*Спойлер Если променять сына на артефакт, то уникальной фотки не будет. Вернется обычная невидимая стена и бесконечные страдания на острове до Судного дня.
@@foxx2044 не за что. Я сидел в Форесте с 2014 когда были первые альфы. Когда не было не кратера, не сюжета, не головы персонажа. И столько химии и экспериментов напридумывал. А жаль, я бы добавил что после Тимми если поплыть далее то темный экран и надпись «Он выжил, но навсегда пошатнулся рассудком» или если нет запасов еды или низкий рассудок «Долго в океане он не продержался, в конце концов смерть берет своё» Было бы прикольно и надеюсь, что Сыны Леса по трейлеру не будет по графону отличаться от оригинала. А то в первых трейлерах Фореста графика реалистичнее чем в игре.
В Beyond Good and Evil на границе игровой зоны был патрулирующий летающий корабль, который не позволял выйти за рамки игровой зоны/уровня на лодке, но при этом не убивал тебя. Он просто подлетал к тебе, примагничивал к себе и буксировал тебя метров на 100 обратно, выдавая при этом фразу по типу: "Это для вашей же безопасности"
ты немного ошибся, эти карабли можно сбить, это нужно по сюжету, чтобы попасть на завод пищь-пилюль. Настоящая граница карты, это сначало столбы, между которыми натянуты лазеры. Если их перелететь, то дальше будут непонятные столбы, вылазящие из земли и воды. Ну а так ты прав, БГ&Е'шку зря не упамянули.
@@governmentsashka8707 Наверное, ты прав. Я просто очень давно играл )) Запомнился момент с буксировкой и это было довольно-таки забавно. Да и вообще игра топовая. Жду вторую часть, жаль только что герои уже не те видимо будут.
Очень интересная идея была в Don't Starve, а именно в DLC "Shipwrecked". Там на краю мира находился туман, заплыв в который вы окажетесь на другом краю карты, как бы обогнув землю
@@Psi4o не сразу опять же, я об этом ещё под прошлым видео писал, там ещё огромные хорошо проработанные территории пустыни а уже после бесконечная плоскость
4:00 в Таркове помимо снайперов на локациях есть ещё минные поля на некоторых краях карт. Когда первый раз об этом узнал, чуть инфаркт не словил от испуга)
Ещё один уникальный способ ограничить карту в играх.В франшизе The Binding of Isaac есть активный артефакт(который активируется на кнопку) Красный ключ он позволяет создавать секретные комнаты. В чём тогда загвоздка? Просто в этой игре карта ограничена: 13x13 квадратных комнат. И если используя этот активный артефак выйти за пределы ограничения то ты появишся в комнате где будет сидеть кукла челика с табличкой: I'm error(Я ошибка), и переход на следующий этаж с невозможностю вернутся назад на карту. Не прям вау, но я НИОДНОЙ игры не видел с исполнением такого ограничения карты кроме этой. Кто знает эту франшизу, залайкайте, чтобы ЛукасКейн увидел
Помню еще в первом Sacred если демонессой лететь по воде к краю, то можно так же найти бесконечный водопад на самой границе. А если в Subnautica проскочить первого левиафана то там потом появится еще два левиафана. То еще зрелище, сидеть в обесточенном циклопе и наблюдать как они трутся вокруг подлодки.
Братан я сам проходил сабнатику сижу в циклопе (мотыльке) и вот эти 3 плывут ко мне а если далеко уплыть там не будет призраков и в лав зоне где император там было 2 ДРАКОНА А НЕ 1
@@АндрейАгошков-э7ж разве два? В активной лавовой зоне(там где комплекс с Императрицей) один дракон(я его убил КРАБом, больше никого не было), а вот в НЕактивной лавовой зоне(там где лавовый замок) уже 2 дракона
@@Orni228 а чего там бояться, особенно после поисков следов экипажа Дегази? Или 500м глубины с осьминогами и дронами Предтеч вам недостаточно? Да и первой встречи Императора на большом экране хватает, чтобы призрачные левиафаны показались букашками.
Классное ограничение было в одном из сайлент хиллов, не помню каком, но если начать углубляться в туман то рано или поздно твой персонаж выйдет из него в обратном направлении.
6:30 помню когда было мне 11 лет друг сказал что там на дальних островах много костей и вообще просто интересно!!! Ну я наивный поплыл туда, потом меня встретил этот чёртов монстр... -Испугались? -Обосрался!!! -Что сделали? -ОБОСРАЛСЯ!!!
В сабнатике границы карты сомнительные, так как там на циклопе со щитом можно проплыть мимо левиафанов, да они будут плыть за тобой какое-то время, но через некоторое время они просто развернутся и уплывут назад. Лично сам проверял это.
Но кстати есть мод возвращение древних где в мёртвой зоне помимо этих лёв. Будет лёва Гаргантюа которому похуй на твой щит и циклопа он просто сожрёт его в одну харю, а если ты успеешь выплыть то он тебя оглушит своим рёвом и тоже съест
В Майне раньше тоже была интересная граница. Из-за бага на очень-очень дальоких координатах были "далёкие земли" где были стены с дырами вроди пещер но с дерев'ями и ето выглядело очень круто, но в этом как и в новом скучном бар'ере не было необходимости ведь площадь маинкрафта больше чем земли.
@@ДракулаАлукард-й8л не знаю, в какой "оригинал" вы играли. Поскольку я помню, название горола звучало так: Хорринис, с легкой картавостью и явням немецким акцентом
Кстати, в oxygen not included граница с по бокам и снизу ограничена непробиваемой породой, которая объясняется сюжетом. Или в Don't Starve Shipwrecked если ты перейдёшь границу карты то ты окажешься на противоположной стороне карты
уточню. если модом или тренером ноу урон включить то в конце водопада в вальхейм идет бесконечная лока - пустынные земли. с мобами угольками и ветром сдувающим от главного мира. но даже там можно порталом уйти на базу
@Sad Boy Я не могу отплыть от капсулы далеко, мне очень страшно находится на глубине что в реале что в игре. Но я всё равно хочу пройти субнаутику, хочу перебороть свой страх!
4:40 и в то же время у RDR online одина самых лучших ограничений мира стен, а именно отсутствие стены! RDR online, там специально создан непроходимый горный хребет, но даже попав на него, модно видеть огромную территорию с труднопроходимыми скалами. Это совсем не рушит погружение, и одновременно даёт понятие, что далее пути нет. А невидимые снайперы, это сюжетная заглушка, дабы игрок не лез в другую локацию раньше, чем ему доведётся попасть туда по сюжету, иначе нить повествования сломается, а погружение пропадёт.
Первая готика вышла в 2001 году. Conan Exiles вышла в 2017 году. Думаю, что за 16 лет технического прогресса, можно было найти мощностей для красивого барьера и катсцен смерти. У разработчиков готики таких ресурсов не было ( и стоит учитывать, что игру изначально делали под консоли тех лет), а вот сама концепция гениальна.
В прошлом ролике по этой теме была игра с пиратами (не помню название). Напишу и тут идею, прикольная же. В последней игре по пиратам я ожидал увидеть намек на "кругосветку". Даже ачивку бы придумал. Было бы здорово, если бы уплыв за границу, там был бы еще кусок океана и для особо упрямых происходила бы незаметная телепортация в другой конец карты, противоположный, таким образом, чтобы ты плыл с того конца края обратно в мир. И ачивка "Кругосветное путешествие".
Вот ещё игра: В A Hat In Time, в третьей главе Subcon Forest, лес будет окружён магическим пламенем, которое создают духи. Эти духи прыгают вокруг костра, и если в этот костёр закинуть несколько картин, то духи сгорят а границы карты расширятся.
Minecraft: граница мира? Ну, у меня когда-то было такое, но я просто поставил границу через которую низзя пройти... No Man's Sky: А что это вообще такое?
Охренеть. Я играл в insame когда мне было лет 5-7, но тогда для меня это было "безумие" от буки. Очередная игра с крутой физикой машин и их разрушаемостью.
Никто: Абсолютно никто: ЛукасКейн: в каждом ролике с новой клавиатурой и мышкой Изменено: то чувство когда не набирал больше 1 лайка (и этот лайк был мой 😅)
The saboteur черт возьми игра ваще топ) Я помню тот самый подвал в который боялся входить когда батя был дома ахсхах ктл не знает там казино с голыми телками)
Еще один оригинальный способ установки границ, игра Механоиды карты (полигоны) ограниченны огромным контурным полем (Сетью очень высоких силовых щитов) которые защищают все что находится внутри от угрозы из вне (крайне агрессивной и опасной флоры и фауны планеты), перемещение между полигонами осуществляется при помощи телепортеров.
Но я бомбанул с "сабнОтики" бл, я понимаю что в переводчике название звучит именно так. Но нельзя было посмотреть начало пары летсплеев у ютуберов, чтоб понимать какое правильное название. Просто очень обожаю эту игру. Не люблю, когда её "обзывают". Она на 1 месте среди всех игр! (личное мнение)
В RDR2 есть ещё такой исход, если плыть (даже с бессмертием) ты умрёшь на границе, т.к. Артур не умеет плавать, насчёт Джона не знаю. В Valheim если упасть вниз на конце карты то можно попасть в бесконечную пустошь в которой спавнятся огненные люди, также по мере продвижения в эти глубины персонажа начнет тянуть в сторону ветви.