Когда Миядзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории. Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня, и больше не получал урон. Но его отец не растерялся, и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в 10 раз больше урона ремнем, прыгал как угорелый по всей комнате, а так же использовал быстрые комбинации ударов (в перемешку со старыми добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нем. Но отец знал что одного этого мало, чтобы удивить сына, поэтому теперь его ремень всегда наносил урон по области, на случай если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал что в безопасности сможет попить свою бутылочку фанты, атака ремнем доставала его через всю комнату. Эта воспоминания так сильно вдохновили Миядзаки, что он посвятил этому целое DLC к своей игре Elden Ring.
И потом отец вырос в 20 раз чтобы сын не мог нормально видеть его атаки, он также выучил захват на пол хп с огромным радиусом и ваншот мув. И миядзаки не мог тогда посмотреть гайды как это доджить поэтому он жёстко терпел. А мораль истории такова: Миядзаки терпел и нам велел
Удваиваю. В сосаликах нравилось то, что если подумать, можно найти способ простой победы над сложным боссом. Но чем дальше, тем меньше такого, зато всё чаще появляется босс-юла, раз в пять минут открывающий окно для атаки.
Увы, но это вкусовщина - у боссов-юл много фанатов, наоборот считающих, что именно этот тип боссов (а-ля пронзающий там) всегда был правильным, а остальные просто поломаны. Они называют эти боссфайты танцами, и их это прет. Лично мне ваще побоку - устраивают оба варианта, но по старому я соскучился, а "танцы" эти уже порядком заебали. Вот бы новый ДС...
@@Пауль_Херлих Дело 100% не в этом, а в 1) сеттинг не для всех, 2) оффлайн/нет пвп. Судя по количеству последнего в игре, онлайн в соулсах на нем до сих пор и держится. За себя могу сказать, что секиру я купил, но толком не играл по той же причине. И не потому, что я прямо ярый пвпшер, а просто потому что такой опции нет в принципе. Любой нежданчик это +, а когда ты просто бегаешь по скрипту без возможного нежданчика в любой момент - это становится скучно.
в бладборне очень чувствуются нотки метроидвании, пострянное открытие шорткатов по типу многоуровневых лифтов, получение спец. предметов значков которые добавляют в магазин предметы и оружие(большинство оружия так и получаешь), события меняющее карту и тд
Как больший фанат секиро, чем серии дс, абсолютно согласен с утверждением. Особенно хочется видосика по секире. Но и от лорных видосов по нпс дс2 тоже не откажусь
Держим в курсе, метроидвания - жанр названный в честь Метроида и Каслвании; роуглайк тоже в честь игры назван, ещё вроде какие-то подобные жанры/поджанры есть. Соулслайки являются далеко не первопроходцем в данной теме.
Элден ринг - симулятор бомжа-убийцы. У нас нет почти никаких взаимодействий с миром кроме убийства всего и вся, и у нпс нет никаких причин агриться кроме того, что перед ними бомж-убийца.
имхо вся сложность солс серии состоит в их механической поломанности, и с каждой новой игрой ползунки сломанности выкручивали все сильнее. Это особенно заметно, если первым солсом был третий дарк либо секира, а потом уже играл в предыдущие. Дс 1, 2, 3 - все они про пробел+тык, разве что в первой игре надо изредка использовать щит, потому что вражина задумывался не как ближник. В элдене Мамазаки, не побоюсь этого слова, навалил все что у него только было в его больной башке, указав в разных показателях от здоровья до урона трех, а то четырех значные значения
@@rogerroger5283 по моему это лучше чем полное отсутствие такой механики. Кста жду когда из елдена удалят стамину по причине того что она там и так бесконечна.
Отходя от темы, забавно вспомнить одного мини-босса в Секиро, который стоит впритык к сильному обычному врагу. В обычных условиях, а точнее в условиях парирования Секиро - двоих сильных врагов тяжело убить разом. Скрытно подойти тоже не получится, повышен триггер обнаружения, нооооо можно использовать леденец на скрытность - и убить самурая, тогда босс останется один и убьется легко, т.к просто второй раз встречается
Про Бладборн . Самая стильная Игра фромов , с абсолютно другим сюжетом и лором , геймдизайн бладборна и его карта очень интересно сделанно , а музыка в бб вообще отвал бошки . Ее писал целый симфонический оркестр ! Длс зубодробительное , ощущается беспомощность с первых минут , и надо заного учится играть против новых противников . Но и сюжет самого длс очень интересный. Однозначно стоит играть .
ну чисто раскидал всё по полочкам. у меня самого всегда возникала мысль, что первый и второй дарк соулсы уникальны (особенно второй), но вот в чём конкретно я как-то не слишком задумывался, а после просмотра этого ролика стало ясно. у меня самого только в этом году выдалась возможность впервые поиграть в тройку, в целом игра имба, но перепроходя её уже в третий раз задумался о том, что она куда более линейна чем та же дс2, где я мог люто флексить порядком локаций и боссов. а поиграв после дс3 в элден ринг у меня чуть жопа не отвалилась, половину данжей и боссов даже бить/проходить было влом, и на удивление игра в открытом мире ТОЖЕ ощущается линейно, слишком много кокблоков на проход в след локацию/к сюжетному боссу и тому подобных вещей. ну и конечно же сразу видно, что к игре приложил руку величайший гемдизайнер Реюз Ассетов, мобы из дарксоулсов в ахуе бегают по средиземью и не понимают что они тут делают. в общем, только сейчас в полной мере осознал, за что же мне так понравились первые две части дсов, и почему меня так зацепила недопиленная дс2, которую я всё-таки больше люблю чем ненавижу. сейчас после элдена буду погружаться в демон соулс, до которого тоже руки только-только дошли, но уже пройдя до первого босса кайфанул с общего дизайна игры и того, как он повлиял на другие игры фромов p. s. Лукатиэль лучшая вайфу
14:34 Из интересных штук в бладике могу вспомнить что как и в дс1 все локации связанные и являются "муравейником", исключение это локация Кейнхёрст и чаши(но чаши это вообще отдельный "мир"). Так же сразу могу вспомнить битву с Отцом Гаскойном которого можно в первой фазе станить используя муз.шкатулку найдя её поговорив с его дочкой, но если юзануть шкатулку больше 3 раз, то он преждевременно перейдёт во 2 фазу. Есть босс в Кейнхёрсте, Мучиник Логариус и с него дропается корона иллюзий, которая при надевании открывает иллюзорные стены(их не приходиться атаковать и искать). В основной игре есть 1 такая стена которая стоит за троном на котором сидел Логариус и её можно открыть только короной, НО в чашах этих иллюзорных стен полно. Есть босс Чудовище-кровоглот, по дороге к нему нам дают противоядие(по ходу битвы он нас может отравлять) и смесь едкой крови. Если пораскинуть мозгами, то можно понять что этот босс байтиться на эту смесь и после бросания её в стену, он начинает стоять "афк" на небольшое кол-во времени. В бладике так же есть "озарение", местная человечность, при определённых значиниях, оно нам даёт те или иные сюжетные подсказки. К примеру плач ребёнка или проекции Амегдалы(Амегдалы это босс и великий. Кому интересен сюжет, разберутся) Ещё одна интересная механика, это то что все чудовища что имеюит мех, получают повышенный урон от огня. На одной из локаций есть мобы наносящие эффект безумие, по пути к ним дают успокоительное. Вроде бы всё вспомнил, если где-то накосячил или забыл прошу исправить. Ролик мне понравился, жду больше таких❤
0:24 - говорим Роуглайк, диаблоид, метроидвания, мафия (типо амогуса) Игровые жанры и поджанры, названия которых образованы от игр-первопроходцев/популяризаторов жанра
Тоже самое думаю про асасина первого или еще несколько частей. Его как будто не допилили. Ты можешь собирать подсказки, карты где указано что да как, соединять всё это и придумывать план как пройти мисию. Но можно просто взять подойти убить и убежать... игра за это не как не наказывает. А локации можно по разному пройти. И да, вот это - убили и убежал, это тоже один из вариантов, но он очень простой. Это как перекачаться в соусе. Но этим и прекрасно искусство что ты можешь смотреть на него по разному и предавать разные смыслы. На эту тему у меня есть любимая цитата: «Автор пишет одну пьесу, актеры играют другую, зрители видят третью» (Ш. Баре).
Игры с пермасмертью и случайной генерацией уровней, где игра поделена на забеги, в каждом из которых создаются различные ситуации за счёт генерации мобов, предметов и тд. Вот тебе жанр роглайка.
14:50 в Bloodborne упор идет на понимание встроенных механик игрока и их использование против боссов. К примеру ты можешь востанновить утраченное здоровье за удары, что заставляет тебя действовать агресивно. Также есть механика уязвимых точек у боссов, что застваляет тебя быть в нужное время в нужном месте.
Согласен с тобой. Есть ещё одно, на что мало кто обращает внимание. Во второй части локации построены как ловушки. Тоесть не только боссы и мобы необходимы в изучении, но и локации. Каждую или нет не помню, но тебе нужно много траев, чтобы запомнить в какой последовательности что проходить. Особенно это заметно в ковенанте чемпионов, в этом ковенанте вообще очерёдность локаций и боссов меняется)
Мы уже на том этапе жизни когда нужно культивировать внутреннюю чайную энергию чтобы играть в нормальные игры, а не в лол? Ходя игры Миадзаки называть нормальными нынче тоже плохая идея.
Все игры Миядзаки хорошие, хватит ныть на пустом месте. У нас тут в кои-то веки есть игровая компания, которая раз-за-разом хорошие игры выпускает, а мы, видите-ли, недовольны.
1-ый дарк реально очень на рпг похож,лично я просто перетанковал всех демонов в броне хавела под внутренней силой с алебардой чёрного рыцаря +5 и 20 эстусами(буквально дрался с ними без щита и перекатов),а кто то их шотал огненным штормом/шаром тьмы
Чувак... Половино что ты сказал, игрок не используется, потому что без гайдой хрен догадается. Как например в Элдене 2х из Бодествоюенной Кожи можно усыпить, а сбить Танец Малении с помощью бомбы мороза.
Миллион бомжей в дс2 - это просто миллион бомжей. Миллион бомжей в любой игре, к которой руку приложил Миядзаки - порции по несколько врагов в порядке очереди. Кучку слизней Фаланги я вообще не вижу смысла обсуждать, потому что они беспомощные
Ну чел, в дс2 миллион врагов это регулярный миллион врагов который ещё и одновременно нападать будет В первом и третьем такого нет, кроме скелетов в подземелье картуса и демонов в изалите, но они одновременно хотя бы не нападают в ремастереде
@@treboron2423 в ДС2, на самом деле, не так уж и много мест, где бы на тебя более чем втроем нападали, если ты не рашишь, и не несешься как умалишенный. Прсто локи проходить надо с тактикой, а не просто взял меч и идешь в лоб на врагов.
@@treboron2423 так попытки пробежать и приводят к тому, что образуется миллион бомжей. Да, ДС2 этим грешит, но им же нужно было как-то компенсировать наличие Самоцветов и в любой момент прыгнуть к кузнецу и торговке.
0:25 во времена зарождения шутеров, все игры называли думклонами и только потом появилось first person shooter. Вероятно, стоит ожидать, что с соулслайками также будет P.s. есть еще диаблоиды(от диабло) и метроидвании(от метроид+ кастельвания)
Пиздатый ролик, я уже представил лица фанатов элдена которые горят синим пламенем от обиды, но не могут ничего сказать. Так же огромное количество людей кричащих "КАК ПРОАВИЛЬНО ПРОХОДИТЬ ИГРУ" наверняка словили ебейшие траблы. Я абсолютно согласен с тем, что ДС1-2, как и демон союлс хотели показать вариативность битвы взятую из ДнД. Возможно меньше людей стали думали о дарках, как о тех играх где написано "попробуй если сможешь" благодаря этому ролику
Положностью согласен! Сосалики - это не просто файтинги (как многие ошибочно думают), а тактические экшн-РПГ игры, где ты решаешь определённые проблемы используя доступный инструментарий. Однако многие игроки считают, что некоторые инструменты использовать нельзя, потому что они "слишком всё облегчают", и вообще играть без мазохизма - это не трушно. Соулсы про то, где ты напарываешься на какого-то гада, он отвешивает тебе люлей, ты изучаешь его, вырабатываешь стратегию, и потом уже сам набиваешь ему морду. А не просто дрочишь его мувсет и фреймы, подыхая кучу раз. В этом была радость соулсычей - в преодолении преград несмотря на, казалось бы, их неуязвимость, именно поэтому мы играем за маленького человечка, сражающегося с огроменными глыбами. Потому что победить всё равно можно. Нужно только немного подумать
Добавлю ещё, что отношение к этой серии, как к "СЛОООООЖНЫМ" играм уже переросло всякие рамки, и превратилось в какой-то знак почёта, обряд посвящения, без которого ты выглядишь как какой-то лошара. Ало, народ, мы тут в игры играем!
@@dedbolt6339 просто вспомнить уебков из дискорд серверов по союлсам которые готовы мать зарезать чтобы доказать что они не казуалы а ты нищий бомж который не правильно играет
Отличный видос. Полностью согласен. А теперь напишу то за что меня все фанаты сложности соусов возненавидят. Игра не задумывалась сложной и базовое прохождение предполагало использование базовых фантомов. И базовые фантомы персонажей не замена игрокам фантомам, а игроки фантомы замена базовых фантомов персонажей. Потому как многое становится на свое место если использовать фантомов и в игре появляется общая конва сюжета на отсутствие которого многие жалуются. На примере Соляра, если мы его не призываем, получается мы встречаем его на мосту, потом в анор лондо, алтарь света, демон стоног и бам Соляр уже покорен личинкой (идем без среза), при этом игроку в принципе все равно на персонажа. Но вот если мы его вызывали, то сперва он помогает нам на нашем первом серьёзном боссе горгульях, заботится об игроке на начальном этапе помогая с разверстым драконом. Далее мы проходим этап выпускной экзамен с орштейном и смогом, превращая 2 на одного в равный поединок. И по мере того как мы становимся сильнее Солер теряет надежду... И вот когда мы вместе с ним прошли такой долгий путь, только тогда мы будем расстроены увидев его с личинкой света. И вот в рамках нг+ мы уже знаем про срез до изолита и можем его спасти и подарить ему солнце, концовка возжигания пламени. Все еще считаете что тут нет сюжета? А вот игроки ратующие за сложность дарк соулс, больше всего похожи на Сигмаера. Потому как почти все прохождение Сигмаер проходит радом с нами, недалеко от горгулий, в крепости Сена, в анор лондо, даже в болотах, но при этом его нельзя призвать ни на один бой. Он просто сидит ждет решение (повторяет одни и те же действия) и более того Солер пришел в эти земли что бы доказать что-то себе (как и многие игроки "хардкорщики"), при этом с каждой нашей помощью, он хоть и благодарит но теряет уверенность в себе и вот последняя встреча и первые действия Сигмаера которые мы видим, он без толку бросается на кучу ходоков и без нашей помощи просто погибнет, вместо того что бы просто расстрелять их сверху. т.е. он отчаялся и боялся принять помощь и как результат становится полым, в то время как нас всю нашу дорогу могут сопровождать различные персонажи, которые есть почти на всех боссах, более того, от таких призывов может зависеть получение экипировки этих персонажей. Далее еще интереснее, основное требование для призыва фантомов или возможности вторжения красных фантомов это проявление своей человечности!!!! Т.е.е человечность проявляется только при взаимодействии с другими людьми и другие же люди, красные фантомы, являются основной преградой на твоем пути к своей цели, а главная награда для игрока при битве с босом это новая встреча с уже знакомым нам персонажем фантомом. Получается те кто отказывается от фантомов, отказывается от человечности и ничем не отличается от полого. Все кидайте тапки.
"самые первые игры Миадзаки не были понятны" Полностью согласен. Last Raven - пик видеоигрового повествования и геймплейно чувствуется как наконец законченный и доведённый до ума продукт, а AC4 - гениальная эволюция серии, затемнённая своим же братом и незаслуженно забитая журналистами, которые напрочь отказались вникать в произведение.
2:23 если что патчес есть и был в каждом соулсборне и аромеред корах как минимум, точно так же как и мунлайт. Так что это определенно традиция, а не реюз из безыдейности и шаблонности
Чего? Дай угадаю, стоит ЛЮБОЙ ДРУГОЙ игре так сделать, как это станет реюзом и безыдейности. Не удивлюсь, что фанаты дарк саси сказали бы такое про каслванию, мол там все локи, во всех частях - замок Дракулы)
@@Nikola-Tesla-228 Вот тут ошибка, я играл во всю серию солсов. И вот на 3-ей части можно заметить прям такой огромный реюз идей, она будто является более красивой первой частью.
Сложность старых соулсов в том что ты не можешь просто жать лкм по кд чтоб убивать врагов. Совсем недавно рпг в основном были по геймплею на уровне скайрима, где можно просто подходить и закликивать врагов, а хилки пить в остановленом времени. Ну и да, скайрим, моровинд - это не арпг, а просто рпг, в данном случае было б уместно сравнение с условной готикой или фейблом.
шел 24 год, а люди все еще не понимали что такое дарк соулс и хвала всевысшнему у нас появился очередной мессия, по качеству ролика вопросов нет, молодец продолжай
@@retrogamesx4302по мне локи во второй дарке душнее, чем в первой. Выделю Помойку, Чёрную Расселину, Мглистую башню, Железную цитадель, да и вцелом почти все локации очень душные, а всё из-за кучи бомжей. В первой дарке меня знатно выбесили только Чумной город и Склеп великанов, Крепость Сена вообще проблем на доставляла.
@@KiberChudishe да ладно в первой очень много душных Лок если честно и бомжей так что не ля ля давай тут так же на локациях враги хреново и топорно расставлены не на всех правда к примеру рыцари на карнизе бред и жесть удары через стену проходят врагов ауешные атаки боссов и частые. Я рад что в двухе этого меньше стало и исправили многое да бои лучше стали бомжи если углубиться то там прописаны по лору а вот в первой части от куда они вопрос и большой. И Дарк 2 более просторный по локам может и есть пару Лок душных ну не прямо как ты описываешь))) это все же про тесные Локи в первый Дарк подходит
@@ВикторБукин-п6у назови локацию в 1 дарке, которая душнее, чем путь к Синему Демону из Плавильни в ДЛС с Дымным рыцарем. Если ты ее в курсе что там то: куча рыцарей с атаками на пол хп, которые ловят на перекатах и преграждают путь собой, стрелки молниями, которые кидают шар молнией который некоторое время на большом радиусе несколько раз взрывается, далее колдун который кастует тебе перевес и тв не модешь перекатываться, а после закидывает молниями, лучники, которые шмаляют большими стрелами, а в конце ещё и здоровяк, который вокруг себя АОЕ огнём шмаляет и лупит огромным молотом, а в этот момент тв не можешь перекатываться, в тебя летят молнии и стрелы, так ещё и в туман ты заходишь и получаешь урон, т.к там нет уязвимости, а туман находитсч за спиной у здоровяка. Сам босс имеет миллиард урона, тонну хп, так ещё и поджигает себя и ты получаешь урон просто находясь рядом с ним, а вляжек у тебя не больше 5-6 останется после пробега по локации.
Да вроде и да, но вроде и нет Соулсы всегда были про исследование мира и вдумчивую аккуратную игру, но тройка и ER куда больше ACTION, чем RPG ДС3 действительно существует как будто чтобы просто существовать, но ER... Фишки боссов там в основном за пределом "опа, баллиста на арене", а запрятаны в основном в мувсетах (вечно топающий Годфри, рыцарь из длц, от атак которого нужно исключительно прыгать, гипераггресивный Маликет, постоянно прожимающий очень сильные атаки вблизи с нифиговой задержкой Годрик, Марготт с подлыми для паникёра атаками с задержкой и атаками иллюзорным арсенaлом, постоянно уходящая от ударов Реннала, Мидра с его медленными, но смертоносными ударами). Из-за этого к боссам интересно подходить с позиции изучения мувсетов, но те же расходники не теряют смысла (и даже чуть более удобные тем, что их можно крафтить). При этом всём игра всё ещё про исследование мира (легаси данжи, вокруг которых самый интересный и сюжетный контенты и обитают, всё ещё офигенны) и в этом она тоже хороша, но скорее в плане их "вертикальности" с прогулками по крышам и скачками с этажа на этаж И система характеристик там очень даже неплохо проработана (хоть и хуже, чем в дс2) Видос, конечно же, навёл на кое какие мысли, но как по мне, соулсборны ещё работают и слава богу, в принципе...
Прикольно, но все же для меня как и многих соулсы это именно что битва с боссами и тык переката в нужный момент. В 1 ДС'е меня головоломки больше бесили чем вызывали заинтересованость. Суть в том что в 1 дс я играл уже после ДС3, и наверное первый опыт в соуслах - самый лучший. Поэтому я могу понять почему те, кто играл в дс1 или даже в демонов, несколько разочарованы тем, что в последующих играх нет такой жвачки для мозгов. Но мне, как и многим(будем честны, в основной массе люди узнали про дарк соулс уже с выходом ДС3, статистика подтверждает) дарка запомнилась именно что как эпик файты с перекатами и огромными мечами, чем "аля D&D" как ты сказал.
Если речь о играх последних годов то да, если речь о дарк соулсе первом, то абсолютно нет. Я прямо таки полюбил эту игру с недавних пор и каждый раз восторгаюсь от продуманнтсти локаций и некоторых сюжетов нпс и боссов, тот же Сиф разьебал меня морально, а анимация с поджатой лапой на лол хп заставила чувствовать себя ублюдком конченым
Именно на такие детали я фокусировал своё внимание, чтобы провести как параллели, так и отмежевать отличия между ними. Кстати я считаю, что я не лорный знаток и тем более не лоровед, но есть одно но, даже я заметил, что Михаил кастом сторис и джи джи- безусловные лороведы и мастера, один соулзов, а другой бладборна, люто ненавидят второй соулз и решительно не мог понять почему. Так вот вы уважаемый помогли мне понять почему это так, они хорошо анализируют творчество Миадзаки, но плохо понимают его и социум прочих разработчиков игр. это проблема всех ведов, искусствоведов, лороведов и прочих мастеров даже такой тезы как знатоки измов. В логике им ну никак не откажешь. они чётко понимают, что увидели, но вот концепция того, что могло бы быть, вот тут полная непроглядная тьма и самое прискорбное не то как они отзываются о самих играх, которые им ненавистны, ни о фанатах этих игр и даже не о тех людях, которые корпели над ними чтоб доставить нам удовольствие игры шедевра. Нет мой посыл в следующем; как и вы я заметил вот, что даже элден ринг (хотя он худший из соулз борнов по названым вами и другими блогерами причинам) в зародыше шедевр если вам будет интересно у меня есть намётки блогера и лороведа эшкинга(он раньше лором элдер скроллов специализировался только в основном) на тему элдена и почему всё таки это игра тоже шедевр по моему мнению так же как и все предыдущие игры Хидатака Миадзаки; ОНИ НА САМОМ ДЕЛЕ ЕДИНЫ, КАК ЛОРНАЯ ИГРОМЕХАНИЧЕСКАЯ И ДАЖЕ ИДЕОЛОГИЧЕСКАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ. добавлю только вот что Горнило Первозданного Пламени; это ничто иное как дар бессмертной живой души не позволяющей стать полым. Кто разбирается в соулзборнах поймёт, остальных же прошу не обращать на мою отсебятину внимания ваш мозг целее будет. Мой брат считает все соулз борны тупым слэшером без воображения, и хотя я всегда братом восхищался пожалуй это единственный вопрос, в котором я с ним не полностью согласен, слэшер? пожалуй да, но далеко не тупой и даже в политическом смысле. Именно потому Джордж Мартин и согласился наверняка писать часть сценария для Миадзаки в Элдене, но как я ранее написал проблема в неосуществимости гениального замысла. И хотя все эти прискорбные моменты имеют право быть, что маэстро помешали я думаю многие согласятся, что мир не полностью канул в Лету, почил в Бозе и иногда нас радуют шедеврами разные мастера, которыми мы заслуженно восхищаемся. Поэтому если тут есть те кто любит критиковать Танимуру, Миадзаки; нет я не Зелот помешанный на их творчестве, и не стану вас порицать за справедливую и конструктивную критику. Post scriptum: Pax Vobiscum I Cittadini del mondo.
Дс2 и тем более 3 не планировалось. Именно во второй части взялась основная идея цикличности, того по сути на чем зиждется вся серия. Делать вторую часть решили после внезапного успеха первой части, пока софтвары были заняты разработкой очередного консольного эклюзива, ставшего хитом и одной из лучших работ студии - Bloodborne. Третий соулс был создан лишь для того, что бы закрыть те несостыковки, которые не смогли в попыхах Танимура и команда стоящая перед ним, за год перекраивая ассеты для совершенно другой игры. Разработку триквела начинали уже летом 2013, чуть более чем за пол года до релиза DS2, понимая что второй части в рамках своей "философии" не получится сгладить все углы за раз. То же самое и ER - продукт чистой коммерции, не носителя идеи как таковой, а лишь сборник "лучшие хиты прошлых лет" в одном альбоме любимой музыкальной группы, грубо говоря. P.S. название ролика - кринж. Опять "Вы ничего не поняли, а вот я - Да." Ну или забайтить особо впечатлительных хомячков, разве что.
Наконец-то кто-то высказал единственно-правильное мнение по играм Миядзаки,делая акцент не на хардко-ко-ко-коре и сложных боссах,а на пиздатых локациях и уникальности подхода
Запиши ролик про ДС2. Это моя первая игра из соулслайков и моя любимая. Я пробовал первую и третью часть, пробовал Елден, но так и не прошёл их (потому что лень, но я найду в себе силы), в отличии от ДС2, которую я прошёл несколько раз разными билдами и это доставило мне много удовольствия. Вот за такие ролики, как этот, респект
Видео вышло в тот момент когда я до прошёл в очередной раз второй ДС, насколько же много бывает совпадений. И не смотря на множество факторов которые делают игру хуже чем она мгла бы быть, я всё равно считаю её лучшей частью 😙
Я играл в бладборн, и считаю что наполненность мира, полномаштабность Лора и качественные боссы сделали игру великолепной, в отличии от других игр фромов она хоть и скучная в начале, она оставит много положительных эмоций когда ты заканчиваешь игру. Но допустим как аналогия с кабаном в ДС1, есть расходники и способы убивать разных монстров без проблем используя слабости к разному оружию, слабость к огню или молнии, некоторые монстры будут применены баночкой с кровью как например bsb(blood starved beast) некоторые не могут пройти в определенные проходы. По сути бабадзаки сделал настоящий дс2, так как он на прямую не контролировал процесс создания 2 части, а работал над бладиком и длс к 1 части и в скором времени и к бладику. Меня до сих пор вводит в шок, что я раньше не прошел эту игру. По сравнению с ДС, эта игра ощущалась как ДС пока ты его не прошел и не понял насколько она хороша(не знаю насколько хорошо объяснил про, что говорю. Одного прохождения хватит чтобы понять великолепность)
По поводу бладборна - всё ещё считаю его одной из самых сбалансированных и красивых игр от фромов, очень много упускаешь, не поиграв в него. Неиронично светую автору приобрести на БУ рынке плойку, диск бб с длс, пройти и сложить свое мнение об игре, как надоест - плойку всегда можно продать по той же цене, а ролик в копилку будет зато)
Еще мем такой, что те же данжи в элден ринге это буквально кастрированные чаши из Бладборна, которые можно было генерировать как в рогаликах, странно что они не стали использовать эту механику в элдене
Справедливости ради, в кольце тоже есть такие моменты. Но их мало, да. Взять того же Рикарда, который убивается особым мечом, Радана, на которого нужно призвать целую армию, оковы для боссов-знамений, церберов, которых можно стравливать, улитку-призывательницу и т.д. И всякие микро приколы. Типа можно же взять электрическую смазку, если идет дождь, смазку из драконьей раны, если идешь на дракона, подобрать подходящие горшки под уязвимость босса, полечить ревенанта, чтобы его рипостнуть, дождаться ночи, чтобы подраться с птицей смерти и вот это вот всё.
Дело не в том, что их мало, а в том что они очень незначительны. Ну возьмёшь ты смазку, которая повышает урон против драконов, и что? Изменится как-то сам бой? Нет конечно, ты просто увеличишь свой урон, но при этом продолжишь делать то же, что и раньше. Да блин даже арены для почти всех боссов не имеет в себе ничего и представляют собой просто плоские участки обычно круглой формы.
@@kindlingking можно в птиц смерти кинуть святой горшок в лицо и им снесет херову тучу дамага, кинуть что нибудь огненное в каменных челов в шахтах у которых мешок огромный за спиной и они взорвутся, играть с расходниками очень весело, жаль в элдене не заставляют ими играть
Миядзаки сначала работал над флагманской франшизой (до создания демон соулс) арморед кор. Он участвовал в двух 4 частях, вроде в пятой, и ещё в шестой части. Арморед кор это серия игр про лютейший мехов. Но эта серия потихоньку теряла популярность из-за ошибок самой студии, и Миядзаки как герой из аниме сделал демон соулс который заново подарил популярность фромам. А после демон соулс пошли дарк соулс. И елден. Если кому было интересно ставьте лайки.
Играл во все три соуса, первый правда до сих пор не прошёл, первым прошёл второй, а вторым третий, первый оказался более медленным чем остальные, как будто номер соуса это передачи в машине Я считаю что второй самый пиздатый в плане разнообразия, я помню как ходил в броне хавела и с двумя длинными мечами, уникальная механика только для второго соуса где ты можешь взять два оружия в обе руки и объединить их, как если бы взять просто парное, так же неповторимая механика где ты можешь убить одно и того же моба несколько раз подряд, вроже 15 раз, после чего он просто больше появляться не будет, пока не проапаешь костер, модно тупо зачистить локацию для удобного передвижения, ну самое крутое, можно одеть женщину
Я проходил бладборн года 3 назад, а то и 4. Я воспринимал игру как быструю драку, где важна реакция и нужно всегда нападать первым для получения преимущества над врагами и при помощи переключений режимов у оружия (раскрыть пилу-топор во время атаки например) можно сделать что то вроде комбо удара. К сожалению, мой 14 летний ум не запомнил каких-то интересных моментов, кроме очень атмосферных локаций и очень интересного лора. Сейчас я не смогу перепройти бладыч, тк продал плойку и купил пк. Хотя радует, что интузиасты из Shadps4 сами портируют бладборн на пк и мб скоро все смогут поиграть в него:) P.s вот бы так с демон соулсом сделали , а то в лет 12 только первых двух боссов прошёл.
Элден Ринг очень крутая игра. Да,в ней есть определенные недочеты которые отсутствовали в других соулсах,но в ней есть и достоинства которые раньше тоже отсутствовали. Все эти мелкие недочеты можно простить учитывая масштаб игры. Назовите хоть одну игру соизмеримую по размеру с Элденом и у которой будут отсутствовать недочеты. В Элдене такое количество контента, столько вариантов прохождения, что порой невольно задумываешься о том, сколько времени и сил разработчики потратили на то чтобы создать этот мир. Все эти замки, подземелья, открытые пространства. Если взять например такие локации как Нокрон, замок Морн, звездные пустоши и академию, возникает ощущение что играешь в разные игры. Настолько сильно все отличается по стилистике. Как по мне, тягаться с Элденом может только Бладборн и только лишь из-за жуткой атмосферы, стиля и лора...
Это ты дорогой автор, не понял, что бабадзаки сделал, бабадзаки все понял и начал использовать по максимуму. Поясню, любой соулс это отличная игра, потому что это твоя первая игра с такими механиками и запоминается она прекрасно за счёт первых эмоций от прохождения боссов- так таковой Вау эффект, который стирается по прошествии времени при долгой игре в эти серии. Бабадзаки выкупил фишку и начал масштабировать этот эффект на новых игроков. Скажу по себе при выходе Элден ринга, мне игра показалась супер красивая, но пустая и с однообразными данжами, по этой причине я немного расстроился. В течении 2х лет, не играл в солслайк, запустил сейчас и стал не спешно проходить. Стал везде лазить пылесосить локации и могу сказать данжи не кажутся однообразными, в локации миллион точек интереса, визуал остался таким же красивым. Сейчас мнение об элдарике сильно повысилось.
Мб потому что за время локации именно разнообразили? Хотя это бред, они такие же пустые, когда ты несколько часов исследует локации с слабыми мобами, а тебе это надо делать, мало ли ты пропустишь материалы для прокачки, то это надоедает, а тебе хочется либо сюжета либо драйва, ради этого и играют в игры подобных жанров, а на деле ты получаешь почти медетативное путишествие по лесам, горам и прочим ландшафта, в которых не происходит ничего, там есть животные и природа, ты видишь это, но это не в твоих интересах чаще всего, потому для тебя это пустота
@@Руслан-ч8г2л играю на пиратке, старый патч. Хочешь драва и пота или в хай левел локации, не пылесось локу, а потом на сайте пробеги, если уж прям лут нужен. Вот тут и вся проблема соулсеров, бабадзаки сделал пот и драйв в длс, его с говном мешают, опять шагнул сложность, эти ноют все легко. Мое мнение, игру сделали для массового потребителя и всем не угодишь. На счёт ничего не происходит-это прям сильно, чуть влево свернул босс, подземелье, сильный враг, немного головоломок, но для объективности скажу вершины Великанов действительно пустовато, а остальное более чем насыщено.
Я: не смотрю видео где рассказывается про боссов дс2 и дс3 потому что играл только в дс1 и не хочу ловить спойлеры Недавно прошёл дс2 и дс3 Видео: рассказывает про боссов димон соулс Да вы издеваетесь?!
Так то автор молодец +кшк жена и +15 бенто. Суть соулс лайков так сказать действительно в расстановке и не только мобов. Во втором ДС кислотная яма имела идолов которые стреляли в тебя отравлением и эта Лока сама по себе давила на тебя даже без цветов мобов. И ты мог либо ломать эти идолы либо пробегать, либо выкачивать резист против яда. Или кристальный грот из первой части. Весь пазл локации состоит из невидимых дорожек, которые можно увидеть по падающим искрам с потолка. Или пользоваться стрелами / рад днями камнями чтобы найти тропу к боссу. Те же боссы в первых двух частях автор тоже не зря упамянул что у нас каждого свой прикол. Даже то же ложе хаоса, как бы оно ужасно не было - сделано уникально. Или король слоновой кости из второй части. как бы я его сильно не ненавидел - у тебя есть много способов его убить. Либо выносить в тупую его крипов, либо походить по локации и пособирать воинов для помощи и закрытия врат. В ЕР все выше перечисленное в клиенте и в видео же встречается крайне редко. Но все же радует, когда это есть. Например улитка призывательница праха. Это босс рыцарь и если его убьешь, то он воскреснет снова. Но где то в углу есть невидимая улитка, которая выйдет свое местоположение по свету небольшому и вот ее и надо убить. Но она когда ей наносить урон - телепортируется по арене. Сам босс очень лёгкий ,надо лишь разгадать его загадку. В принципе такой подход и был к боссам и локациям в первых соулсах.