Тёмный

Для чего в игре АДК? Проблема Бот Лейна | Лига Легенд 

Энциклопедия Рунтерры: Тада
Подписаться 1,1 тыс.
Просмотров 36 тыс.
50% 1

В этом видео мы обсудим главную проблему игроков, обсуждаемую уже не один сезон. Разумеется это проблема Бот Лейна, а точнее ноющих Стрелков. За последние года не раз всплывал вопрос - а для чего в игре АДК? Уже множество сезонов к ряду, в игре ощущается четкое понимание, что в целом, многие игры можно было бы затащить и без стрелков, а когда проигрывают все, кроме стрелков, зачастую, вытащить игру со дна у них не получается. Тем не менее, разобраться в этом феномене важно, потому я полностью разобрал в чем проблема Бот Лейна и почему в наше время на боте одни нытики.
Вдохновением для ролика и некоторых цитат послужил иностранный блогер Vars.
Его ролик: • Why So Many ADC Player...
Энциклопедия Рунтерры - это канал, с разборами игр Riot Games и их вселенной. На канале вы найдете не только дискуссии на игровые темы, но также и разборы лора и истории игр, персонажей, обзоры новой информации по Лиге Легенд, а также мнение автора на разные темы. В будущем канал может разрастись за рамки игр от Рито, а также нередко ударятся в иронично-комичные видео, поэтому если вас это цепляет, то вам обязательно понравится весь контент. Можете считать меня кем-то вроде Necrit-а от нашего Ютуба.
Для чего в игре АДК? Проблема Бот Лейна | Лига Легенд
Поддержать меня материально: boosty.to/tadaanime
Канал с разборами аниме и манги: / @tada_anime
Канал с LIVE-контентом и играми D&D: / @tada_room
Discord: / discord
Twitch: / tadaraion
Таймкоды:
0:00 - АДК виноват во всем
0:25 - АДК действительно ноют, но почему?..
2:10 - Какой была Лига раньше
5:44 - В чем была фишка АДК
7:57 - Игра поменялась, а роль АДК?
10:10 - У тебя была ОДНА задача!
12:11 - Куда уж хуже?!
13:20 - Ты от всех зависишь, а от тебя не зависит никто...
15:25 - Все ждут от АДК урона, но боятся поверить в него
16:52 - У них Синдром ГГ, но не просто так
17:38 - Игра поменялась, а АДК остались позади
19:22 - Замкнутый круг страданий
21:02 - Рито знают про все это, но...
23:05 - А какое решение предлагаю я?
26:06 - Стрелкам не место в современной Лиге
26:43 - ТОЛЬКО НЕ МИССЫ!!!
26:57 - Ваши предложения?
Теги видео для более легкого поиска:
#leagueoflegends #для_чего_в_игре #адк #adc

Игры

Опубликовано:

 

3 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 831   
@lokito_loki_l
@lokito_loki_l 26 дней назад
Роль АДК жива не благодаря, а вопреки
@h.i.eeverbest7655
@h.i.eeverbest7655 25 дней назад
Мб адк мейны наконец-то освободятся от оков зависимости лиги и пойдут ценя свое время играть в нормальные игры , а ритоглиномес наконец-то начнут делать дела из реалий , а не нытья .
@ldominantl
@ldominantl 24 дня назад
База
@_DanTrMan_
@_DanTrMan_ 17 дней назад
Не АДК,а ЭйДиСи
@ruller08
@ruller08 23 дня назад
Надо чтоб на АДК включался шутер от 3-го лица
@user-ps4ht4mr8k
@user-ps4ht4mr8k 18 дней назад
Как-то у Даймонда(в бывшем прошный джанглер) спрашивали, как правильнт играть на адк, его ответ был прост "вы должны постоянно искать жопу тиммейта, которую можете продать, пока тиммейта избиваюи - вы можете стрелять, как только тиммейт кончился, нужно искать новую жопу на продажу"
@memeleague8563
@memeleague8563 18 дней назад
Это факт
@youtubefuckyou999
@youtubefuckyou999 14 дней назад
По этому он и не играл на боте. А любил мобильных джанглеров.
@rat2316
@rat2316 12 дней назад
Талон, зед, леблан и т. д. передают привет
@user-ps4ht4mr8k
@user-ps4ht4mr8k 12 дней назад
@@rat2316 ответ будет прост - не показывать и носа своего, играя за адк, пока ассассины подобные не сдадут свои кнопки, вот и всо
@sploshnoi
@sploshnoi День назад
@@rat2316 нахера идти танчить, если это не твоя задача? нахрена идти ингейджить(контролить) если это не твоя задача? Конечно в случае того когда тебе это не позволяет чемпион или расфармленность, а на леталити кейте ты ваншотнешь любого убийцу.
@greenwithin3654
@greenwithin3654 25 дней назад
Адк должны дохнуть, чтобы остальным игрокам было весело смотреть на взрывающуюся пиньяту с золотом. Вот и все.
@KoMedVed
@KoMedVed 22 дня назад
Надо просто удалить бонусный урон по таверам от АП - сразу станет понятно, что для того, чтобы запушить, надо тащить с собой АДК.
@amateratm
@amateratm 17 дней назад
Не в ап проблема а в чемпионах которые за минуту в начале игры башню сносят я бы удалил уже руну снос башни либо урезал дамадж у этих чемпионов по строениям а Рито Рито тупые им надо срочно скинчки пилить да новых чемпионов тот же му*ло по имени Зиггс сносят с нифига башни.
@MsMegaDron
@MsMegaDron 16 дней назад
Со всякими фиорами и триндаммирамми на сплитпуше ты что сделаешь?)
@KoMedVed
@KoMedVed 16 дней назад
@@MsMegaDron они не имеют 600 рейнджа и их АД не больше 400. Тот же банальный вейгар сносит тавер за 3 атаки и валит в закат. Или ТФ. Или Азир.
@noname-xk1rd
@noname-xk1rd 19 дней назад
Это напоминает мне, как я врывался в д3. Мой персонаж, в теории, должен был быть стеклопушкой, лопаться от дуновения ветра, но выносить все за пределами экрана. На деле же я все сделал криво, и был стеклом без пушки, превратив штурм четвертой сложности в симулятор выживания. Чтобы кого-то убить, надо было по полчаса заниматься кайтом, все так же умирая от дуновения ветра. Я это к тому, что если адк не пушка, то пусть перестают быть стеклом. А если они стекло, дайте им, наконец, серьезную пушку.
@rofcher4467
@rofcher4467 15 дней назад
я мейнер Лес, следую этим словам для адк. И пихой. Мой винрейт в 65-70% доказывает, что даже такая тактика работает на другой линии лучше!
@Mutantjuice
@Mutantjuice Месяц назад
Как Джин мейнер, ушел на мид и больше не жалуюсь
@Tada_Games
@Tada_Games Месяц назад
Идеальный АДК на идеальной линии
@rizorendestar
@rizorendestar 25 дней назад
Как же я тебя понимаю, в последнее время, это единственный выход из ситуации.
@ldominantl
@ldominantl 24 дня назад
На джине? Уважаю, то же самое сделал. Всякие акали и катарины сыпятся под градом моих четырëх пуль) Проиграл линию лишь единожды - бренду. И то наверное потому что играл пьяный в хлам)
@SEKTANT_NH
@SEKTANT_NH 22 дня назад
Помню в кой о веки вышел со средней и одиночной линии и решил поиграть на адк Понял что на них не особо играю решил начать с каток в и наш мидер решил взять катлету Ее блокнот и он взял Джинксу В итоге нормально играли я с Кентом на парной одиночник и лесник А мид нам пропушили И нет герольда мы забрали А я ваще на эш играл Потому что больше адк у меня не было Ну и Самира но на ней я ниразу не играл В итоге мой Кент на свейне рядом просто шатал стояли против джина и люксы и эти оба просто всосали жостко потому что мы про них обоих знали все
@SEKTANT_NH
@SEKTANT_NH 22 дня назад
К слову о том самом моменте когда я одиночник по жизни вышел с топ линии и решил поиграть на адк Я буквально релаксировал мало того что рядом Кент который сейв и так твоя задача буквально стоять за широкой спиной сапорта Либо танка на мид гейме и поливать врагов авто атакой да поливать всех скилами нанося тонны урона и уметь вовремя уйти и просто помогать леснику с драконом от тебя даже особого пуша линии не требуют После жизни на топ линии это было и правда ну просто Потому что играя на условном орне мой долг давить одним из первых забрать первую башню и просушить линию и дельно даже раньше мидира и нормально уже после мида Забрать герольда пока все на драконе и выпустить его на мид и в Тим файтах просто влетать с ульты и старить прикрывая всех свой спиной На трыньдамире быстро нафармиться прорубить первую башню забрать герольда пока все на драконе Выпустить его на мид забрать т2 на миду даже возможно ценой своей жизни а при должном скиле уйдя на альте И уйти обратно на линию фармиться а после влетать в Гулю врагов в Тим файтах и пытаться жить так еще и делать килы или наносить кучу урона забирая основную огневую мощь врага целя в адк или мага При этом еще и выжить и уйти и бегать по всем линиям помогая рушить и влетать из кустов Один хер не уровень лесника или идеального сидела который должен всем помогать но задач в разы больше чем у адк Хотя иногда благодаря адк и вывозят я вот с Кентом часто играем связку Самира Леонэ и в мид гейме он просто делает экс и мы забирает два объекта пущим две линии и все мы уже у порога победы
@bublikwithmalina
@bublikwithmalina 16 дней назад
Самое жизненное видео, как бывший сап мейн, которого команда попросила перейти на адк долго не понимала что не так. Постоянное чувство бесполезности, выиграл лайн ≠ победа команды, проиграл лайн - остаётся магическим образом заскейлиться либо просто ждать затащит ли твоя команда. Наконец то кто-то затронул эту тему
@MrKolins
@MrKolins Месяц назад
Срочно отправляйте ролик господину патриарху желчи, это должно увидеть больше людей!
@Tada_Games
@Tada_Games Месяц назад
Даже интересно, увидят ли его так много людей😅
@goblinweaboo4776
@goblinweaboo4776 28 дней назад
Рано еще пока к Иблачеру на стол лезть
@omorimoon
@omorimoon 26 дней назад
Да ты чего по мне нормальное видео, ничего альбертовского
@mr_grey555
@mr_grey555 26 дней назад
​@@omorimoonТак у него было видео и про самородок ру лола
@mr_grey555
@mr_grey555 26 дней назад
Хотя у него скорее всего бомбанет с идей переработки АДК. Особенно с того, чтобы не отбирать урон у танков и просто дать АДК дамажить как Ренгар в лейтгейме - сбривать оппонентов одной автухой (у Ренгара основной урон на усилении автоатаки кушкой)
@user-zv8uv7qs4r
@user-zv8uv7qs4r 27 дней назад
Играю на Зери, сижу на платке ру серва, могу хоть 100 раз выйти с лайна с хорошим счетом и крип статом, но толка никакого, ведь там уже 16/0 дариус бегает по всей карте и выносит с 1 ульты
@HimitsuHoimi
@HimitsuHoimi 26 дней назад
Такая тру стори. Вечно, как бы плохо не играла команда противника, если у них отъестся топер - тушите свет. Он выиграет игру вопреки всему, сколько бы ты, как адк, не залутал килов и предметов
@ldominantl
@ldominantl 24 дня назад
Просто рито должны сделать так, чтобы топеры больше зависили от тп и больше теряли, выбирая гост вместо тп. тот же дариус будет больше думать, что ему взять в итоге. будет жертвовать. Лига забыла что выбирая одно из двух ты должен чем то жертвовать и дала тебе возможность получить всë не жертвуя ничем (будь то статы, положение на карте и прочее)
@user-ji1my4oq4n
@user-ji1my4oq4n 23 дня назад
@@ldominantl Дариус без госта неиграбелен
@user-wk1ql7cj9s
@user-wk1ql7cj9s 23 дня назад
​@@ldominantlааааа аааа тоесть мы предлагаем потерфить лайн который до 20 минуте почти нет в игре потому что он в пизде мира лайн на котором золота меньше чем у сапа Не ну спасибо блять
@GasperD9
@GasperD9 22 дня назад
ты же понимаешь что если у тебя нету тимы то ты не на одной роли не выиграешь игру?
@draoidheach
@draoidheach 22 дня назад
Было бы славно, если бы Риоты однажды отошли от своей темы универсальности и все же ввели ограничения по предметам. Заставьте топеров не брать ассасинские итемы, тупо запретив их. Заставьте адк не брать ап итемы (соответственно всякие серафины, люксы и вейгары адк тупо не смогут там стоять из-за блока их мейн итемов). Ведь почему-то адк запретили брать два пробива сразу против 6000+ хп танков с 200+ армором и усточивойстью почти ко всему. А запретить вечно стакающему себе хп Сиону взять леталити айтемы мы почему-то не можем (даже несмотря на то, что эта хуйня может с одной ульты шотнуть всю твою команду, да че с ульты, куханом с куста попал и все). Решилась бы недавняя проблема с лебланками, которые тыкали себе заточку и автухами всех вырубали. Пускай на сапе будут стоять существа, способные собрать лишь сапортские итемы. Тем самым, опять же, люксы, сапы сионы, камиллы просто не смогут там стоять, так как банально не смогут пикнуть свои мейн айтемы.
@akaiktsn3615
@akaiktsn3615 27 дней назад
Я играю в основном на позиции адк. В нашей пачке игра для меня и для остальных 4-х человек выглядит совершенно по разному. Если для меня лейн фаза - это механический пот и полная надежда на сапорта и его понимание того, что не любая его инициация может закончиться убийством или размером урона в выгоду к нам. А так же надежда на поддержку леса. Рнзультат лейныазы зачастую имеет 2 варианта. 1. Я нафидился и готов забирать объекты и учавствовать активно в тимфайтах. 2. Я ухожу на безопасный афе фарм с постоянным прощупыванием леса блю вардами, чтобы не дай баже, какой-то нищий 0/10 Ëнэ не застал меня в расплох и не передуэлил просто за счет отдачи всех кнопок в меня. Для него файт - это тыканье q и попасть ультой или ветром. А для меня это спам "a" + лкм во время кайта от кустов. И НЕ ДАЙ БОГ ты промажешь хоть одной кропкоц, что дает дамаг/замедло/стан, потому что для тебя этот файт будет проигран. И в ситуациях, когда команда не особо активно играла от ботлейна, лейн фаза прошла отвратительно, что тебе приходится просто дофармливать 3-й слот, чтобы начать просто начать работать как адк. Команда продолжает ждать от тебя постоянного урона и операттвного сбора на любых объектах, потому что по какой то не понятной причине у других 4-х человек все еще нет достаточного урона для уверенного отстаивания объектов.
@ivanglinskiy7738
@ivanglinskiy7738 15 дней назад
Вот обажаю когда гангают топ и МИД а урона упс нету потому что топер танк а МИД лейт гейм прокастер типо синдры и на 3 драконе оказывается что у АДК мифическим образом должен появиться 3 предмет когда его под т2 загнали на 6 минуте вражески лес и бот и стоят фармят пачки полностью от опыта и голды отзонив а сап посмотрев на это сказал ну нахер и пошло в топ помогать)) ну да АДК виноват что если я такой ситуации прихожу на МИД фармить то мне пикают что я идиот и руйна ) мне же надо пойти на 1в3 и выйграть)
@akaiktsn3615
@akaiktsn3615 15 дней назад
@@ivanglinskiy7738 вот особенно на пинги при уходе с проигранного лайна вообще рукалицо ловлю. Постоянно играется, что слабый чемпион уходит фармить на линию с т1 башней, меняясь с сильным чемпом, у которого был слабый лейнинг. Но нет, мои Ясуо и анали в миду считают, что стоять 1/3 линию под т1 против вражеского ридера и пришедшего ьотлейна ему профитнее, чем адк, целиком и полностью зависящем от голды💀. Но и когда уходишь на АФК фарм до 3-го слота по сайд лейнам, толкая пачки до середины, приходя только в тим файты за объекты - тебе так же говорят, что ты тупой и должен был прийти на тим файт на миду не за что, когда до дракона 30сек, чтобы умереть с командой
@akaiktsn3615
@akaiktsn3615 15 дней назад
*сильный лейнинг
@jloxug0p613
@jloxug0p613 26 дней назад
я не играю в лигу, но я плачу за ваших адк. Держитесь, адк, Мир всем
@Tekwllqua
@Tekwllqua 26 дней назад
Спасибо
@belsnikelsword466
@belsnikelsword466 25 дней назад
спасибо брат
@davidvardzelov
@davidvardzelov 23 дня назад
спасибо
@user-nm5iz3wm9o
@user-nm5iz3wm9o 17 дней назад
Спасибо тебе
@KlaysPlayRoblox
@KlaysPlayRoblox 17 дней назад
От души
@wooodser
@wooodser 26 дней назад
Это краткое содержание первых двух томов моих мыслей на тему "Почему я теперь играю в лесу". С шестого-седьмого сезона, после меты кадилосапортов эта роль существует только в 5x5 и то с оговорками. Рито приоритизировали солоку чтобы все роли могли играть сами за себя, не учитывая команду, ну а адк решили пожертвовать, 1 роль - скромная плата за кучу довольных стримеров-тащеров, которые будут поднимать игру.
@na_depressah
@na_depressah Месяц назад
Да на боте сейчас половина персов через ассасинские айтемы играют, остальная через брузерские или магические. Проблема не в роли а в айтемах. Если айтемы НЕ твоей роли позволяют тебе быть на плаву и вышибать ассасинов «клин клином» то нужно делать что-то с айтемами и статами глобально. Потому что добавив распределение голды условный талон не изменится при наличии афк фармилки на боте и саппорта который оформляет себе «инвестицию» не стоя в кустах всю игру. Просто эта хренатень будет шотить еще раньше по игре а адк окончательно превратится в раба.
@lollipop1059
@lollipop1059 Месяц назад
Согласен, вполне нормально, когда ренгар ПКМ жмахает и необычайно скилловой комбухой шотает керри. Проблема как раз таки в ролях и чемпионах. В ролях, потому что как верно подметил автор, адк не затронули никакие изменения, поэтому они отвечают требованию роли, а все остальные роли размываются, за счёт чемпионов, предметов, реворков и баффов.
@Tada_Games
@Tada_Games Месяц назад
Прикол в том, что так быть не должно. Айтемизация в большей степени отвечает за статы персонажа, но проблема АДК не в статах, а в том что без них они из себя ничего не представляют, в отличии от других ролей. Тот факт, что АДК легко убить я еще могу понять, стеклянные пушки и все такое, но когда от стеклянной пушки нет никакого прока - это другое
@eizelichen7919
@eizelichen7919 26 дней назад
Хах, я на Твича брузерские и собираю, потому что это даёт возможность выживать. Плоский урон с руки всё равно 300-400, зато здоровья 4к и резисты есть. Криты, конечно, профитнее с точки зрения урона, но смысл в уроне, если тебя сдует любым скиллом вражеского кастера или за две кнопки ассасина, потому что команде на тебя плевать? Не только лишь все могут дамажить с фонтана, мало кто может это делать. А неприятные сюрпризы, когда не получается шотнуть адк и он продолжает вносить дамаг в тимфайте - это хорошо.
@crezc8351
@crezc8351 25 дней назад
@@Tada_Games на сегодня (патч 14.7), адк таки-смогли оживить. Именно крит-кери, бьющих с руки. Джинкс, Твич, Зери (не совсем с руки, но похоже) сейчас в топе по винрейту. Но вот в чем незадача: все трое имеют встроенную аое-механику и, по сути, бьют сразу по всей команде противника.
@Tada_Games
@Tada_Games 25 дней назад
@crezc8351 есть такое, но пускай они и выполняют хорошую роль урона, я все также считаю, что им нужна сторонняя ответственность помимо этого. Урон не должен быть личностью целого класса и всем, что он может предложить.
@bablese6520
@bablese6520 14 дней назад
У меня искренняя ненависть к рито гамес за то что они сделали с лигой легенд, то где мы находимся сейчас это просто клоунада, которая не ограничивается одними адк
@KrainKron
@KrainKron 16 дней назад
На самом деле проблема лиги и АДК не в этом. Рито просто хотят всем все дать, но делают это криво. Надо не всем все раздавать, а давать ключевое и забирать не ключевое. Играл на Седже, 6 слотов, фулл броня. Отдал прокаст во вражескую тиму, из куста прыгает Нила, файт длится 0.8 сек. Не должен вообще никто убивать танков с такой скоростью. Но самое забавное, что единственный, кто мог убить Нилу - опять же - я. И так тоже быть не должно. Не должен танк разбирать АДК в соляного. Не должно быть ситуации, когда АДК дерется в мили с 2 мили чемпами и выигрывает. Танки должны быть жирными, но без урона. Джаггернауты немножко того, немножко того. Дуэлянты вроде Фиоры должны быть сильны в схватке 1 на 1, но слабы против нескольких игроков. АДК с уроном, но без живучести. Маги, Хасаги и т.д. не должны сносить вышки в 5 раз, быстрее чемпионов, которые задизайнены под сплитпуш. И т.д. Логикой пользоваться радо, а не слушать нытье и делать глупости. А сейчас игра строится просто вокруг того кто кого быстрее бурстанет и шотнет.
@igorsova08
@igorsova08 25 дней назад
Аж грустно стало от того, что это всё правда… 🚬
@user-jr3vt6bh9n
@user-jr3vt6bh9n 25 дней назад
Я когда начинал мейнить Дрейвена то очень часто тильтовал из-за начала и лейт гейма. Ты самый уязвимый персонаж в команде, зависим от стаков и топоров, а это буквально суть дрейвена. Очень часто горел когда терял эти стаки, ведь ты стараешься планировать каждое свое действие безошибочно, но из-за ошибки тиммейта можешь потерять преимущество. Сейчас когда я уже освоил третий скилл и научился хорошо себя позиционировать, используя союзников как безмозглых мясных щитов, я начал примерно 70/30% выигрывать, мне кажется это и есть суть адк 😂. Я просто заставляю их себя продать, что бы они раздамажили, впитали контроль, иначе я не буду действовать вообще, ведь денег я как Дрейвен заработаю больше за триплу Я как адк мейнер могу сказать, что проблема дракона это то что туда берут таких сапов как люкс, вейгар, бренд, они собираются в урон, стилят все фраги, а потом ноют на адк, что он шотный сквиш без урона. Я может что-то не понимаю, но суть сапорта это же ПОМОГАТЬ, а не х3ярить с двух кнопок и не воровать фарм у всех
@reaper7802
@reaper7802 25 дней назад
Всегда замечал тильтованных адк и адк которые думают, что их мысли читать надо. Такие кончи меня всегда бесили, а когда эти уроды выходили из за кибербуллинга, я просто по всем статьям их репортил.
@user-fh4jh3eh7e
@user-fh4jh3eh7e 24 дня назад
Как по мне проблема в том что на роль дд может встать не только сапорт но и практически любая роль в игре а саппорт тупо встанет на место того кто решил сломать систему ролей и собраться в дд
@iib-mda
@iib-mda 23 дня назад
На лоу рангах в игре или бустерские мрази или новички или сильные новички вот там домажный сапик имба если ты умеешь играть а тима нет. Скорее всего это те люди которые недавно прошли лоу ранг и думают что челы прошли лоу ранг просто блогодаря ляму игр с 50 вр так же ждут раков но не пытаются комбится со стрелком что бы дать стан по всем и твой бро захавал пенту
@redtwerd
@redtwerd 23 дня назад
​@@user-fh4jh3eh7e что за дд такое?
@sredver1691
@sredver1691 21 день назад
Суть саппорта быть нянькой адк пока тот не вырас в машину по автоатакам, а также помощь в контесте обьектов и установка вижена в мид/лейт гейме, поэтому дамажные сапорты всегда будут смотреться хуже из за недостатка контроля по врагам и малого хп, в следствии у адк нету сейва против инициаторов или лесничих.
@user-vp9qq9rp8u
@user-vp9qq9rp8u 21 день назад
Тут это. Не нужно искать новое решение. Нужно просто порезать всем урон, кроме адц. Но Рито значительно хейтят адц и их урон. Кто-нибудь ещё помнит старую пассивку Дравена? Кто-нибудь помнит ваншоты этого монстра под двумя полностью настакаными оккультными мечами и полностью настаканным БТ (это который старый и стакался до +100 ад)? Я вот помню. А сейчас мы имеем межай, но не имеем оккульт. Мы имеем БТ, но в таком состоянии, что он превратился в проходной слот. Рито хотят угодить большей аудитории, поэтому ориентируются на подростков, которым важна динамика, это отлично отслеживается по дизайну новых чемпионов. Говоря про проблему, проблема не в том, что теперь урон есть у всех, а в том, что теперь его просто В РАЗЫ проще выдать всем, кроме адц. Лично МОЯ проьлема игры на адц - это не х4 ганки на бот, я их люблю, это буквально бесплатный объект в топсайде для моей команды. Моя проблема в том, что в момент х4 ганка на бот моя команда просто фармит, даже не пушит. И да, пока все говорят, как им руинит бот, я стабильно вижу суммарно 2-20 топ/мид/жг. Раньше адц были слишком свч кусками говна. Теперь такими стали ВСЕ. В целом, тенденция очевидна, интерес к жанру пропал, Рито пытаются привлекать молодую аудиторию, а сама игра постепенно умирает. Это закономерно, но грустно. Голос из ру эмеральда, принципиально продолжающего страдать на адц/суп.
@user-sm1od1tz3z
@user-sm1od1tz3z 24 дня назад
Я начинал играть на АДК роли и в начале у меня получалось, но со временем... ох, я все больше уходил на иные лайны. Потому как не умею играть так, как надо остальным. Мне не нравится что, на 10,15 или ещё какой минуте, меня окружает вся вражеская команда и ликвидирует за считанные минуты. И ладно бы это был один раз, но это происходит постоянно, аж дыша становиться невозможно на этой линии. Но обвинения от иных игроков все равно идут, по типу: Смотри на карту и все будет норм. Ну это как-то не очень. Постоянно смотреть на карту и при малейшей угрозе сверху, просто убегать и терять фарм, это как-то некамельфо. Ну пусть, ладно... они меня гангают, это я ещё могу стерпеть, что топер, лесник и мидер собрались ради меня одного. Но в это же время, иные то лайны нихрена не делают, чтобы продвинуться дальше по линии. И поэтому, мая жертва... ну выглядит как-то напрасно. От АДК требуют на данный момент, слишком много, хотя возможностей для реализации у нас нет. Конечно имеются те чемпионы, что способны вывести игру на себе, затащить всю катку и закерить игру. Но это блин сложно, когда команда никак не защищает тебя, пытается украсть твой фарм и не обращает внимания на твоё существование. Короче говоря, мир вам АДК мейнеры, я вам сочувствую.
@user-sm1od1tz3z
@user-sm1od1tz3z 24 дня назад
А и ещё, я не имею играть с Юми. Поэтому не понимаю обвинения от них, остальных игроков и т.д. Что я мол криворукий и всё равно умираю. Просто, ну мол я Джин... прошу в сапорты себе танка. Ну или не прошу. Но всё равно появляется сраная Юми. В итоге, я считай стою на позиции в одиночку, получаю небольшие щиты в начале игры. А во вражеской команде Лиона, у которой не две цели, а одна.
@memeleague8563
@memeleague8563 18 дней назад
​@@user-sm1od1tz3zхех я играя на адк имею отчивку(которую имеют 0,1 процент игроков и все походу адк) где ты под своим тавером убиваешь врага. Там чел руками разводит. А так для себя понял что нету плохих сапов, есть плохие игроки. С любым сапом можно играть, главное чтоб он понимал свою реализацию и силу своего чемпа.
@kunlay4443
@kunlay4443 Месяц назад
Полностью согласен со всем сказанным в видосе, какой смысл стараться кайтить если ренгар с ульты на тебя прыгает и ты труп, и виноват по итогу ты сам. Какой смысл фармить, вносить урон если в тимфайте ты не задоджил 1 кнопку, люксочки (ненавижу её перебафаная параша) и ты отлетаешь в таверну. Какой смысл стараться если у тебя на линии юмичка, и все кнопки летят в тебя, а то что кошка бесполезная никого не парит, ты виноват что не задоджил стан Леоны. А даже если у тебя на линии не кошка, то у тебя чел уходит роумить и тебя дайвят под т1. И снова же твоя вина. А че ты не отошел под фонтан чтобы не сдохнуть, а после эти же люди спрашивают где урон и слоты? Какой смысл на АДК делать хоть что-то если банально у других классов больше опций, даже не в макро плане, а в микро отыграше. Если тебя дайвят на АДК, то ты умираешь, и надеешься забрать кого-нибудь с собой в могилу. А если тебя дайвят когда ты на Катарине, то ты можешь выйти нажав одну кнопку. А если они зашли слишком далеко то ты ресетаешь Е. И летишь разбираешь их. Банально нужно добавить больше слотов на сейв для АДК. Каким бы хорошим керри ты не был бы. Одна пропущенная абилка в файте и ты труп. Дайте мне слот чтобы жить. Кто-то скажет Жонни. Классно, а после того как ты вышел с жони что тебе делать? Вариант сидеть с лицом грустного хомяка отметается сразу. Банально дать ИМЕННО для АДК, больше слотов на живучесть. И сделать так чтобы ими пользовались только АДК. Малоли вариантов, будто им фантазии не хватает. Им хватило фантазии высрать 160-170 персонажей. А 3 предмета чтобы адк выживали нет?
@kunlay4443
@kunlay4443 Месяц назад
167 персов, только что глянул
@MrKolins
@MrKolins Месяц назад
жаль что обузить эти предметы будут сраные самураи...
@Tada_Games
@Tada_Games Месяц назад
Такие предметы решат проблему АДК, которая изначально была в них вшита - уязвимость. Я пойму рито, если они не станут влиять на выживаемость Стрелков из-за их идеи «хай риск, хай ревард», проблема в том, что этого самого «реварда» или же по-нашему «награды» в том, что ее как таковой больше нет. Вознаграждением за уязвимость был урон, но теперь, когда урон есть у всех - это просто инструмент, а не награда, и у каждого класса есть цель, в которой используется этот инструмент. АДК на мой взгляд тоже нужна такая цель в игре, которая была бы только для них. Возможно я дополнительно поговорю об этом в другом видео
@kunlay4443
@kunlay4443 Месяц назад
@@Tada_Games если ставить цель, то чем снос строений не цель. Сделать откат, чтобы по строениям проходил только физ урон. Это будет отличный нерф магов, которые откровенно сильные сейчас, и хороший стимул для АДК. Ведь побеждает не тот кто убивает, а тот кто сносит вражеский трон
@Tada_Games
@Tada_Games Месяц назад
Повторюсь… Вставьте сюда *ХАСАГИ!*
@sirojyiume3262
@sirojyiume3262 21 день назад
что бы воскресить адк нужно всего 3 вещи, дать им "АДК предмет" базовый как у калисты который нивелирует его отставание по экспе от соло лейнов, увеличить скорость выхода миньонов секунд на 5( или их мувспид) и отребалансить ад асасинов в сторону брузеров, как с браер, а ап асасинов в сторону кастеров. я не мейн адк, но мейн сапорт и эти 3 фикса как по мне починят адк. ведь пососный лайнинг и страдание от ганков обусловлены тем, что мидер всегда выше бота по лвлу поэтому может реализовать свой 6 без 6 бота. если миньоны будут приходить на лайн быстрее, то роум с мида станет более рискованным, следовательно случаев когда вас ганкают 4 будет меньше( и телепорты с топа тоже будут давать реже) и перебалансировка асасинов как самой кансерной части игры, ведь их выживаемость зачастую не нижу чем у брузеров, бурст урон даже выше, так они все как на подбор еще и имеют сверхмобильность. А главное эта их сверхмобильность не имеет контр мер после стадии пиков, если у вас нет контроля что бы поймать касадина, вы будете всю игру выпускать его из файта на 400 хп. если у вас нет контроля, то ульта катарины убьет вас быстрее, чем вы 4 убьете ее (адк уже умер, она в негоо влетела)
@Gerdt1995
@Gerdt1995 26 дней назад
Отличное видео, я как адк мейн уже года так 4, подписываюсь под каждым твоим словом. Мои самым любимым чемпионом является Джин, на втором месте Эш, и как то захотелось мне поменять других чампов, и тогда я понял, что два моих любимых героя, не просто адк, а адк утилки. Тот же джин хорошо помогает вешкой и замедлом с ульты, а также дает инфу с помощью ловушек. Эшка так и вовсе, может всю вражескую команду держать в перманентном замедле, давать инфу своей ешкой. И ее ульта... Ну ее ульта может тупо игры переворачивать. При этом герои могут и умеют наносить хороший урон, а при проигрышной линии могут и дальше позитивно влиять на игру.
@user-zl1ch5gl4s
@user-zl1ch5gl4s 26 дней назад
тоже джин мейнер, и я тоже ощущаю тоже самое
@lucienren8624
@lucienren8624 25 дней назад
Так Эш это и есть утилити адк... :) Насчет Джина не задумывалась, но Эш как бы да, там урон есть, но с предметами в основном, хехв
@reaper7802
@reaper7802 25 дней назад
Я мейнил калисту. Теперь мейню эза и в принципе эз неплохо справляется. Хотя самое лучшее просто взять брузню типа дарика и блица с трешем или леоной и погнал
@XaociToF
@XaociToF 24 дня назад
АДКшки, не переживайте, есть такие люди как я мэйню сапп, и главная моя задача - это не выиграть игру, а сделать всё, чтобы АДК жил, фармил голду и чувствовал комфорт. Я покупаю корону вместо часов, чтобы спасать АДК, и каждую игру покупаю клятву, чтобы вам было кайфово)))
@Tada_Games
@Tada_Games 24 дня назад
Благословите этого человека
@Rayn1s
@Rayn1s 18 дней назад
Я бы с таким саппортом поиграл конечно
@XaociToF
@XaociToF 17 дней назад
@@Rayn1s не стоит у меня довольно низкий уровень игры 😅 пока что))
@e7sxnn
@e7sxnn 14 дней назад
что в целом и должно быть в роли саппа, а не мид на лоу экономике, как сейчас в лиге)
@Rayn1s
@Rayn1s 14 дней назад
@@XaociToF но, я бы не отказался от компании, гореть со скила не буду, может что и подскажу
@eizelichen7919
@eizelichen7919 26 дней назад
Лично я бы разделил предметы на "для адк" и "для всех остальных". Ну а что, Рунаан собирают только стрелки, поэтому механика существует. И вот уже с предметами для АДК можно играться, балансируя их силу и даже навешивая ограничения, например, чтобы КАЖДЫЙ предмет стакался в течение игры, давая АДК больше статов в зависимости от принесённой пользы себе и команде (за CS, за урон, за киллы, за объекты, может даже за вижн, лол), что позволит стрелкам всё ещё быть слабыми в начале (защита от засилья стрелков на топлейне, где они будут получать по лицу на лейн-фазе от брузеров), но вносить TONNS OF DAMAGE в мид и ёрли, становясь тем сильнее, чем идёт игра и, тем самым, возвращая себе роль центрального персонажа в тимфайте. Ну а что, Сердце Стали есть, дайте стрелкам что-то такое же, чтобы они стакали себе здоровье. Даже 1к дополнительного здоровья - это не много, а просто хорошо, ассасинам придётся не две кнопки нажать, а все, как это и должно быть. Это позволит адк вносить куда больше импакта. Я считаю, что концепция медленного старта со становлением королём тимфайта - это должно быть про адк. Тогда команда, забившая на адк, либо вытащит в ёрли без него, либо встретится с вражеским разогнанным адк и будет страдать. Вновь появляется смысл защищать твоего адк и играть от него, а не с криком Сиона "CHAAAAARGE!" бросаться во вражеский бэклайн потому что "ну а кто, если не я?". А твой адк в это время делает бум от какой-нибудь Энни. Ах, да, ещё маленький момент - это количество рывков в этой игре. И самое показательное - Q Джакса имеет рейндж 700, а Кейтлин стреляет на 650. У Твича 550 + 300 с ульты (850, но стрела летит ещё 250 после попадания в цель, так что, по факту, дальность выстрела всё ещё 850, хотя и пишут что 1100), так что, Джакс уже не достанет, но мы же знаем, что флеш что? Флеш ready, конечно же. У АДК иногда просто нет шансов выжить против прыгающих чемпионов, потому что их выстрел = врыв им в лицо. Как правило, с врывом в лицо летит и контроль - стан, замедление, хуки, вообще chain-control. АДК просто нечем ответить, кроме как позиционированием и чувством дистанции со знанием того, кто куда тянется. И да, команда будет тебя блеймить за то, что ты сваливаешь, а не дерёшься, потому что если ты будешь драться, то умрёшь почти сразу же. Но увеличение дальности у стрелков приведёт к тому, что на топе будет засилье стрелков, а милишника брать будет невыгодно, так что, лично я не вижу в этом решения, хотя и хотелось бы. Хотя, у многих брузеров столько инструментов одновременного увеличения своего мувспида, замедления противника и рывков, что им просто придётся запотеть некоторое время против стрелка и только. Так что, мой вариант - это специальные предметы только для стрелков.
@paulrei00
@paulrei00 22 дня назад
Лично мне играя за Кейтлин не хватает каста ловушки ровно под себя через Alt+W. Было бы намного проще бороться с всякой прыгающей хернёй.
@taiiokhoi6183
@taiiokhoi6183 21 день назад
@@paulrei00 Кейт хотя бы какие нибудь имеет инструменты для защиты а что делать например эш, кому не похер на замедление если у всех по 4 рывка, зачем стакать 4 раза кушку ради увеличея дпс на 25% если та же кейт или джин дадут по 2 выстрела и шотнут всех кроме танков( да и то не всегда)?
@paulrei00
@paulrei00 20 дней назад
@@taiiokhoi6183 В принципе любой стрелок должен умирать в мили файте, только Тристана имеет достаточно длинный дэш чтобы не погибнуть. Остальные стрелки, у кого есть рывок, могут использовать его на короткую дистанцию. У стрелков без рывка кайтящий скиллсэт и высокий ДПС. Для примера, Эш и Варус - у них огромный ДПС, также они имеют не защитные а атакующие утилиты скиллы (без каст тайма), для них защита это не рывки а держание врага на расстоянии автоатаки. Джин особенный стрелок - стрелок-ассасин, который также лопается на ближней дистанции если у него не хватило бурста и, та же Эш, спокойно загрызает Дж на или МФ если она пережила их комбо. К стати Эш по тому и в S+ тире находится на хай эло, так как это единственный стрелок, который может кайтить других стрелков своей пассивкой и её перформанс зависит от механических умений игрока. Проблема стрелков не в том, что они лопаются от условных Рэнгаров с Каинами, а в том, что их забивают до смерти те, кто не должен этого делать. Яркий пример Трандл - у него очень большой дпс и ХП а также огромнейшее замедление, которое, по факту, самый страшный дэбаф для стрелка не позволяющий кайтить врага.
@Axe11er
@Axe11er 25 дней назад
возможно, из игры стоит удалить шанс нанесения критического урона, как в свое время удалили шанс увернуться от тычки, это удалит бесячий элемент случайности, где вы стреляли друг в друга, но противник кританул с 20% шансом, а ты нет.. так же решится проблема экспоненциального роста урона, когда автоатакеры на 6 слотах действительно превращаются в машину смерти и вообще стоит сместить фокус в сторону ад кастеров, у них интереснее геймплей и их проще балансить. Если же не хочется глобальных изменений, можно просто ускорить пики силы для адк, чтобы машиной смерти они становились уже на 3 слотах, и дальше могли позволить себе собирать предметы для защиты от ваншотов.
@user-cx8dk5jj5l
@user-cx8dk5jj5l 25 дней назад
Тяжело это полностью забалансить из за сноубоула при первых киллах. А также леснику станет тяжелее гангать бот.АДК- это полностью освобожденная от макро, но осложненная своей микро игрой роль.
@user-cx8dk5jj5l
@user-cx8dk5jj5l 25 дней назад
Убрать криты это значит полностью переписывать многих персонажей(ГП, братья хасаги итд)
@Tada_Games
@Tada_Games 25 дней назад
@user-cx8dk5jj5l я бы не сказал, что они полностью освобожденная, учитывая, что на лейнинге у них макро тоже есть, но если саппорт попадается грамотный, то и сложность макро игры стрелков падает. Тем не менее, с лесом это точно не идеи ни в какое сравнение
@user-cx8dk5jj5l
@user-cx8dk5jj5l 25 дней назад
@@Tada_Games в любом случае, тяжело не согласиться в том, что бот самая легкая в смысле макро игры( соло ты никогда не играешь, ибо убьют, то есть всегда стараешься быть рядом с кем то и файтиться преимущество в тимфацтах)
@aleegeroo6270
@aleegeroo6270 17 дней назад
О, в лол когда то были миссы
@valura1779
@valura1779 18 дней назад
У адк есть предмет дающий профит за фарм крипов, но он полезен до 15 минуты, а дальше его просто продают Почему бы не переработать его на пример саппорт предмета(тот самый доп слот для керри) Это не так сложно и могло бы внести свой профит
@ldominantl
@ldominantl 24 дня назад
Я только благодаря чьему то комменту увидел что это первый видос на канале) А уже столько обсуждений. Достойно!) Ждём продолжения контента
@user-nc9bb9kg5b
@user-nc9bb9kg5b 8 дней назад
Я считаю, что просто нужно увеличить упор на синергию с Сапортом, продолжать тему зависимости АДК как позиции от его тимы, но делать это намеренно, а не как сейчас где это вытекает из особенностей позиции. Как это сделать? Всё очень просто. Начальные предметы. Сейчас объясню: - Дело в том, что начальные предметы в игре делятся на 4 вида, один ад, второй ап, третий вариант это скейл предметы вроде слезы, уничтожителя и тёмной печати, и 4 - сапорт предметы, я же считаю что должен появиться 5 вид - для стрелков. Взять за основу никому уже ненужный уничтожитель и дать Адк задание на убийство крипов, по завершению которого они получат предмет - переработанные Навори, Грозовую Бритву или Рунаан соответственно под разные нужды разных стрелков. Таким решением мы убиваем двух зайцев одним выстрелом - сохраняем тенденцию того что Адк нужны предметы и при том даём им возможность быстрее заскейлиться. Переработанные Навори пусть будут давать меньше Ад, но пусть у него останется один из его уникальных эффектов либо по увеличению урона от абилок либо сокращение оставшейся перезарядки, Рунаан пусть тоже остаётся со скоростью атаки и уникальным эффектом доп. снарядов, Грозовую бритву же пусть вернут образца её выхода, а именно при полной зарядке - 100% шанс крита на след автуху и всё, мы получаем возраждённую роль с предметом который работает только тогда когда рядом есть сапорт и не нужно больше ни нёрфов ни бафов
@inigmine243
@inigmine243 12 дней назад
Я человек, игравший адк пару лет, и могу сказать, проблема адк - отсутствие связи с сапортом и командой. В рандоме, где чаще всего и "ноют", как раз и отсутствует связь. Адк зависит от сапорта больше, чем сап от адк.
@---fz5fm
@---fz5fm 18 дней назад
Боже! Я пришёл в игру, когда зед был только на пбе. Уже тогда это была совсем другая игра, мастер и морда с одним граалем кошмарили всех, сона станила пол команды и шотала адк одной пассивкой, копье нидали было страшным сном любого чампа, карма (до реворка) в одну харю делала пентакилы и самое главное была чудная вещичка "чудо элисы" которая вообще превращалась в пассивку. Одно не меняется - Элиза как была лох так им и осталась😂
@Alioth25
@Alioth25 13 дней назад
Я мейнила роль адк долгое время, уж больно мне нравилась пара-тройка персонажей этой линии. Я собственно из-за них в принципе играла в лижку, но со временем я тоже пришла к мысли, что за поражения я чувствую свою личную вину, а в победе не чувствую своего вклада. Играть стало невозможно. Я не получала позитивных эмоций от игры в принципе. Только ненависть, разочарование и скука. Жалко, если честно, персонажи мне все еще нравятся, но играть на этой роли...брррр...я слишком устала от подобного самобичевания.
@ratched3982
@ratched3982 26 дней назад
Ля вот идея с распределением золота адк на команду звучит прикольно... было бы не так грустно играть в симулятор фарма всю игру
@user-rq1hh4yy3m
@user-rq1hh4yy3m 26 дней назад
Сам мейню адк и согласен с описанной проблемой, но вот решения звучат ужасно. У адк сейчас урон практически тот, который ему нужен. Его можно капельку бафнуть на старте(дать всем адк по 3ад) и всё на этом. И проблемы в оказание пользе команде тоже не вижу. Ты тоже можешь хорошо вардить, сплит-пушить, бороться за объекты. То есть всё тоже самое что и другие лэйниры: мид и топ. Раз у всех есть урон, то тебе необязательно быть с командой на постоянке. Особенно если она делает дичь. Не считаю, что адк нужно давать какую-ту особенную механику или задачу. Это очень сильно выбивается по сравнению с другими лэйнирами. Ты привязан к своей линии только да минуты 10, а дальше делай что хочешь, а то и раньше приходиться смещаться. Реально чего не хватает адк, так это дуэльного потенциала в особенности старым стрелкам. У адк действительно часто слабый дуэльный потенциал, из-за чего отделение от команды слабее чем у мида и топа. Адк может за счёт кайта, уклонения и урона переиграть 1 на 1 или 1 в 2\3\4\5, если ВСЁ сделает ПРАВИЛЬНО. НОООО есть чемпионы(ренгар например), которые не дают сыграть правильно когда ты один. Ну скил сет просто такой контрят тебя и всё, и такие ситуации бывают у мида и топа также хоть и с меньшей частотой. Но у них есть НОРМАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ ДЛЯ ЗАЩИТЫ. У них ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ пережить неотвратимый урон оппонента(Например прыжок ренгара, ульта зеда или акали, которой ты даже в ответ насовать не сможешь из-за облака). У джинксы например ты реальных способов дать отпор ренгару - скиллсетт не предоставляет возможности(если ренгар попался на ловушку джинксы во время прыжка это просто очень тупой ренгар). Но со стороны предметов, нет никакой помощи, с ангелом-хранителем ты просто 2 раза умрёшь и всё, а арбалет бессмертия непомогает вообще(проверенно не однократно) ренгар всё равно тебя шотнет. Единственная реальная возможность это потерять в уроне и купить предмет для танков или брузеров - в случае с ренгаром подойдут рандуин или танец смерти (и то танец смерти может не помочь) + к этому купить бронированные ботинки(в таком случае у ты переживёшь бурст и у тебя появиться шанс, если у тебя есть вампиризм передамажить эту тварь). Решение проблемы вижу в добавление защитных предметов для адк, а то их ну вообще нет. Ну типо есть ангел-хранитель с которым ты лишаешься возможности собрать 100% крита. КРИК ДУШИ ВЕРНИТЕ 25% шанса крита на предметах. Это кстати очень сильно поможет с проблемой(но не решит полностью) и урон повыситься, но не достигнет новых высот и позволит адк со спокойной душой взять предмет на защиту какой ему нужен хоть и не своего класса. И есть арбалет бессмертия который не помогает в таких случаях как ренгар, акали, синдра, гарен и т.д и т.п. - Слишком много урона щита всё равно что нет. Предмет не бесполезен вообще, но он не может помочь пережить неизбежное(ренгар моя психологическая травма). Нужны предметы как грань ночи и жони только со статами для адк, вернуть силу шторма(хотя с ней есть слишком сильные связки так что пажалуй нет), добавить предмет с небольшим отбрасыванием от себя при получение урона(Пусть будет мини-жанна), предмет который поможет увидеть и дать возможность атаковать(лучшая защита это нападаение) скрытничей(акаки, талон, эва, акшан, виего) со статами для адк(чтобы другие не собирали) и при этом не работал на кусты. Эти предметы не дают никакого доп урона в своих пассивках и являются ситуативными, так что это не сделают из адк ни пулемёты-гатлинга ни неубиваемых воинов, но дадут инструменты борьбы, которых нет в скилсете изначально. Правда против ренгара они всё равно не помогут, ведь он тебя может убить с одной аа таргет прыжком.
@ilillilllli111
@ilillilllli111 26 дней назад
Мммм, адк с большим уроном в начале и большим дуэльным потенциалом... Это точно не поломает никакую другую линию где нехарактерен пик таких персонажей да...
@user-rq1hh4yy3m
@user-rq1hh4yy3m 26 дней назад
@@ilillilllli111 Ну 3 ад это не настолько круто, чтобы всё поломать(хотя кто знает). 25% шанса крита раньше и так были как и проблема адк описанная в видео. А предметы которые я предложил, дают только шанс на отыгрыш против тех чемпионов, которым ты ничего не можешь сделать вообще. При этом эти предметы слабее по урону в отличие от остальных крит предметов и не дают защитных статов. Это вам не бортолом. Грань ночи для адк, как и мини-жану можно сбить до файта\дуэли, предмет против скрытничей вообще так не даёт тебе никаких гарантий на выживание если в тебя уже влетели, жоня для адк опять же ситуативна и в моем идеальном мире не дают брони(но если ритосы такое ведут, она там точно будет). То есть идея моих предметов не в том чтобы дать больше урона или выживаемости напрямую, а в предоставление инструмента, который даёт возможность для отыгрыша. И при этом не превращая в ебанутую машину убийств как мифик(забыл название), который вокруг себя бил и нереально отхиливал. Я устал уже постоянно собирать адк в полу стрелков полу брузеров.
@mr.t1860
@mr.t1860 8 дней назад
я как мейн игрок на адк. меня достала роль которая кроме урона не ничто не способна. И я решил что нафига мне пикать героя который наносит урон но не живёт, если я могу пикать героя который и живёт и наносит урон. Я взял своего знакомого посадил на саппорта а сам пикал таких героев как мастер ,браер, гвен , трандл, джакс. И понеслась выигрывал по 16 из 20 не смотря на каманду часто было с очень большим счётом . И я часто задаюсь мыслю зачем вообще адк, наносят урон 90% персов и при этом и не нужно помощь от всей команды чтобы вносить урон.
@KoMedVed
@KoMedVed 22 дня назад
Проблема баланса предметов для АДК в том, что надо каждый раз думать про Ёне и Ясуо. Как только прилетает баф АДК, то эти пацаны взлетают по винрейту на +5%
@qazweriopkoilj
@qazweriopkoilj 20 дней назад
Иблачер говорил легко контрится тем что добавляется на итемы(как уже есть сейчас на топ итемы) подпись - для рейнджевиков и для милишков. Чтобы на ветрострущих итемы работали урезанно.
@RafFlame
@RafFlame 17 дней назад
Смешная шутка
@eugeneastroner242
@eugeneastroner242 25 дней назад
Гвозди жалуются, что в игре слишком много молотков
@Tada_Games
@Tada_Games 25 дней назад
Да в плане урона АДК-то в целом сами тот еще молот, только вот он настолько тяжелый, что поднять его можно только дай бог в двоем, а помогать это делать не любят😂
@skeletouns5134
@skeletouns5134 24 дня назад
@@Tada_Games и то спустя минут 25-35( Когда уже зачастую все что можно уже проебано ...
@abikidokk
@abikidokk 26 дней назад
Мне кажется нужно сделать так что бы адк не отставали по уровню от мидера и топера
@memeleague8563
@memeleague8563 18 дней назад
Такое. Сап на уровне мидера и топера это машина убийца ранней игры.
@_nika4y_458
@_nika4y_458 13 дней назад
Когда умирает адк, команда винит адк, а адк винит лесника.
@wx7847
@wx7847 24 дня назад
Прекрасное первое видео! Интересная тема, приятный голос, качественный микро, классный видеоряд и харизма. Буду рад наблюдать за историей этого канала😁.
@danhidan5343
@danhidan5343 15 дней назад
Как в прошлом АДК мейнер ушедший отдыхать на топ могу сказать так, у проблемы есть простое решение и костылями его райот реализовывают но как-то кривовато и мало. Увеличить дальность автоатак АДК заметно увеличить, чтобы она базово была как под скорострельной пушкой или настаканным смертельным темпом, и больше ничего не надо, это просто даст стрелкам адекватную скилкапную позиционку, чтобы в них не мог влететь вражеский брузер с флэша, чтобы ихв тимфайте должны были прям хантить ассасины, чтобы в адк в тимфайте не мог просто случайно прилететь рандомный шотающий скилшот, но при этом нацеленным далёким скилшотом по ним всё ещё можно будет попасть, да и пусть что рэнж автух АДК по типу кейты станет больше рэнжа башен, плевать, сейчас всё равно без миньонов урон по башням занерфлен в хлам. И всё прекрасно начнёт работать.
@danhidan5343
@danhidan5343 15 дней назад
А ну и в дополнение, как-то забыл, дать стенке Ясуо хп или пусть исчезает после количества попаданий зависящего от прокачки умения, слишком уж сильно она уничтожает в первую очередь стрелков
@EminNSU
@EminNSU 16 дней назад
В целом базу выдал. Дико бесит, когда ты выходишь с лайна с 10 килами на АДК, а там Сосанте играя против 4 ап сетапа собрал таби и армор перчатку первым итемом и ты просто не наносишь ему урона. А он вообще без проблем живёт против 4 ап без мрез шмоток и при этом педамаживает адк... а потом 2 5 зед/акали и т.д. ваншотает тебя не выходя из инвиза и прочего говна. В той же дота если вр или тракса лутанула 10 0 на лайне, то лучше к ней не подходить в редж автух
@ArzovDeRune
@ArzovDeRune 13 дней назад
Ого, кайфовый видос, самое то на завтрак, жду ещё такой же контент наподумать
@damirckproject2306
@damirckproject2306 14 дней назад
Я adc main прошлый сезон мастер-тир, 2 на своем персонаже на сервере. После того когда, ап ассасин собрал второй предмет из отставания и перескейлил 6 слотого гипер-коррра, я удалил игру. Не имеет смысла, ты заходишь в игру, где ты изначально слабее, чтобы ты не сделал. А последний патч, где они еще больше бафают ассасинов и убрали кушак, видите ли, у топеров проблемы лишь убедило меня в этом, что это альфа-тест индий студии, а не киберспортивная дисциплина, а все комьюнити до сих плачем какие топеры и мидеры слабые дайте нам больше предметов, дайте нам больше урона...Приятно видеть на Ютубе, что хоть кто-то сделал адекватный разбор проблемы, но до большенства масс это все равно
@ponytail-cg8kj
@ponytail-cg8kj 15 дней назад
Ждём "Проблемы Топ Лейна"
@wudookid3492
@wudookid3492 11 дней назад
Я бы хотел увидить реворк всех кериков. Потенциала кажется много ведь каждый кери чемпион так или иначе отличается. Взять ту же Ашу или Варуса - адк с фокусом на ютилиты, им например можно усилить эти же ютили аспекты. Для Аши можно сделать Е-шку так что бы она в конце каста в зоне давала мув или атак спид на 2-3 секунды для тиммейтов (или любой другой баф). Варус например может стать еще более агресивным "контроль" кериком, где его ульта вместо того что бы медлено рутить она могла бы работать как E-шка Талии - если кто-то юзает рывок из зоны то обязательно рутиться а возможно вообще даже станится (но при этом можно просто успеть выйти из ульты если ты не в центре порожения). И по тому же принципу можно переработать всех кериков усилив им то в чем евляется их "айдентика" PS. Тут не самые глубокие и интереснии идеи, а скорее пища для размышления того как реворкать кериков не прибегая просто к тому что бы всем керикам давать тупор рывок, прижок и тд.
@rodiongilyautdinov1141
@rodiongilyautdinov1141 14 дней назад
Там где-то Нила, Самира, Смолдер привет передавали по современным умениям, ну и баф джинксы на стак пасивы..... Тут не роль адк перерабатывать надо, а ребаланс всего остального включая предметы и свежих персонажей( что стрелками не являются), запретить покупать предметы не на свой класс, привязывать персонажей к лайнам итд
@RuVeR_TV
@RuVeR_TV 2 дня назад
проще скины продавать, чем всё это реализовать и сделать игру нормальной
@dark_samurai2585
@dark_samurai2585 12 дней назад
Как правило АДК не наносит урон по той причине, что у него мало крипов. А мало крипов у него по той причине что он стоит в сложном матчапе или его гангает лесник/мидер и он постоянно умирает. Таким образом отстающий АДК будет не только слабый сам, но ещё и будет тянуть вниз всю команду тем что не зарабатывает золото/предметы. Таким образом бесполезность отстающего АДК и хейт в его сторону вырастут вдвое, отличное решение, 1000 лет гейм дизайна не прошли даром
@user-zt9kf9vh7h
@user-zt9kf9vh7h 25 дней назад
Третий вариант, который можно предложить - дать автоатакам стрелков вспомогательное свойство (типа Эш): сбивка брони/резиста, замедление, снижение крит шанса и т.д. Чтобы адк мог "размять" опасную цель для кастера.
@user-cx8dk5jj5l
@user-cx8dk5jj5l 25 дней назад
А сейчас не так? Кайса- убийца прокастер, вейн имеет процентный урон, шая станит перьями, джин может ударить и отойти благодаря механике патрон, варус наносит неимоверный урон стрелой и в общем автами, самира и нила это вообще пентакил машины, сивир, хоть и слабая, но имеет свои прикольные механики итд
@user-zt9kf9vh7h
@user-zt9kf9vh7h 24 дня назад
@@user-cx8dk5jj5l В точку! Именно эти неклассические скиллкапные стрелки и держатся в мете, выживают на соло линиях и бегают по лесам. И заметьте, кто в Вашем списке "слабая": Сивир. Классический старый стрелок. В общем, если у стрелка есть план Б на игру, он как-то живет. Если собирается выполнять основную роль, а его всю игру лупят, то он ее не исполнит.
@user-cx8dk5jj5l
@user-cx8dk5jj5l 24 дня назад
@@user-zt9kf9vh7h его игра упирается об команду и саппорта в большей части, так как если ты нормальный игрок, твой сап нормально ставит варды и каверит тебя, тима не уроды,то никакой убийца или ассасин не сможет добраться до тебя пока ты играешь и не лезешь слишком далеко
@user-cx8dk5jj5l
@user-cx8dk5jj5l 24 дня назад
@@user-zt9kf9vh7h но в этом и сложность, тяжело каждую игру находить таких тимейтов и самому сохранять себя адекватным игроком
@Tada_Games
@Tada_Games 24 дня назад
В общем-то что и говорил в видео. Но в СолоКу до ранга хотя бы платины - встретить норм саппа, а тем более команду, которая бы не забивала на тебя - большая редкость, потому не то что поднимать ранг, а банально наслаждаться игрой и ее процессом - практически нереально и является по сути броском монетки. Говорю как хардстак Даймонд
@neverlucky917
@neverlucky917 Месяц назад
Бро, ролик просто имбище, ты в рекомендациях. Думал у тебя минимум 100к подписчиков😢
@Tada_Games
@Tada_Games Месяц назад
Я в шоке) Первый ролик хорошо пошел. Скоро новый~ Спасибо за поддержку!
@Rybus1
@Rybus1 5 дней назад
Попрошу! АДК важен! Как лесник говорю. Без АДК ганк бота - это всего лишь +300 золота. С АДК - это уже +600 голды. Оставьте АДК в игре.
@artes45ka38
@artes45ka38 16 дней назад
С одной стороны играя время от времени на роли АДК я действительно замечал что трудов для того чтобы стать более эффективным надо несоизмеримо больше чем другим ролям. Но вот с другой стороны... Я ненавижу АДК. Хотя это не упрёк в сторону роли, а камень в огород тех людей которые додумались брать стрелков против персонажей ближнего боя. Казалось бы, ближники должны люто наказывать стрелков за счёт рывков, урона и некоторой выживаемости, но получается с точностью наоборот. К стрелкам нельзя подойти, из-за отмены анимации и того насколько быстро чемпионы могут развернутся и начать настреливать. Взяв всё вместе получаем что и подойти нельзя и уйти не получится, а виновен ты (и вариантов из-за чего вагон и маленькая тележка).
@Tada_Room
@Tada_Room Месяц назад
На самом деле АДК наносят вполне здравый урон. Проблема больше именно в том, что помимо нанесения урона у них в игре нет никаких других задач и пользы, которые имеются у других ролей и классов. Стиль игры на АДК подразумевает медленный урон, но вот факт того, что им не хватает чего-то особенного в плане задач, которые только они могут или по крайней мере должны выполнять - делает эту роль слишком неприятной для многих...
@c4rnage1820
@c4rnage1820 Месяц назад
Для игроков в лигу, если чемпион не самостоятельный, то в их понимании это автолуз. Почти никто не играет на команду и потому адк сосут. Адк должны дефать, баффать утилки и прочее и тогда будет большой выхлоп, но всем просто плевать, как и самим Райотам и все эти аспекты работают только на про сцене. В соло ку же часто можно встретить ситуацию, что саппорт берёт Люкс, просто потому что хочет закеррить сам, ибо не доверяет адк. Это неприемлемо в командной игре
@bronzejoseph9393
@bronzejoseph9393 Месяц назад
Гхм, гхм. О каких-таких задачах других ролей идёт речь, если под потоком череды ребалансов и изменений часть из них просто исчезла - и кстати, пропавшие как раз делали роль адк значимее. 1)Задача мидлейнера - причём, настоящая - в мидгейме навязывать файты, не всегда выгодные для команды, но достигающие своей цели - создать спейс. Способны ли на это большинство персов, которые ходят в мид? Неа. Чисто с методички - боевые маги слишком неуклюжы, чтобы файт начать (им карта мешает, и вечно ломящиеся под тавер миньоны), артиллеристы очень хрупкие - им бы скорее в него войти-попоукать (адк, это ваши конкуренты, если что), а бурст маги, как и ассасины, выщёлкивают 1 цель в путь, но начать - это не их профиль. И да, разработчики сделали так, чтоб невыполнение данной задачи не мешало им достигать своего винкондишена, но на деле этот маленький недочёт как домино просто выстёгивает адк как роль из игры. 2)Топлейнеры должны уметь держать удар (недаром их лайн зовётся также Соло - попробуй выстой хрупкой тушкой против и крепкого парня, и ганга со стороны), в файте чуть ли не кидаться на амбразуру и принимать на себя достаточно урона, чтобы другие тиммейты могли успеть накидать врагам за шиворот, и при этом достаточно мобильным, чтобы и самим врагам мидгейме было страшно иметь с ними дело. Что убивает топлейн? Дифференциация. Они не могут быть успешны в обеих плоскостях - ты либо держишь удар, но тебя легко раскайтить, либо от тебя не скрыться - но держишь удар ты так себе. И потому у тебя перекос либо в джаготанка, который должен оказаться в нужном месте в нужное время (да, зараза, они тоже так себе инициируют), либо в дуэлянта/дайвера, который в большинстве случаев щёлкает танка только в путь (там Фиора, Камилла и Гвен), но и откисает прям как ассасин. Ну что же, получается, топлейнеры не выполняют свою задачу в принципе - и потому Риот решили дать им также возможность пушить - предметами или через Герольда - неважно. Я просто похлопаю, правильно - зачем фиксить проблему, если можно превратить неудачу в успех? (Кстати, если у вас стычка ваш джаготанк/вражеский дуэлянт, а вы на адк, просто сделайте страшную для ЛоЛа вещь - свапнитесь лайнами. Джаготанк впринципе должен вытерпеть лайн адк и сапа, а вы вдвоём должны ушатать дуэлянта только в путь. И устройте на лейнинг фазе на него охоту - будут свапаться, свапайтесь обратно) 3)Опа, а вот и роль, с которой должна начинаться вся тимфайтсоставляющая - лесник. Довольно искусственная роль, задачей которой чаще всего является контроль карты - объектов и лайнов. Знаете, когда лесник перестал выполнять свои функции? Когда отменили покупные варды, ведь помимо путешествия по лайнам, лесники очень хорошо вардили всё подряд (они везде, им просто удобнее этим заниматься, чем саппортам), и потому разница между лесниками была видна именно в вижене команды. Ещё раз, зачем варды адк? Хз. Зачем варды леснику? Вы знаете ответ. (А виноват в этом лесной монах, который по этим вардам прыгал, из-за чего в киберспорте просто мог атаковать с любой точки. Фиксы, они суровые) 4)Саппорты, саппорты. Проигнорируем всяких Пайков и Сенн и поставим вопрос ребром: а как, собственно говоря, вы представляете их основную задачу? Спасать адк своей тушей/скиллами? Увы, но нет, быть жертвенным агнцом - явно не признак здорового геймдизайна, да и половина топлейнеров справляются с этим ничуть ни хуже. Выщелкнуть цель из боя контролем? Ассасин выполнит эту задачу, да ещё и надолго - тупо отправив цель чилить на фонтане (опа, ассасины воруют задачи у саппов, вот негодяи). Настоящая цель саппорта (потому, что у него на лейне лишь полдела - вторые полдела смело выполняет адк) - скоординировать игру, из-за чего нередко в проиграх сапы - это капитаны. Это они разбираются, что за чертовщину вы тут напикали, высматривая сильные и слабые стороны в обеих композициях, и давя в больные точки. Против Жанны много аггресии? Она должна стоять чуть ли не в первых рядах, ставя грамотно ветра и держа ульт на контринициацию. Против танкосапа нет никого, кто сможет дотянуться до задних рядов? Держимся инициации/сами инициируем.
@bronzejoseph9393
@bronzejoseph9393 Месяц назад
Я играл в 4 сезоне, когда Зед был новым чемпом, и не было ни Вай, ни Треша, ни Джинкс, ни Нами. Закончил где-то в 5м, ибо и Гамбиты закончили свой путь, и рофлоролики пропали. Под Аркейн чекнул ВР на год (закончил играть, т.к. устал от гачи, да и тиммейты иногда просто слабые попадались, это проблема ВР ранкеда), играл кстати на всех ролях. (Кстати, после ВР Лига выглядит как черепаха). Скажем так - адк был моей 4 ролью, после топа, леса и саппа, потому что адекватных адк, которых к этому рейтингу действительно вдруг понадобились, тупо не осталось, отпшники не могли тащить. Лейнинг фаза шла 5 минут, адк выфармливал 3 итема минуте к 12 (ори кста довыстакивалась на 4+предмета минуте к 18), и потом начинался примерно тот же геймплей, что и у сплитпушера - куда бы присунуть свою тушку, чтоб тебя не убило, и при этом твой дамаг послужил команде на пользу? Да, Нуну может съесть и элдердрейка, и даже Нашора - но с адк это потребует 30 секунд. А правильный тимфайт, особенно с вайпом врага - автовин, ибо 40секунд хватает, чтобы в миду с т2 дойти до нексуса и даже его съесть. К чему это я? А главной задачей адк теперь стал переигрыш, переезд вражеского адк, потому что в отличие от остальных линий, вин адк над врагом означает наличие очень опасной вражины под носом, и любая ошибка становиться ещё критичнее - остальная 4ка не настолько опасны, как нафиженный стрелок. Случай из жизни - смог очень хорошо отстоять линию на Джинксе, вроде даже вражескую фортуну убил раза 4. И что? Враги ливнули на 15ой, ибо оформил пенту на дрейке. Поймать меня? У меня 4 слота, дикий отжор и дикий урон. Всё.
@daniil9690
@daniil9690 26 дней назад
Их задача снести снести башни и закончить игру
@Tada_Room
@Tada_Room 26 дней назад
@@daniil9690 эта задача хорошо выполняется и без них, пускай они и облегчают процесс, но не необходимы в большинстве случаев. Чаще всего команда закончит игру без их АДК, если у них все хорошо, а если все плохо - ни один АДК ситуацию не спасет
@redglorian
@redglorian Месяц назад
класный контент . я залип на весь ролик неожиданно)
@Tada_Games
@Tada_Games Месяц назад
Уж для меня это тем более неожиданно) Но и приятно. Спасибо
@unrealgames9288
@unrealgames9288 Месяц назад
Играю в лигу всего год, было интересно послушать о философии старой Лиги легенд, спасибо
@Tada_Games
@Tada_Games Месяц назад
Рад, что мое видео было неплохим времяпрепровождением)
@moneycure
@moneycure 17 дней назад
Дота от создателя доты, кор фармит, остальные создают ему пространство, работает и по сей день.
@Alice-pr9jl
@Alice-pr9jl 11 дней назад
Честно. Я плакал пока смотрел это, как адк плеер мне физически больно слушать это с ясным осознанием, что всё это чистая правда. Отличный контент, все лаконично рассказал, метко попал во все "прелести" игры на адк. Очень понравилось предложение использовать типа "фармящую" роль более полезной, добавив тринкет или экстра голду. Да и про урон тоже. Вай нот, лига ваншотов, пусть и адк тоже вносят урон за свои 30минутные страдания, которые могут умереть даже с фул слотами от любого чиха, когда как фул слотовго нафиженного трандла ты уже никак не убьешь, а домики он кусает только в путь.
@thedarkjewhunter5806
@thedarkjewhunter5806 26 дней назад
Мне кажется большая проблема адк... 20% Крит шанс на предметах с критами. Правда, эти жалкие 5% способны многое изменить ибо предметов на криты нужно меньше собирать
@Alexey_Pavlovich
@Alexey_Pavlovich 26 дней назад
Ага, а потоя хасаги мейнеры заполонят солоку - нет, спасибо.
@thedarkjewhunter5806
@thedarkjewhunter5806 25 дней назад
@@Alexey_Pavlovich а что мешает вернуть значение их пасивки как в 10 сезоне, чтобы они и дальше получали 100% Крит в на 2 предметах? Да и сейчас они достаточно популярны, так что для них, мало что измениться (хотя это раиты они могут забить на все)
@stepan9788
@stepan9788 23 дня назад
да да, и появится еще больше адк с малмортиусом и подобной дрянью в сборках, которые с учетом сейв скилов адк и их сапортов просто неубиваемые
@thanksgod4129
@thanksgod4129 20 дней назад
годно. Как шако мейн в ад хочу сказать, что даже при загрузке игры уже высматриваю адк, ибо в будущем это моя цель для вантоша. Для ваншота с инвиза, буквально за одну автоху без шанса как-либо законтрить. Понимаете всю безысходность адкашников с их 3к здоровьем и моим уроном под 2500 с автухи. Я очень хочу, чтобы игра стала больше зависить от позиционки, от мувов, от скила. А не чисто от того, что тебе выпала возможность ластхитнуть пару врагов, затарить итем и сноуболиться до 18лвл. Так же понравилась идея с 7 итемом для адк. Было бы здорово, если бы для каждой роли была бы такая фишка. Для адк 7 слот, для топеров бафф на здоровье всех вышек после 18 и тд, придумать много множество чего и для каждого роли нашлись бы фишки
@octopus9754
@octopus9754 Месяц назад
Я виноват что не купил броню на адк против ассасина😱
@Tada_Games
@Tada_Games Месяц назад
Ты виноват, что теперь броня не так эффективна против них!😡 А если серьезно - рито сами недавно говорили, мол «ну ты по задумке и не должен ничего мочь против ассасинов. Если тебя настиг Зед 5/0, то ты ничего не сможешь сделать и просто должен попытаться хотя бы забрать его с собой. Не всех ролей должны быть контрплейи против других ролей», так что да… грустно
@Psiheya-mlbb
@Psiheya-mlbb 14 дней назад
Проблема адк не в героях, а в самом боте. Убивать магов, которые потеряли позицию, с трех выстрелов конечно справедливо и весело, но для начала нужно пофиксить экспу и кдры адешникам. Они просто не поспевают за темпом игры. Лечениее простое: воруем сапортский предмет из млбб, он работает так - герой с этим предметом не ворует экспу у тех кто рядом, но взамен если он самый амленький лвл в команде, пассивно получает экспу и голду. Таким образом пропадет этот 3 лвл гап между ботом и остальными. Второе - это снизить кд ультов, играя на адк ты прям постоянно чувствуешь что драка уже готова начаться, но у тебя еще 20 сек кд, причем какая нибудь джинкс или дрейвен чувствуют себя отлично, потому что у низ 60 сек кд, а не 100-120, как у других. Поэтому либо просто снизить остальным, либо накинуть именно кдра на ульт всем предметам адешника, как это сделано у других ролей в целом.
@s1mar482
@s1mar482 10 дней назад
Перешёл из Моблы в лигу, думал тоже самое а оказывается нет, в мобле игра не полностью но зависит от адк а здесь на него можно ложить болт и спокойно фармить лес. Да это жестко
@anastasiiakobzar538
@anastasiiakobzar538 Месяц назад
Коллега, отличное видео :) люблю разборы от авторов, которые рассматривают баланс и гд шире, чем простую комбинация табличек в экселе. Желаю удачи, подписалась
@anastasiiakobzar538
@anastasiiakobzar538 Месяц назад
7й слот кажется слишком имбовым, такое решение усилило бы хейт в сторону адк, особенно на ранних эло. (не осуждаю если что, я понимаю, что мы просто здесь фантазируем на счет возможных решений) Можно было бы ввести в игру предмет, который будет работать только на рейндж адк (прямо как Horison focus для магов, чтобы всякие хасаги не смогли им пользоваться), и который смог бы купить только1 игрок в команде, чтобы его не могли абузить некоторые лесники. Это будет похоже на предмет для саппортов. И, например, набив опр количество крипчиков, игрок смог бы выбрать ауру, которая в определенном радиусе после нескольких автоатак будет давать тим мейтам скорость передвижения, скорость атак и т.д. Так и у тимы будет мотивация защищать адк, и функция будет дополнять функции саппорта. Получается, ботлейн будет выгодно взращивать.
@Tada_Games
@Tada_Games Месяц назад
Спасибо огромное) Ютуб долго скрывал комментарии.
@Tada_Games
@Tada_Games Месяц назад
Примерно в этом направлении я сегодня и размышлял на реддите, пока пост не заблокировали😅 Сделать предмет для АДК, который также как предмет для Саппортов, мог бы улучшаться в зависимости от количества убитых крипов. Чтобы предмет можно было купить только одному чемпиону на команду и он появлялся сразу в инвентаре того, кто находится на роли АДК, но в случае обмена ролей, тот игрок мог бы продать предмет и позволить «замене» купить его самому. Дать предмету прибавки, которые выгодны именно АДК. Касательно же бафов я все еще думал о добавлении отдельного магазина с особыми предметами, которые не дают статы, но имеют полезные пассивные эффекты. Эти предметы могли бы быть поделены на тиры/уровни, привязанные к количеству убитых АДК крипов, и с каждым достигнутым количеством убитых крипов открывается новый тир предметов. Сам же предмет, который изначально покупает/получает АДК также с количеством убитых крипов улучшается в один из этих особых предметов, но с пассивками, которые полезны только для АДК. Касательно негатива и хейта - его в любом случае будет предостаточно, ибо как я и упоминал «в проигранном тимфайте виноваты все, кроме меня». Так что будет ли это аура, предметы для всей команды или бонусные статы - игроки все равно будут хейтить своего АДК за то, что он не такой скиловый, как должен быть. Тут главная задача - дать АДК возможность влиять на игру и не сводить всю его роль в сплошной урон. (У меня была еще идея добавления на карту ресурса, который фармился бы только с помощью АД автоатак и давал бы командам определенные ресурсы, но идея слишком сырая)
@makstkachuk91
@makstkachuk91 26 дней назад
@@Tada_Games Мне нравится идея сделать адаптивный предмет для адк, как сап айтем, чтобы они могли развивать свои способности и статы в нужном направлении, однако привязывать его к кол-ву крипов - рискованно, так как игроки, особенно на лоу эло, которые не понимают другие роли кроме своей, будут в конфликте с адк, задача которого будет по сути соло фарм, без командного взаимодействия. Будут возникать моменты, когда у самого адк встанет вопрос - забрать объект в лесу, или пару пачек крипов, поскольку это будет выгодней. Тогда команда будет злится на адк за неучастие, а адк на команду за непонимание и т.п. Плюс к этому сейчас адк и так постоянно фармят, чтобы что-то мочь в тимфайтах, когда команде плевать по большому счёту. АДК-предмет можно сделать завязанным на команде, но так чтобы он не повторял саппорта, например сделать из него что-то вроде пассивки пайка для раздачи денег тиммейтам, которые помогают адк делать киллы, или опыта и уровней как у орна. Такая система позволила бы адк чувствовать себя полезным на протяжении игры, а команде стало бы выгодно вкладываться в адк, но при этом не становлясь зависимой только от него. Видео кстати очень классное, было интересно слушать, узнал много нового о истории лиги и командном взаимодеиствии)
@Tada_Games
@Tada_Games 25 дней назад
@makstkachuk91 спасибо за обратную связь 🙏 В целом, я думал, чтобы этот предмет не скейлился вечность, а где-то эдак на минуте 18~ в среднем уже был на финальной стадии, чтобы поддерживать скорость игры и не зацикливать игроков на фарме. Убить тех же 150~ крипов как задача для полного открытия/развития предметов и магазина - должно быть вполне легкой задачей. Тем не менее можно ограничиться и 100~. Но и ваши идеи достаточно интересны)
@mishaka381
@mishaka381 26 дней назад
На адк можно было бы придумать какой-нибудь предмет по типу как у сапов (скорее как тот серп "уничтожитель" вроде). условно за 150 крипов тебе бы давало просто больше стат и получаемая голда бы росла, но если ты погибаешь, то тебе нужно нафармить ещё 10-20 крипов, для получения бафа. Я хз как было раньше, но кажется, что проблема ещё в персах, которые в сапах играют. Чел берет зайру или ещё какого-нибудь полезнейшего колдуна и ниче сделать на нем не может, а челы на наутах/бц/леонах и т.д тупо больше импакта дают.
@ChyyinS
@ChyyinS 25 дней назад
Голос и качество приятное, информация интересная и полезная ✨
@nerlnsk3386
@nerlnsk3386 12 дней назад
Короче, стрелки это такой вид сапортов, который дамажет из далека, типо баф дамага в команде ☝😂 И поидеи можно увеличить дальность их атаки еще чуть больше, но при этом уменьшить их урон, чтобы они стали полноценными сапами дамагерами ☝😂
@RiotGeneralDirector
@RiotGeneralDirector 26 дней назад
Вау, первое видио на канале, и уже качество на порядок выше всего остального ру-контента (на уровне разве что патриарх желчи). Лично мне бы хотелось увидеть видео об удалённых механиках лиги, которые по твоему мнению были хороши. А так, удачи тебе в развитие канала!
@Bremennblu
@Bremennblu 11 дней назад
Зацепила твоя подача материала. Это опреденно подписка
@EminNSU
@EminNSU 16 дней назад
Ещё хотел бы добавить, что именно нынешний патч лучший (по моим ощущениям) за долгое время. Во первых баф инфина и поклона доминика чувствуется. Колектор, кракен, Бритва и статик отличные итемы для старта игры. Но главное даже не в этом. Главное в том, что у адк наконец-то появилась капелька гибкости в плане покупки защитных итемов. Аша, Варус, Ког и прочие он-хитеры вообще кайфуют, покупая триньку, светотьму, витсэнд и жак шо, но даже у классических крит адк появились опции. К примеру, я очень часто беру на кейт 4-м или 5-м (после сборки трёх основных итемов, среди которых обязательно грань и поклон) итем который даёт 80 сопротивления магии, хп и щиток от магии. До покупки этого итема люкса сносит тебе 90% хп ультой, после его покупки едва снимает щит. То же самое с модными нынче ап мальфитами и прочими физами и акали - этот итем буквально меняет игру для адк. Против зедов и казичей нет такого идеального итема, так что остаётся брать ГА или рандуин, что тоже норм. Да, не уровень гибкости Ясуо, который может иметь 100% критов с двух итемов и при этом обмазаться шмотками на деф, но всё же. Иногда просто нужно пожертвовать 20% или 40% шанса крита ради того, чтобы просто не сдохнуть за наносекунду. Урона, с трёх крит итемов наконец-то начало хватать, чтобы появилась возможность смотреть на деф шмотки. Правда, есть опасение, что ритагамес, скоро спохватятся и снова лишат нас этой гибкости...
@memeleague8563
@memeleague8563 18 дней назад
Чисто в теории можно усилить башни на боте. Чтоб дайв под них был обусловлен еще большими рисками.
@stalnoi_pero5425
@stalnoi_pero5425 16 дней назад
Я когда на Москве играл (высокая скорость атаки, средняя дистанция) в mlbb на меня роум болт забил, бродил с лесом и враг с перевесом по численности и атакующим-хилящим роумером Ангелой (аналог кота, но смертоносней) снёс мне первую башню на второй минуте (при периоде раскормки в 5 минут). В итоге я болт забил на командные бои и мы всосали, ибо вражеский адк выносил всех врагов, а я обиделся на команду 😎
@moreww
@moreww 24 дня назад
Спасибо за видео. Ещё я вижу проблему в том что теперь игра зависит от лесника. Хороший лесник всегда будет цениться больше чем кто-либо другой, потому что они влияют на карту, они вносят импакт больше всех в начале. Да, к концу игры их влияние слабеет, но хорошее начало часто значит больше, потому что игры могут заканчиваться быстрее. В любом случае спасибо за видео, всё круто, ост из тетрадки доводит до слёз
@id-mp2rk
@id-mp2rk 24 дня назад
Очень классное видео, продолжай в том же духе!! Великолепно раскрыл тему
@Rinbaru
@Rinbaru 19 дней назад
Ой спасибо)) как ты и сказал, чувствую что все не так но почему объяснить не могу, теперь все понятно стало)))
@mexanicl6891
@mexanicl6891 16 дней назад
Очень правильные мысли озвучил. Было бы классно увидеть хоть что-то из предложенного в реальности🙏
@yutaculture2692
@yutaculture2692 16 дней назад
не смотря на то, что я согласна с каждым словом сказанным, в своих играх я все ещё часто сталкиваюсь с тем, что именно я, как мэйнер аде, тащу игры и как раз таки вношу основной дамаг. потому что остальные на своих ролях или персонажах просто играть не умеют и ходят 0/10✨✨✨✨
@aliveshadow6052
@aliveshadow6052 16 дней назад
Не хочу никого обидеть, но советую ритам и некоторым игрокам глянуть на мобильные мобы. В особенности мобаил легендс. Там адк сделан по всем канонам. У тебя миллион урона, но для него нужны предметы. Для этого ты должен или соло тащить (а у тебя есть такие инструменты) или на команду расчитывать. В игре тупо нет адк, которые «не наносит урон». Есть те же кастеры, персы играющие через опред скил и просто автоатакеры (Вейн, калиста, джин, эш). У всех них есть «жир» и есть способ нанести урон. У одного адк в сборке может быть 3 предмета на жир, у другого в пасивке есть куча отхила, третий имеет кучу способ убежать, четверти же тупо на расстоянии убьет, а пятый и шестой ваншотнут или просто убьют за секунды. Зависимость от команды у них прямая (в соло не так сильно, слава богу). Не говорю всем, что их баланс пример для подражания, но решения для того, чтобы адк были полезны- правильные. Там тоже есть танки в лес, на миду дамагер, а на топе пушер/жирнич/убица228, но это не отнимает у адк лучшего урона в игре
@ALTEshKa
@ALTEshKa 16 дней назад
Это первое твое видео? Желаю успехов и жду большего! Хоть я и из мобильной лиги, но проблема аналогичная существует и там, плюс тебя приятно слушать) Добра!❤
@munvien
@munvien 20 дней назад
мейню адк и могу сказать одно -- это видео очень жизненное. прямо на больное а ещё очень нравится, когда на адк стали брать не стрелков, а каких-то магов, убийц и тд. очень классно
@saturnine4634
@saturnine4634 22 дня назад
Как вариант можно вернуться к прошлому и сделать объекты более уязвимыми к автоатакам и более защищенными к умениям и магическому урону. Так лесник будет больше заинтересован в раннем этапе поддавить вражеский бот и сломать их вышку, саппорту придется побольше подумать, стоит ли роумить на топ, если твой адк под вышкой фармит, но его вышку снесут довольно быстро
@paulrei00
@paulrei00 22 дня назад
Сейчас джанглеру и так ганкать бот в приоритете из-за изменений карты на боте и важности бафа дракона. Ломать бот самым первым плохая идея, так как сломав вражескую вышку слишком рано АДК сильно теряет темп, за крипами нужно ходить глубже на сторону вражеской карты где с большей вероятностью АДК могут принять вражеский сап с джанглером. Ломать бот пораньше можно если мид имеет преимущество, тогда бот с мидом могут сломать вышку и получить контроль над большей частью карты. Иначе же, если бот сломан а мид плохо отыграл - адк проседает по темпу, фарму и, соответственно, опыту.
@thetomato0073
@thetomato0073 Месяц назад
Легендарное разнообразие контента, от Тады
@Tada_Games
@Tada_Games Месяц назад
Палево~ Я не представлялся в видео)
@potekhinnigojj9935
@potekhinnigojj9935 27 дней назад
Бывают такие моменты за саппорта(треша) когда ты даёшь стан или время на расстрел перса адк он не может быстро его убить потому что не хватает урона и противник либо просто убегает либо его самого убивают
@kt0k0t60
@kt0k0t60 5 дней назад
Жду с нетерпением ролик о лесниках!)
@Tada_Games
@Tada_Games 5 дней назад
Безусловно! Сценрий уже пишется
@r4kutagin192
@r4kutagin192 25 дней назад
Респект за качество, и за музычку (настальгия) 😂
@aiur2817
@aiur2817 15 дней назад
Я тоже хочу поделиться как бы я изменил игру что-бы сделать адк интерестнее и важнее 1) Урон по строениям физический! (Кастеры больше не нанося бонусный урон от своего АП башням) 2) Почти все АДК предметы дают 50-100-200 Здоровья или Брони 2.1) Поощерять адк ближников разделяя бонусы от большинства предметов на +к ближникам и -к дальникам 2.2) Предметы которые продлевают аптайм. Например каждая 5 автоатака отталкивает цель на небольшую дистанцию и замедляет на 1 секунду. Либо который позволяет с кд сделать автоатаку с большего расстояния 3) Уменьшение урона брузерам и танкам (Убрать механики, которые дают бонусный урон в зависимости от здоровья. Персонажи, которые покупают танк айтемы не должны наносить больше урона и в соло делать пенту) 3.1) Переработать пасивку на увеличение крита у Ёне и Ясуо Почему АДК предметы должны давать Здоровье и Броню? Это создаст некий эффект камень ножницы бумаги, который образует балансную среду. Маги остануться сильной угрозой для АДК, но пострадают танки и убийцы. Убийцы ваншотят Магов и Сапортов. Сапорты поддерживают всю команду и дизейблят вражеских Танков. Танки прикрывают АДК от Магов и так же своих Сапортов от Убийц. Что выходит? Без АДК некому ломать строения. АДК будет иметь больше здоровья и не будет таким сквишом как сапорт маг или ассасин. Нафиженый АДК становиться действительно опасным ведь он не только наносит урон, но ещё и выживает Не только стрелки могут автоатачить, мне нраяться и АДК ближники тоже. Просто в вынешней игре игарть за ближника с маленьким хп очень проблематично, у всех других есть ваншоты. Можно выделить стрелкам скорость атаки и ближникам силу атаки как их отличительные черты
@sashadychenco127
@sashadychenco127 16 дней назад
Предмет. Флешбекнуло с моментов когда просто были варды 😂.
@serejka9580
@serejka9580 17 дней назад
в последнее время сам присел на адк и какая же это жопа боль: не так встал - умер, словил рандомный контроль в файте - умер, влетел камень на ульте - обосрался и умер. и вроде бы вот самая сложность - ты вносишь неплохой урон в течении всего файта по всем противникам и страдаешь от того, что должен делать все чуть ли не идеально, особенно касается это дрейвена, который в попытках поймать топорик часто заходит в прачку врагов, даря 300 голды. вот только даже отыгрывая идеально, нельзя угадать внезапный прыжок инвизных тварей по типу таракана, стероидного кота или клоуна, которые реально с 1 кнопки тебя взрывают так еще и имеют возможность свалить, так же нереально предугадать флэш+q+e+r гарена, который тебя просто стирает в порошок, и откайтить его сложно, так же как и дрейвена, и гнара и прочих брузеров, сложность которых в доступе к цели, ну типа сложно им доковылять до адк, который этим должен пользоваться, а по итогу тебя чуть ли не ургот догоняет, чтобы навалять
@user-ek2nf9dm4g
@user-ek2nf9dm4g 10 дней назад
Спасибо очень интересное мнение
@violexfrocisteyn5441
@violexfrocisteyn5441 12 дней назад
кайтинг хотя и сложная механика, но очень имбалансная. Большая часть АДК в лейте прошивают танков как картон. Перерабатывать нужно не АДК, а саппортов или связки адк-сап. У танковых сапов есть замечательный предмет - клятва защитника, его практически никто не собирает, а ведь это повышает живучесть адк и помогает лучше жить когда идёт схватка за дракона на ранних этапах. Ритовцам нужно добавить рекомендации по связкам между персами во всей команде, а то понапикают кого хотят и никого законтрить не могут. Вот даже взять реальный случай в игре: в красной команде есть и контроль и танки и убийца в виде Катарины, а в синей есть и урон и танки, но вот контроля (чтобы контрить катарину) нет, и что в итоге? она бегает и пилит половину команды и ей никто рут не накинет.
@sasorinoakasuna4108
@sasorinoakasuna4108 26 дней назад
Зачем изобретать велосипед. Просто нужно отказаться от концепции что фармить на нижней линии должен Обязательно стрелок. В доте есть блок урона для милишников. Засуньте его в "предмет : Защитная сфера дорана". Пускай он блочит ~ 30 дамага каждые ~5 секунд если атакующий находится дальше 300 ренджа. (Можно купить только на милишнике и он блокирует любой тип урона. ) Цифры примерные главное концепция которая позволить милишникам ФАРМИТЬ против ренджей. Этим вы разнообразите пул героев на нижнюю линию и игроки на остальных лайнах не будут гореть от условного Тимо/ Вейн на Топе. А от концепции обязательного ренджа в команде можно будет отказаться. Пик не распологает к рендж адк - ну и ладно возьму милишника на низ и не буду дохнуть от асасина с мида. Джакс ИЙ Гвен явно заиграют новыми красками и они уже и так давно скейлятся не хуже адк.
@Tada_Games
@Tada_Games 26 дней назад
Проблема в том, что сути это не меняет. Просто забыть и забить на класс стрелков, сделав милишников более приемлемым и удобоваримым пиком на бот - не «починит» героев стрелков и соответственно проблему не решит, особенно для тех, кому нравится персонаж из этого класса, но не нравится, как он играется. К тому же, дота и лол в макро отношении к ренджу очень разные из-за подхода к предметам, из-за механики и силы вышек и из-за взгляда на класс милишников как такового. Сделав снижение урона против дальних автоатак на милишных чемпионов можно СЛИШКОМ сильно усилить всех милишных чемпионов, делая их явной и единственной метой. В большинстве своем именно уязвимость к ренджу магов, стрелков и энчантеров не позволяет таким чемпионам как например Дариус просто в 1 рыло выигрывать каждую игру 1 в 9. И то, на ранних эло, где у многих ренджевиков кривые руки - дальность им не помогает, потому Дариус до сих пор до Платины может спокойно тащить на себе команду
@sasorinoakasuna4108
@sasorinoakasuna4108 26 дней назад
​@@Tada_Games 1) Мы не забиваем на класс стрелков, а даём более разнообразный выбор героев на позицию для фарма, а так же возможность брать стрелков на другие лайны без сильного ущерба для противника. Адк и так давно берут на другие лайны и они там себя прекрасно чувствуют. Та же Вейн унижала и продолжает унижать топ, ибо большинство героев не могут ей ничего противопоставить и её сноуболу с фри лайна. Единственное что ей мешает быть метой это ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ наличие еще одной кристальной пушки в команде на позиции адк и требование танка в команде. 2) В чём принпиальная разница для команды между магом и адк? Что одно кристальная пушка и требует позиционки и защиты, что другое. От типа урона геймплейно они не меняются и всегда будут зависить от команды. Может пора упросить их в один класс - "дамагеры" и пускай продолжают быть на любой линии (как и сейчас: Кейл, триндамир/ий, киндред/ Виктор,бренд и тд.....) 3) Доминирующая стратегия миллишников давно уже есть в Лиге и она находится на топе. И почему-то дариус там не препик/авто бан, ибо большинство топеров тоже заточены на ближний бой и могут дать ему отпор после 4 уровня. Так давайте отвяжем милишников от топа,а ренджей от бота. 5) смысл именно дать возможность фарма на стадии лайнинга, а после 10 минуты ничего не изменится принципиально : танки дают спейс дамагерам в команде, ассасин убивает беклайн или бурстит с командой одинокую цель и тд.
@aleegeroo6270
@aleegeroo6270 17 дней назад
​@@sasorinoakasuna4108ну или добавить аегис
@funtikkarl738
@funtikkarl738 4 дня назад
Хороший контент. Лайк!
@timetofire5045
@timetofire5045 14 дней назад
Так мисы уже добавили( Тимо,Нила,Джакс и те же ясуо с плазмой на весь экран, самира ,которая может просто одной кнопкой засрать всю комбу завязанную на аа, и я уверен , есть ещё такие механики ,просто я слишком долго уже не играю в это , говорю это как адк мейнер , вернее сказать уже бывший , т.к. уже и не играю
@holyloly5247
@holyloly5247 5 часов назад
Дав возможность керить всем была фатальной ошибкой. Проблеммы с балансом, потеря уникальностей, отсутствие мотивации к командной работе. Весь концепт игры улетел в унитаз. Ну казуаличам конечно же интересно на гарене нажать две кнопочки и шотнуть кого-то, а потом сдохнуть от одной кнопочки асола..геймдизайн мерт
@AndreyATW
@AndreyATW 16 дней назад
когда начинал играть вообще не понимал для чего нужна роль адк? но все равно получалось раздать стиля. Потом ушел на мид и понял как выглядит настояшая игра, а потом и на топ и понял что оказывается можно и 1 в пять выигрывать))
@irongame4479
@irongame4479 День назад
Как то мой сап дико нафидил меня на аше. Я разбирала всех обсалютно за несколько тычек, даже нафиженых врагов и прикиньте мои рандом тимэйты начали меня ПРИКРЫВАТЬ, ибо меня фокусили. Они вставали вперёд, чтобы не дай Бог мальфит в меня влетел, извинялись за стил, случайный стил. Я готова каждый кадр этой игры распечатать и поставить в рамочку, на память о том, что 1 из 100000000000 игр приятная
@MrHallera
@MrHallera 18 дней назад
Годно, спасибо!❤
@RuVeR_TV
@RuVeR_TV 2 дня назад
всему виной какая-то ненормальная универсальность чемпионов, почти каждый из которых "может всё", хотя это фактически должны позволить себе лишь гиперлейтовые герои (если доживут) это же саму суть ролей убивает, и именно её надо убирать с игры нафиг, а дальше уже работать над АДК отдельно и его игровой задачей, к тому же нужны будут меры для тех, кто линию выбрал сам, но не желат играть на ней подходящим героем, а то таких умников даже сейчас достаточно и аргумента "против" никакого нет, ибо "игра позволяет"
@J3KAN1
@J3KAN1 20 дней назад
Крч, ответ в паре слов вместо тридцати минут видео: на адк сложно играть. тебе нужно следить за своей позицией, чужим ботлейном/саппортом/лесником/мразью на миду(типа роумящей каты) и пытаться хорошо выфармиться, а если твой сапп танк - ещё и поукать. если ты не вышел в урон - вся тима на ебучих мордекайзерах и люксочках тебя презирает и флеймит. постоянное давление со стороны всех, мол, "дамажь как хочешь, но дамажь". -менталка
@lollipop1059
@lollipop1059 Месяц назад
Смотри, если ты поддерживаешь действия глиномесов, направленные на переосмысление ролей и формирования потенциала 1в9 для каждой из роли, то тогда эти роли, во первых, размываются, что противоречит определению мобы (согласно нему, напомню, команда должна побеждать совместными усилиями игроков, используя стратегические навыки), а во вторых, получается заурядный шутан от 3ьего лица, ведь каждый чемпион способен в соло закрывать игры. Даже с перефармом на условном гарене у тебя всегда есть риск отсосать у 0 3 дариуса, что говорио о том, что макро игра все дальше и дальше отходит на второй план, и катка зависит приемущественно от микро игры. А смысл тогда от подобного жанра? Что нового, помимо от размещения камеры, предлагает нам лига?
@Tada_Games
@Tada_Games Месяц назад
Я не поддерживаю их мнения и направления, но если они выбрали это направление я не смогу убедить его изменить ибо у них свои взгляды. Все, что я могу - это озвучивать текущие проблемы и предлагать их решения (которые тоже никто слушать не будет, но что уж поделать). В целом, я могу понять их направленность на микро, больше чем на макро и найти пару аргументов, которыми они могли бы обосновать свое решение. Тем не менее, баланс между микро и макро - куда лучше
@lollipop1059
@lollipop1059 Месяц назад
@@Tada_Games полностью согласен на счёт баланса, именно поэтому я выбрал между дотой и лолом - лол, мне казалось сделать механику направленных умений таким очевидным решением, предоставляющим столько возможностей для глубокого переосмысления и создания уникальных разносторонних персонажей, до которой вальв всё ещё и не додумались; Однако, ни о каком балансе между макро и микро не может быть и речи, всё тенденции свидетельствуют о другой направленности, "щёлкать по оппонентам",ю ноу, на танках. Они выбрали такой вектор развития, как раз потому, что он примитивен и казуален, а следовательно подойдёт для большинства людей. Аргументов-плюсов в сторону выбора такого направления я не вижу, потому что в конечном итоге, когда все будут друг друга шотать, возникнут вопросы на счёт утили, контроля, сплитпуша и так далее. Зачем далеко ходить? В этой игре уже есть пример подобного пиздеца: представь, существует шен, один из немногих танков, отвечающий требованиям своему классу, хранителей, имеет на одной кнопке защиту от автоатак, которая зависит от расположения его меча (казалось бы, простая механика, но довольно сильно сужающая возможности шена по применению этого умения), и он существует в одной игре с нилой, которая является (как минимум по заявлениям Рито) стрелком, которая в своём арсенале, будучи главным дпсером команды, имеет таргетную защиту от автоатак, длящуюся даже больше чем умение танка-саппорта.
@lollipop1059
@lollipop1059 Месяц назад
@@Tada_Games а на счёт убедить или не убедить. Мне кажется, что лучше совершенствовать игру, особенно с таким потенциалом. Зачем, во первых, тогда вообще что то предлагать, если они далеко срут на чужое мнение, ты сам это отметил, а во вторых, зачем развивать направление, которое потенциально убьёт жанр и игру? Лучше же предложить что то альтернативное, оригинальное, хотя этого даже и не нужно, мне кажется большинство игроков забыли, какой была лига, почему нельзя вернуть прежнюю динамику? Распределение ролей? Таким образом откроешь глаза и новичков и тех кто яростно топит за нынешний режим.
@GasperD9
@GasperD9 22 дня назад
аахахах, ну сразу видно блин фаната дода иблачела чел, нет понятие что такое настоящая моба, моба это и овервотч вкурсе? Во вторых, это делает игру интереснее, когда ты чувствуешь что ты можешь победить и чувствуешь что от тебя что то зависит, это на всех ролях так и даже на адк, играть с адк дифом это худшее что есть если чё. Я хз когда для вас дода-подсосов иблачела дойдёт, что механика лиги впервую очередь про додж спелов, правильной позиционки и правильного нажатия кнопок, а макро про то как получить больше голды, а не про стратегии аля там "ну го через фаст пуш как в дотке 5 человек по боту с первой минуты"(просто как пример) - это скучно и не весело, так же как и фаннел который был раньше(даже не берём что это реально ломало баланс). В этой игре не должно быть такого что челы ДУМАЯ побеждают 99% игры, это игра про 60/40 примерно, без микро не победишь а без макро темболее "Даже с перефармом на условном гарене у тебя всегда есть риск отсосать у 0 3 дариуса, что говорио о том, что макро игра все дальше и дальше отходит на второй план, и катка зависит приемущественно от микро игры. А смысл тогда от подобного жанра? Что нового, помимо от размещения камеры, предлагает нам лига?" это проблема? это наоборот отлично, это называется комбек механика, ещё раз пишу, ну не должна лига быть как дота, в которой ты думаешь как ПЕРЕФАРМИТЬ, где микро не решает в таких ситуация, лига игра про прожатие кнопок и всегда такой была. Это весело, это интенресно, и это экшен. А макро, в этой игре завязано на том что бы получить голду что бы убивать врагов, либо получить усиление что бы убивать врагов
@LacoPT
@LacoPT 20 дней назад
Я считаю, что для того чтобы решить проблему адк, надо дать им возможность вносить урон постоянно, а для этого сделать их жирными. Пускай самыми тонкими персонажами в игре будут ассасины и энчантеры, добавьте стрелкам приросты резистов и больше защитных слотов на адк, раз проблема роли в её несамостоятельности, то пусть адк смогут играть в соло и не умирать от любого дуновения ветра
Далее