От куда ГГ знать где его сын? Может он в том поселении, которое нуждается в помощи? Че вы все тупите вместе с автором ролика? А если и не в том поселении, то могут знать или потом узнают, спасая людей они могут стать твоими ушами, ГГ зарабатывает репутацию, влияние и ресурсы, чтоб более эффективно вести поиски.
@@alanspirand880 да вот как-то внимания на это не обращал, я просто делал основную сюжетку, лол. Всю прелесть игры я познал уже во втором прохождении, со всеми её дополнениями. Было круто, особенно понравилось и запомнилось DLC "old world blues", или как там его. Ну, там где тебе ампутировали мозг (хе) и учёными.
@@zaicol850..Но вместо того, чтоб кабанчиком проколесить по всему Тейвату, он останавливается в каждом регионе, помогает каждой вшивой псине, ещё и назад может возвращаться, чтоб помочь каком-нибудь Су Ньхуй Вчай, хотя уже давно мог бы направиться дальше.
Тоже об этом думал... А недавно мы с другом дошли до второго города, а мне не дали даже статую активировать, хотя у меня было задание поговорить с персом, я поговорил, а задание всё равно в игнор.
Гг геншина уже давно нашли второго близнеца. Вы не умеете читать сюжет: близнецы бездны БУКВАЛЬНО сказали гг, чтобы гг прошли тот же путь и узнали, что такое тейват. Настоящий сюжет игры и ивенты буквально соответствуют этому
Всë раследование в диско элизиум сходится на 6 или какой то день, когда устраивается резня с наëмниками. + мост чинится на 3 день, так что всë зафиксировано в сюжетном плане
Вообще то в Far Cry 3 нет такого диссонанса. Там даже друзья ему при встрече периодически говорят, что он где то пропадает и херней мается, а главный финальный конфликт построен на выборе между жизнью(смертью) воина на острове, либо возвращении в свою обычную жизнь, от которой он на протяжении всей игры все сильнее отрывается
Чертов орифлейм в фалауте ибо каждый второй диалог Престана это -Здравствуйте я из компании минитмен не хотите ли приобрести каталог поселений которые нуждаются именно в вашей помощи
ни чего странного, оказав помощь поселениям, они присоединяются к минитменам, образуя некое государство, используя ресурсы которого можно эффективнее искать сына ¯\_(ツ)_/¯
@@Agonistic-y7t Никакого государства нет, есть только охрана мирных жителей. А ресурсы они будут использовать лишь для себя любимых, чтобы у них водичка и съестное было , а как сына искать, так только ГГ (и МОЖЕТ валентайн) ¯\_(ツ)_/¯
@@_Bondrewd_-Mr.Black-Cube-Kun по сути весь сюжет о спасении поселений - это становление общности, то что показано в игре только завязка, как я ранее говорил ГГ не знает сюжета, его сын может в любом из этих поселений быть, он изучает мир и поэтому может вести поиски, ни о каком коротком пути поисков он знать не может, поэтому он занимается делами, которые игрок может воспринимать глупыми и уводящими в сторону от поисков. Ты не знаешь где живет девушка, которая будет лучшей для тебя, ты не знаешь работу, которая принесет больший КПД для тебя и удовольствие, большинство как слепые котята по жизни тыкаемся в поисках сиси, так же и ГГ.
Это модель у баксов не одна купюра, а пачка. В одной пачке стаком можно выкинуть и 2 тыщи условных единиц. Это если выкидывать по одной - они всё будут пачками. Игровая условность чтобы поднимать с пола было легче
@@cnupT9Ira он всё верно говорит, там 1шт это одна пачка, в рецептах из них можно ткань делать, а какую ткань из пары баксов сделаешь? Так что это действительно пачка купюр за 8 крышек, даже логически подумать в сейфах, старых заначках или в банках ты находишь по несколько десятков довоенных денег, неужели ты думаешь, что это несколько десятков купюр? Да и как могут выжить купюры вне банковской пачки за 200 лет в развалинах?
@@Santjaga_garka А какую ткань из пачки баксов можно сделать? Они же бумажные. Что до выживания купюр - 200 лет не живут не только купюры, но и пушки, и силовая броня - в основном мелкие детали типа уплотнителей, и пружины в пистолетах проржавеют и потеряют упругость. И линзы-кристаллы в лазерном оружии должны деградировать. И тем не менее, на момент 4 фоллаута все работает. И если правительство планировало использовать баксы ПОСЛЕ войны - их бы почти все сделали "неразрушимыми", а не отдельные пачки
Где-то далеко пустым взглядом смотрит в окно квестмейкер Беседки. Как по мне, Фол 4 самый смешной из серии: вчера ты, мирный и добропорядочный, обсуждал с соседом разницу послевкусия гаванской и кубинской сигары, стриг газон и думал какой свитер прикупить к рождеству; сегодня ты не раздумывая выдаёшь хедшоты полусгнившим людям и копаешься у них в карманах в поисках зубной щётки (1 пластик). У вас железная психика, мистер Человек-из-морозилки! И да, кубинские лучше. //подписался.
Нейт - ветеран и, кстати, тот чел из заставки первого фолыча, который мятежного канадца казнит. А вот с жинкой в разы больший диссонанс, ведь она юрист, а не прожжённый вояка
@@kryvic228Нору просто достала семейная жизнь, поэтому когда судьба избавила её от семьи и закона, то она пошла во всё тяжкие. Получается Тодд гений и даже на такую тупость можно найти объяснение😂
The Elder Scrolls V: Skyrim - ищем способ разобраться с Алдуином, а не охотимся на волков, терроризирующих ферму где-то на самом краю карты; S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - расследуем причину падения вертолетов и ищем выживших, а не влезаем в тёрки Бороды и Султана; Fallout 3 - ищем батю, а не помогаем группе гулей заселится в Тенпенни-Тауэр; Far Cry 3 - ищем и спасаем своих друзей, а не шастаем по джунглям, охотясь на краснокнижных животных; Ведьмак 3: Дикая Охота - занимаемся поисками Цири, а не походами по борделям и геноцидом утопцев; Fallout: New Vegas - ищем Бенни, а не расследуем пропажу припасов со склада базы НКР;
не поверите, но в первое прохождение я именно этим и занимался. :/ следовал основному сюжету, а уже потом всяческие доп активности (если игра позволяет, но если нет, как фолаут нувегос - вжепу переигрывать, уныло).
но поступив именно так мы упустим всё великолепие игры, хотя Фаллаут 4 это не касается, там можно всё начать после мейнквеста, опять же, если ты чисто добрался до института и остался с ними, то тебе нахрен не упало содружество и их проблемы ...
Это дыл только вначале, и это в целом модно списать на эдакое отрицание, ибо ещё вчера городок кипел жизнью, а сейчас всё, что от жтого осталось - комиксы и гули. И я бы на месте героя сел бы хотя бы минут на десять, чтобы задуматься
Забавно, но это один из худших перков, и худших напарников в игре. Перк кажется не плохими, но лишь до того момента, пока ты не понимаешь, что у тебя не будет баффов от напарника. Смешные -30% (и +25% наносимого урона на 40 уровне) получаемого урона, абсолютно нивелируются тем, что большинство напарников имеет при себе хорошее вооружение (и здоровье больше Псины), и легко скомпенсируют этот бафф. Данса так вообще можно пустить одного в бой. +100 переносимого груза приятно, но его всё равно обычно таскает спутник. Есть напарники, которые базово могут нести больше Псины, и напарнику можно дать броню с увеличением веса. Плюс существует два бага, первый экипировать что-то на напарника и снять, тогда можно будет ещё накинуть груза (с Псиной тоже работает, но для неё меньше вещей, поэтому это хуже реализуется) и второй это просто скинуть всё в куда-то и приказать поднять (с псиной не работает). Ну и это уже не говоря о том, что другие напарники умеет разговаривать, и можно прокачивать отношения получая в целом хорошие перки.
Если будет продолжение этой рубрики, то хотелось бы увидеть и другие игры Беседки, например Скайрим. Уверен что спасение мира будет поважнее поиска очередного потерянного меча в очередной пещере, ну и посмотреть дополнения по тому-же Скайриму и Фоллычу
Ну фактически все эти поиски имеют смысл, если просто не доходить до ярла, ибо ну а схуяли это должен делать наш персонаж? Из-за того что нас покормили и приютили после совместного побега? Сомнительно, особенно если играть за какого нибудь вора, которому такие моральные обязательства не дороже медяка...
В Скайриме у ГГ нет причин спасать мир, тем более делать это срочно. За каким хреном? Имперцы чуть не казнили, братья бури тоже не лучше. Поэтому довакин вполне рационально обустраивает свою жизнь покомфортнее параллельно повышая собственное могущество и абсолютно наплевав на все остальное.
@@user-kp9sx7xn7i по идее , он должен объединить сперва Скайрим , потом подчинить себе всю империю , клинки будут на его стороне, возможно, даже драконы
Отдельное спасибо (и лайк) за отсутствие ошибок в деепричастных оборотах) Со всех шуток орал чайкой настолько, что соседи бежали, спасаясь от нападения Прибалтики.
Было бы круто посмотреть, что бы произошло в киберпанке 2077,если бы ви был заинтересован только в удалении Джонни Сильверхэнда из своей башки (залайкайте или скажите если такой видос уже есть)
есть такое прохождение, но дело было сразу после выхода Киберпука, так что ютубер в процессе обматерил игру, разрабов и просивших прохождение под каждым видео по другим играм комментаторов. Первая серия называется "Этого мы ждали 8 лет?" Если сюжет знаешь, можешь сразу последнюю серию смотреть, там концовка + выводы\итоги\впечатления. Называется "Финал, который мы заслужили"
Сталкер Зов Припяти. Майор спецслужб на ответственном и важном задание, по расследованию причин провала операции а также спасения личного состава, занимается чем блядь угодно только не своей основной задачей. Ищет по аномалиям всякую ёбань рискует по чём зря ввязывается в конфликты которые ему по идее вообще не упёрлись. К чему я это было бы интересно посмотреть как в сложившихся обстоятельствах дейсвовал реальный агент под прикрытием надеюсь что (гик)Вандеру идея зайдёт
ИМХО Дегтярёв в Зоне имел причины делать сайд-квесты. Во-первых ему нужна была снаряга так как попасть ему нужно было вплоть до самой Припяти. Во-вторых нужны были союзники чтобы продвинуться внутрь. А в-третьих вполне очевидно что с точки зрения СБУ их интересы в Зоне расследованием явно не заканчиваются, а значит если Майор умудрится навести где-то на местах порядок (к примеру устранив к херам бандитов и крововсосов на Затоне) то всем от этого станет лучше. Ну и в последнюю очередь если так подумать то уж очень сильно фокуситтчя на главной задаче Дегтяреву будет только в опасность так как если его пропалят как агента то скорее всего пиздец его ментовской заднице настанет в Зоне быстро так как ВСЕ внутри нее кроме учёных и возможно "Долга" находятся там нелегально. Так и маслину поймать недолго чтобы на тебя не стукнули...
Я играл за Нору, и это многое меняет: 1) после того, как мы слышим стрельбу в Конкорде неадекватно палить в кого бы то ни было. Да, челики в лохмотьях явно не выглядят как цивилизованные джентельмены, но чел, мы час назад вылезли из бункера, у нас прежние устои, и болит башка, и вот так сразу стрелять? Нора, это все по прежнему юрист, да, она не стала бы спрашивать лицензию на оружие у этих дикарей, но и в ее стиле явно не палить сходу. Нет к этому бэкграунда. Таким образом, или же Нора ждет на условной крыше результат боя, а потом идет говорить с Престоном, или же... ну мы просто скипаем Конкорд и идем по старой знакамой нам с довоенных времен дороге до закусочной Друмлин. Где логично вписывается мирная встреча с Карлой Урной. Где она нам и расскажет про Даймонд сити. Ибо, стреляться в музее с рейдерами и схватить шальную пульку, ради кого, чего? Это наименее за мотивированное действие. Единственный момент, когда можно вступить в бой в Конкорде, у меня произошел рандомно. Я заслышав звуки стрельбы не побежал туда, а стал осторожно лутать один из домов, что рядом с детской площадкой еще, у этого дома под входной лестницей еще ящик с инструментами, красный. Вот, этот дом он даже далеко от места боя, но, каким то рандомным образом пока я лутал сейф, одна из рейдерш зашла в дом и вступила в бой с Псиной. Вот это я тогда вообще не ожидал. Ну, тут уже логично выстрелить в такого врага без предупреждения. 2) после разговора с Карлой, надо идти сразу в Бостон, как она и сказала, за реку, и далее увидев огни Самоцвета, единственного в округе, логично направится туда. Почему не стоит помогать продавщице из закусочной? Ну, а почему стоит? Рядом стоят какие то бандиты, это явно не наша драка, схватить пулю и вот так глупо подохнуть? Нет, ради сына лучше туда не вмтреватт и идти дальше. Ну максимум это кинуть гранату или Молотов, при наличии, и стрелять издалека. Ну никак не идти к ним вплотную и еще о чем то болтать, угрожая😂 нет опять бэкграунда для такого поступка/поведения.
Так мы довоенный вояка что преисполнен желанием отмстить и которому нужна информация из любых хоть сколько-то лояльных к нам источников, так что Нейт явно бы начал наблюдать, а позже вступил в бой на стороне Минитменов
@@piterandreev45 Так я же сказал, что если граешь за норý, то это многое меняет. Это во первых. Во вторых, когда ты приходишь в конкорд, как ты поймешь в кого надо стрелять первым? Только по тому, что у некоторых на голове капюшоны или тряпки? А тот чувак на балконе ни разу не может быть сумашедшим снайпером, или еще каким-то маньяком? Где вообще мотивация к такой агрессии? То, что у нас украли сына, вообще не вяжется с вступанием в бой. К большему желанию идти до конца и готовым на любые средства для достижения цели? Да. Но как это вяжется с тем, чтоб безосновательно просто прийти в конкорд и начать палить, еще даже не поняв кто тут и за кого. Однако соглашусь, что для боя в музее нейт явно лучше, во много раз лучше подготовлен чем нора. Так что за него да.
@@itannati1886 только вот немного ранее кодстворд говорил что в конкорде есть ЛЮДИ и эти люди пытались не раз его подстрелить. Т.е. в конкорде находится группа агрессивных вооружённых людей. Подходя к конкорду мы слышим стрельбу, войдя в город и начав наблюдать мы видим такую картину где один единственный человек использует энергетическое оружие, и пытается отстреливаться от группы вооружённых людей с оружием не установьенной конструкции и бессвязной речью(рейдеры по лору всегда угашены в хламину) которые настроены крайне агрессивно. Отсюда и желание вступить в бой, понять что за оружие и устранить угрозу в случае возвращения обратно домой, как никак движение вдоль дорог немного удобнее и безопаснее. Вообще странно что он начал двигаться в направлении ближайшего города выжывших, он хоть и отставной военный, но судя по тому что он должен был толкать речь перед важными шишками он имел до увольнения скорее всего офицерские погоны хоть и не слишком высокие, и так или иначе должен был бы знать о близлежащих военных объектах и по идее он должен был наведаться или на Антенны РЛС или на рентранслятор, т.е. преисполненный желанием отмстить он должен был бы по началу собрать удобоваримое снаряжение и максимум информации по обстановке в секторе, и только после этого идти в центр разрушенного бостона, тем более исследуя военные объекты он бы точно наткнулся на группу вооружённых, агрессивных и явно не армейских людей, после этого движение вдоль дорог, посещение и ситуация в конкорде получение повреждённый СБ и движение дальше, обнаружение армейских блок постов, получение более целой брони, пересборка оной вместе с первым экземпляром в более целый комплект, где дальнейшее продвижение вглубь города идёт на пару с исследованием армейских и прочих военных пунктов на поиск информации о ситуации в регионе(чего нет к сожалению в самой игре, хотя добавить записки по обстановке в городе и окресностях в первые пару недель можно было бы) и сбор боеприпасов и вооружения для дальнейшего более безопасного продвидения по бостону и окресностям
@@piterandreev45 Кодсворт говорит что люди там ,, не такие собранные как я,, и ,, грубого нрава,,. Ничего про стрельбу по нему он не говорит. То есть все зависит от выбранной фразы. Так что твой аргумент про то, что он нас предупреждает о якобы стрельбе по нему вариативный. Ну и снова, кто его пытался подстрелить, может группа тех, кто сидит в музее, а вовсе не тех, кто его пытается отбить. Но играя за Нейта, еще можно попытаться зачистить гребаный музей, там это больше выглядит осмысленно чем за нору.
Да почему? Подходишь и в тебя начинают шмалять, ты шмаляешь в ответ, это США, Карл, там все любители пошмалять, так что Норма вполне может иметь 1 юношеский по стрельбе*) Ну, тут смотря какая харизма, вообще их можно легко помирить и никакой драки не будет, Вольф встанет у закусочной, как и раньше и всё местечко поделено одна бухло толкает, второй наркоту. И как раз примирение это вполне себе в духе мощного юриста.
Как будто игрок берет контроль над персонажем и сам решает что ему делать, выполнять сюжет, или зачищать все на 100%, мне кажется это вот так может работать
Я не считаю, что уставший в пути человек сразу же бы побежал дальше по пути спасать Валентайна. Ибо сил могло банально не хватить и было бы уже два трупа. Поэтому Плюс 1 день
В Фар Сру Три буквально по сюжету Джейсону срут в уши, что он воин и поэтому должен устроить ради писечки Цитры окончательное решение пиратского вопроса. И по тому же сюжету он говорил своим друзьям что-то вроде: "да-да, обязательно вернусь к решению вопросика вашего, но сначала резня. Я воин!" Так что где ты тут диссонанс нашёл, я хз.
во всех фолычах первоочередная цель достигается во 2/3 игры, что подразумевает - после этого можно спокойно заняться лудоманией и никак не поломать логику
Как по мне тут нет уж сильного диссонанса. В каждой части главные герои оказываются в незнакомом жестоком мире. Вполне логично, что прежде чем идти на ражон за своей целью они захотят освоится и набраться связей, знаний. Ну и без условностей конечно не обойтись.
Кстати, если вообще никак не пересекаться с собакой той Валентайн сам её призовёт свистом, сказав что позвал старого друга который несколько раз помогал ему в расследовании.
Я бы посмотрел на попытку пройти Ксенус с таким подходом🤣. Там на каждом сюжетном отрезке стоят вымогатели с наглой лыбой, требующие выложить 20/50/100 тысяч за наводку. И герой по-любому пойдет выполнять убогие квесты для разных группировок!😅
Смысла считать игровые дни особо нет, так как поселения напичканы рядом друг с другом, но подразумевается что расстояние между ними намного больше. Тот же путь до светящегося моря может занимать неделю, а может и больше
Так и время в игре течёт сильно быстрее. В локациях, которые правдоподобны по размеру, выживший передвигается со скоростью бабки-инвалида без коляски. А вот в пути время как раз адекватно соответствует, так как и путь короче, и время быстрее.
@@LalkaPetrovich-yg3cv к примеру возьмём поселение потогонка, где живут гули. Рядом с ними в 15 секундах бега, живут кованные, ещё через реку находится лагерь анклава, до которого можно добраться за полминуты, рядом с анклавом в 15 секундах находится база рейдеров. Сколько игрового времени пройдет если обойти эти поселения? И реалистично ли такое соседство, если посчитать расстояние на основе игрового времени?
@@TerlodСкайрим и весь тес в целом про лудонарративный диссонанс, хватает только лор копнуть и сравнить с игровым процессом любой части - погружение всё уничтожается мгновенно. Несмотря на всё моё почтение к свиткам, происходящее на экране с тем, что должно происходить сюжетно, вяжется очень плохо.
17:56 На этом моменте я поймал флэшбеки из легендарной передачи Криминальной России. За это благодарю. Хотел даже сказать:"Какого же было удивление оперативников,когда в квартире они обнаружили труп". Впрочем, это уже совсем другая история.
3:55, а затем подыхаем от стаи когтей смерти, которых исключительно благодаря нашей непревзойденной удаче заспавнило ровно в тот момент, когда главный герой покидает убежище :D
Не имеет смысла бежать сразу искать сына, т.к. гг видел, как его разморозили, забрали сына, заморозили его обратно. Узнав у Кодсворта сколько времени прошло с времени разморозки, гг должен был испытать сильнейший приступ панической атаки, либо просто логически рассудить и смириться, что его сына больше нет, т.к. разница исчезновения сына с рейдерами и выхода гг из крио сна могла составлять и 100 лет. Или даже при 10 лет разницы, он мог просто не выжить в пустоши, пусть и с сопровождающими
но т.к. для него это был как суточный сон, ГГ делает "логичный" вывод, что прошло времени совсем не много, потом почти сразу мы получаем наводку, что Келлог таскает нашего сына с собой, он немного старше, голова работает - ага, всё же прошло лет 10, но он жив и вот он прям на днях был тут, значит можно по быстрому найти его ...
в far cry 3 вы не поняли сути, джейсон поменялся, он даже хотел остаться на острове, тот который приехал на остров и тот который уехал это 2 разных человека, + он всё время и искал друзей если убрать все побочки, то так оно и есть я не понял к чему вы прикапались
именно к побочкам, типа вместо того что бы просто найти друзей и свалить он выполнял всё подряд, хотя опять же, без этого выбор в конце игры был бы бессмысленным
После сегодняшней взрывной в плохом смысле ночи такие видео - самое то, чтобы хотя бы ненадолго отвлечься) формат отличный, я никогда в фолыч не играла, а тут прям захотелось самой пройти О, ты сменил ник! Придётся привыкать называть тебя не Гик, а Вандерер😄
Невозможно просто так искать сына в незнакомо уже для себя месте. Второстепенные квесты это можно причислить как работу, на жизнь нужны деньги(еда,вода, одежда, жилье, патроны, оружие, лекарства самое важное в этих местах), а то что героя продаёт всякий хлам это сродни если бы каждый из нас шарился по мусоркам ради металлом и бумаги для её сдачи, на это нужно не меньше времени чем на обычную работу, а доходы мизер, тем более без транспорта. Вот и думай, 4-5 дней ему нужно работать для того чтобы выжить и только по вечерам и выходным дням он может заниматься поисками сына. Ещё не маловажный факт, чтобы сына найти ему пришлость вступить в группировку, членство которое нужно оплачивать, либо работать на них, что герой и делал и это тоже время, очень много времени, ведь первому встречному помогать просто так никто не будет. И что мы получаем, второстепенные каесты это вынужденная мера, для того чтобы зарабатывать деньги на жизнь и научиться жить в нынешнем для героя времени, если он не будет этого делать то он просто умрёт от первой попавшейся мухи, тем самым сына он не встретит и в реальном времени на это могло уйти до полугода, учитывая специфику времени и территорию на которой герой занимается поисками, но это при большом везении, что герой случайно во время поисков встретит человека, который хоть что-то знает о том что произошло в том бункере 200 лет назад.
Чувак, у тебя самый смешной мат который я когда либо слышал, как научиться так же боже мой Эти шутки просто имба Очень круто Да и видос огненый Лайк, пиписька, комментарий
А бля, я настолько долго не спал что не понял что я уже подписан на этот канал лол просто не признал из за смены формата Тааак, че там, когда последняя серия пацанов?
Насчёт сумки на крыше не знал вообще.. Я обычно если проходил. Поговорил с роботом, убил всех на локе. А потом в режиме строительства сносил всё что можно снести на ресурсы. На потом, для стройки базы
21:48 можно было подобнать толстяк в комнатке с припасами и одним выстрелом в ватс в голову келога убить и его и всех синтов, но стрелять надо с прохода и с келогом не разговаривать:)
7:57 - "Для нас они произошли вчера". Ещё вчера спокойная семейная жизнь, уютный домик с оградкой и газоном... По этому не дрогнув лезем в силовую броню, берём миниган и начинаем крошить людей и монстров. Обычное дело.
всё видео пока смотрел, слышал (Ничего опасного и ничего сверх экстримального мы не делаем) "В это время персонаж, испепеляет всех кого видит на своём пути, и закидывается всякими приколами не задумываясь о здоровье xD"
После просмотра видео повторяю ту же мысль. Это надо было делать на выживании. Тогда до самого конца прохождения, учитывая низкий уровень гг, пришлось бы опасаться каждой встречи с метателями коктейлей молотова. То есть любой рейдер был бы угрозой. Да ещё от использования "жми и молись" пару раз пришлось бы сдохнуть. Ибо на выживании любой неаккуратный выстрел из этой пушки себе под ноги лишает тебя этих самых ног )))
Во время своего прохождения Фоллаута 4, не было ни одного момента когда я бы чувствовал что делаю хоть что-то, что не приближает меня (как отца потерявшего ребенка) к выполнению главного квеста. Что рейды Братства, что беготня с Пайпер по Даймонд Сити, забота о поселениях и многое другое как будто приближало меня к цели. Причем квесты как будто делились на те что могут помочь как прямо (как выполнение квестов Братства - получение развед данных), так и косвенно как принятие приглашение на интервью Пайпер (ведь огласка моей ситуации могла в теории помочь найти помощников в моем деле). Хоть я как игрок понимаю что большая часть квестов лишь давала мне лишние крышки и опыт, но то как они прописаны действительно заставляло поверить что мир вокруг способен поучаствовать в поисках Шона, а я в ответ могу помочь ему придти в некое подобие порядка (расчистить локации, провести снабжение или принести ингредиенты для исследований и т. д.)
Я посмотрел отрывок (потому что смотреть на 100500 раз пройденный сюжет мне лень) и это реально похоже на ИСТОРИЮ человека, который идет за своей целью сквозь различные трудности, а не сквозь очередное поселение, нуждающееся в его помощи.
Ну, спасать Минитменов для сюжета не важно, ведь это сюжет их фракции уже. Об Даймонд-Сити можно узнать у ближайших торговцев или из журнала который в одной из хижен возле Сенкчуари находится. А вот кстати про сумку на крыше не знал, хотя играю в игру уже долго)