Как неожиданно и приятно :D Спасибо! ❤ Тут главное конечно помнить, что этот билд валиден только пока камень работает через обновление бафа. Как только это изменят - вернемся к оригинальному билду.
Видео понравилось. Кстати по противникам. Во время проверки оружия обратил внимание, что мобы имеют разную степень брони по телу или по ногам или рукам. При том даже самых тяжёлых отталкивает с дробовика и станит практически всю волну. За это время пати их легко разбирает без всяких проблем даже не приближаясь.
Тоже самое, еще когда я стреляю через спину тиммейта у меня игра тормозит сразу на 1-2 секунды( как будто бы пинг высокий, но пинг на самом деле нормальный). НИ НА КАКОМ ДРУГОМ ОРУЖИИ этого не встречал больше 🤥
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, есть улучшение для шкатулки, называется + 22.5% от скорости восстановления стойкости. Как это понимать? Заранее спасибо!
Вот кстати такой вопрос, урон от камня же работает на входящий по мобу, а не на твой урон от выстрела, и получается отбросы пулемётчики или огневики которые не шотаются, идут или стоят колонной, после выстрела выживут, а скопытится только подсвеченый камнем, или как?
@@ВадимКарпов-в6ч Нет, все равно не до конца понял) Смысл не от подсветки, и урону по выделенному врагу, а смысл именно в продолжении навыка, то есть, тот который дает баф на урон тебе и всей группе, который мы еще поднимаем вторым талантом уже до 8 стаков (12% урона). Он уже как раз и дает нужный урон оружию, что бы пробивать и убивать остальные цели, но слишком близко урона все равно не хватит (3%), вот именно это я и показал.
Лол, Аек ну ты чу......... Нас интересует только бафф от продолжения камня от таланта "Перевести огонь", которые дает 1,5% за стак и в сумме 8 раз, что в итоге дает 12%. Сам по себе без данного таланта этот камень полная хрень. И на плазме он был бы на фиг не нужен. Пересмотри видео еще раз, ты как то всю главную суть пропустил.