Спасибо огромное за захватывающую игру! Почему-то я юыла уверена, что Сергей победит, но болела за Наталью как всегда :) Вы оба молодцы, очень напряженная партия!
Добрый день уважаемые Сергей и Наталья,да классная игрушка,купил недавно и жду от вас обзор🎉, спасибо огромнейшее теперь сыграю точно потому ваш обзор можно играть не читая правил,а Наталья у вас очень хороший помощник создающий свой образ в обзорах.👏👏👏👏
Игра шикарная, и дарит очень необычные эмоции, щекочет неврившки. Из личного опыта, начальный уровень машины нужно всегда ставить на 1. Тогда в конце партии примерно равные условия на победу и еще более волнительно. Сергей возможно забыл, но жителей можно перемещать и там был шанс избавиться от предателя выпихнув его в другой район.
Насчёт начального уровня машины я всё-таки возражу: значение 3, очевидно, протестировано разработчиками на предмет сбалансированности. Также из личного опыта: один раз мы играли компанией людей с примерно одинаковым складом ума, и к финалу пришли "на тоненького": очередной раунд заканчивается ЛИБО устроением последнего метяжа, если на кубах повезёт добежать до района (в котором уже всё подготовлено к метяжу), ЛИБО продвижением плана великой машины на одно последнее очко. Условия для победы одинаковые. Другой раз мы сыграли с игроком-машиной, не совпавшим с игроками-героями по направлению мысли, скажем так. Итог - даже несмотря на начальный уровень машины 3, мы размотали эту машину довольно скоро и без нервов: три мятежа против уровня 7 великого плана. Вывод: начальный уровень 3 вовсе не упрощает игру за машину, а при одинаковом опыте игроков именно стартовый уровень 3 приведёт в конце к примерно равным условиям для победы.
ну мне, например, совершенно не нравится оформление) Какая-то поделка в фотошопе на скорую руку. Похоже на детские вырезки из "модного" журнала, а не на разработанную настольную игру. Эту картиночку применили, а вот тут эту давайте красивенькую применим. Нет стиля и не соблюдены каноны. А если и есть "стилизация", то она очень примитивная, на уровне самоделки. Типа, виньеточки бронзовые налепили на всё. Ну этим многие отечественные игровые проекты "страдают". Нет "школы". "Оформление" напомнило еще одну игровую "шляпу" - Голема. И гейплей по унылости чем-то неуловимо похож, даже несмотря на разницу "механик".) Кстати, то что это полнейшая шляпа понятно уже по виду обложке - непонятно кому в голову может прийти купить коробку с такой откровенной безвкусицей прямо сверху. Этим проект также схож с Големом))) Когда Лучиани полез в чужую тарелку Лассерды и выдал полную херобору вместо игры.
Со скрытым(или точнее полу скрытым,т.к. игроки знаю на чём(такси,автобус) он добиралась,но не знают куда) ещё есть игра Скотланд-Ярд. Там один игрок(Мистер X, пытается убежать от 4 сыщиков).
Добрый день! Спасибо за летсплей. Играли ли вы в mind mgmt? Сейчас выбираю между ней и машиной. Хочу играть вдвоем с супругой - своими еврами я её достал 😂 думаю вот, над плюсами и минусами обеих игр
Обе хороши, но оформление как по мне у мгмт более стильное,а правила проще. + Есть коробки балансов (при проигрыше одной из сторон, в игру добавляется новая мини механика) что вызывает интерес после каждой сыгранной партии. Так можно устраивать целый семейный турнир с записью результатов