Разбор каждой версии HN, как HN становилась хуже с каждой версией. ПРЕВЕТ САСЕД ОЛД СТИЛЬ (новая страница): gamejolt.com/games/HN-Old-Sty... (страница в бане): gamejolt.com/games/HN-Old-Sty... Группа ВК: missingentitygr
Для всех кто слаб умом, и приходит мне пояснять за то, что я чего-то там не понимаю, объясняю: 1 - "собрали 12% от необходимого бюджета игры" -- это ложь. Во-первых это было во времена кикстартера, ещё до издателя TinyBuild, во-вторых даже те 12% разработчики не получили т.к. если цель сбора не достигается деньги возвращаются. При этом, издатель TinyBuild который пришёл к игре после провала на кикстартере, вложил в разработку игры около 250 тысяч долларов и в маркетинг примерно столько же. 2 - "HN песочница и баги есть ради веселья" -- HN де-факто песочница, однако никто НЕ задумывал песочницу как главный жанр и НЕ пиарил игру как песочницу. Элемент песочницы должен был быть в игре в качестве второстепенного жанра, на первом месте всегда были стелс, хоррор и триллер. ВЕЗДЕ и ВСЕГДА разработчики позиционировали игру как хоррор. Про песочницу едва ли где-то есть упоминания. И никто не хотел делать игру забагованным говнищем, разработчики ещё со времен альфы 1-2 старались исправлять всё что можно, как самый яркий пример - к релизу почти полностью исправили баги с капканами, хотя они являлись самыми смешными и крутыми. Ещё заметно как многие вещи были вырезаны/не были реализованы, и связано это не с тем что бюджета не хватило, а с тем, что игру старались делать очень быстро чтоб успеть к релизу, и фиксить баги никто не собирался. 3 - "удалив что-то там можно сделать лучше" -- нет. Этой игре и так досталось, а вы предлагаете ещё больше её кастрировать и превратить в жалкое подобие SCP. Я вам напомню концепт игры - сосед (ии) живёт своей жизнью, имеет кучу занятий и возможностей по противостоянию игроку, а не просто бегает по темноте и пугает неожиданностью. Эта игра должна атмосферой давить, а не эффектом неожиданности. 4 - "не нраится не играй" -- я нигде не говорил и не давал понять, что мне не нравится игра, с какого перепуга вы делаете такой вывод? Я начинал ютубом заниматься из-за HN, я делаю моды для этой игры, я наиграл кучу времени в эту игру. Этот ролик - обзор развития игры, объективная критика и обида на разработчиков и издателей за потерянный потенциал этой игры.
Этот эмбиенс, как по мне создавал ещё невозможность понять, что вообще такое тут творится. Если заглянуть в те годы, мы же вообще не знали ничего и даже видно как сюжет переписывали. А к тому же неожиданные действия соседа и не доделанные локации.
@@rerrer6019 не знаю. Догадаться до проверки пароля под картинами с помощью специального светильника, а тем более без подсказки на это, самая худшая часть. У меня мнение о том, что все версии HN это альфа.
мне в первых версиях очень нравилась атмосфера загадочности, ведь в альфах мотивацией для проникновения в подвал было то, что у соседа был там проход на солнечную улицу с машинами и людьми, так же разрабы потом добавляли очень много мистических загадок и т.д. Был даже выстроен огромный город, знаки с перевёрнутыми ангелами и т.д. А в итоге сюжетик про соседа, что по собственной тупости проебал микрочела. Спасибо за 5 лет разработки, очень вкусно!
А что такого? Хороший сюжет, в отличие от какого нибуд современного ФНАФа, в котором всякие и всесильная агония. Местнические загадки нам и указывали на то, что сосед переживает, что сосед настолько любил своего сына, что был готов обратиться к каким угодно силам. Это шикарный сюжет, который закончен и хорош.
единственное что пугает в этой игре - это физика, герой будто по льду ходит, везде скользит, коробки разлетаются в разные стороны, когда ты наступаешь на них, а ты сам подлетаешь на несколько метров в небо
В пре альфе и 1 альфе, меня пугал взгляд соседа. О был безжизненным, будто робот. Тогже когда ты в его дома, на заднем плане играла страшная музыка которая улучшала атмосферу.
Мне кажется сама игра поменяла концепцию, изначально планировался хоррор, но то что получилось в итоге это больше филосовская история со своими под сюжетами и лором. не знаю что там во второй части но первая часть великолепна своей историей)
Вообще, эту игру реально можно было сделать очень классной стелс игрой с кучей возможностей проникнуть и выполнить цель но... Ну, ы - давайте попрыгаем от смешнявого соседа.
Лично такая же ситуация произошла с Бенди в альфе и бете была какая-то таинственная атмосфера и было будто страшнее, а дальше от хоррора не осталось почти ничего, кроме моментов в 4 главе, но сколько упущенных возможностей. Я люблю Бенди, но тот факт, что она перестала вызывать ту самую атмосферу и пугала реже
@@MissingEntity Ознакомьтесь с Bendy and the Ink Machine В 2017 году он на ряду с Hello Neighbor правили балом. В BatIM сюжет интересный но потом как по мне не в ту сторону ушел.
Я согласен с этим видео Если в первых версиях реально было чувство страха Непонятно где ходит сосед, куда в случае чего бежать, а главное ты даже дать отпор ему никак не сможешь. Всё это в комплекте с эмбиэнтом и создавало нужную обстановку и атмосферу. В релизе же всё это превратили скорее в весёленький платформер. И как по мне это не лучшее решение
Вот да, беспомощность соседа - одна из проблем. Поэтоу лучшим актом из 3 можно считать второй. Там нельзя абьюзить механику безопасной зоны. Хотя соседа можно будет просто напросто обегать... Но я тут сравниваю акты в релизе. Я знаю, что в ролике были озвучены и другие проблемы, но это была такого рода подводочка к моему дополнению к ролику. Ещё одна проблема: игру хрен пройдёшь честно, по стелсу. Многочисленные камеры на стенах, которые сразу же тебя палят, после того, как тебя поймали, невозможность убежать от соседа и/или спрятаться от него в его же доме. Это добавило бы интереса, согласитесь. И в итоге, игра теряет стелс элемент, становясь просто головоломкой... Достаточно интересной, но всё ещё не страшной, не челенджевой... Хотел бы я предрелиз второй части купить, но стим - собака сутулая.
Помню когда винди ещё обозревал старого соседа и объяснял что злодей учится на ошибках игрока. Я тогда думал что раз это альфа, то релиз должен быть умопомрачительным или даже революционным, но вот уже вышел сосед 2 и от самообучения ИИ не осталось и следа
Помню я смотрел как Фрост играл в пре альфу. Я до сих пор считаю, что пре альфа - единственная версия, в которой действительно страшно пробираться в дом к соседу. Приходилась прятаться по разным шкафам и кроватям, выманивать соседа будильниками и долго пытаться найти способ открытия подвала: искать молоток или монтировку, ключ или отмычку и допереть, что код надо подсветить ультрафиолетовой лампой. Жаль что место кода и сам код не появляются в рандомных местах. Когда знаешь местонахождение всего, уже не интересно. В остальных с ним в основном приходится постоянно в догонялки играть. В релизе ему вообще можно по морде мячом врезать со всего размаху. Ещё в релизе всё слишком мультяшные и абсурдное. Реализм мне нравился больше, поэтому пре альфа останется для меня лучшей версией навсегда, хотя третья альфа мне тоже более менее понравилась из-за ночного времени суток. Благо есть фанатские игры на Gamejolt, которые пытаются воссоздать ту самую атмосферу пре альфы и прототипа
А ведь правда,например первая альфа,новый сосед пойду познакомлюсь,звонишь к нему домофон,а он такой включает граммофон и начинает играть страшная музыка,и потом ловит тебя,я бы на месте гг нахер уехал оттуда
Получается то разрабы кинули тех, кто их поддержал на кикстарте в 2016-ом, после того как перешли под крыло TinyBuild. Ведь те обещания и трейлер, которые были показаны на странице в кикстарте - и близко не тот продукт что есть на самом деле. Кстати на странице игры в Стиме, до сих пор те самые атмосферные и пугающие скриншоты из прототипа. Хотелось бы увидеть лицо человека который купил игру и ожидал то, что показано на скриншотах, а на деле оказывается прыжки на зонтиках по крышам.
В итоге попробовали оправдать все не состыковка, баги и говно в игре. Я до сих пор не хочу верить в книги, сюжет первой части уже показывает законченный сюжет, да к тому же с недосказанным концом. А на остальные концовки с удалением и книгами можно подзабыть…
Последние намеки на нормальный стелс и хоррор оставались в моей любимой версии игры, альфе 3. Она имеет атмосферу загадочности, благодаря тому, что в игре всё время ночь. Я даже забирался на эту коробку с кошмаром кладовки при помощи бага с коробками (тогда этого кошмара не было, он появился лишь в альфе 4). Там была лишь закрытая дверь, которая никуда не вела. Также я смог попасть в секретную комнату, попав по тайному рубильнику помощью ружья. Там была перевёрнутая лестница и дверь, которая вела в комнату, которая в скором времени стала местом для тортов и манекенов. Я писал всё ПО ПАМЯТИ, некоторые факты могу оказаться неполными или неверными. Спасибо, что прочитал(-а) :).
10:20 Механика снотворного; действия соседа; механика охранного центра (где мониторы), механика сна; механика кошмаров после смерти; акула; механика отвлечения соседа, НОРМАЛЬНАЯ ГРАФИКА!!! - и это лишь малая часть того, что было в первой Альфы и до сих пор только-только возвращается! Однозначно - лучшая версия соседа - Альфа 1
Его надо было сделать менее раздражительным, ибо он надоедает спустя пару часов игры. Ну или это я такой раздражительный что он меня так раздражает, а на самом деле нормальный эффект
В HN2, на данный момент, сосед действительно вызывает страх. Попытался бросить предмет, словил и кинул в тебя, уронил предмет? На тебе, он его перепрятал, короче в альфе 1.5, сосед довольно опасен
Ещё вспомнил, они уже в альфе 1 убрали звук, который давал понять, что сосед (если он находится рядом) сейчас в хант режиме (или как он там называется, забыл). В пре-альфе он был и звучал классно. Теперь же иногда, сосед сразу перехтдит в атаку если только услышит, что ты разбил окно или встрял в капкан. Но даже если и не переходит в атаку мгновенно, а начинает ме аться и искать, никакого соответствующего звука нет. Только хлопанье дверьми, кряхтение и попытки выбить подпертые стулом двери. Ну правильно, нафиг нужен звук, если сосед не опасен и не страшен🤦♂️
На данный момент сделать чтобы ИИ сам обучался нельзя. Так как это очень длинная работа. И к тому же у нас нету подходящий технологий. Сосед сделан как любой другой Искусственный Интеллект. Он запрограммирован очень довольно криво, так как на визуальном языке программировании blueprint сделать что то которое будет что то типа Искусственным Интеллектом довольно сложно, но можно. Я не исключаю что сосед был написан на языке с++, но это мало вероятно. Я думаю, на таком языке сделать Искусственный Интеллект настолько криво нужно ещё и постараться. Теперь поясню почему Сосед не само-обучался. Искусственный Интеллект действует на командах которые сделали (написали) разработчики. Они сделали лишь подобие настоящего Интеллекта. Они сделали рандом, который просто вычесляет когда должен Сосед что либо делать. Или допустим что если Сосед заметил игрока то он бежит за игроком. Может произойти так, что если после определённого количества времени после утраты из виду игрока Соседом, Сосед может потерять его. Или даже намеренно. Ну допустим что сосед пошёл мыть полы, как в Пре-Альфе, он идёт потому что рандом так решил. Он моет полы какое-то количество времени и идёт смотреть телевизор, он пошёл к телевизору потому что это так запрограммировано, что после какого-нибудь действия сосед обязательно пойдет смотреть телек. А если игрок кинул помидор в окно Соседу, то Сосед отрываться от телевизора, и он идёт мыть окно. Ну это простые примеры... Та же самая ходьба, это также запрограммировано. Он будет идти туда, как решит рандом, или действие, которая также запрограммирована.. P.S *ой прости за большой текст.. только не убивайте🙏 я хотел все чётко объяснить. Я не умею что либо хорошо объяснять, может вам что то непонятно, а также извините за каламбур.
@@LargeLandscape Сосед во всех частях сделан на с++. Это ясно по файлам игры, то что в пре альфе нет допустим самого класса соседа, т.к он на плюсах. Так же с альфой 1, сосед есть на блупринтах, но исключительно для анимаций и т.п, сам то ИИ написан на плюсах, и это во всех версиях соседа. Про ИИ он сделан нормально для альфы и альфы 1, после альфы 2 пошла дичь невыносимая.
К тому же, сделан сосед пре альфа на старой версии движка. По этому были разные баги, и им пришлось писать свою систему навигации соседу. Им все пришлось практически переделывать и обрезать чтоб работало. Насчёт альфы 1 незнаю, но сосед быстро багается, хоть он и не предсказуем, но так или иначе он чаще багается. Как и сама игра, которая вылетает если сосед сам что то сделал
pre-alpha и alpha 1 были очень хорошими альфами порой даже страшно идти к соседу в дом, но начиная с alpha 2 большинство текстур стали мультяшными, главный герой очень долго подбирает и выкидывает предметы, исчезли времена суток (вернули в alpha 4 и то действовали криво), много действий соседа удалили такие как: сосет может есть, сосед моет окна, сосед взаимодействует с предметами (эта фишка в релизе используется с телевизором). дом в alpha 3 стал каким то кривым и полностью закрытым то есть сосед не сможет бежать за тобой в местах, которые ты ему закрыл. и казалось бы эта игра в которой нужно действовать по стелсу, но его полностью убрали
++++ Я понимаю ещё если бы убрать страшный звук из альфи 1 или преальфи, из за него было оооочень страшно Но для чего убирать красивые эффекты отвилкающее маневры неплохую графику и т.д...
Первые части были максимально продуманы. Всех загадок мы возможно не знаем до сих пор. Вот вы знали что можно достать сквозь дверь капкан и поставить за спиной как открываешь дверь в подвал, тогда сосед попадёт в него а мы может убежать и лечь поспать.
Справедливости ради в первой и пре-альфе сосед пугал своей странностью. Для нас он никто, мы его не знаем, но он странно и даже стрёмно себя ведёт, у него очень странный дом (могилы, перевернутые, затопленные и детске комнаты, следы присутствия детей, крики и тот самый подвал), его анимация слегка неестественная и вызывает немного эффекта зловещей долины, да и в целом он буквально похож на дышащую в спину пустышку, какой-то жуткий ИИ, пусто бродящий по дому, что тоже придаёт атмосферы. Всё время было ощущение, что с ним что-то очень не так. Это и пугало. Он скорее походил на ходячий труп, а учитывая полное отсутствие на тот момент сюжетной информации - никто не мог отрицать чего-то подобного. В более поздних частях его сделали живее: больше разных и плавных анимаций, новые звуки и реакция на игрока. Хоть это и убило изначальный страх перед соседом, но в большей степени это справедливо, ведь в игре он ЧЕЛОВЕК, а не какое-то мертвое существо с пустым взглядом. По поводу проблем я бы отметил головоломки и сюжет. Головоломки в первых трёх альфах были приближены к реальности, походя на интересные квесты: найди ключ, открой комнату, используй лом, введи куда-то найденный код, найди применение найденной отмычке... А в последующих частях головоломки, как и сама игра, стали более сюрреалистичные: найди и поставь туда манекены, постреляй по предметам в особом порядке, разморозь тот предмет, поставь эту штуку на специальную подставку, открой дверь в определённое время суток... И так далее. И ещё одна проблема - сюжет. Тут случай противоположен головоломкам: раньше сюжет был более сюрреалистичен, реально жутким и загадочным, а после - обычная грустная история одного человека. На мой взгляд мистическая и пугающая история была бы интереснее. Просто стоит вспомнить старые теории игроков: связь с цирком; у соседа есть близнец; он утопил сына и воскресл его; главный герой в коме; сосед маньяк; главный герой сын соседа; сосед случайно убил сына; параллельный мир в подвала; сосед продал душу дьяволу и другие теории пробивающие на мурашки...
Полностью согласен с автором, очень нравился стиль и атмосфера преальфы, альфы и невышедшей альфы 1,5 . Очень бесит мультяшный стиль и то что теперь называется сюжетом, ох если бы билды оставили серьезный стиль и страшный сюжет с убийствами или сатанизмом, сколько же было всяких отсылок на сатанизм в 1-3 альфе. Как услышал в конце видео про то что ты делаешь версию со старыми текстурами аж душа заликовала, я давно об этом думал .
Моя любимая часть HN это alpha 1 и pre alpha, и я полностью согласен с твоими словами, в 1 альфе и в пре альфе так жуткий эмбиент и когда за мной гонится сосед то я ощущаю будто в жизни он бежит ща мной. А ведь игра задумывалась как хоррор, а превратилась в детскую игру
Скорее всего , стиль был изменён для оптимизации игры . Так как если бы они просто создавали текстуры плохого разрешения , делали меньше травы и т.д игра бы выглядела ещё ужаснее чем сейчас , ведь в мульташнем стиле на такие мелочи не обращаешь внимание . Но все равно видно , как аказуаливанием игры , Dynamic pixels и Tiny build убили свою игру . Hello neighbor превратилась из действительно страшного и пугающего стелс хоррора с само обучаещемся ИИ в "Застанянь врага , чтобы собрать все предметы" . + Та мелодия , которая воспроизводится когда за тобой бежит сосед , очень нагнетает атмосферу , а также пугает .. Это намного лучше эффекта затемнения экрана с противным звуком
Чувак, у меня Альфы NH на моём ноутбуке идут без проседаний, какая обтимезация? Также у меня замечательно идут Альфы HN 2, блюр просто в настройках надо выключить и всё идёт как конфетка.
@@leodetective6056 Чел , я тебя поздравляю , но я не говорил , что игра лагает на твоём ноуте , а лишь высказал своё мнение о том, почему изменили графику в игре .
Да и вообще с самого начала разработки HN нам сразу пытались вбить в голову то что будет "супер реалистичная" игра в которой будет "умный" ИИ который за счёт наших действий развивается а в итоге что получилось: глупый и надоедливый ИИ который из-за каждого твоего действия багается и совсем не реалистичный дизайн игры который только ухудшает атмосферу и геймплея и самой игры. И это печально
Мне понравился привет сосед потому что изначально мне нравился не стелс и ужасы соседа, а головоломки и собирание всяких ключей с коробками, изучение сюжета, возможно разрабы изменили подход к соседу, так как видно что игра ушла от хоррора, этим можно обьяснить смену дизайна, а как хоррор сосед норм, иногда первые версии пугают.
Я играл в релиз и так и не понял как вылить воду из бассейна с акулой поэтому хотел заманить её на капкан чтобы не мешала и в итоге по всем законам физики я сместил всю воду из бассейна Л - Логика
Забавно, только что видел почти такой же ролик от зарубежного ютубера (WickedWiz), но твой вышел раньше. Очень грустно смотреть как канул в лету потенциал этой игры объективно разработчики не выполнили почти не чего что обещали в трейлере играл во все альфы и отчетливо помню какой-же там был стрёмный и резкий звук преследования от которого было реально страшно в релизе же звук преследования вызывает лишь одну эмоцию - раздражение ибо он слишком спокойный и ровный, а раздражаешься ты только от того что сосед как-то запалил тебя. К тому-же игра от действительно страшного стелс хорра в реалистичном стиле перетекла в мультяшный платформер с смешно падающим соседом. Я даже отчасти могу выдвинуть маленькую теорию почему так произошло но перед ней должно быть опять же небольшое предисловие. Разработчики сделали из этой игры бренд и начали давить её это видно потому-что по игре вышла куча мерча 100500 игр и до кучи всякие книжки которые в принципе относятся к мерчу и основной аудиторией игры стали дети да, да дети я видел огромное количество детей которые в 2016-2017 году обсуждали эту игру и скорее всего стиль был сменён именно из-за этого я думаю игру намерено попытались сделать менее страшной и более "казуальной" именно для того что-бы её мог пройти среднестатистический ребёнок так сказать понизили возрастной рейтинг, НО! В итоге её все равно-то тяжёло пройти так как буквально нет никаких намеков куда идти и что делать и вроде-бы это фича, но она работает просто отвратительно для этой игры и опять же ИИ соседа некогда эта была прям-таки маркетинговая фишка этой игры, но разработчики нормально заявляли об этом в альфе 3 и всё! Вообщём очень грустно что был просран такой потенциал!( А ну и немного забавно смотреть как этот "кусок кода" пытаются защищать да там проблема даже не в том что я выше описал, а в том что игра досих-пор страшно забагована и также увидел твой-же ролик про моды. Не знаю не лез в эту тему у этой игры, НО! там отчётливо видно Unreal Engine 4 И я всё время думал что моды такие каличные только потому-что у этой игры кривой модкит как и сама игра, НО! Раз уж разрабы предоставляют сам движок... Да тут вообще и говорить-то не о чем с потенциалом UE 4 можно сделать что угодно.
По крайней мере Гость реально непредсказуемый. Что там будет с соседями - не ясно. Пока обещают все фишки (кроме мультиплеера и рандомной генерации) из проекта первой части, плюс ещё открытый мир и кучу соседей, но сам понимаешь - верить в балабольство разрабов и tinyBuild это себя не уважать.
@@jaban5866 я уже видел. Он реально хорош. Бета это явно тест симуляции жизни, а не ИИ основного противника, поэтому враги туповатые, но они уже имеют повседневные действия и распорядок дня, да и мир по книгам доделывают
Ну надеемся на 2 часть. В трейлере показывали что он будет умнее с каждой вашей "смертью" как в трейлере при-альфы. Я очень жду 2 часть, порт Hide and Sike и Secret Neighbor на андроид.
Мне кажется, во второй части не хватает экстремального режима, где многие двери заколочены, шкафов мало и антагонисты двигаются быстрее, как ускоренный сосед в конце игры
Альфа 1 - лучшая версия после релиза. То что у нас есть, это уже хорошо. *Но если бы Альфу 1 доработали и убрали очень душераздирающие вылеты, сделали Искусственный Интеллект Соседа более разумным. Исправили бы баги, и доделали дом Соседа, сделали Открытый Мир более живым, то Привет Сосед Релиз и последующие версии от Альфы 2 до Беты 3 были бы не нужны. Так как Альфа 1 была бы очень крутая.* Теперь поясню: *В файлах Альфы 1 есть АБСОЛЮТНО ВСЕ анимации соседа из Трейлера (Прототипа). У разработчиков есть даже арт с законченным домом Соседа. Есть модели, анимации, текстуры, и в конце концов какой никакой потанцеал. Но увы разрабы решили по другому...* Ладно, сюжет в этой игре хороший... Но подача Соседа как реального второстепенного героя плохая. Жаль что разрабы удалили реалистичный стиль рисовки... Если бы они его оставили, было бы намного лучше, хотя... Такой стиль начиная из Альфы 4 в игру, к сожалению не вписывается.... (Простите за длинный текст)
@@Rus-ArmenianMapping Не совсем, там конечно уже были мультяшные модели, но оно как и не бросалось в глаза. Как бы да, но там почти все вещи были в реалистичном стиле рисовки. Но уже в Альфе 4 игра полностью перешла в мульт. стиль
Думал что один так считаю. Вообще если в первую часть я ещё могу поиграть, то во вторую(альфы, или беты, я не помню, честно) вообще нет. Пытался пройти, не понятно совершенно что нужно делать, проваливался в баги. По итогу прошёл как раз благодаря багам, думая что это так и задуманно, только потом посмотрел на ютубе прохождения и осознал это. По поводу стилистики, считаю её максимально ленивой и убогой. Максимально не серьёзная, будто под чем-то нахожусь. Спасибо за видео и за мод, который делаешь 💖
Привет, я как увидел это видео, я аж удивился, что нашёлся мой еденомышленник. Кстати, если хочешь можешь посмотреть моё фан дополнение (отдельная игра) На базе Pre Alpha, Alpha 1
Если бы я был разрабом игры, точнее одним из них, то я бы подумал о том чтобы в релизе можно было разбивать вазу и сосед приходил и проверял кто её разбил, и отвлекать звуками
Разрабам необходимо сделать ремастер первой части и Hide and Seek с использованием стиля из второй части. Можно также переместить игры на UE5. Много кто сейчас делает ремастеры, но первой части он точно необходим!
Примечание:В пре альфе как только заканчивается погоня и вы спрятались,сосед будет вас искать (будет смотреть под кровать или диван и открывать шкафы,будет бегать по дому и ставить ловушки)
я помню то, когда смотрел в подвал как в рай, типа оттуда исходил очень яркий свет и как то пробирались в дом, а дверь уже открыта была и ты приоткрываешь её, входишь, а сосед тебя тут разворачивает и игра начинается)) вот это кайф был!
Тайм коды: 0:00 - 0:21 начало 0:22 -1:53 прототип 1:54 -3:50 пре альфа 3:50 -4:18 Альфа 1 4:19- 6:19 альфа 2 6:20- 6:58 альфа 3 6:59- 7:53 альфа 4 7:54- 8:56 немного о бетах 8:57 -11:16 наконец то релиз 🥳 11:17-14:50 такого ли релиза мы ждали? 14:51-15:06 hello neighbor old style 15:06 - 15:18 конец АВТОР ЕСЛИ ЗАКРЕПИШЬ ДАМ КЕКСИК 🧁
Вот буквально вчера смотрел видос на ютубе, где показывали КАЖДУЮ часть, альфу и бету HB. Я там написал ОЧЕНЬ длинный комментарий именно про то, про что ты щас говоришь. Я рад, что моё мнение не едино. Кому то оказывается тоже детализация и геймплей режет глаза. Главный факт в том, что он реально из страшного соседа превратился в надоедливый ИИ. Игра стала не хоррором, а головоломкой
Я бы еще упомянул баг, когда он определенным способом тебя ловит, но тебя не перекидывает никуда, а он просто за тобой бегает вплотную и пойматься можно только упав с высоты или использовав баг с предметами под ногами
а ведь уже вышла 2 часть соседа беты и там многое чем вы не довольно исправили (ну или переделали). я прямо таки в предвкушении того, что будет в полной версии, которая выйдет в декабре этого года
-Привет! Да, были времена, я тоже про эту игру помню.. Смотрел, как Винди31 проходил её и угарал с некоторых моментов, а тут.. Кстати, мне понравился этот момент: Это я, когда мои родители уехали на дачу: 9:37 А так видео мне понравилось. Пожелаю удачи и развития в этом)
Первые версии пугали тем,что они выглядят как реальная жизнь + этот тусклый свет,+ эта тишина со звуками природы,и атмосфера будто есть только ТЫ и СОСЕД
несмотря на все баги и не страшность релиза в него хотя бы весело и интересно играть(я даже пугался в некоторых моментах)в отличие от релиза 2-й части😒
Я помню как смотрел у винди и лекса прохождения привет сосед. И тогда я очень боялся соседа (5 лет было) и в итоге однажды я посмотрел видео лекса где он сказал "видео по привет сосед не будет пока не выйдет релиз игры" (Это было в 2016 вроде) и тогда я перестал смотреть соседа. Всё что мне про него напоминало это мои ночные кошмары.... А потом в 2018 вроде (я думал что тогда уже вышла альфа 5) я снова вернулся к привет соскд на ютуб.. Ну и узнал что релизнулся релиз... И соседа я больше не боялся.... Игра испортилась, сейчас выходит вторая часть и.... Зачем? зачем было настолько портить игру? Это уже не хоррор А головоломка с вороной
5:34 Я бы сделал так чтобы ваши предметы (которые вы взяли у себя с дома) оставались в коробке с потерянными вещами, если вас поймал сосед, а если вы у него что-то взяли то эти предметы перемещались бы в другое место
Пипец, чувак пересматриваю видео раз за разом и не могу перестать. Монтаж балдежный, мнение объективное, все по факту и без воды. Вообщем, автор красавчик что сделал такой ролик. Хотелось бы видеть больше соседа на твоем канале :3
Ну насчёт соседа отчасти соглашусь, но не будем забывать, что более сложные игры не всем нравятся. Игры делают для детей в основном, чтобы выжить в игровом рынке надо подстраиваться под большую аудиторию. Это как ютуб, в топах детские каналы, а интересные блогеры в стороне.
Да я понимаю. Скорее всего из-за издателя так и произошло. До этого ведь была просто нн компания, которая делает какую-то там игру про соседа. А издателю нужен хайп
Да, тема на болевшая.. Я заметил вот когда только TinyBuild начали сотрудничать с разработчиками HN это был как раз период разработки альфы 2. Я конечно не буду ярлыки навешивать вот так без фактов, но всё же любопытное совпадение.
Как по мне сами создатели HN, так же не знали чего хотят, ведь заготовки то разрабы всё таки предоставляли. Можно сказать, что создатели сюжета в теории могли вставить палки в колёса, до сих пор не понятно, чего дальше они хотят от сюжета. Я даже книги не буду разбирать и эту дополнительную концовку в первом HN (и да, они по моему мнению знали, что получается пиздец из игры, и придумали, как сосед сваливает из игры). Первая часть - это весь сюжет соседа, больше знать ничего не хочу.
@@ghostrazmtlhd ну я никогда не думал о том, что игру надо делать легче, в альфе 1 вполне нормальная сложность. Возможно ты и прав, но я не замечал, чтобы сначала просили делать легче, а потом просили делать сложнее
Я играл долго в пре-альфу, и столько багов нашел, я понимаю что это первая выложенная версия, но багов много. Иногда открытая дверь, и там стул стоит, можно открыть соседа капканом до того как ты подойдёшь к двери, Проходить багом сквозь стены, и ещё некоторые баги. Но в релизной версии, реально больше багов.
Мне кажется оригинальный сосед (Hello Neighbor) канон, и эталон всего мира. Начиная из 2014 года эта игра начала приобретать свой вид. Точнее с 2015 года. Так как в 2014 году была только анимация DEVGAMM(или как оно там называется). Вот эти ваши Привет Сосед Секрет Нейбор, Привет Сосед 2, и всякие другие игры фуфло и не канон. DEVGAMM: Чисто простейшая анимация которая была создана в блендере. Без текстур. Сосед был также без текстур. У соседа был хороший ИИ, но мне кажется он был также заскриптованный. В анимации был перевал звуков. Это анимация, в неё нельзя поиграть🗿🗿🗿 РАННИЙ ПРОТОТИП: Там были вещи которые использовались в DEVGAMM. Дом был другой, но первый этаж, был похожий на первый этаж Прототипа. Видео есть 2. Первое с музыкой а второе со звуками. Звуков было мало. Но мы можем услышать звук ходьбы по траве которого нету в любой версии игры. Модель соседа была такая же как и в DEVGAMM, но только отличие в том что в Раннем Прототипе были текстуры соседа. У соседа был плохой ИИ. Проект был, но он никогда не был скомпилирован в игру. Мы не сможем в неё поиграть🗿🗿🗿 ТИЗЕР: Это практически тоже анимация. Точнее кат сцена, которая была сделана в Анриал Енджин 4. Ландшафт и местность напоминает Прототип. Почему?. Пост Процесс очень схож с Пост Процессом из Прототипа. Возможно. Тизер был связан из прототипом, и разработчики использовали одну карту либо один проект в Анриал Енджин, для снятия трейлера и тизера. Но мне кажется это не правда🤷 Это реальный проект, но он не был скомпилирован в игру. Но всё же, это не игра а кат сцена. Если даже эту "версию" и выпустят в интернет *ЭТО НЕ ВОЗМОЖНО* максимум что мы увидим зайдя в "игру" это кат сцену🗿🗿🗿 ПРОТОТИП (ТРЕЙЛЕР): Я не буду пересказывать весь трейлер. Так как это уже сделал в видео сам Мисинг Ентити. Скажу только оспекты. Кстати. Правильно говорить так. Версия которая использовалась в трейлере называлась ПРОТОТИПОМ. А не сам трейлер называется прототипом. В прототипе можна было двигать тумбочку. Можно было отвлекать соседа помидором, кидая его в окно. Также соседа можно отвлекать телевизором. Эти игровые механики были и в Пре Альфе и в Альфе 1.Если считать что это всё не заскриптовано то интеллект был очень хороший. Понято что это всё было заскриптовано. Вряд-ли получится сделать эту всю механику без заскриптованный действий. Это тоже был проект. Но он также не был скомпилирован в игру.🗿🗿🗿 ВОЗМОЖНО. Он и был скомпилирован, и игра просто лежит где то в самой нижней полки у разработчиках. Но это мало вероятно. Возможно игры у них уже и нет... В неё поиграть не получиться. ПРЕ АЛЬФА: кратко. Сосед практически тупой, куча багов и всякой херни. Можна летать на мусорном баке, но это удаётся с трудом. Задумка нормальная, а вот реализация х#йн@. Да, в этой версии есть и свои плюсы. Например игра страшная. Сосед пугает своим неожиданным появлением. Здесь можно было отвлекать соседа, будильником, телевизором, радио, помидором. С телевизором и помидором были баги когда сосед пытался выключить телек, и помыть окно. Поиграть можно.🗿🗿🗿 AI RUNDOWN(КАК ВЕРСИЯ) "ДОРАБОТАННАЯ ПРЕ АЛЬФА": Посмотреть мы можем на эту версию в видео tinybuild "AI RUNDOWN". ВНИМАНИЕ: ТОЧНОЕ НАЗВАНИЕ ЭТОЙ ВЕРСИИ НЕ ИЗВЕСТНО, ПРОСТО БУДЕМ ГОВОРИТЬ AI RUNDOWN. Можно предположить, что эта версия называется что то типо Альфа 0.5. Но более логично можно будет назвать это как Доработанная Пре Альфа. В принципе можно сказать что в этой версии доработанный сосед и он без багов. Добавились новые звуки. Я не буду перечислять что там. Так как вы можете пересмотреть полное видео с этой версией. Есть теория что эта версия утерянная разработчиками. Но мне в это мало верится. Даже если и есть эта версия, то мало вероятно что кто то эту версию выложит в свободное плавание. Ходят слухи. Что весь исходный код этой версии уже есть в интернете. Но его очень и очень сложно достать. Но мне кажется что это также диз информация. Вывод: Мы не сможем поиграть в эту "ВЕРСИЮ"🗿🗿🗿 P.S Почему я подчеркнул ВЕРСИЮ. Всё потому, что этой как бы версии и не может быть на самом деле. АЛЬФА 0.9 (НЕТ): ВНИМАНИЕ: ЭТО ЛИШЬ МОЯ ГЕПОТИЗА. Это ранняя Альфа 1 где был дом чуть похожий на оригинальный дом из Альфы 1. Этот дом мы можем увидеть в нарисованным разработчиком арте, где изображён дом из Альфы 1. Он был другой. Но напоминал дом соседа из Альфы 1. P.S простите за горячие масло маслиное. АЛЬФА 1: кратко. Также можна было отвлекать соседа как и в Пре Альфе. Сосед немного поумнел. Но количество багов не изменилось. Добавились новые. И это очень плохо. Если бы не баги и не тупизм соседа, а также чрезвычайные фатальные душу роздирающие вылеты. То эта игра бы стала лучшей в перегонку с релизом версией. Убрали помидор. Также как и в Пре Альфе можна летать на мусорном баке🗿. Здесь это удаётся делать лучше. Также можна поиграть 🗿🗿🗿
Сосед в пре альфе довольно умный, его проблемы только в багах. Он умеет в Hunt моде открывать шкафы и искать игрока под кроватью, в Idle моде у него тоже достаточно много всяких действий по дому, но все они открываются только после кошмара/открытия подвала. Ну а с режимом Attack сосед вполне нормально справляется, у меня ни разу не было, чтоб сосед где-то застрял и не смог меня поймать
Раньше сосед учился вместе с тобой тоесть он запоминал твои действия и делал всё возможное чтобы это не повторилось а сейчас он просто кусок КОДА КОТОРЫЙ НЕ ЧЕГО НЕ МОЖЕТ!
Привет, помоги пожалуйста. Я делаю мод по Hello Neighbour, в фан ките. Я поставил объект который можно взять в руки, но он не появляется в игре. То-есть, он просто отсутствует.Что делать?😕
тут я полностью согласен с тобой, ранее игра имела огромный потенциал, который был полностью просран. Ну почему они (разрбы) решили пойти именно по этому пути?!
TinyBuild и хайп среди детской аудитории, повлияло на разработку. Если бы игра была такой, как в прототипе, то 7 летний Джон с подливой в штанах и слезах побежал бы жаловаться мамке и выключил консоль с игрой. Не будь HN так популярен среди детей, то вероятно вместо этого кала, в лучшем случае просто вышла бы полная версия Pre-alpha. А так имеем что имеем.
И у меня та же история с пре альфой и первой альфой, тогда было страшнее чем в релизе, да и текстуры всех предметов реалистичнее, именно поэтому я предложил заменить мною сказанные звуки в олд стайле