Тёмный

ГТА САН АНДРЕАС С ФИЗИКОЙ Beam.NG Drive - ПРОВЕРКА ФИЗИКИ! 

Swich Games
Подписаться 438 тыс.
Просмотров 635 тыс.
50% 1

Курс по Java разработке от Kata Аcademy - clck.ru/hGsyP
Сегодня я покажу как будет вести себя машина на карте ГТА Сан Андреас с физикой из BeamNG Drive. А также мы проведем эксперименты в игре, чтобы, во-первых, ради интереса узнать насколько законы физики в игре совпадают с реальностью, а во-вторых, эти данные нужны, чтобы объяснить почему в Сан Андреас физика не реалистичная и это даже хорошо. Еще я подставлю физику из GTA в бимку и посмотрим че будет.
Соцсети:
Inst - / fatpants2003
ВК - swichgames
Второй канал - goo.gl/oe5E9V
Сотрудничество - switchgames@blossom-agency.ru
#BEAMNGDRIVE #GTA

Наука

Опубликовано:

 

17 май 2022

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 557   
@vludos
@vludos 2 года назад
Я рад, что живу в 21 веке. Теперь физику изучают не только в реальном мире, но и в играх. Ждём, когда введут это в школьную программу по информатике.
@thinking_logically
@thinking_logically 2 года назад
Школьная программа и без того избыточна.
@agresserwer5487
@agresserwer5487 2 года назад
Ну, вообще было бы интересно таким заниматься на уроках
@themorozilka2953
@themorozilka2953 2 года назад
чел харош
@kimsaistories
@kimsaistories 2 года назад
Ага, ждём анализ реалитичности сопротивления воздуха относительно антикрыла в тех самых гонках из консоли "тетрис". А так свич геймс реально хорош
@alexandernick6009
@alexandernick6009 2 года назад
Фииизика
@ZAceZ
@ZAceZ 2 года назад
Машина в видео раскачивается из-за того, что у нее почему то не установлены амортизаторы. Она просто прыгает на пружинах. В BeamNG на стандартной модели в деталях убери передние и задние shock, будет тот же эффект ( ездить будет невозможно по любой поверхности)
@silverroll2095
@silverroll2095 2 года назад
В топ.
@plohoychelovek312
@plohoychelovek312 2 года назад
Такой эффект дает не отсутствие амортизаторов, а отсутсвие тяг поперечной устойчивости.
@susanin_mx
@susanin_mx 2 года назад
@@plohoychelovek312 отсутствие масла в цилиндре амортизатора, тупо сухие пружины
@plohoychelovek312
@plohoychelovek312 2 года назад
@@susanin_mx если ты про бимку, то да, это аморты, а если про гта то стабы
@susanin_mx
@susanin_mx 2 года назад
@@plohoychelovek312 🤣
@rich_after1mage
@rich_after1mage 2 года назад
Свич увлекаеться физикой, гм хотел бы такого физика в школу, но желательно без автомата)
@CHZHTUT
@CHZHTUT 2 года назад
@легенда рэпа 2022 🅥 ужасно
@dendless150
@dendless150 2 года назад
1. Спидометры для ГТА СА врут. Чаще всего коэффициентом усиления относительно реальной скорости перемещения объектов в движке. Если хочешь замерять скорость, возьми эталон расстояния и отсчитывай от него. Как эталон расстояния можешь взять мост гант - для него написаны расстояния в метрах. Либо, если нагуглишь американские ГОСТы, откладывай расстояния от дорожного покрытия до указателей на автомагистрали. 2. Сопротивление воздуха начинает хоть сколько-то заметно влиять на скорость лишь при ее относительно высоких значениях. Не могли так сильно исказиться результаты расчета в BeamNG при испытаниях на невысоких скоростях. ИРЛ сопротивление воздуха на ускорение автомобиля начинает заметно влиять от 120 км/ч и выше. Для обывателя это становится заметно, когда появляется шум от воздушных завихрений во время езды в районе зеркал/стойки и прочих выступающих элементов автомобиля. 3. При расчете ускорения свободного падения (да и вообще любых ускорений) легче и точнее не использовать твою формулу, а сначала описать закон изменения пути автомобиля по вертикальной оси (у нас же сила тяжести действует вниз), а затем взять производную от него и подставить числа. 4. Посчитать ускорение свободного падения для ГТА СА можно и из массы и равновесия сил, однако, тебе придется вычислять массу автомобиля каким-то образом, беря за эталон что-то еще. Основная проблема в том, что в файле handling.cfg вместо массы указаны какие-то маняединицы (конечно, ведь этот файл отвечает за управление, а не физику). Из закона Архимеда массу ты тоже не посчитаешь, даже пользуясь допущением, что машины однородны - скорость утопления у них тоже зависит от переменной в handling.cfg.
@vakemegakiller
@vakemegakiller Год назад
Чел, ты гений, думаю у тебя по физике 6/5
@Martin-xr2yd
@Martin-xr2yd Год назад
вы гений
@GRADDchannel
@GRADDchannel 2 года назад
Новый видос Свича как праздник, ведь залипаю сильно, а выходят не часто
@keksikun2598
@keksikun2598 2 года назад
Где новая подборка игр
@trt9604
@trt9604 2 года назад
Ну как сказать. В последнее время видео стали выходить заметно чаще
@akkkwa
@akkkwa 2 года назад
Ты наверное хотел сказать засыпая
@trt9604
@trt9604 2 года назад
@@akkkwa что?
@Kastiliooook
@Kastiliooook 2 года назад
Опа здрасьте
@Ma2010x
@Ma2010x 2 года назад
Упрощённая физика делает игру казуальнее и помогает в отыгрывании. Иначе, угнав тачку, игрок разложился бы на следующем повороте!) Модель повреждений влияет на производительность - проще же рендерить мятый капот с бампером от одного удара, чем просчитывать искривление кузова и других частей авто!)
@_calmius_
@_calmius_ 2 года назад
+ в 2004 не было средних ПК которые могли бы вытягивать такие повреждения без потери производительности
@triplex3459
@triplex3459 2 года назад
Ага, ещё для угона тачки потребовалось бы играть в мини игру по соендинению проводов под рулём)
@SL4RK
@SL4RK Год назад
@@triplex3459 Таки есть уже в gta chinatown wars
@Konstantin_Alkad
@Konstantin_Alkad Год назад
@@_calmius_ Учти что игру изначально делали под PS2, у которой 32 Мб ОЗУ и 4 Мб видеопамяти.
@kimsaistories
@kimsaistories 2 года назад
Казалось бы, урок физики, а реально классно
@agresserwer5487
@agresserwer5487 2 года назад
2:54 - чел выполнил своё обещание, хорош-хорош!!!
@Ropsilk
@Ropsilk 2 года назад
Видос качественный и интересный Спасибо за старания 🌚
@HAoKIRU
@HAoKIRU 2 года назад
1. Мертвая петля в самой сан андрес есть и работает как надо 2. Зайди на любой более/менее популярный сервер мта (к примеру дрифт парадайс) и откроешь для себя физику сан андрес с другой стороны 3. Сила сопротивления воздуха в сан андрес есть, но она прописана в файле handling для каждой машины отдельно, называется вроде как drag multipler. Так же есть параметр инерции двигателя, оба снижают график ускорения 4. на большой высоте когда не видно земли объекты специально замедляются чтобы игрок не смог оторваться далеко от земли (возможности движка) , по тому же принципу работает ограничитель скорости, когда ты разгоняешься до своих несчастных 180-220 и машина ревет на высоких оборотах, кругом эффекты плавящегося воздуха от скорости твоей кометы, но по факту все это обусловлено маленькой картой и чтобы тебе трасса казалась местным мкадом (этот же принцип в гта 4, 5, в пятой так ваще спидометр 120 миль показывает на аддере, так же в сан андрес очень кривые дороги и на них игра не понимает что делать с машиной (пропиши в handling скорость 300 и ускорение 60 заметишь как на неровностях машина замедляется, а при выезде на ровную дорогу сразу попрет)
@elvinwalkerrr
@elvinwalkerrr 2 года назад
Запомни, ГТА - НЕ симулятор, ГТА - в первую очередь аркадная игра, и здесь ДОЛЖНА быть аркадная физика повреждений и управлению. Да видосы интерестные, не спорю! Но ты это говоришь на таком серьезне, что бы сравнивать симулятор с аркадой, это глуповато.
@roflyanchikoff
@roflyanchikoff 2 года назад
сделай тоже самое но в гта 4, и сравни с гта 5 и реал лайф
@dowlso
@dowlso 2 года назад
В real life обязательно, все ради науки
@evreymac
@evreymac 2 года назад
Про g=22 в ГТА думаю это за тем, что время идёт там в разы быстрее: 1 минута игры = 1 секунда в жизни, и из-за этого ускорение увеличили Да и там нужно всё время успевать по таймеру, уезжать от обстрелов, поэтому физику решили упростить (чтобы можно было срезать по тротуарам с бордюрами и переулкам с мусором)
@TiGDeY
@TiGDeY 2 года назад
Формально, это да же реалистично, что машина в гта почти что не гнётся, раньше инженеры считали, что чем крепче машина, тем надёжнее она, а на самом деле из-за этого страдал водитель, потому что импульс удара получал он, а не машина А сейчас ,благодаря заслугам другого инженера, при аварии удар получает сама машина, за счёт деформации кузова
@guitarmusic8378
@guitarmusic8378 Год назад
видимо, никто не заметил,что он показания со спидометра в игре, которые измеряются в км/ч записал в м/с, не изменяя число, поэтому результат вообще другой. я посчитал, ускорение свободного падения получилось получилось чуть больше восьми метров в секунду в квадрате. просто на заметку, 44,4 м/с будет равно 159,9 км/ч, но при прыжке на рампе скорость была равна точно не такому значению
@susanin_mx
@susanin_mx 2 года назад
Тачка прыгает, потому что подвеска как-то неправильно прописана. Она качается будто на сухих пружинах, в реальности же колебания гасятся гидравликой, плюс колесо вверх и вниз движется с разной скоростью за счёт той же самой гидравлики. При правильной работе подвески, машина после складывания подвески выпрямится один раз, а не будет колебаться
@user-sl2ue1pt1f
@user-sl2ue1pt1f 2 года назад
Ждем выпуск с проверкой ускорения свободного падения в реальной жизни. Ты помнишь где оставил свою девятку?)))
@SwichGames
@SwichGames 2 года назад
на металлоломе
@user-sl2ue1pt1f
@user-sl2ue1pt1f 2 года назад
@@SwichGames блин точно...
@Danya_shwartz03
@Danya_shwartz03 2 года назад
Мой коммент про ускорение свободного падения из прошлого видео был услышан))) я доволен;)
@MastaWiz
@MastaWiz 2 года назад
Ну осталось только GTA 4 поверить. Для полноты картины ещё можно серию Mafia)
@aslankhachmamuk7115
@aslankhachmamuk7115 2 года назад
По поводу двух трамплинов, для объективных результатов заезд на них нужно делать плавным, иначе результат будет некорректен
@savabyb2.040
@savabyb2.040 2 года назад
Новый видос наконец то вышел!!!
@zdevonline3085
@zdevonline3085 2 года назад
Го разбор графики Assassin's Creed или ее физики 🙃 Лайк, чтобы поднять коммент)
@Griblanchix
@Griblanchix 2 года назад
Начало просто взрыв!
@Voitusak-inc
@Voitusak-inc 2 года назад
Красавчик, делаешь все как надо 👍
@venomsward5497
@venomsward5497 2 года назад
Наконец-то - реклама. Поздравляю, Сисич.
@martyushev
@martyushev 2 года назад
1:51 Мод 2014 года, он не обновлен до этой версии, вот у него и проблемы с материалами и с многим чем
@0bs3
@0bs3 2 года назад
Очень понравился твой видос. Ты упомянул, что было бы лучше, если бы можно было менять физику. Есть такое клео скрипт Gravity mod. Он позволяет менять гравитацию.
@xdan691
@xdan691 2 года назад
Очень сильно оценил формулы) Развивающий ролик получился) Респект)
@Nordenn_D
@Nordenn_D 2 года назад
У тебя в школе физика началась?
@buskuzbass1861
@buskuzbass1861 2 года назад
Попробуй пересадить в Сан-Андреас настройки машин и модель физики из Мафии-1 - должно получиться очень занятно и интересно. Поскольку хоть Мафии-1 уже и 20 лет, но физика машин и её возможности на несколько порядков лучше, так что она и сейчас вполне может являться гордостью её разработчиков. Там настраиваются передаточные числа, мотор, параметры рулёжки. Сцепные свойства колёс, жёсткость амортизаторов на сжатие и отбой, сопротивление качению - настраиваются на каждую ось отдельно. И что самое интересное - силу притяжения тоже можно регулировать для каждой машины отдельно. В общем, получится не менее интересно, чем с "бимкой".
@recrentno4tu702
@recrentno4tu702 2 года назад
Свич, попробуй сравнить физику в ИРЛ и форзе 5-ой, как с Gta 5, силу трения шин, прижимную и тд.
@kayoura.
@kayoura. 2 года назад
Начало кайф, Красава!!! Хааххахаах!!!
@Tarkov_Satan
@Tarkov_Satan Год назад
Юзать физику для науки и всякого такого:нееее Юзать физику чтобы измерять физику в играх:да это наш выбор
@user-jf1fh9ch2v
@user-jf1fh9ch2v 2 года назад
Видос Свича вышел - лайк автоматом
@vdulkmd
@vdulkmd 2 года назад
Классный видос, мне понравилось. Жду тесты в ГТА 4)))
@kapt0xa_by
@kapt0xa_by 2 года назад
мертвые петли в игре есть, трюки на мотоцикле в лас-вентурасе (кикстартер) как ты мерил расстояние полета - неясно спрыгни с небоскреба на мотоцикле или машине и засеки время падения. останется вопрос чем ты мерил высоту небоскреба, я бы порекомендовал сравнить его с высотой человека, а рост человека принять за среднестатистический. покопайся в файлах игры, файл handling. расширение не помню, отвечает за параметры машин. можно открыть блокнотом или скачать handling editor. параметр drag multiplyer вроде отвечает за аэродинамичность. проведи тесты че будет с высоким значением и низким. чтобы не перезапускать игру после каждого редактирования, есть совет: в игре есть 3 одинаковых машины monster truck, один на стадионе в лос сантосе можно выиграть, другой найти, третий у одной из девушек можно разблокировать. задай им разные параметры и сравнивай. наличие сопротивления воздуха и разное сопротивление на разных высотах-не одно и тоже. оценивать реалистичность по тому как машина летает на читах - бред. у летающей машины просто нет тормозов, но есть ограничение по скорости. взлетая, упираешься в ограничение, спускаясь вниз разгоняешься дополнительно.сопротивление воздуха можно оценить так: берешь машину с очень высоким сопротивлением воздуха (чтобы как перо, медленно падала, handling editor в помощь) и сравниваешь, с какой скоростью падает (чем выше сопротивление, тем медленнее будет падать)
@ule5397
@ule5397 2 года назад
Опа контент подъехал)
@rostislavkobyakov
@rostislavkobyakov 2 года назад
Жесть чел ты мегакрутой, я твой кумир, хочу быть как ты
@user-xt9vk5lu6d
@user-xt9vk5lu6d 2 года назад
Очередной имба видос от вичгейма
@abraqadabruh
@abraqadabruh 2 года назад
Спасибо! Как всегда классные видосы бро!
@alien4503
@alien4503 2 года назад
Теперь хочу то же самое, только в GTA IV с ее расхваленной физикой
@user-fd1gt6oo5u
@user-fd1gt6oo5u 2 года назад
Тот самый чел, который никогда не прогуливал физику и сдал экзамен на 5!
@inspiringbyou
@inspiringbyou 2 года назад
Нежданчик в конце, как обычно (;
@MOTYLUHA
@MOTYLUHA 2 года назад
Вижу ты физику в школе не прогуливал!!!
@goodluck-qe8sf
@goodluck-qe8sf 2 года назад
Привет свитч гейм мне очень нравится твои видео короче да пж лайкни
@kriperdanya2009
@kriperdanya2009 2 года назад
Молодец ппск, новое видео, хвалю
@wei4471
@wei4471 2 года назад
Парень, красавчик, обожаю твои видосы! Продолжай
@user-mm9ve6bp9r
@user-mm9ve6bp9r 2 года назад
Видос свича о физике интереснее самой физики в школе
@juliasweety
@juliasweety Год назад
Ну и заморочился над роликом :) круто !
@unvei574
@unvei574 2 года назад
Познавательно) . . . . . Шутка в конце - бесценна
@damirsattarov6852
@damirsattarov6852 2 года назад
Ура новый видос лайк сразу.
@scumpukterua
@scumpukterua 2 года назад
Чё так поздно? Как раз на работе нечего делать, спасибо за шикарный дроп про сандреску
@lsv_gc
@lsv_gc 2 года назад
Рецепт популярного видео: На превью написать что-то умное
@ghjasyoutude4802
@ghjasyoutude4802 2 года назад
Топ, скоро лето
@user-xr4zi7wj2k
@user-xr4zi7wj2k 2 года назад
Классный видос 😻
@andrewvasiljev6698
@andrewvasiljev6698 2 года назад
Cпасибо, очень интересный ролик)
@FIL_KILLER
@FIL_KILLER 2 года назад
11:21 Когда я играл в МТА(Аналог сампа) в гонках были карты похожие на трюковые трассы из гта 5. Я бы сказал больше. Рокстар просто слизали всё с МТА. От голосования до гонок. Так что мертвые петли и трюки в сане возможны. Когда я впервые играл в гта5 онлайн я думал что где-то уже видел это, и это точно было MTA
@user-wx8ge7ew4z
@user-wx8ge7ew4z 2 года назад
Мне тебя жаль и не хотел бы расстраивать. Но модели объектов делали роки, а МТА относиться к сторонним разработчикам, которые вообще не имеют смысла.
@FIL_KILLER
@FIL_KILLER 2 года назад
@@user-wx8ge7ew4z Я про меанику игры на серверах(скриптовый гемплей гонок) а не про модели.
@xebawnekqox
@xebawnekqox 2 года назад
@@FIL_KILLER Ты в каком году играл? До 2013 что ли? 😃
@FIL_KILLER
@FIL_KILLER 2 года назад
@@xebawnekqox Раньше, тогда еще гта4 вышла. Я коротал время в МТА. Так как комп гта4 не тянул.
@user-wx8ge7ew4z
@user-wx8ge7ew4z 2 года назад
@@FIL_KILLER так это не имеет значения. Это их детище, они делали объекты для своего детище. И имеют полное право внести это в новые версии своих детища. Вдобавок, они же одобрили МП (МТА), хотя те же разрабы, которые создали FiveM, уже не роки, а take two не одобрили, но благодаря рокам, FiveM вошёл дальше на свет.
@byDemrey
@byDemrey 2 года назад
Ля, мужичок, ты в рекомендациях, значит делаешь правильно)
@PiratVetrov
@PiratVetrov 2 года назад
ГТА сан Андреас моя самая любимая игра, плюс мы одногодки)
@user-ev9cb1xf8r
@user-ev9cb1xf8r 2 года назад
Контент как всегда крутой
@RandomPerson99
@RandomPerson99 2 года назад
Го добьем 10, поднаждёмь ребята!
@alexmerfy999
@alexmerfy999 2 года назад
Единственный ютубер который может говорить за физику! По праву! Ибо шарит
@yyytis2069
@yyytis2069 Год назад
Не шарит
@ryugagotokuboy
@ryugagotokuboy 2 года назад
Обожаю тебя свич)
@mrice1936
@mrice1936 2 года назад
Из твоих формул я ничего не понял, но звучит по умному, лайк
@Prorok2047
@Prorok2047 2 года назад
Ученик: " Марина Ивановна, а вы не сильно завышаете цену на новые шторы?? Я имею в виду, что наши родители вчера на родительском собрании уже сдали деньги на новые шторы."
@Igor._1
@Igor._1 2 года назад
Ого новый видос от профессора физики
@Modotvorec
@Modotvorec Год назад
Я один ждал, когда он покажет физику из BeamNG Drive в GTA SA?
@user-rg3nl4dx5h
@user-rg3nl4dx5h 2 года назад
В сан андреас повреждения сделаны по креплящимся элементам, в этой игре которую автор обозревал - по полигонам В гта 4 уже тоже было сделано по полигонам, и сила деформации этих полигонов прописывалась в настройках машин, и прописана таким образом, что деформировать кузова до состояния отсутствия геометрии (кривизмы управления связанного с деформацией проще говоря) можно, но очень сложно Однако я скачивал какой то мод лет 10 назад и там геометрия кузова убегала от малейшей бардюры, а хорошо врезавшись куда нибуть можно было вообще лешится возможности повернуть.
@nikhanter_
@nikhanter_ 2 года назад
*позитивный комментарий для создания видимости актива*
@user-qy7dc1kl4t
@user-qy7dc1kl4t 2 года назад
Это уфуфь, как всегда огонь
@user-bw6zv7wr9l
@user-bw6zv7wr9l 2 года назад
Нормально👍
@hamerfa7980
@hamerfa7980 2 года назад
Ничего себе, две минуты назад видос вышел
@lemon4ik_31
@lemon4ik_31 2 года назад
Спасибо за праздник
@Smachnayabebrochka3
@Smachnayabebrochka3 2 года назад
Оставлю комент что бы поддержать тебя !
@ilyaplahotin
@ilyaplahotin 2 года назад
Видос супер
@rustick_ruda
@rustick_ruda 2 года назад
идея классная!
@FCKURSELF1337
@FCKURSELF1337 2 года назад
Сделай видео про физику в мафии 2, это было бы довольно интересно многим, я считаю
@user-gf8dc5lv7c
@user-gf8dc5lv7c 2 года назад
красавчик
@Masturbek1234
@Masturbek1234 2 года назад
Прикольно
@ImmortalBest
@ImmortalBest 2 года назад
Доктор физических наук в деле )
@POTIFON316
@POTIFON316 2 года назад
контент имба
@entergame2246
@entergame2246 2 года назад
Копец ты физик, мне бы так её знать, но мне лень, удачи
@nikitoshka2530
@nikitoshka2530 Год назад
Люблю твои видео - балдежно плавит голову, а мне экзамен по математике пересдавать
@user-uc5gi7rg8b
@user-uc5gi7rg8b 11 месяцев назад
предлагаю идею миссии в сампе запихнуть в бимку
@user-xq9wm8gj8y
@user-xq9wm8gj8y 2 года назад
В СА машины "козлят" по-страшному, особенно на имитации нелинейных поверхностей (эллипсов и окружностей, и тд). В более старых 3д-гта такого не было, так что они в СА это ещё подкрутили "реализм"
@1mport311
@1mport311 2 года назад
Крутой видос
@deadinsidik
@deadinsidik 2 года назад
Братик, удачи тебе, и лично мое желание побольше бы сарказма, что бы хотя бы было интереснее слушать, хотя и так максимально интересно рассказываешь
@redfatzebra1363
@redfatzebra1363 2 года назад
А го сделаешь сравнение физики в других гта подобных играх: вач догс, слипинг догс, джаст каут. Было бы круто
@vint__osu64
@vint__osu64 2 года назад
Уже прошло 18 лет но мне до сих пор нравится гта са
@user-tk5qn9hh4l
@user-tk5qn9hh4l 2 года назад
Для вычисления ускорения свободного падения нам нужно использовать время ГТА, а не время нашего мира, ведь в игре оно идëт быстрее, чем у нас
@dumer3276
@dumer3276 2 года назад
2:54 молодец сдержал обещание и можно теперь подписаться
@mr.technigue254
@mr.technigue254 2 года назад
Топ видос
@bobizel
@bobizel 2 года назад
давай делай больше таких видео про физику
@user-mf2xr6bq1o
@user-mf2xr6bq1o 2 года назад
Топ:)
@Wdrr1337
@Wdrr1337 2 года назад
Лучший ролик который я видел за последнюю секунду
@vghcghnkkhrdcc
@vghcghnkkhrdcc 2 года назад
Харош
@user-mm9ve6bp9r
@user-mm9ve6bp9r 2 года назад
Жосткий монтаж
@Anarchist666
@Anarchist666 2 года назад
Хм, как то забавно осознавать что я всего-лишь на год старше этой легендарной игры
@user-pi6ji9tm4x
@user-pi6ji9tm4x 2 года назад
2:53 ах ты вот так значит) харооош)
@ZalupaCo6aki
@ZalupaCo6aki 2 года назад
Топ
@m3m41k6
@m3m41k6 2 года назад
Класс
Далее
ПРОШЕЛ GTA VICE CITY БЕЗ МАШИН
30:17
Просмотров 1,5 млн
В чём величие BeamNG.drive
20:26
Просмотров 790 тыс.
iPhone socket cleaning #Fixit
0:30
Просмотров 17 млн
КРУТОЙ ТЕЛЕФОН
0:16
Просмотров 6 млн