Тёмный

Евгений Петров - Создание оружия для игр в Zbrush 

Games Gathering
Подписаться 8 тыс.
Просмотров 33 тыс.
50% 1

Евгений Петров
Lead weapon artist, Ulysses Graphics
Создание оружия для игр в Zbrush
Процесс создания оружия для ААА игр при помощи программы скульптинга Zbrush. Сравнение с другими популярными методами, а также разбор плюсов и минусов данного метода.
#GamesGathering #gamedev
#Odessa #Ukraine

Опубликовано:

 

28 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 51   
@HroftiHroft
@HroftiHroft 4 года назад
В конце музыка резко долбанула. Я в наушниках чуть не умер. Аккуратнее склеивайте, пожалуйста.
@natalym.4577
@natalym.4577 3 года назад
Ты спас мне жизнь)
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 2 года назад
в начале тоже - садисты
@Stroev322
@Stroev322 2 года назад
Спасибо, за доклад. P/s 49:37 скример
@tiagoballin3401
@tiagoballin3401 3 года назад
Damn I wish I could understand anything about this lecture, Eugene is the man!
@spartanka_kst
@spartanka_kst 2 года назад
Огромнейшее спасибо, наконец то в голове по полочкам всё разложилось)).
@aleksandralexander
@aleksandralexander 5 лет назад
Zbrush молодцы не стали останавливаться только на сткульптинге а расширили свою прогу.
@sergeyfedorchuk1562
@sergeyfedorchuk1562 3 года назад
Докладчик крут.
@lisniakaleksandr6923
@lisniakaleksandr6923 Год назад
Делал по пайплайну лоу -хай в блендере.На скругленых и цилиндрических поверхностях про создании хай поли появляються артефакты.Кто то знает как это фиксить или лучше использовать пайплайнг с сабдивом или с зеброй?
@Spirit2k2000
@Spirit2k2000 Год назад
вроде как модификатор "remesh" хорошо справляется
@UnknownUnknown-si9zy
@UnknownUnknown-si9zy 3 года назад
А можно Контакты спикера????
@nikkon1998
@nikkon1998 5 лет назад
Ничего не видно до 25 минуты, перезалейте, мб
@КодзимаГений-э1з
@КодзимаГений-э1з 3 года назад
Круто, но почему не блендер? Там есть все тоже самое
@gordonborden8821
@gordonborden8821 3 года назад
Болванка пистолета создавалась тоже в Zbrush?
@praesidi
@praesidi 3 года назад
Нет, делаются в основном 3д пакете (maya, blender, etc.). Петров в своем курсе все этапы подробно разобрал
@universeuniverse8685
@universeuniverse8685 Год назад
да
@gordonborden8821
@gordonborden8821 4 года назад
Здравствуйте. Подскажите есть ли русскоязычные уроки создания оружия в Zbrush по примеру этого видео?
@Voronin-pz3ff
@Voronin-pz3ff 4 года назад
Есть его уроки , та м не сильно нужно знать инглиш
@morozit6361
@morozit6361 Год назад
хера чо по звуку
@vantmd7083
@vantmd7083 4 года назад
На 43:03 у девушки на волосах интересный шейдинг)))))) Вроде как Blinn он в майке зовётся.
@dyetveter6721
@dyetveter6721 2 года назад
Профдеформация?)
@КириллЧарышников-ч9у
Крутой доклад, было интересно узнать о таких методах
@Давид-х3ж2у
@Давид-х3ж2у 3 года назад
А можно что бы музыка ещё громче фигачила?
@AnimaStudio88
@AnimaStudio88 3 года назад
Да там подкрути ползунок внизу видео впраААААААААААво.
@M1SER1C0RDE
@M1SER1C0RDE Год назад
Substance для фасок? какой глубокий вопрос )
@M1SER1C0RDE
@M1SER1C0RDE Год назад
@Dmitry Есть запекание
@natalym.4577
@natalym.4577 3 года назад
Очень годное выступление. Время пролетело мгновенно
@yurageretz439
@yurageretz439 Год назад
У меня после полиша, фаски, немного выпирают на внешних углах, и утапливаюся во внутренних, как можно это исправить? или на запечке не видно?
@Иваныч..в..ХСОМ
@Иваныч..в..ХСОМ 3 года назад
Разве Блендер не может это всё один делать?
@berukalashebumamash
@berukalashebumamash 3 года назад
Может, но большинство cg артистов, хреначат в софте до которого они привыкли, многие из них вообще софт от автодеск используют.
@dmitriitsunenko9055
@dmitriitsunenko9055 3 года назад
В теории может, но будет невероятно тормозить. Оно того не стоит
@АндрейПаламарчук-х2й
@@dmitriitsunenko9055 может и не только в теории, и без тормозов, а если еще прикупить один из аддонов для так работ, и в майку не придется закидывать)) все работает как он описывает весь процесс))
@dmitriitsunenko9055
@dmitriitsunenko9055 3 года назад
​@@АндрейПаламарчук-х2й воксельный ремешер блендера - супер медленный, при попытке сгладить ремешнутую им деталь он у меня вообще крашнулся. Фишек типа удобного сглаживания по маске или морфтаргетов в блендере тоже я не нашел. Есть ссылки на какие-то материалы по нормальной реализации этого пайплайна в блендере?
@АндрейПаламарчук-х2й
@@dmitriitsunenko9055 ремешер для бендера надо покупать, а то действительно штатный не настолько хорош, как у барашка, а еще мне нравятся фаски у барашка, они просто загляденье, в блендере такой результат только ручками. Но в видео автор не пользовался ремешем, а использовал дисимейт, в блендере дисемейт работает отлично, при том упрощение надо было для экспорта в майку, а это уже лишняя процедура. Такого же результата при булевых операция можно достичь в браузере без проблем, у него хорошо работает иерархия модификаторов, есть несколько бесплатных аддонов для этого, но если этим действительно заниматься то есть смысл прикупить несколько аддонов не сильно дорогих и которые отобют затраты уже после двух проданых моделей.
@MeveryClay
@MeveryClay 2 года назад
Мне на пропсы давали 3 дня для пистолета О_о
@Pe4enka5544
@Pe4enka5544 2 года назад
в начале музыка пздц орет, а потом чел тихо говорит.
@rodinkiev
@rodinkiev 5 лет назад
Спасибо за доклад! Оч толково и по сути!)
@АндрейИванов-н6с7я
Евгений - Вы ГЕНИЙ! СПАСИБО! Получил из Вашего занятия множество ответов на свое множество вопросов). Очень интересный рабочий процесс создания игровой модели. Успехов Вам!
@gamesense4525
@gamesense4525 4 года назад
Единственный минус то что если формы есть какие перетекающие мягкие то придется под классический сабдив моделить
@Glazdoff
@Glazdoff 2 года назад
@@gamesense4525 можно ведь сделать объект, который будут вычитаться любой формы, также накинуть на него бевел и сабдив и получиться мягкая форма на нужном участке
@viktormaxer6796
@viktormaxer6796 5 лет назад
Браво! Отличный пайплайн и советы
@Nikolay-3d
@Nikolay-3d 2 года назад
Развертку мы делаем на лоуполи, а хайполи после збраша не имеет развёрки - как программа запечки определит какие полигоны куда запекать? ЛП и ХП программа запечки как то сопоставляет что ли?
@kroniecraft8339
@kroniecraft8339 2 года назад
Скорее всего ты уже разобрался, ну скажу, чтобы разобрались те, кто прочтут этот коммент в будущем. Хайполи модель не нуждается в развертке, важен только его внешний вид и шейдинг, развертку делаем только для Лоу поли
@ЕвгенийБоров
@ЕвгенийБоров Год назад
@@kroniecraft8339 дак ты не ответил ПОЧЕМУ хп не нуждается.не нуждается потому что на лоуполи перезаписывается информация о вертекс нормалях с хайполи,и чтобы это сделать,нужно обязательно хайполи совместить с лп,а далее перезаписанная инфа о вертекс нормалях хп накладывается в нормал карту лоуполи
@wizard_still
@wizard_still 2 года назад
после zbrush и булиен надо делать ретоп
@dimension2395
@dimension2395 2 года назад
Нет, лп делается из тех же болванок, но в 3д пакете. Это значительно ускоряет процесс
@CHETcheteron
@CHETcheteron 2 года назад
реклама зебры..
@DavID-ch9ul
@DavID-ch9ul 4 года назад
Типо нет оружия для скана ( возьмите страйкбольное металлическое (оно почти реплика, пропорции идеальные, а стоит гораздо дешевле оригинала + в прокат можно взять чисто отсканить) этож гениально
@prostofuntik2816
@prostofuntik2816 3 года назад
Не все стволы есть в страйкболе.
Далее
КОТЯТА В ОПАСНОСТИ?#cat
00:36
Просмотров 701 тыс.
Improve your high poly models through Zbrush polishing
11:11
Maksym Makovskyi - Baking for the Game Assets
1:02:02
Просмотров 13 тыс.
Сложные формы в Blender
4:58
Просмотров 63 тыс.