусель, чел в страхе стреляет мне в силуэт (корпус) и я просто отлетаю. А где собственно я ошибся?
@@Evolve-Control-Combine Боже, ну что ты несешь? Пока ты дойдешь до топов у тебя уже будет прокачан весь экипаж. Я просто играл на самолетах и когда пересел на танки офигел от того, что у меня просто так лежали 15к опыта экипажам
"В лице мауса и позднесоветских ТТ" Ловлю на слове. ИС-4М даже не смотря на его бр - пробить не просто. Большая часть кумулятивов и почти все ломы в ромбе пробивают его только в купюроприемник. И то, только в ту часть, что сейчас под прямым угром. По сути вез проблем в силуэт его шьют только карнервон, и в некоторой степени М103 и стрв103
Он чёт последнее время вообще шизу словил,раньше вроде плюс-минус адекватом был, сейчас что не обзор то "Имба потому что ЧСВ сказал, да???" Или моё любимое: -"Вориор говно, а фокс имба,но пушка то одинаковая!!!А всегда говорил вориор имба, а ЧСВ говорил говно, а вот он сказал что фокс имба и все теперь так говорят"
@@PanzerkampfwagenMaus Да тут скорее в целом бр проблемный, этот 6.7, просто поставить на 7.0 t26е5, там и броня уже совсем ролять не будет, а опустить м26 на 6.3, немного имбово будет, против всяких пантер Д играть.
@@timkotru3873 по твоему на войне т-34 с 1 км пыталась выцелить ком башню тигра? Танки с танками в реале не воевали практически. Да и ты нашел ,что сравнить псевдо симулятор и реальный мир.
@@timkotru3873 что значит нельзя апнуть? Кумули безумно переапанны после последнего апа, птуры так же имеют конус осколков которого у них быть не может, топовые сплошняки дамажат не хуже каморников, топ ломы имеют запредельный дамаг. У фугасов вообще абсолютный урон) Было бы желание а циферки накрутятся.
Звучит как манипуляция. "Вы будете чаще выживать, а значит чаще ремонтироваться, а ремонтируется быстрее донатер", а типо без нерфа снарядов он этого не делает быстрее? До этого не волновала разница в скорости ремонта, а как надо к механнике, которая не нравится, приплести все грехи по типу пей ту вина, то внезапно "хватит это терпеть" включается. В следующем видео жду тезис уровня "Вы хотите уменьшенный урон снаряда? А знаете кто еще хотел этого? Гитлер! "
Без нерфа снарядов донатер с бОльшей вероятностью отлетит ваншотом. А с нерфом каморников вложенные в асов орлы будут отрабатывать что называется "на все бабки"
Глупый комментатор как вы не поймете что второй раз дать по роже вам уже никто не даст...а так как у донатера лучше экипаж он быстрее отправит вас в ангар где вы снова заплатите за ремонт и это будет чаще до тех пор пока вы не сравняете уровень своего экипажа с донатным, обратная ситуация донатер быстрее починиться и больше сэкономит= быстрее прокачается и снова восполнит потери
Нет, не делает, как уничтоженный танк будет чиниться? К2 ещё и ни разу ни слова не сказал про регенерацию хипов экипажа, ибо все красные мужички в танке станут желтыми, а это так то тоже продаёт асов
Получается такой нерф обычных каморников с малым количеством вв даст смысл бабахам исов и тп, с другой стороны ИРЛ после пробития танка его обычно покидали, даже если было кому. Так что повышенный урон от каморников в какой-то мере более реалистичен.
Проблема в том что у них реализм очень избирательный. Как было с теми же ПТУРами. Та же Хризантема ИРЛ работает лучше, чем у нас в игре представлено. И зачем ломать то, что уже исправно работает годами? У нас нет других проблем в игре? Не говоря уже про ввод новых режимов для игры или возврата старых, по типу Штурма в ТРБ. И да ввод аптечки как стыкуется с реализмом? Или то что стволы перестали нормально выбиваться, как и куча идиотских маркеров в РБ?
Не понимаю почему снижение урона каморникам идёт на руку анскилам, если им самим надо будет точнее стрелять, чтобы кого-то вынести с одной тычки, при этом, тот кто знает где у танка жизненноважные модули и экипаж будет в выйгрыше. Вспомним что теперь каморники ещё и будут дамажить от самого пробития как сплошняки и получаем, что в силуэт танки также будут ваншотится. Щас же наоборот, любой лолка попадает тебе каморником в борт под башню, практичечки у МТО и у тебя в здоровом КВ-220 вылетают все -6 членов экипажа, ибо осколки заботливо всем скопом летят через всё БО до двух корпусных товарищей, это прямо высший скилл.
Скилл - увидеть первым врага и выстрелить и убить. Анскилл - получить плюху в затылок, почесаться, получить вторую плюху в затылок, развернуться и убить ваншотом нападающего. Меньше ваншотов - меньше скилла и больше рандома.
@@green_crocodile6213 Если ты с 3 выстрелов не убиваешь врага, то это ты анскилл) Такого рандома не существует примерно от слова совсем никогда. Да и опять же, ты самую малость проигнорировал тот факт (я его кстати описал), что каморник будет дамажить от пробития, как сплошняки. На секундочку, на данный момент 17-ти фунтовка на том же фаерфлае ваншотит практически всех своих противников чисто за счет вторичных осколков. Каморник будет дамажить также, но мы к этому прибавим еще и взрыв этого каморника в БО, скорее всего это будет ваншот. Предлагаемые каморники будут дамажить лучше по траектории своего пробития и хуже по объему, при этом при стрельбе куда надо, ваншоты также будут, да даже при стрельбе наотьебись, противник будет получать несовместимые с жизнью увечья.
@@surb503 это в идеальной вселенной так все обстоит, но у нас в реальности, в самой клоунской игре про военную технику - ты можешь хоть 5 раз выстрелить врагу в самую слабую зону и получить три абобы и два рикошета. Насчет британских сплошных - да, в лоб бывают ваншоты. А в борт как часто британцы ваншотят? А я расскажу - в борт любой среднеранговый брит сосирует, ибо ему проще сдохнуть от ответки чем выключать врагу по 1 члену экипажа в борт. А как часто сплошные снаряды подрывают бк? У меня вот совсем не часто - чаще этот бк желтеет/краснеет/чернеет. А улиткины улучшения всю эту ситуацию сделают еще хуже и будет как раз то что я описал выше про выстрелы в затылок.
@@green_crocodile6213 Я бы всё таки сначала затестил, чем делал выводы. Потому что рандом и неваншоты это как вилами по воде. Я вот лично с абобой практически не сталкиваюсь, т. к. не стреляю в спорные места. Пушки со сплошняками у меня часто ваншотят, если речь доходит до стрельбы в борт, то я обычно стреляю в башню или в БК. Противник либо не ответит, либо умрёт.
Вы можете голосовать за что хотите но если вы голосуете ЗА вы дерьмоеды, это ваше право. А других способов огитации ты не нашëл? И где написано что это нерф и для каких таких скиловых игроков , это у тех у которых кд 500 на бт5?
Вспомнил когда какой-то блогер (укус или чсв) сказали что: да чё там такого ствол то выбитый, 15 секунд ремонта))))))) *тем временем я, на турмсе с его 40 секундами*
по сути станет больше вторичных осколков при пробитии снарядом брони, сохранится головная часть снаряда, которая полетит дальше и выбьет что нибудь позади места взрыва, а взрыв станет не сплошной сферой, а разделится на секторы? и где тут однозначный нерф и повышение ттк, про который разрабы доходчиво объясняют?
@@neonzebra7321 а почему экипаж не будет выбит? я бы такой что сначала потестил, а потом бы утверждал что либо. А то знаете, где то там, на орбите Нептуна, летает крохотный чайник
Нерф, потому что направленный конус осколков в передней проекции не будет так сильно задевать членов экипажа за пределами этого конуса. Собственно поэтому сейчас стрельба в башенку тигра н1 выбивает двух членов экипажа - плотность осколочного поля высокая даже сзади головной части снаряда. С другой стороны головная часть, в теории, должна будет лучше поражать БК, но при поражении боевого отделения и сейчас весь экипаж выносит (либо наносит очень серьезные повреждения членам экипажа). Блэт, я уже хз как это все воспринимать, даже интересно стало что тест бы показал.
Вот эта механика как по мне полностью убьет интерес к игре(мне то точно), я люблю играть на советах бр 4.7 (т-34-57) и когда я внизу списка, тогда против меня играют в основном тигры, он может меня убить в силуэт, а я его нет. Я могу его развести на то чтобы он показал свою башенку, и сейчас если я выстрелю ему туда, тогда я ему в 80% случаях выбиваю 3 члена экипажа, что даёт огромный дебаф ему. А после нерфа( как показывают разрабы) я ему выбью только командира, ну может повезёт и сделаю остальных жёлтыми. Что никак на него не повлияет, и он запросто меня убьёт. И тогда нужно будет корректировать бр танков или же сделать нормальный подбор игроков только по одному бр-у
@@Postscriptumer ну так по итогу надо наверно всё таки пощупать, да? А не тыкать как сказал блоггер н? Хз как это настроют, хз какие сектора будут, хз сколько осколков, хз как это в принципе всё в купе будет работать, а не сразу отметать из за предположений. Да и если разрабы будут прислушиваться и вносить правки, то можно и с новой системой играть будет нормально. Да, ключевое слово "если", но это всяко лучше, чем просто в тупую отказываться потому что кому то что то кажется
Два члена умерло из-за того, что остаточная "головка" снаряда смогла прошить первого и дотянуться до второго. В то время как осколкам силы на это не хватает. НО в ГОЛосовании про "головки" речи не идет, они будут в игре в любом случае. В ГОЛосовании идет речь об изменении сектора разлета осколков.
Хотя может быть и так, что урон по членам снизился из-за того, что снаряд в принципе меньше осколков сгенерировал, из-за того, что часть из них ушла на "головку"... Такую версию тоже откидывать нельзя, но тут мы уже ничего не сделаем.
Ты видишь как кв2 попадает каморником в пз4 и не ваншотает его? А я вижу) Вот смеху то будет. Смех и так правда есть когда его фугас не ваншотает но от пробития каморником от кв2 будет еще смешнее его не убить
Интересный факт про комбашню тигра, решил я повторить эксперимент разрабов, в итоге есть 4 Карл! 4! варианта развития событий(во всех командир труп), от убитого только командира(остальные мандарины), до рассаженной башни + выбит горизонт.
И опять же говоря про живучесть, хоть кто-то вспомнил про бобров, как когда-то легендарный БЕТОН-17 срезается любым сопливым истребителем в силует с 1 очереди,а раньше надо было почуток вырезать и выбивать ему движки, и подобных примеров навалом, вот тут реально надо бугуртовать, ибо на бобра и так трудно накопить, так еще и вероятность не долететь до поле боя почти равна 100% из-за того ято в небе почти всегда есть истоебители и в огромном количестве. Это как по мне более важная тема чем нерф или не нерф условного каморника
Давай приведу пример для лётчика: улитка стремится к тому что б любая лента состояла только из подкалиберов и нерф мдз (аналог камморника допустим) один из главных шагов
Бобры это вымирающий класс техники, на них теперь мало кто играет. А на каморниках играют все. Уж лучше спасти ещё живого, чем пытаться воскресить мёртвого. (Хотя конечно обидно что бобры в таком состоянии)
@@Vichnyy_Revolyutsioner так самое обидное что до нерфа прочности бобры были более чем играбельны, это не был апп всей летающей саранчи, это был нерф именно что бобров
Ну давайте все проблемы вартандера вспомним. Причем тут живучесть бобров, когда обсуждается совершенно другая тема вообще не имеющая отношения к авиации?
Так в этом и главная суть на сой взгляд, занимаются разработчики полной ху*ней при тгм имея кучу других более важных проблем. Голосования еще эти, коллизия в игре просто мусор и понос, бобры фрагкурьеры ботофермеры, птуры мусор, идиотские деревья, лагающие ссаные разрушаемые объекты. Но давайте каморники ребалансировать, это ведь первостепенная задача! Ослы конченные
чем выше шанс ваншота, тем менее скиллозависимая игра, большой ттк заставит больше думать и больше скилла проявлять, мой опыт из других игр тому подтверждение, имхо
Почему тогда в картошке с запредельным ТТК 53% винки это уже афигеть какой сильный игрок? Опыт из каких игр? Например к квейке и варзоне ТТК +- одинаковый, но я думаю не надо объяснять что чистокровный аркадный шутер по требованию к скилу значительно выше чем казуальный аркадный шутер?
В чём ты понимаешь понятие скилозависимость. В том что теперь челы могут больше ошибок совершать и выиграть засчёт удачи. Нет чем меньше ТТк, тем меньше ошибок ты должен совершать, игра не будет прощать тебя за твой промах или то что ты не смог прочитать карту и понять откуда приедет враг. Скил- это игра без ошибок.
@@K2Krabiwe а если шанс ваншота сохранится, но уменьшатся зоны ваншота? Это точно не понижение скилозависимости. У меня лично такие впечатления от первоначальной информации о новых снарядах.
К чему этот коллективный смотрел себе в ногу по команде блогеров? Если гайджины захотят, то они могут просто 3-4 патча подряд немного урезать урон для увеличения ТТК и это будет заметно только когда большая часть игроков привыкнет. Вартандер любят в том числе из-за сложной ДМ, которая самая реалистичная среди массовых сессионных игр. ОБПС вообще нет взрывчатки, но все-равно больше половины попаданий идут с ваншотом. Не факт, что ТТК сильно изменится с новыми снарядами, тем более каждый месяц проходят правки баланса.
Честно, долго думал на счет твоего видео и видео парадиза. Вроде и он отчасти прав, что хотя бы посмотреть, что будет не на словах, а на деле, но и ты тоже прав, что любой нерф каморников равносильно смерти. А на счет траты сил - совершенно с тобой не согласен. Булпапников и его кантора уже давно забила на "качество" и ушла в "количество". Отдельно могу похвалить отдел монтажеров и сценаристов синематиков. Можно бесконечно пересматривать тизер с Грачом. Иногда кажется, что кроме обиженных модераторов, из шайки улитки, никто в игру больше и не играет. Жаль.
@@green_crocodile6213 я вполне себе допускаю его точку зрения. И более чем уверен, что он не на зп. Просто чел по-другому не умеет выражаться. Да и я тоже согласен был бы с этим, если бы действительно провели именно тестирование, в не полноценный ввод в игру этой механики
@@dizzh4fg нет нет, парадиз в своем видео прямым текстом обманывает. Его слова: "разработчик показал нам не 3д сферу, а плоскую картинку из за чего кажется что осколков станет меньше, а это не так" - это прямой обман. Ибо на 2д картинке меньше осколков летит только вверх и вниз. Но любой человек знающий что такое "сфера", "шарик" и т.д - поймёт что уменьшение кол-ва осколков будет не "сверху-снизу" - а практически по всей передней половине этой сферы - потому что по факту зона с ослабленным действием будет выглядеть как огромный конус, а не "две зоны сверху-снизу". Слушайте этого мудака, ведь он так умно рассказывает какие все вокруг хомяки, а он один не такой.
@@dizzh4fg парадиз прямым текстом обманывает аудиторию. Его слова из видео: "улитка показала схему разлёта осколков в виде плоской картинки, из за чего кажется что урона меньше, но это не так" - любой человек имеющий предсставление о том что такое сфера, поймет что зона ослабленного действия НА СФЕРЕ будет выглядеть как огромный конус занимающий почти всю переднюю половину этой сферы, а не меньший разлёт "сверху и снизу" как это показано на плоской картинке. Факт: урона от осколков станет в разы меньше именно от передней части снаряда. Да, головной кусок железа пролетит до мто, но осколки с понерфленным разлётом тупо не будут дамажить экипаж. Но парадизу проще умным голосом докопаться до ком.башенок и обозвать всех вокруг хомяками. Хотя всё что он сказал - и есть манипуляция, и что хуже - прямой обман.
@@green_crocodile6213 "зарплатники" не хотят теста и говорят что это развод гоев на донаты, но в тоже время что мешает улиткам просто ввести новые каморники и разогревать гоев на донаты? А тест работягам для фитбэка, да он нам нафиг не нужон, этот тест, сразу вводите.
А при чем тут голосование за тест? Если все проголосуют против это не означает что новую механику каморников не введут, на сайте об это нигде не написано. А так можно будет глянуть что да как будет работать, до того как механика будет окончательно в игре и нас поставят уже перед фактом.
Улитка не будет тестировать механику = улитка не будет тратить время на работу = улитка не закончит эту механику = улитка не введёт в игру то что не сделала. P.S. Но не переживайте, разрабы у нас умные - они обязательно придумают чем бы ещё поднасрать игрокам.
@@green_crocodile6213 нет, это мы не будем тестировать механику по итогам голосования, а то что улитка не будет это вводить она не говорила. И если к2 говорит что данная механика нужна для прироста донатов, то почему компания которая существует для того чтобы зарабатывать деньги от донатов не будет её вводить?
Ну не, ты загнул, это не был бы нерф каморников. Наоборот более честный урон, так как основная его часть наносилась бы примерно по той линии, куда ты попал, а не в какой-то сфере. Например, у меня был случай когда Маус не мог убить каморником Strv-103 - урон просто съедался двигателем и перегородкой 10 раз подряд. В данной реализации у меня было бы больше шансов доковыряться до вкусного экипажа
ИС-3 и Маус на секундочку сидят на своих БР не из-за отсутствия комбашенки, а из-за мягко скажем ахуительного против калиберной кинетики бронирования. Тигр на своём 5.7 таковым не обладает(молчу про 6.0), отсутствие комбашенки не сделает его неуязвимым а просто заберёт одну уязвимую зону при игре на нëм от башни, при этом тигр все также будет легко убиваться в планку теми же 85мм снарядами. В центр танка будет скорее всего ваншот засчет головной части и вторичных осколков от пробития брони + взрыв каморника, который что-то да заденет. В левую часть ваншот 100% Из-за лежащего там БК, а вот с правой возможно могут быть траблы. И да, у 34 85 на 5.7 есть подкалибер, который без труда пробивает тигра в маску.
Только подкаль этот катушечный и урон у него строго учебный. А в комбашенку тигру кидают исключительно когда он ромбует. Думаешь, кто-то в своем уме будет кидать туда снаряд с потенциальным -1, когда у тебя в наличии куча мест, куда будет гарантированный ваншот?) Впрочем, уже сейчас в половине случаев выстрел в комбашенку в лучшем случае убьет командира, так что не велика потеря. Зато общий нерф урона - это пиздэц, бесспорно.
@@1DE101 Ты видимо давно играл на подкалях, на данный момент этого подкаля хватает, чтобы выбить двоих в ряд сидящих. По крайней мере у меня. А в ромбе тигр опасен только если ты не видишь его катки, ибо за ними борт 60мм и он туда элементарно убивается 85мм тупоголовыми.
Бросил тундру два года назад. Сейчас посмотрел этот видос и не могу понять - у половины людей логика работает что-ли наоборот (через жопу)? Понерфят снаряды -> Вас станут реже убивать -> Но и вы станете раже убивать. Я тундру всей душой полюбил 7 лет назад за то, что в ней ты реально чувствовал цену своей ошибки (выключил голову и поехал играть, аки баран, думая, что повезет). Приходилось учить карты, технику, ее слабости и достоинства. Был огромный интерес (а может этот танк - имба, или этот?) - сразу лез на форумы, искал гайды, прокачивал свое понимание игры. Чем труднее путь - тем больше ты получаешь удовольствия от успеха. А сейчас игру превращают в казуальное говно для хлебушков. Не нравится, что вас наказывают другие игроки за то, что вы не учитесь на своих ошибках? Вы не умеете/не можете изучить механики/тактики/мат.часть и хотите получать удовольствие безо всяких усилий? НЕ НОЙТЕ И ПИ*ДУЙТЕ ИЗ ЭТОЙ ИГРЫ В КАРТОШКУ - КОЛУПАТЬ ДРУГ ДРУГА МИЛЛИАРД ЛЕТ ГЛЯДА НА ПОЛОСКУ ХП. Не убивайте хорошую игру своим нытьем разрабам о том, что у вас лапки и вы беспомощные инфузории-туфельки. Эта игра создавалась не для вас. А для людей, у которых жив огонь интереса познания нового внутри. Я все сказал
Идея вроде как здравая, но почему тогда Гейджины уже не начали "подогревать гоев"? Пихать в проморолики инфу лб экипаже, рассказывать во всяких ихних сми и т.д.? По ощущения значительная часть комунити вообще не знает/не разбирается в экипаже, особенно с этим убогим интерфейсом из 10х
Потому что гайдзины где-то гениальны, а где то на столько тупорылы что цензурных слов нет. Все знают что аниме это дикий буст заработка. Где оно в игре? 4 дакимакуры? Некоторые премы абсолютно неиграбельны и лежат мертвыми годами. итд итп
Учись играть, кто и что тебе мешает, очередная отмаза или нежелание развиватся? Это же не учится управлять истребителем в реальной жизни, а простое запоминание однотипных зон в танках, проездов с разных направлений и таймингов, всё, основа скилла готова, но ныть в комментах конечно же проще)
Если введут новую механику, то возможно я буду получать меньше урона на акации и гвоздике, но враги всё равно будут получать такой же урон, ибо кумули и фугасы перерабатывать не будут
Я просто в шоке от комьюнити СНГ. Как же все разнылись про ТЕСТ новой механики в ОТДЕЛЬНОМ РЕЖИМЕ. Очевидно что тест на то и тест, принимать ли это на основу или нет. То есть по вашему мнению реалистично когда стреляя в башенку танка умирает весь танк?
сядь в машину всей семьей и кинь в какой нибудь угол связку из трех-четырех ручных ганат, а после взрыва посмотри кто сможет дальше вести бой/ну или хотя бы на ногах стоять.
@@КоляАлипатов ты себя слышишь что ты сравниваешь. Дефолт шкила которое пытается что-то доказать. Ибо прировнять взрыв гранаты у машины к каморнику летящий в танк это ещё надо постараться...
@@KwWwizi взрывчатка в металическом корпусе гратанаты и взрывчатка в металлическом корпусе каморы бронебойного снаряда это же просто несравнимые вещи...
@@КоляАлипатовбляяя, пиздец. Да, нельзя их сравнивать! Граната имеет тонкие стенки, и при подрыве теряется меньше кинетической энергии. А каморник, который рассчитан на пробитие большого слоя брони, имеет охринеть толстые стенки, и при подрыве снаряда в боевом отделении большое количество этой кинетической энергии тратится на сам подрыв собственно. Кстати, четыре гранаты в тротиловои эквиваленте это как выстрел ИС-2, но при этом ежу понятно, что если в игре шмальнуть из него по танку, например по КТ, то шанс выживани экипажа при пробитии у кошака маленький, но есть, а если представить что у него в БО разорвались бы те самые 5 гранат в тротиловом эквиваленте - то конечно нет, никакого выживания. Это я всё к тому, что взрыв 500 г взрывчатки в каморнике ≠ взрыв 500 г взрывчатки в гранатах. Ну и плбс к этому, а приведённом вами примере со автомобилем, у него тонкий кузов, даде если гранаты в багажник положить осколки всё равно положат всёх внутри салона, но понятное дело, что осколки не могут пробить толстую броню танка, они скорее будут рикошетить от стенок. Так что да, сравнение ваще некоректное. А ещё вы - токсик. Причём тут засунуть всё семью в машину со взрывчаткой?
Мне кажется что нерф каморников это также самый простой способ продвинуть топы, а вместе с ними и пакетики, причём среди более опытных игроков, чем каких нибудь среднестатистических пивняг.
Так по факту улучшение через головную часть и увеличение урона осколков. И это хорошо бы скомпенсировать перераспределением зон поражения, тем более оно станет ещё и реалистичным
Паникеры на ровном месте. В чем нерф? Там "русским по черному" сказано, что будет тупо изменение разлета осколков на сектора, при том, что сам по себе каморный снаряд будет улучшен за счёт увеличения заброневого повреждения через образование вторичных осколков. Тут трейд-офф вполне адекватный. "Ой, пэй ту вин! В рисунке тигра пацаны желтые сидят!" А то, что у тебя +1 труп и гораздо более серьезные повреждений по механике тебя не смущает? Ой, ну не будет Тигр 1 убиваться в купол - конец света! Придется изучать другие уязвимые зоны.
@@UsualGuyFromRussia HEAT-FS в помощь! По идее - лучший вариант. А так, на тех БРах уже есть подкалиберные, которыми можно стрелять ему в бока и наносить критический урон. Но вообще не думаю, что кто-то будет абьюзить эту каракатицу - там пока до поля боя поедешь уже все проклянешь. И абьюзер из них так себе
@@cybronichumanу тебя то уязвимые зоны искать, а потом и вовсе оказывается, что если их нет, то стрелять нужно подкалиберными и кумулятивами? что за тупой бред? ты абориген? тебе привели в пример танки, которые встречаются с танками, у которых только бронебойные каморные и фугас в наличии. Как зарядить подкалибер на ис-1, ис-2? т-44? ой, на т-44 есть подкалибер, только жаль, что его бронепробиваемости не хватает. Конечно, я привёл в пример всего 3 танка, не надо об этом писать, ведь если собрать все, то их окажется точно не менее штук так 50. В конечном итоге ТЫ, даже не подозревая этого, признаешь что каморные превратят в хлам и придётся играть на других снарядах, тем не менее пытаешься усидеться на другом стуле, молодчинка, лучше выпились
@@qweqweuu ах какое прекрасное бамболэйло у тебя! человек меня спросил про тутель. Для меня это в первую очередь американский т95, и на его БРе ты встретишь все, что хочешь из снарядов, поэтому не вижу в чем претензии. Человек спрашивал каким танком это пробивать? Нет. Так что скройся. И хоть в игре, хоть в реальности - это нормально, что ты не можешь пробить все, что твоей душОнке угодно, стреляя только каморником, если речь не об уязвимых местах. Каморные, что не пробивали 305мм лба до предлагаемых нововведений не будут пробивать их и после, если это до тебя не дошло. Да пофиг на 305мм, сколько угодно брони возьми - конкретно в пробитии не будет разницы, оно в случае успеха даже глубже уходить будет. Единственная разница только в том, что конкретные танки, которые раньше можно было ваншотнуть в купол, больше не будут ваншотится, и из за этого писать тут "уууу мои каморники обидели!1!1" - это бред.
"скиловички" танкисты ноют что теперь т95 нельзя будет ваншотить в комбашню, плохому танцору музыка мешает, так и скиловички тундры рвутся при любых изменениях, ведь весь их нагиб строится на игре на метовой технике от заученных позиций в симуляторе ваншотов)
А про баланс. Кмон, я уже не воспринимаю эту игру всерьез после всего В такой цирк, где тигр играл бы против колёсников 21 века было бы даже интересно поиграть. Но хотя бы его исторические противники перестали бы смешно убивать его в ком башню
Игра еле как работает а они за реализм каморника. 50-60 гр тротила это солидная граната воопшето. Попробуйте взорвать гранату в танке и посмотреть сколько боеспособного экипажа у вас останется(нисколько)
@@goodnature6337 ну против тигра и вкашки иногда единственный вариант это комбашенка, а выбивать ствол это вариант рискованный, потому что не всегда(почему то) ствол получает урон, а только становится жёлтым
У всех опытных игроков уже есть асы на любимых танках. Пример - у меня ручками вкачаные асы на ИС-3(при уровне в районе 110) и почти вкачаные(на 5/6 примерно) на ИС4М(при уровне в районе 100)
Джоны пытаются оправдать своё неумение играть проблемами игры а не проблемами кривоты своих рук, как обычно впринципе. Да, давайте сделаем так чтобы огромный огурец влетающий со скоростью 800 м/с и детонирующий внутри танка будет просто царапинки на экипаже оставлять. Лучше для джонов отдельный клиент сделать чем делить с ними эту игру. Скоро попросят сделать так, чтобы бомба весом 500кг при взрыве под танком выводила опрос по типу - "Хотите ли вы, чтобы ваш танк был уничтожен?" - Да/Нет, а если у тебя ещё и премиум куплен то вообще отлетала обратно в самолёт.
@@toa120enjoyer Зайди на реддит блять, и можно убедится что каждый бездарный овощ хочет нерфа каморника, и кто голосует против тот "braindead" или "chinese bot"
Хочу пей ту пей, платить чтобы платить, нужно добавлять любой мусор и игру можно не делать, просто продавать какие нибуть пакетики с пакетами на клоны клонов
*аргументация звучит как спгс, особенно тейк про p2w. типо а с чего ты взял то, что при новой системе снаряд будет поражать меньше именно прокачанные экипажи в не вообще все?На лицо манипуляция*
@@K2Krabiwe Скиллозависимая=предсказуемая. Речь только об этом. Скиллозависимость игры это бинарное состояние, оно либо есть, либо его нет. Предсказуемость части механик не делает игру скиллозависимой, потому что исход даже предсказанной части множится на 0 рандомом других механик, поэтому «скиллозависимая игра» с рандомными механиками звучит криво) То что игра кому-то нравится - без претензий, коммент был без наезда, поэтому можно не оправдывать гондонов с метро смоленская)) Кому-то и казино по кайфу.
@@tifozill5757 то есть шахматы это не скилозависимая игра? Ведь чёрные/белые выбираются рандомно. Как раз наоборот! Скиллозависимость это не бинарный показатель, а градационный. 100% скилозависимых игр нет, либо я о таких не знаю, как и 0%( разве что монетку подбрасывать). Если скиллозависимости нет, то как тогда у меня на М4А2 получился винрейт 80%, когда по серверу он равен 50%?
@@K2Krabiwe ты путаешь теплое с мягким в обоих случаях своих примеров. выбор цвета не является фактороопределяющим в том кто победит по итогу игры, это выбор очередности первого хода, это никаким образом не связано с "рандомом" самой игры. наличие скиллозависимости это бинарное определение влияет ли рандом на исход сражения или на игру влияют только знания, тактика и умения игрока. выбор места закладки бомбы в противоположной команде, выбор цвета шахмат и упадет ли на твоей улице метеорит это НЕ рандом действий игровых механик, а упрощение выражения подменой понятия шанса значения до вариантов выпадения ответа "да" или "нет" со стороны наблюдателя. ты скиллозависимость игры путаешь с импактом в сражение в общем котле очков в команде, который ты набираешь не только за счет своей непосредственной игры на танке, но и в целом кол-во ресов и использованием возможностей игры (летка, захваты, арта и все прочее). если в шутере (а это кинда шутер, вообще-то) на результат твоих верных действий хоть малейшим образом вмешивается шанс чего угодно, который обнуляет результат (уебищные сервера, баги, механики - вотевер) то скиллозависимости как понятия в игре нет. здесь корреляция с шуткой Миши про правдоподобные бои в 100%, если угодно. скиллозависимость игры складывается из работающих механик игры, а не из статистики игроков, как и боинг летает не потому что в нем сидит пассажир, а потому что за работоспособный и заправленный самолет сел пилот, и уже как результат - пассажир перевезен.
рассматривая это нововведение со стороны бриташек у которых каморных почти нет, то они просто будут жить дольше. а теперь перенесёмся на 6.7 и кто там помимо 4005 сидит? именно! тортик бл*ть. машина у которой три уязвимости: главный жентельменский убор, прямая щека и кумули. на 6.7 кумуль или пробой на уровне 122мм дрына есть не у всех кроме бриташек которые уже на 5.7 плюют в лица КТ и Сиса 3го. я веду к тому, что разобраться с тортилой станет почти невозможно, тем более если чел на опыте и экип на ассах, в то время как для тортилы ваша броня не является посредником между боевым отделением. если вы голосуете ЗА- бритофилы и на земле будут не редко имбовать. а если ПРОТИВ- то вы покажете, что у вас есть яйца, а зову стада вы не поддаётесь. Голосуй против! не давай подобным мне набивать ядерки ещё чаще)
Очередное ненытье аудитории. Я в игру за реализмом пришел, навстречу сложностям, я за реализм даже если это принесет мне не удобства, ноо кажется я здесь в меньшинстве. Я устал от всех этих чересчур субъективных блогеров, которые не то что поливающих говном хорошие машины и превознося средненькие, но и обсирающих мои предпочтения в играх в целом. Реализму не место в танках
Может поднимем бучу и затребуем разделение авиации и нащемки пополам? По танкам танки конца второй мировой войны + некоторые исключения. По авиации до первых реактивавов, т.е. до самолетов построенных по чертежам швальб и крыла, включительно?
В тундре бесконечно большой потолок скила и бесконечно высокий порог вхождения. Если вы этого не видите, попробуйте как к2 набить 80% винку на шерманах, или с КД сравняться.
На самом деле правильно было голосовать за нерф каморников, потому что этой игре необходимо избавляться от ваншотов в принципе. То есть нерфить надо не только каморники а все виды снарядов, заодно поднимать живучесть критически важным модулям. Только так эта помойка будет играбельной
@@K2Krabiwe во первых, ты не прав; во вторых, не всегда; в третьих, подход "не нравится - не играй" - грубая ошибка с точки зрения геймдизайна. "Мир ваншотов" является довольно токсичным видом геймплея; с хреновой экономикой, долгой прокачкой и так себе балансом в целом можно было бы мириться, если бы геймплей был комфортным, и интересным. Но и тут не срослось, добрая половина техники просто не подходит для метового геймплея этой игры, а если ты будешь играть как то иначе - будешь просто мясом. Я считаю что улитка в принципе зря спрашивает мнение игроков что ей с игрой делать. Потому что все адекватные игроки из этой игры давно ливнули
@@rudolfkeizah4682 я последний раз в игру заходил наверное месяца 4 назад, сыграл несколько боев, убедился что лучше не стало и снова ушел. А так активно играть в тундру я перестал еще года три назад, лишь изредка захожу в отряде с друзьями сыграть Причем одна из причин почему я ушел это как раз отсутствие права на ошибку и мир ваншотов, пораждающий ситуации когда вы с противником знаете друг про друга, но не можете выкатиться чтобы что то сделать, ибо кто первый выехал тот и умер.
А чем плохо то, что разрабы потратят время на тест механики? Они так и так потрятят время на другие разработки, возможно даже хуже чем эта. Сейчас лучший снаряд = камфорный снаряд, на средних рангах, и все нации не имеющие нормальные каморники не могут нормально играться. С новой механикой у них хотя бы смысл появится