Показываю тестовое задание, которое надо выполнить при устройстве на работу в ААА геймдев студию. Спасибо всем кто помогал собирать на комп! больше деньги не собираю. мое портфолио www.artstation.com/alexsavelev
Чувак, твоё упорство очень вдохновляет. Когда то у мен самого была схожая история, отучившись на инженера металлурга 7 лет я сменил сферу деятельности. Пошёл на курсы веб дизайна и упаролся на 3-4 месяца безвылазно вникать в эту тему. Стать дизайнером проще, чем 3д художником, мне для работы достаточно базовых знаний синьки и блендера, но сейчас я уже сеньор, уверен и у тебя все получится, только вперёд 💪🏻
Блин... Ты молодец! Как ты говорил: "Я не особо художник и только учусь, да и талантов в основном у меня нет", но блин... ОДИН ГОД! ОДИН ГОД И ТЫ СДЕЛАЛ АХЕРЕТЬ КАКОЙ СКАЧОК! МОЛОДЕЦ, ЛУЧШИЙ! Желаю успехов!
Не знаю на сколько надо, но с головой в глаза бросается три проблемы. Ну первая очень классическая это щёки или челюсть по сути если смотреть в передней проекции то у тебя челюсть расширяется почти до ухо по сути это просто плоскость на расширение, а должно быть что 2/3 идет на расширение а 1/3 примерно сужается чучуть почти параллельно. Это если по править сильно улучшит ситуацию. Вторая проблема не сформировался треугольник, по сути линия глаз крылья носа ну и если до рисовать в это треугольник должно быть почти плоскостью не много не параллельна передней плоскостью (если не азиат), но она должна быть. Посмотри на обрубовка головы, если еще ее за скульптишь особенно ту что совсем плоскостями примитивная, то сильно поднимет понимания. Третья проблема что если смотреть строга в анфас, форма головы очень не сформированная по сути, это на самом деле базовая проблема ее сложно объяснить, по сути рождается от того что рисуете в основном или только с плоского(фото , картинки и так далее). Если по рисовать людей с живого это сильно упростить проблему. Еще это хорошо будет видно если переключить и ортогонального в перспективу, по сути моделька не должна ломаться, ну то есть в обоих проекциях хорошо выглядеть. По телу все на много на самом деле хуже, там по сути формы нет до делать все тело что бы оно выглядело хорошо будет почти не реально ну что бы оно осталось человеческим, но это вопрос к базовой модели может быть. Ну и чисто с технической стороны, такую модель кране геморрой встроить и использовать в игре. Если там есть хотя бы минимальная лицевая анимация. По сути скелет строится симметрично под это то есть кривой нос это норм если лицо не симметрично это тоже норм, а вот что у него как бы разное выражение лица на двух сторонах это проблема. По сути создадутся контроллы и это надо будет ригом выровнять а потом еще и контролы догнать. Тут правда еще вопрос чем делать будете и как но когда делаются такие модели надо делать максимально нейтральное выражение лица и симметричное на сколько это возможно.
Красава! Мне очень понравилось как вы описываете свои изменения в мировоззрении, свой прогресс и идеи. Спасибо! Это вдохновляет)) у меня так же! Только пока практикуюсь и не отправляю свои работы никуда. Просто веду Инстаграм и закидываю видео на ютуб
Главное, если будет отказ, попробуй попросить фидбэк о том, каких навыков тебе не хватает, чтобы ты не морочил себе голову тем, что ты не знаешь, почему отклонили и каких скиллов не хватает.
@Ivan Nikitin ты правильно рассуждаешь, но подумай и о том, что лиду придется кучу бесплатной работы делать, если там такая конкуренция. Как по мне, так тут без розовых очков смотреть на вещи нужно
@@euronin Что значит бесплатно. Я думаю ему платят за то что он сидит на работе рассматривая тестовые их будущих сотрудников. Потраченные 10 минут будут ему оплачены.
Ты крут, Алексей. Очень вдохновляет твой прогресс и до сих пор не верится, что ты за полтора года научился делать такие вещи. Покажи пожалуйста потом готовую модель, может в движке сразу как гнома показывал.
Перед сном посмотрел ваше видео. И мне снится сон как вы выпускаете следующее видео уже в футболке крутой трипл А студии и уже в качестве ее сотрудника)))
@@AlexeySaveliev Спасибо большое :) Вы очень вдохновили! Давно хочу начать изучать 3D, но очень страшно туда лезть, а вы показали, что нет ничего невозможного, главное упорство. Работы просто обалденные!
Очень вдохновляют ваши видео. Мне 18 лет, сам занимаюсь 3д, но до сей поры делал только low poly модельки и особо не продвигался, раз в полгода делал что-то и все. Решил наконец встать с кровати, начать пробовать что-то новое, проходить какие-то курсы. Прохожу сейчас курс по hard surface моделированию, очень нравится это всё. Надеюсь в будущем смогу с этого какой-то доход уже получать, когда уровень хороший будет
@Ivan Nikitin да, курс тот самый. Персонажей я делать пока не умею, но вот аватары из готовых моделей для vr chat делал, для себя лично. Тоже опыт интересный
С ума сойти) Такая голова всего за 5 часов. Я бы над ней работал очень долго, и то не факт, что вышло бы) Насчет всей модели полностью даже говорить не буду xD У меня скульптинг как хобби, изредка что-нибудь смоделю. Очень далеко до такого, хотелось бы таких же результатов) Спасибо за видео! Все класс)
Помню как я когда только начинал скульпт человека (полгода назад) делал месяц башку Аны де Армас:))) и вышла она кривая вся, так что тренировки все решают, и если много тренироваться то достаточно быстро начинает получатся, хотя конечно до настоящего мастерства нужно гораздо больше времени
Очень хочется посмотреть твою реакцию на скорость программ на новом железе :) Сам через это прошел, восторг дикий был, после 4х ядерного интела, особенно когда видишь скорость рендера, удачи!
Мужик, красава. Держу за тебя кулаки. Правда не хочется остаться без твоих видосов ( Смотрю тебя с первого ролика. Сам уже на протяжении полугода то начинаю, то бросаю обучение. И вот взял с тебя пример, отказался от всего мирского и переехал в деревню ) Правда отличие в том что есть работа, верстальщик на удаленке, ведь мне неоткуда больше деньги лутать ) так что будет сложнее ) Желаю тебе удачи, мужик, у нас все получится!!! 💪
Спасибо, бро! Деревня отличное место для работы, я честно говоря побаиваюсь обратно в город ехать, я так привык к тишине и одиночеству, в город вазе не тянет даж не езжу в Москву домой никогда ваще
@@AlexeySaveliev Я в деревню переехал две недели назад, и за две недели как-то так спокойно на душе стало, просто вот сидишь и работаешь без лишней запары, а в городе видимо суета так влияла, что вечно в какой-то тревоге, и находиться дома было скучно (удаленная работа все же), всегда хотелось выйти с кем-то увидеться, а здесь одиночество как-то по другому ощущается, будто в своей тарелке )) В общем мне пока нравится, надеюсь так будет и дальше. Ну и все же если совсем станет скучно, есть знакомые здесь ) А тебе хочу сказать: спасибо, что мотивируешь, очень интересно смотреть твои видео, и даже если устроишься, то не пропадай с радаров насовсем, по возможности одно видео в три месяца выпускай, а то же столько людей друга потеряют 😀😂
С тестовыми заданиями все так и есть! Все тебе отправляю тестовые) причём не 3-4 часа, а спокойно часов на 25 Когда будешь уже опытный и с хорошим портфолио, часть компаний будут брать и без тестового) Это чисто испытание по вплыванию в индустрию)
Очень классно получилось, правда) Я думаю есть все шансы! Мне кажется я жду твой новый компьютер даже больше тебя 😂 Представляю как тебе будет кайфово на нем работать, и самому аж хорошо становится) Ну а сам пока продолжаю проходить большой вводный курс по блендеру, уже почти закончил. Хотя блин, вот это видео опять натолкнуло меня на мысль, что придется потом все же переходить на Майю...
Да не парься пока, пройди курс, лишним не будет, потом ты сориентируешься, я вначале прошел курс по синема 4д, потом понял чего я хочу и перешёл на мая
Алексей спасибо за видео, недавно начал интересоваться 3D графикой…но тоже было и есть от части куча страхов, сомнений и неуверенности. Но твои видосы вдохновляют, я так понял у нас ещё есть кое что общее. Я про выздоровление и трезвость.)я из Украины, будешь тут, можно встретится будет))удачи, жду уже, когда тебя в студию возьмут😺
Студия аутсорса - это не игрострой, это потогонка. Так как они извлекают прибыль из прямого труда сотрудников, а не из продажи игр и прочих микротрансакций, то там никогда не наступает момента, когда получив большую прибыль можно сбавить обороты конвееру, отдохнуть, раздать сотрудникам премии или акции компании. Не будет такого момента когда после кранча вы отправляете проект в релиз, а потом отдыхаете работая в полсилы месяцок, потому что поток прибыли идет с выпущенного проекта и его теперь надо только подпиливать и дополнять. Это отличная практика и достойная оплата, но это не игрострой. Это как хотеть работать в конструкторском бюро Форда, а попасть на сборочный конвеер. Но практики будет выыыше крыши, так что дерзай, более плотного опыта наверное и представить нельзя. Просто когда ты его поднаберешся, не бойся поискать реально игровую. Всех благ.
Лёха, желаю тебе устроиться. Твои работы для меня просто бомба. Я пока даже обезьяну с вингфокса одолеть не могу. Про людей вообще молчу. Одно не радует в ситуации с трудоустройством... Мы останемся без твоих видосов. Но ничего мы потерпим, так что удачи !
@@AlexeySaveliev я думаю что ты слишком уж критично к себе относишься. Твои работы очень крутого качества. Понятно что мне тяжело судить, так как наверное профи видят какие-то недочёты. Но все равно, уровень у тебя очень хороший. Твой уровень выше, чем требования многих студий. Просто ты просишься в самый топ, из-за этого конечно могут быть временные сложности.
Я просто хочу попасть к людям у которых можно научиться, и потом мне же отказываюи, это нам с тобой кажутся что работы ок, а на самом деле они не ок, есть прям огромная разница в деталях, между специалистом и новичком
прежде чем получить оффер на environment artist'a, я получил порядка 10 отказов от разных студий, главное просить развернутый фидбек, ты тратишь время, оно не оплачивается, так что это честно просить ХОТЯБЫ развернутый фидбек за свою работу. Продолжай бро, интересная подача, близкое мировоззрение
блин круто прям восхищаюсь сам хочу заняться 3д графикой, я вообще творческий человек но не увереный, вот ты прям даешь мотивацию, удачи тебе во всех начинаниях 👍🏻
Вот мне неуверенность сильно мешает, я уже несколько раз обжигался и сейчас в процессе обучения постоянно думаю "А своим ли делом я занимаюсь, а вдруг опять ошибаюсь?". Как у вас успехи за год?
ооо я тоже им тестовое делала) но только другое) там домик стилизованный был) неделю делала, но не прошла)Там тестовое капец сложное было с геймдевной оптимизацией и дракой за юв пространство и каждый полигон), но опыт получила хороший, меня потом на фриланс в другую студию взяли. Тестовые эт крутая тема, люблю их делать))
Дядька, как же ты хорош. Получилось реально очень круто, даже чуть лучше чем нужно мне кажется. Все шансы! Спасибо что мотивируешь обычных работяг своим примером 🙂
Привет Алексей! Спасибо за видео, думаю с таким уровнем ты проходишь, жду когда ты Выложишь видео про результат. И ещё вопрос: где ты делаешь финальный рендер? Мне нравится как у тебя освещение настроено. Можешь посоветовать туториал по этому поводу, а то у меня всегда проблемы с финальным освещением.
Привет, у меня у самом со светом проблема, я хочу купить на вингфоксе туториал по арнольду, там много всего, ещё Панфилова советовала какой то туториал типа.... Блин я не пом, синиматик лайтинг что то такое ищи
Леха привет!! Большая просьба к тебе, думаю многие захотят это посмотреть. Сделай урок по запеканию моделек. Для супер новичков. Ну например обычная сфера, сделай пару штрихов в скульптинге, ретопологию и запекание, ну и если останутся силы слегка затекстурь в сабстенсе. Уроков толковых по этой теме нету. А и самое главное, расскажи и покажи что там за магия с хай поли и лоу поли :) Спасибо большое тебе!!!!
Со складками легко если понять их принцип) представляйте каждую складочку как геометрическую форму тот же прямоугольник) таким образом их рисуют в академическом рисунке, у какой складки есть стенки и крыша грубо говоря) касательно анатомии с ней все понятнее после небольшого изучения пластической анатомии в сети есть книги Ене Бранчи, он больше для 2д художников но и 3д с этими знаниями жить проще)удачи! Все получится)
Вот просто визуально без анализа сетки все очень и очень ок - хорошая работа, а тем более за такие относительно небольшие сроки. Единственное что замечу - анатомия - в целом ловишь, но моменты если разглядывать видно что есть недочеты - но в целом только единицы могут взять и с полпинка слепить по двум фото человека и попасть в полное сходство. Есть художественный прием - поймать отличительные какие-то черты, нюансы лица, фишечки и немного их как бы преувеличить, сконцентрировать именно на них внимание зрителя - тогда не требуется 100% сходства вплоть до миллиметра, персонаж все равно будет считываться вполне узнаваемо, пытаться делать это в неоплачиваемом тесте - ну спорно - это требует порядочно времени на осмысление и на анализ и еще больше на лепку. Лично на мой взгляд, тебе все удалось на том уровне на котором ты в данный отрезок времени мог выложится, а как будет в будущем - наверно будет круче, если не бросать все это. Возьмут не возьмут - часто это зависит исключительно от конкуренции на место - можно попасть и с более слабой работой, а можно и с сильной пролететь, только потому что решат что другой человек по каким-то критериям будет предпочтительнее. Так что не расстраивайся если не выйдет. А анатомии удели побольше внимания от обрубовок, до мышц, это муторно, по себе знаю, но дает в дальнейшем большую свободу в творчестве, а особенно если хочется что-то реалистичное лепить. Успехов!
@@BreadMur если хочешь найти работу в кротчайшие сроки, надо выбрать одно направление и долбить, а за двумя зайцами уже по вечерам после работы гоняться
@@BreadMur не особо торопится, ты серьезно? Как ты мог не заметить что автор канала торопится уехать из страны устроившись на работу? А самый верный способ это как раз доделать начатое, у него уже отличные результаты, я уверен он уже может ворваться в индустрию, а тратить время на изучение хоть и близкого, но все же иного, это распыляться. Нужно закреплять результат, практиковать и практиковать! Устроившись на работу не значит, что развития не будет больше.
Если автор на столько целеустремлённый, за год изучит все возможные направления в геймдеве и потом познав все выберет На какую должность устроиться, я буду только рад за него, главное чтобы не перегорел. Я визуализатор, который пытается переквалифицироваться, по своему опыту и по опыту стримеров которые уже в геймдеве говорю, что распыляться в самом начале это во вред, это потеря времени
Я так часто на этот вопрос отвечаю, самый задаваемый вопрос в мире мне кажется, я выбрал маю потому что это стандарт в индустрии, у большинства студей на ней пайплайн построен, но блендер тоже круто, но роды и профи все сидят на мае и Максе,
есть конечно косяки, но очень хороший уровень!! если даже не возьмут на работу, ничего страшного! если что у тебя есть где вписаться в Харькове на день- два)
Оу, Room 8, делал для них тествое в Июне на позицию Environment Artis, но провалился. Могу сказать что в подобных аутсорс студиях очtнь жесткий контроль качества, шаг в лево, шаг в право от концепта, все, расстрел. Меня вот на прошлой недели взяли в одну Московскую студию на энвирщика(сам я из Украины) что делает свои игры, и там у них вообще не дрючат по технической части а дают свободу для реализации, но и игры там не уровня CONTROL или COD. Еще из того что мне говорили ребята что работают в подобных АААА студиях, когда они отбирают претендентов, он должен уметь делать все на высочайшем уровне, а когда его берут, то первый год он просто будет делать ретоп(не знаю на сколько это правда, это лишь то что мне говорили). В любом случаи, желаю тебе удачи, денег, дачи, и чтоб ты по скорее смог найти себе работу))))
Отлично! Джо Роган очень крутой дядька, советую посмотреть его чумовейшие стендап концерты в озвучке Рамбла и подкасты, много интересного для себя откроешь) Всё получится!
как рубашка делалась? есть видео урок или аналогичное что то? интересует именно часть воротника и стяжка ввиде полоски под пуговицами(видно и понятно что там кисть VDM но все же просто узнать хочется процесс).
Я комбинировал маю и зибраш, сначала в зибраше сделал грубый скульпт, потом в мае при помощи квад Дро по принципу ретопа положил на скульпт ровные полигоны, искривил их как надо при помощи софт селекшен, а все остальное кистями