Тёмный

Делаем объёмную текстуру в Blender 3D 

Mister Guide
Подписаться 3,9 тыс.
Просмотров 49 тыс.
50% 1

В этом выпуске я покажу как быстро сделать объёмную текстуру в Blender 2.81 при помощи модификатора Displace.
ESET NOD32 INTERNET SECURITY - надёжный и быстрый антивирус для Windows, macOS и Android. Защищает от всех типов киберугроз и позволяет безопасно оплачивать покупки в интернете. По промокоду: CS4OBC Вы получите скидку 5% при покупке антивируса.
Вот ссылочка для удобства: new.shop.esetnod32.ru/cart/
Помочь в улучшении контента можно этими способами:
Яндекс.Деньги: 410011870461146
Либо по ссылке: money.yandex.ru/to/4100118704...
Карта Сбербанк: 4276 3000 1698 1600
Карта Райффайзенбанк: 5100 6914 7323 1656
Сервис Boosty: boosty.to/misterguide

Опубликовано:

 

5 янв 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 73   
@MisterGuide
@MisterGuide 3 года назад
ESET NOD32 INTERNET SECURITY - надёжный и быстрый антивирус для Windows, macOS и Android. Защищает от всех типов киберугроз и позволяет безопасно оплачивать покупки в интернете. По промокоду: CS4OBC Вы получите скидку 5% при покупке антивируса. Вот ссылочка для удобства: new.shop.esetnod32.ru/cart/
@SasZa_SP
@SasZa_SP 2 года назад
А можно ссылки на две картинки?
@sergeig5337
@sergeig5337 3 года назад
Для Cycles рендера, не нужно подразделять поверхность (можно обойтись одним полигоном) , выставить в настойках рендера Feature Set - Experimental, к объекту добавить модификатор Subdivision, галочку Adaptive Subdivition, в редакторе нодов материала передаём высоту в слот Displacement, в настойке материала Surface выставляем Displacement (Displacement Only)
@z10yITshnik
@z10yITshnik 3 года назад
Decoded и ты - лучшие. Только у него всё быстро и на аглицком, а у тебя на нашем и доходчиво ) Желаю процветания каналу.
@Mira-zu7cl
@Mira-zu7cl 3 года назад
вау, очень хороший урок! С пояснениями и без лишнего, спасибо большое
@nastyhf1973
@nastyhf1973 3 года назад
Спасибо! Очень полезный и хороший урок) пожалуй подпишусь
@khoruzhii
@khoruzhii 3 года назад
Спасибо тебе огромное!!! Очень хорошее решение!
@krabxxx6388
@krabxxx6388 3 года назад
Спасибо, очень полезный урок
@dodje9372
@dodje9372 3 года назад
боже чел ты просто лучший, спасибо огромное.
@Kanadec_13
@Kanadec_13 4 года назад
Огромное спасибо друг!! Ты очень помог!!!!
@user-rh8eg5zy5j
@user-rh8eg5zy5j 4 года назад
Отличный урок!! 👍👍👍
@user-uo1ld9pr2u
@user-uo1ld9pr2u 4 года назад
спасибо выручил все понятно класс словом
@user-vv4jp7hg7x
@user-vv4jp7hg7x 2 года назад
Спасибо мужик!
@Ghost-ic3zv
@Ghost-ic3zv 3 года назад
Спасибо ОГРОМНОЕ
@TimTru
@TimTru 4 года назад
Thanks!! Very good !
@dr.gadget9474
@dr.gadget9474 3 года назад
А если я текстуру во вкладке шейдинг масштабировал до нужных мне размеров плитки / кирпича, то как мне передать данные модификатору? Ведь изображение получается одно, а смещение другое.
@SotiW14
@SotiW14 Год назад
Вот если бы ещё продолжить и сделать лоу поли с этой текстуры было бы идеально, но в любом случае спасибо за старания!
@jesusqwee
@jesusqwee 2 года назад
не знаю, ответят мне или нет, но как и где можно получить displacement карту для текстуры?
@lipesto4779
@lipesto4779 Год назад
чел вчера первый раз скачал блендер и уже делает уроки
@Kai-mv5el
@Kai-mv5el 3 года назад
А как это сделать на объёмном меше, куб/стены, у меня как-то не очень получается
@arturbynibo8753
@arturbynibo8753 2 года назад
А как найти или сделать displacement текстуру?
@ceyhunamiroglu2951
@ceyhunamiroglu2951 3 года назад
Супер
@kerashishka
@kerashishka Год назад
не подскажете как увеличить количество кирпичей, сделать больше текстуру?
@asistamamong
@asistamamong 3 года назад
а где дисплейс текстуру брать?
@osujdayu7719
@osujdayu7719 4 года назад
Добрый день, хочется спросить, как можно добавить текстуру на огромную поверхность, и при этом чтобы она осталась такой же по виду ( сама текстура чтобы не менялась размерами)
@dr.gadget9474
@dr.gadget9474 4 года назад
Во вкладке shader плоскости добавить ноду mapping и подключить к ноде image texture. А к ноде mapping подключить texture coordinate. И в ноде mapping регулировать масштаб
@osujdayu7719
@osujdayu7719 4 года назад
@@dr.gadget9474 Спасибо)
@user-iv2xz2xz3s
@user-iv2xz2xz3s 3 года назад
Когда я выставляю текстуры, которые скачал в интернете, но они становятся размытыми. Как решить проблему?
@TheAXIMIDEY
@TheAXIMIDEY 3 года назад
Спасибо большое! Как применить это на объект частично, если речь идет, например, о готовой модели дома?
@user-jb8sr2mq6o
@user-jb8sr2mq6o 3 года назад
Можешь попробовать дублировать нужные грани и уже на них применять текстуру. Это если все ещё актуально P.s дублированные стены ты оставляешь на месте и отделяеш их
@TheAXIMIDEY
@TheAXIMIDEY 3 года назад
@@user-jb8sr2mq6o спасибо.
@andrejtolotschin613
@andrejtolotschin613 3 года назад
Можно (а иногда и нужно) назначать Vertex Group. А уже к каждой из этих групп можно назначать свой, индивидуальный модификатор, к которому в свою очередь можно привязать свою индивидуальную текстуру.
@karlgrehov418
@karlgrehov418 4 года назад
Полезное видео. Но я знаю что в играх используют эффект Parallax. Можно ли такое и в Blender?
@MitrichDX
@MitrichDX 2 года назад
Shade smoth оно конечно выглядит более приятно, но и сглаживает углы, там где не надо. А к примеру уна штукатурке местами нужны прям островатые углы... Как этого добиться?
@aran537
@aran537 Год назад
Шейд автосмуз примени вместо обычного.
@UncleGenna
@UncleGenna Год назад
поставь отображение нажатий клавиш, не пойму куда ты нажимаешь
@phenom9830
@phenom9830 4 года назад
Ну ... Использовать это не совсем корректно как раз из за оптимизации,но из этого можно сделать карту нормалей и оптимизировать
@TheAXIMIDEY
@TheAXIMIDEY 3 года назад
Смотря для чего модель. Если для 3d-печати, то только так, мне кажется...
@user-jx9zf3gb2i
@user-jx9zf3gb2i 3 года назад
Это здорово и круто, но есть один минус: слишком сложно для моего пк :(
@centrzla6700
@centrzla6700 3 года назад
подраздели на меньше ,
@unitydeveloper2168
@unitydeveloper2168 4 года назад
откуда текстуры скачивал ? Скинь сайт пожалуйста
@MisterGuide
@MisterGuide 4 года назад
texturehaven.com/
@V13nn
@V13nn 2 года назад
у меня блендер завис(
@user-il3dl2hw6k
@user-il3dl2hw6k 4 года назад
Урок хороший но у меня почему то всё волнами вышло даже на минимуме , то есть вся стена волной пошла. Пробовал на другой текстуре тоже самое
@robingunningham7742
@robingunningham7742 Год назад
да, у меня тоже самое, очень странно
@Egor477
@Egor477 3 года назад
А зачем использовать пожобный гемор с гелметрией, если текстуру с эффектом объема можно сделать в нодах?
@amerser3
@amerser3 3 года назад
Можешь научить?
@alizumsoisaev2922
@alizumsoisaev2922 Год назад
Как это?
@198121D
@198121D 3 года назад
Наконец-то нашёл видео на русском
@mightmifoxx5290
@mightmifoxx5290 4 года назад
Ты не сказал несколько вещей. допустим ее надо применить на куб ( дом ) , как в таком случае поступать?
@TheAXIMIDEY
@TheAXIMIDEY 3 года назад
Поддерживаю вопрос!
@TheAXIMIDEY
@TheAXIMIDEY 3 года назад
Скорее всего, придется все элементы дома, которые не будут "камнем" выделять отдельными обьектами (если это не сделано), тогда должно все получиться.
@mightmifoxx5290
@mightmifoxx5290 3 года назад
@@TheAXIMIDEY а как тогда поступить если модель делается для движка юнити?
@TheAXIMIDEY
@TheAXIMIDEY 3 года назад
@@mightmifoxx5290 не знаю особенностей юнити. В блендере еще можно создать группу фейсов объекта, на которую будет применяться модификатор. Чтобы остальные фейсы не изменять.
@mightmifoxx5290
@mightmifoxx5290 3 года назад
@@TheAXIMIDEY ну в блендере ты эе не будешь создавать игру, тут тоже. Поэтому этот вариант такой себе
@user-rr6lu3kg8y
@user-rr6lu3kg8y 2 года назад
Жаль что нет ссылки на текстуры в уроке
@_KiriK
@_KiriK Год назад
а зачем 2 текстура?
@landsknecht_voran
@landsknecht_voran 4 года назад
Комп не сгорел с таким количеством точек?
@MisterGuide
@MisterGuide 4 года назад
В данном случае полигонов всего в районе 300 000. А мой ПК выдерживает несколько миллионов. Так что нет, не сгорел)
@landsknecht_voran
@landsknecht_voran 4 года назад
@@MisterGuide а, просто мой пк на данный момент оставляет желать лучшего
@user-jx9zf3gb2i
@user-jx9zf3gb2i 3 года назад
@@landsknecht_voran поддерживаю, мой тоже оставляет желать лучшего
@KabanKabanus
@KabanKabanus 4 года назад
Полезный урок ! Правда есть один минус такие текстуры сильно грузят сцену ;) От меня лайк и подписка заходи ко мне, буду ждать 🙃
@user-pe2ii7gk2c
@user-pe2ii7gk2c 3 года назад
Для игр - скорее всего да. А для единичного рендера вполне отлично подойдёт.
@Egor477
@Egor477 3 года назад
Скорее всего? Данным способ вообще никто и нигде не использует.
@4ehovAnton
@4ehovAnton 4 года назад
Вопрос от новичка, что такое дифюз?
@MisterGuide
@MisterGuide 4 года назад
Она отвечает за цвет всех материалов и не содержит информацию о свете или тенях. То есть обычная текстура, как фото к примеру.
@busido3289
@busido3289 4 года назад
@@MisterGuide можно ссылку текстуры?
@romankhiryanov5677
@romankhiryanov5677 3 года назад
Урок не корректный
@kramparampapam3456
@kramparampapam3456 3 года назад
А не кого не смущает что стена получилась на более чем пол миллиона полигонов? Есть способ в 100 000 раз оптимальней!
@NikitaGarets
@NikitaGarets 3 года назад
например?
@kramparampapam3456
@kramparampapam3456 3 года назад
@@NikitaGarets Сделать объемные текстуры
@user-jg9oj8le2n
@user-jg9oj8le2n 3 года назад
спасибо