одна пометочка, тогда мы были неиспорченны играми с однокнопочным управлением, тонной прямых подсказок в самой игре, если хоть на минуту не продвинулся дальше, ну и игры были про подумать и по играть, а не про посмотреть!
В ремастер еще не играл. Первые части проходил на PlayStation. Но, судя по видео, камера и система прыжков в точь как на оригинале. Отлично работает, потому что дистанции считаются от края платформ, нужно подходить подшагом к самому краю и оттуда просто подтягиваться вверх если платформа перед лицом. Ты же в жизни не будешь в бетонные стены с разгона головой биться? То же самое для дальних прыжков. Стали на краю, отпрыг на один шаг (это ровно дистанция разбега) - и максимально длинный прыжок вперед. Все дистанции в игре филигранно рассчитаны по сетке. Математически. И если у кого-то не получается просто передвигаться в игре - это не проблема камеры или игры, это проблема человека который привык в ноубрейновых играх просто тискать на одну кнопку и не задумываться об игровом процессе. Оригинальные Tomb Raider - это игры про методическое исследование пространств и решение головоломок с ними связанных. Выполняются все 100% прыжков если делать их правильно. Никакого рандома, все крайне честно. Это вообще одна из лучших систем передвижения в компьютерных играх что я видел.
@@Godmear да и на клаве можно играть но играть в принципе в игры надо на гейм паде и данная игра на нем идеально играется без всяких взрытых современных управлений
подходишь к краю платформы медленным шагом, дальше делаешь прыжок ровно один назад(отскок, просто один раз тыкнуть "назад") - всё, это отсечка, для полного разбега и прыжка прямо с края платформы для максимальной дальности полета.
Управление в старых частях не изменить, точнее удобнее чем старое не сделать. Дело в том что игровая механика игры как раз построена на этом управлении и на структуре по которой построены карты. Если обратить внимание то карты в игре построены как бы из кубов одинакового размера и это нес проста, дело в том что в игре есть точные правила того как и на какие расстояния прыгать, как куда забираться и т.д. Можно условно назвать расстояние в 1 куб игровым метром, и вот перед тобой пропасть расстоянием в 3 таких метра, значит ты должен зажать обычный шаг, подойти к краю пропасти, после этого сделать прыжок назад (он равен 1 метру) и после этого нажать в перед и после этого прыжок. Лара пробежит 1 метр разбегу и прыгнет у самого края и перепрыгнет пропасть зацепившись руками за край. Иначе перепрыгнуть этот обрыв нельзя. И вот там весь паркур из таких правил, это механика игры такая. И на этом выстраиваются местные задачки и мясные паркурные головоломки, потому из игры просто нельзя убрать данное управление. И управление кстати простое, просто нужно выучить несколько правил. Я помню этим правилам неплохо обучали в вступлении к четвертой части. Где в теологии было обучение не помню, и было ли оно там нормальным тоже не помню.
тот момент где надо было на платформы забраться это вообще изи) если знать механику игры) но сами эти игры на самом деле сложные и сложность там не в паркуре и не в экшине. Там порой разработчики очень изощрено будут прятать от тебя пути прохождения, просто задолбаешься искать решение. Например в третьей части есть момент где тебе нужно карабкаться по стене и в нужном месте сделать прыжок назад. Но прикол в том что ты когда так карабкаешься, ты не видишь то что у тебя за спиной. И понять что тебе нужно туда прыгнуть, можно только посмотрев на это место из далека, со стороны, и заметив нужный выступ) Но это очень легко просмотреть и сложно это заметить, в результате ты будешь оставлять этот участок карты, будешь пытаться что то найти в других местах локи думая что может там что то не нашел, будешь долго вдуплять че делать) но в этом есть свой фан, чувствуешь себя таким вот исследователем где исследование это не прогулка а именно такая сложная задачка)
Я бы добавил в игру только подсветку клавиш и рычагов или хотя бы настройку гаммы. Уж больно темно и порой просто не видно банально какой то кнопки или рычага.
игра не темная, чтоб там не чего не было видно не капельки, в игре сделано освещение под локации под реализм и там где надо светло чтоб было придумали в потолках проемы откуда бы бил свет, да места есть темные но это хорошо сделано и всё видно в игре изумительно, если у вас не так, то меняем монитор на рабочий!
Я в своё время прошёл все части на ps1 и могу сказать с уверенностью что в ремастере большие проблемы с камерой, в оригинале по крайней мере с третьей части правым стиком было очень удобно разглядывать местность, камера была чёткая и отзывчивая а это просто необходимо в такой игре, в ремастере камера словно плавает, у меня аж голова кружится начинает, прохождение становится каким-то резиновым, словно тебе тяжело поворачивать голову, в остальном ремастер очень годный
Возможно проблема с сохранениями - только твоя проблема. У меня лично сохранения не сломались. Недопрыги лары - это было еще в оригинале. Исправлять это в ремастере как то неуместно. Единственная реальная проблема игры - камера
как игрок, ты должен понимать и запомнить как Лара двигается. Через сколько шагов она может прыгать, как далеко и т д. Не зная этого у молодёжи часто проблемы, вот и жалуются. Что касательно управление, проще переделать его под себя.
по поводу камеры, в игре её изначально нельзя двигать кроме как осматриваться когда Лара сама сотрет по сторонам, на определенные ракурсы, (как человек, в реале), и локации так построены, что перемещаясь, по ним камера в правильное положение встает с которого при классическом управлении играть удобно и нормально! Но если же ты сам ставишь свой ракурс камеры мы получаем, что она может смотреть сквозь текстуры показывать, чаще всего это текстуры Лары или бесится непонятно как!
В прошлом году прошел все три части на пк без проблем. Обожаю эти три части. Так что проблема не в управлении 😂 ну оно неудобное, но удовольствие получать не мешает. Просто нужно принять сложный платформинг, как часть геймплея, а особенность управления как правила игры 😊
«Я бомбил на разработчиков, которые не смогли нормально настроить камеру. Наверное, и не пытались.» Уважаемый автор видео, разработчики данного ремастера - ярые фанаты данной серии игр, у которых были и другие проекты по ней. Игру делали на базе версии оригинальных игр с пс1, что накладывает очень серьезные ограничения к разработке. Сам факт ввода подобия современного аналога управления схожего с трилогией «Легенда-Эниверсари-Андерворлд» уже заслуживает аплодисментов стоя. Ребята со всей душой работали над играми, это видно и по интервью, и по результату их трудов.
А в чем проблема сохранений? Почему не получалось сохраниться? Я прохожу сейчас на современном управлении, все хорошо, мне все нравится (я знаком с танковым управлением первых 6-ти частей Лары и я знаю механики и фишки игры, как правильно прыгать, цепляться, свисать с уступов, прыжок в беге происходит минимум после 2-ух шагов, кувырок примерно длина стороны кубика, если гуляет камера, то можно на пк на колесико нажать выровнять ее и т.д, поэтому мне более менее легко играть). Ну тип никакие патчи управление и механики игры не изменят, потому что это родное управление данных игр, вся игра под такое танковое управление, тем более это 96 год, надо просто понимать как это управление работает и всё. Это всё таки ремастеры, а не ремейки или ребуты
попробуйте сыграть в костомные уровни от фанатов вот хардкор настоящий и по качеству лучше чем ремастеры всякие простые люди карты делают а не разрабы к примеру Tomb Raider: Barkhang's Nostalgy или Tomb Raider: The Scion of Qualopec (Custom Remastered) вот это действительно ремастер
единственная проблема тут это боссфайты или жирные враги. так и не пойму как с ними нормально драться учитывая что в колизее тип всадил в меня магазин а ответку сделать удалось еле еле
@@gamefromvanhelsing3347 Ну да , можно конечно , но классическое управление переводится на цифровую клавиатуру и стрелки , и сколько я не пытался переназначить кнопки , игра этого не воспринимает , а на цифровой клавиатуре я не пробовал играть уже очень давно , и поэтому я говорю о контроллерах , причём любых , которые работают на ПК .
На самом деле, управлеине чувтсвует действитель "странным". Полагаю, что это из-за "покадрового" переноса оригинала, а так же из-за того, что игры выходили тогда, когда стиков на геймпаде пс1 еще не было. Меня немного разочаровл это момент, т.к. когда я увидел первые трейлеры игры, я решил сышрать в более поздние Tomd Rider( ubderworld и legends), и хотя там, управлиен тоже было несколько необычным, вче же они было ближн к современывм экшен-платформерам
классическое управление намного удобнее современного, стоит просто немного разобраться в конфигурации кнопок, а не дрочиться с дёрганой камерой и урезанной акробатикой
странно, у меня никакого бага с сохранеиями не было. всё сохраняется спокойно в любом месте)) (сохранения/загрузка/выход из игры, если что, через паспорт😆) ну и касаемо прыжкового момента в той комнате и вообще в игре: медленный шаг и кнопка действия (вскарабкаться) - твои лучшие друзья😀 Ну и с классическим управлением Лара, как ни странно, более управляема и подвижна. "Современное" управление тут хрень полная. Ну а в новой игре+ появятся те самые кристаллы (контрольные точки) без ПК-шных сохранений
@@gamefromvanhelsing3347 я прошел первую часть на современном , видимо я уникум. Да там есть косяки , камера порой творит херню , но я быстро нашел как с этим бороться
Эх, зумеры... так и думал что будут ныть. Ага! Щас бы сменить управление на зумер-френдли, и потом страдать от того что многие вещи не получаются. В эту игру надо играть именно на старой модели управления, игра на нее рассчитана и только так она играется полноценно. Это вам не однокнопочный римейк. Тут каждое движение нужно рассчитывать и планировать до секунды. При чем желательно до того как решишь совершать отчаянный марш-бросок. Длинный прыжок, короткий прыжок, обратный прыжок, спуск с перекатом, выход силой, выход через мостик. Каждое движение Лары создано не ради красоты, а реально нужно для определенных ситуаций. Кроме того в игре много нюансов которые познаются только через опыт взаимодействия игрока с персонажем: сколько шагов нужно ларе чтобы максимально разбежаться, на сколько плиток она прыгает, с разбегу и без, падая с какой высоты она может безопасно зацепиться, и с какой не сможет.... Вот она сложность игры, а не эти ваши однокнопочные соулслайки "удар-перекат".
Я не понимаю Это я сверхразум, у которого никогда проблем с управлением и ориентированием в уровнях не было Или все вокруг рукожопые д*******? Это не только про TR Помню релиз Фолл Гайс из каждой щели лилось какая это сложная игра, как все падают, не понимают как долететь до платформы… А у меня вообще никаких проблем 🗿
Насколько я помню, то управление и извращение с камерой было и в оригинале. Единственное, что меня действительно напрягло при прохождении ремастера, это опять же упертая камера, но как и сказал автор, в некоторых случаях, это можно пофиксить оружием, ну или же попробовать перезагрузиться через паспорт.
как рас в ремастере, я сейчас именно о новом современном управлении, всё херово, даже очень, они натянули сову на глобус, зато классическое управление как было идеально так и естиь
Проблема с сохранениями: Пройти всю игру, запилить видос... но лень потратить 2 минуты что бы загуглить проблему которая решается удалением одного файла🤣 ps Кривое управление это новое, не походит здешней физике, на нём невозможно сделать отскоки. Выбирать его это создавать себе проблемы, старое танковое отлично работает.
Ты умер от падения, а я от чуть было не помер от кринжа, смотря, как ты играешь) Забавно наблюдать, как казуалы разваливаются на таких простеньких моментах) Вообще, на будущее, если вдруг решишь научиться играть, а не просто жать на кнопочки: перед запуском игры заходи в настройки, читай, что да как, а потом в обучении внимательно слушай, как играть надо - и будет тебе счастье;) P.S. Я тот самый олд, проходивший все классические части TR) P.P.S. Ремастер - халтура и отстой;)
а где лара билась об след платформу ахахаха. выучи азы управления, чтобы эту секцию пройти нужно зажать кнопку ходьбы и подойти к краю а для более точного паркура кнопку доп действия. в стиме даже руководство есть на тему современного управления, как почитала игра вообще стала на изи проходиться
Ему просто было лень изучать))) Достаточно додуматься и зайти в настройки управления, тогда сам бы догадался. Ньюфаги просто слабаки. А ремастер прекрасен, сохранил полностью дух оригинала.
Эх поколение пепси)))))))))))))) Привыкли к играм - нажмите "F", что бы победить.... И как мы прошли все 3 части в свое время??? Это ты еще до прыжков с кувырком не дошел)))))))))))) Там у тебя вообще жопа подгорит. А по поводу прыжков - подходишь к краю шагом, потом отпрыгиваешь назад. Не высокий прыжок, а просто назад нажать S на клаве, либо стиком вниз. И у тебя получается 2 шага на разбег. Т.е. нажимаешь вперед и прыжок Ларка делает 2 шага и допрыгивает туда, куда нужно. А если еще нажать захват, может и за уступ схватиться.
оно не багованое просто натянули сову на глобус а именно сделали то под что игра не рассчитана а так как движок игры остался тот же вот вам и баги но и да само по себе новое управление ломает игру
@@5vid5 чееееееел, приём, игры в 90х ещё выходили. все к в них играл уже по 100 раз забыли управление. я в начале нулевых проходил все 5 частей на PS1 и то мыслей не было включить оригинальное управление
ну для таких как он чит же в игре естть с ссвободной камерой из фоторежима сколько смотрел как люди играют каждый второй этот чит юзает хоотя игра про исследования но зачем в игре чтото исмледовать
@@nkisita Чел Та демка это ремейк в стиле TR ANNIVERSARY (2007) Которая изначально создавалась под управление стиками А эта трилогия - ремастеры игр с PS1 Оригинальные три части Tomb Raider релизнулись до выхода первого Дуалшока
@@purplebear8593 без "типо" - да, танк контролсы родные на уровне нервной системы. Все оригинальные Резиденты, Сайлент Хиллы,кроме четвертого, даже ремейки РЕ и оригинальный Резик 4 имеют разные формы танк контрола. Просто камера по разному фиксирована относительно персонажа. На "современном" управлении Томб Райдер не освоить и его никогда не допилят до удобного состояния
Я тот самый олд который мелким в 7 лет впервые увидел Ларку. Потом вторую часть третью и т.д. Ремастер наполнил игру полигонами, деталями и освещением вполне удобоваримо. Вот только из за изменения управления Ларка превратилась в буратино. Эти повороты как юла какая то полностью избавили от ощущения физики от модели. Вроде как можно играть с классическим управлением и Ларка будет во время бега хотя бы наклонятся в сторону что придает ей хоть какой то вес. Вообщем для себя как для фаната который каждый год проходит Ларку в DOS или PS1 за её привлекательный гемплей 3D платформера и увлекательные приключения по разным мировым локациям скажу что -Он нам и нах й не нужОн ваш Рымастэр!
эти животные просят 1100 рублей за кусок не допиленного дерьма, ремастер должен был обновить игру, чтоб было в нее комфортно играть нынешнему игроку, начиная с управления к примеру, а не обновив чучуть звук и текстуры, на мой взгляд, те кто делал этот ремастер, насрали фанатам линейки в душу и по играв на их ностальгии думают, что к ним отнесутся лояльно, короче даже не хочу притрагиваться к этому, чего и вам советую