Мой телеграм-канал t.me/StommelenGaming Видео про экономику в Европе 5 • Экономика в Европе 5: ... Дневники разработчиков forum.paradoxplaza.com/forum/... forum.paradoxplaza.com/forum/...
По словам Йохана он очень доволен оптимизацией. Кто его знает конечно как в итоге будет, но на самом деле не стоит сравнивать с Викой на старте, потому что между началом разработок EU5 и Вики был большой промежуток времени, соотвественно разница в технологиях стартовых есть
Я надеюсь игра наконец-то из симулятора маляра станет стратегией. Может даже будет чем заняться в мирное время и придётся хоть немного планировать действия, а не просто красить карту во всех направлениях.
Давеча играл в Крестоносцев - так более чем за век до конца игры исследовал все технологии. Вкладывал в экономику, забурел так, что денег стало некуда девать, сливал на роскошь двора, армию, пафосные мероприятия, изготовление артефактов, распространение легенд. Начал даже застраивать здания в баронствах своих графств. От скуки массово сменил вассальные договоры - минус ополчение плюс деньги. Начал изводить знатные рода из вредности - Вельфов, Каролингов и др. Все равно скучно. Фракции слабые, восстаний мало и подавляются профессиональной армией и наемниками (денег столько, что могу нанять их буквально всех). Проводил селекцию, выводил идеальное потомство. Что-то в балансе не так! :@
@@user-yj8fg3pc9hкресты нынче игра про фантазию и ролл плей. К сожалению не так как во второй части где были адекватный баланс стратегии и роллплея. 3 часть очень казуальная и буквально за 100 лет можно стать сильнейшим, а дальше и играть уже как будто смысла нет, так как боты слишком слабы
и кстати изначально европа универсалис это оцифрованая настолка, поэтому все эти упрощения по типу отсутствия ресурсов сделаны потому, что изначально европа это симулятор маляра)
Как по мне это топ если придется воевать за ресурсы Хоть будет смысл То есть выход в балтику будет реально жизнено необходимым моментом за Россию а не тупо почему бы и нет
Королевство Сунда (669-1579 гг. н. э.), согласно тексту Вангсакерта, является королевством, которое заменило Таруманагару. Королевство Сунда было основано Тарусбавой в 669 году. Тем не менее, согласно рукописи Вангсакерта, Королевство Сунда также включает территорию, которая сейчас является провинцией Лампунг после того, как принцесса Королевства Лампунг вышла замуж за наследного принца Королевства Сунда.
Мне кажется ближе к Victoria 2, если кто-то помнит - там была такая же история со строительством, ну и я надеюсь они не сделают систему войн как в третьей, а то это уже совсем казуал. Хотя если бы в Victoria 3 взяли механику фронтов как в Hoi4 это была бы лучшая игра
Ресурсы должны быть, не зря ж воевали за определенные земли, а то в 4й Европе не важно где ты находишься везде можно отбахать мегаполис в 100 развития, очевидно что это не так. Ту же Сибирь взять, там и по сей день ничего нет и не ясно когда будет. А в те времена без жд вообще не реально было осваивать такие территории.
Согласен, но думаю, в этом плане ничего не изменится, и если в "казне" ресурсы есть, то можно хоть в Сибири, хоть на Чукотке строить без учета стоимости транспортировки ресурсов и рабочей силы
@@StommelenGames если ничего не путаю, то в ЕУ5 будет "зона контроля". И именно эта механика будет решать рентабельность развития отдельных регионов. Помню был скриншот, где береговые провинции имели больше контроля, а внутренние земли меньше, соответственно та же Сибирь перестанет быть имбой. Возможно даже появится смысл в реках как в транспортных артериях, ведь даже в 19 веке на реки приходилась значительная часть торговли и логистики. Ну, как говорится, будем посмотреть.
Учитывая, что у них получилось с викторией, идея снова делать какой-то рынок ресурсов кажется просто абсурдной. То есть, на бумаге-то оно всё хорошо, а на практике, как обычно, будет шиза с сословиями, которые строят заведомо убыточные здания, производственные методы будут меняться через жопу, а ценообразование будет слишком топорным, что будет просто губить всю экономическую составляющую игры. Посмотрим, конечно, но надежды мало с таким подходом.
@@StommelenGames в вике 2 тоже с этим были проблемы ощутимые, на самом деле. Просто они не были критическими. Строго говоря, в вике 2 экономика была выстроена так, что даже если у тебя половина заводов в игре не пашут, а тупо сидят на субсидиях, ты этого почти не замечаешь, денег хватает. При этом, например, в вике 3 даже выпадание одной отрасли конкретно бьёт по экономике, обычно критически. И, собственно говоря, вся проблема в том, что текущие экономические модели не позволяют избежать этого без дичайшего микроконтроля. Ну, например, в вике 3, если ты меняешь производственный метод, то у тебя первые пару месяцев будет перестройка, как и в жизни. Вот только за время этой перестройки у тебя другие предприятия (поставщики или потребители) войдут в кризис. И, как бы, избежать это вполне реально - сиди да ручками меняй на каждом заводе метод производства потихоньку. Но если в начале игры это не доставляет проблем, то, когда тебе в конце игры надо переводить всю ЖД на дизеля, то это капец просто. И, как бы, судя по всему, в европе 5 планируется экономика, похожая на вику 3. И это проблема, если будут такие же нюансы.
Может даже дальность плавания корабля будет зависть от запаса ресурсов на борту, а не от колониальной и морской дистанции. Да не бред какой то. Слишком реалистично, не может же корабль доплыть до неизвестного проливав Южной Америке, как Магелан и сегануть сразу через пол земного шара к островам пряностей.
7:45 если не ошибаюсь то на этом арте изображена Генуя (или в принципе италийские княжества)где то 14-15 веков. но судя по новым механикам, то если довести 5 европу до ума то возможно 5 часть превзойдёт 4 и я говорю это как человек у которого минимум 1000 часов в 4 части (и ещё под 200 в европа 3)
я вот понимаю обе позиции в данных вопросах...но даже учитывая негативные моменты как "излишняя нагрузка" изза введения сложнооптимизируемых механик и таблиц забивающих память и поидее не сильно влияющих на общую картину и отвлекающих внимание от закрашивания карты своей палитрой...я всё же считаю что направление выбрано хоть и не популярное но правильное...ибо игры должны не только лишь развлекать, но и учить...да конечно игры не должны быть заменой традиционому академическому образованию ни в коем случае, но вот дать пищу для раздумий и прививать интерес к вопросам и настраивать мозги на критическое и усиленное мышление это их прямая обязанность...не достаточно людям просто навязать обязательное среднее образование и закидать тоннами научных академических трудов, нужно дать людям увидеть и прочувствовать "перспективу"...это помогает упорядочить и систематизировать опыт и знания, а так же понять что даже будучи круглым отличником ты не знаешь и десятой части, а троишники порой соображают получше академиков...и это конечно же не хорошо не плохо, это просто жизнь...и чем раньше и лучше люди приобретают критическое и аналитическое мышление тем качественнее по итогу общество в целом...а мобильные игры это бич современности ... -.-
5:00 видимо в стране много дерева и нет других ресурсов, поэтому для этой страны выгоден 4 способ производства, в другой стране верхние способы производства будут выгоднее.
Выглядит очень интересно и логично, но что-то уже не верю что пароходы смогут в нормальную реализацию, поэтому думаю эта система будет тотально сломанной на релизе
Главная загадка - почему "Параходы" не называют игру EU5, если они планируют её продолжением 4-ки. Это очень странно: серия ведь известная. Понятно, что под блогом TINTO многие называют её "Европой", но официального подтверждения пока не было.
Игра будет неиграбельным куском дерьма первые лет 4-5 после выхода, как и любая другая игра параходов, так что в данный момент я даже не вижу смысла задумываться о ней
Господа, мы дожили до того, что в СТРАТЕГИЮ ДОБАВЛЯЮТ РЕСУРСЫ ДЛЯ СТРОИТЕЛЬСТВА ЗДАНИЙ И НЕ ТОЛЬКО!? БОЖЕ МОЙ!!!! Мне казалась эта технология, как и отражение в зеркале - реликтом потерянной эпохи. Видимо, кто-то из офиса пароходов поборол склероз! Чудеса случаются!!!!!
Там на форуме писали что будет на автомате кто не хочет возится с этими ресурсами.Челы хотят в симуляцию экономики,отсюда и политики,а не в ману как в 4ке,че вы душните сразу.Тупая покраска карты надоедает.
Я наоборот боюсь чтобы процессы сильно не автоматизировали. Говорят параходы вдохновлялись модом Meiou and Taxes, так вот там достаточно было поставить все на автомат и сидеть афк всю игру, несмотря на нарочитую сложность и глубину игровой экономики. Здесь судя по дневникам подобная может быть ситуация, когда за тебя все строят сословия, высчитывая самые эффективные варианты, а ты сидишь ничего не делаешь
От них всего-то требовалось перенести европу 4 на новый движ с новой графикой и + какими-то механиками. А получим альфу европы 4 без всех длс и с механами которые никто не просил....
Не согласен с этим. От очков монарха все равно надо было как-то избавляться, а значит, и менять механики игры. Ну и вообще я за то, чтобы серия менялась от части к части, как меняется Цивилизация, например
@@StommelenGamesочки монарха теряют вес с течением игры за счёт подключения прочих механик. Это достаточно грамотно и отражает появление и рост институтов с течением времени
Зачем вообще эта игра :/ Пусть фигачат дополнения для 4, сделабт 64 бит версию и все. Жаль, что придется забить на эту серию. Сил на 5 у меня уже не будет.
@@IllyaX Интерфейс ЕУ4 откровенно устарел, поэтому нужно делать новый. Но не могу не согласиться что новый интерфейс по скринам выглядит так себе - такой шаблонный дженериковский минималистичный дизайн, от СК3 или VIC3 практически неотличим, и это плохо, нет шарма