Не знаю чего он хотел от игры, которая выходит после невероятного хита. Даже Гейб знает, что вторая игра исправление первой. А третья не переплюнет вторую. У бибидзакича со второго раза не получилось. Получилось с третьего.
@@kOoSyak, Первые игры, фильмы и книги выходят плохими как раз из-за такого "сиквельного мышления". Не понятно, как тогда выходили шедевры ещё до того, как всё отдали на откуп последующим частям.
Блин, ну не знать лор шаров в Элден Ринг это просто стыд. Помните тех жуков, что катают шары по всему междуземью? Так вот это шары собрались и решили отомстить за своих создателей.
О да, не я один в ринге делал Гатса в редакторе, а затем искал тот огромный меч. А затем тот арбалет и много ещё чего. Было круто, но к сожалению, с Ронином согласен. В ринге надо качать терпение, нет , Великое Терпение.
Хотя бы кто-то сказал, что Радан на своей лошадке выглядит, как минимум, странно (всрато). Ожидая боя с ним, я думал, что увижу огромного и страшного дядьку вроде Магары Наотаки или Сибаты Катцуе из Ниоха 2, а получил Тугарина верхом на Моисее из старого, но хорошего мультфильма "Алёша Попович и Тугарин-змей"
Возможность нормального и удобного отыгрыша и билдостроения спасали для меня эту игру неоднократно. Захотел - замутил Гатса, захотел - забахал Юджиру Ханму, захотел - ипанул кого-нибудь из Блича. Только Замок Грозовой Завесы на контент богат, а с Красных болот и всех снежных локаций плеваться хотелось.
Очень ждал твой ролик, Ронин! Делаешь все качественно, вдумчиво, с хорошим юмором (ролик по TLOU 2 вообще шедевр, частенько пересматриваю) . Не со всеми высказываниями согласен, но следование своим взглядам и не подстраивание под аудиторию и усредненное мнение - бесценно! С Наступающим!
Когда я проходил elden ring, создавалось впечатление, что боевка там должна была быть как в секиро или очень похожей по крайне мере на боссах точно. А в целом игровая индустрия сейчас переживает не самые лучшие времена. И все же это игра в которую я наиграл 160 часов, и самое лучшее что вышло в этом дерьмовом 2022 году.
@@ebonat1141 Вот честно, год оф вар мне вообще не зашел из-за супер ублюдской боевки как в первой части когда ты просто долбишься с мобами, что боссов и не чувствуется что ты их бьешь. В первой части вооще до смешного доходило что если моб у тебя не в поле зрения тобишь сзади то он тебя не трогает, во второй части поправили, но камера такое же говно. Боссы тоже полный отстой что эти валькирии в первой части, что эти герои во второй, ну про сюжет я просто молчу(Хотя тоже могу графоманию на 5 абзацев выдать ибо обожаю скандинавскую мифологию). Если элден ринг мне хоть как то понравился то в новый год оф вар мне долбиться вообще не хотелось.
@@toxicronin1697 в принципе согласен по поводу годача, но по мне в него долбиться хотя-бы приятнее и графон какой ни какой завезли. Елда же это халтура на халтуре, халтурой погоняет. Правда и гов2 так и не прошёл до конца. Задушила неимоверно
@@ebonat1141 То то и оно. Но опять же это вкусовщина. Я в элден ринге допустим ВСЕ данжи прошел потому что люблю соулс лайки. В год оф вар я НЕ ВСЕ чистил ибо слешеры я люблю только старой школы по типу старых ГоВов дарксайдерсов и тд.
@@toxicronin1697 ну мне это не понять. Процесс зачистки однотипных данжей в елде, по душности соревнуется с играми юбиков. Правда, на мой взгляд до оных не дотягивает по душности, но мне этого хватило, чтобы дропнуть ее где то на 30ом часу прохождения
Смешно потому что правда, особенно про мега-глиста из финала игры из-за которого я все дропнул. Однако даже спустя неделю отдыха от игры, в которой я набегал 270 часов, я подумал "Че то я много упустил" и исекайнулся в него второй раз уже часов на 350, прошерстив в елдарике чуть ли не каждый камень и не завалив все что там двигалось. И что забавно, я не испытал скуки, уныния или раздражения(не считая финала где надо было мочить 2х боссов сразу) в очень даже кайфанул. И либо я псих, либо во всем виноваты месяцы игры в World of Warcraft. А открытый мир паршивый и пустой. Но надеюсь что они просто по первой не сумели нормальный открытый мир сделать ибо замок грозовой завесы, райя лукария, Лейндейл и другие места сделаны годно.
Когда убивал 100001 дерево эрд? или когда проходил очередной данж с котиками или колесницами? А может повстречав 51 рыцаря горнила? Какой же ахунный моб, рыцарь горнила)000 Надеюсь миядзака придя домой, зайдя в толчек, наткнется на древесного ящера ебаного
@@Odin46 Открой игру елден ринг и подерись пожалуйста с кристаллийцем, или же с маргитом или моготом, блять это один и тот же персонаж по лору или 2 разных? Убей пойди лучше очередного дракона блять как увлекательно, сотый дракон с одинаковым мувсетом, класс, я дрочу на эту игру уже 25 часов к ряду
Ронин, с каменными фалосами - прямо в яблочко. Правда, я бы посмел предположить, что Миядзаки взял за основу медицинскую камеру, которой лезут тебе в кишку, но как то увлёкся и получился не то покемон, не то анальные шарики.
Озвучил мои мысли) Елдак стал тем, чего фромы всгда избегали - лютой японской дичью. Аляповатая, засыпанная блеском и золотой мочой мамонта, игра ну не ощущается как дарк фентези. Это пародия на души и секиро в стиле и механиках. Я такой кринж не ловила еще со времен демон соулс...
@@u2live766 Честно сказать, я сначала их прошел, а потом только спустя время узнал что от них оказывается многие горят и считают сложными. Я как заядлый олдфаг проходил игры в сотню раз сложнее соулсов и конкретно эта линейка просто показалась мне интересной. Такие дела.
Всех с наступающим. Ничего желать не буду - не сбывается . Людям нравится, когда ютуберы страдают - посмотри за нас "Андор". У нас нервная система измотана уже, а ты ещё молодой - может и не так больно будет.
Дропнул после 40 часов. Потом решил допройти. В итоге 4 НГ+ и 200+ часов. Запылесосил игру полностью. Признаю, что у игры есть проблемы, но всё же она не плоха. И, по итогу, для меня: Престарелое очко - лучший DS.
Самая главная проблема это повторы и растянутость. Вырезать треть игры и было бы гораздо лучше. Есть много отличных идей,есть кривые. 120ч кайфа получил,часов 20 тошнил. С новым годом и спасибо за видосы
Согласен, огромные беспонтовые пространства не помешало бы вырезать. - От замогилья оставить только нижний полуостров как стартовую локацию. Лиурнию на>
Элден Ринг неплохая игра, со своими достоинствами и недостатками. То что она стала Игрой Года в этом нет ничего удивительного, ведь по сути только две норм игры в этом году и вышло, Год оф Вар Рагнарёк и Елден Ринг. Обычно любят катить бочку на Фромов, мол Елден Ринг всё тоже самое что и Дарк Соулс, ничего нового и т.д. Только вот когда выходила Секиро там наоборот немало людей возмущались что это всё не то за что они любят игры Фромов, лучше бы выпустили очередной Дарк Соулс. Фромам пожелаем удачи и чтобы творческий запал себя не исчерпал, глянем что из себя будет представлять новая Armored Core
@@texnikozero4934 с точки зрения геймплея вопросов нет . Но с точки зрения Лора и локация капипаста и отвратительное заглатывание дыр в сюжете. Где противоречие на противоречии
Предзаказал игру, тогда когда с деньгами был напряг, ожидал захватывающее приключение, интересных боссов а получил элден ринг на воротник. В сообществе по дске за критику елдагана меня обосрали, думал уже что со мной что-то не так. В сообщество пришла куча ньюфагов, которые не играли в дску, не играли в бб, демонов и секиру, вот для них и говняный открытый мир сделали, и говно данжи с говно боссами, и кол-во этих боссов подняли до невероятных значений и 5 видов болот сделали, призываемых духов навалили, им игра по кайфу. С точки зрения бизнеса фромы сделали все максимально правильно, минимум затрат, максимум профита а эти старые фанаты... Ну х*ли пускай потерпят и поноют, все равно и длсишку купят и следующие игры. Где-то я слышал, что игра так хорошо продалась только из-за наличия большого открытого мира и это конкретно ввергло меня в тильт. Настолько сильно я еще ни разу в играх не разочаровывался. Даже боюсь представить что будет в их следующей игре. Элден ринг - это навозный пирог.
Своеобразная игра. Местами хорошая но в основном больше плохого . Дс 3 лучше. В элдене самое оптимальное оружие кирка иза её умения неплохо оглушать в прыжке. Сбалансированное для билда силы. Мечи все бьют как полная ху ху е та против боссов. Ну убить дебила на коне босса первого того изи на обычном одноручном. Но это не тоже самое что бить нудно Моргота. Остальные оружия особо тоже не зашли. Магом никогда не любил играть.вообщем 0 идеи дарк солс 4 только хуже. История непонятна. И маления кал.
А вот я недавно чуть не скачал ER, думал там лор какой-то, что-то интересное (никогда не играл в соулсоподобное, кроме когда-то Blade of Darkness), тоже не искал видосов и спойлеров. Но тут вышел видосик Ронина и я не выдержал, посмотрел )) Спасибо, 24 минуты куда лучше нескольких часов, после которых я бы забил на ER. C Новым Годом! Да будем ждать годноту (хочется верить, но верится с трудом). PS а я вот смотрю и думаю - там реально 2 анимации атаки????
Советую в оригинальную трилогию соулсов заглянуть. Старое, кривое, но сука легендарное дерьмо ставшее классикой (дс2 можно скинуть, оставив на конец, оно мало че м связанно между 1 и 3) и после двух дсов можно его пройти, если зацепит.
Про лор особенно хорошо.. "Им вообще нормально" - вся суть. Если это лучшая игра фромов (а то и поколения как там говорят) то есть большие вопросы куда мы катимся. Одно из, если не лучшее мнение по ER что я слышал. Вообще конечно поразительно как культ и культисты усердно работают чтобы ни слова критики, ни звука, даже под вопрос что-то поставить они не в состоянии, у них вечный прейз зе сан, гет гуд и миязаки боженька, это ж как надо себя, франшизу и фромов не любить желая худшего по итогу просто включая игнор и облизывая все как боты.. 0 критического мышления и это уникально в случае именно FS, потому что на все у них найдется ответ, как автор в видео подметил, и если что-то не так это хардкор и так и должно быть - как кто-то в 1 скетче на западе пошутил - это вы неправильно проходите, надо руку отрезать и слепым проходить и вот тогда будет в самый раз. Меня скорее пугает как раз такая реакция, эти 18 миллионов, эти 200+ наград goty и прочее.. Все было здорово во времена Demon's Souls и было бы еще лучше если бы DS и последующие части не набрали такую критическую массу и популярность, в итоге они также превратились в конвеер, только теперь еще и с новыми критическими болячками, но все схавали и попросили еще - что-то типо массового психоза, но по-моему даже в случае всеми любимой Зельды даже там принималась хотя какая-то критика и обсуждение, но наверное потому что у фром-культистов есть какое-то элитарное чувство псевдохардкорности над остальными людьми, хотя многие из них не играли ни во что кроме, более того, они даже и не знают что фромы выпустили 50 игр до этого.. Меня просто удивляет что все вещи о которых говорят в случае других студий здесь прощаются, начиная от реюза и заканчивая опен ворлдом, годами ничего не меняется, при этом ER у них лучшая игра фромов, а Demon's (который был как раз воистину уникальным) устаревшее нечто, ведь там нет пустых одинаковых пещер и унылых боссов клонов, да уж... Кстати, превращение в слэшер было бы точно интересней, в свое время они даже их выпускали, не то что щас, 10 лет одну игру, а если посчитать с KF.. но тогда это хотя бы было свежим экспириенсом. Ждем Daggerfall Ring 2 на 500 часов с реюзом всего и вся в 10 кратном размере и десятки миллионов проданных копий с готи поколения, за инновации !
Ты преувеличиваешь. Ну выпустили одну игру с миром, гораздо большим чем в прошлых играх. Попробовали, поэкспериментировали, сделали выводы(наверное). Рокстары например тоже экспериментировали - игра про детектива, макспейн, игра про школьника, игра про дикий запад, игра про маньяка и тд... И ничего страшного.Елден это проба пера так сказать, эксперимент и попытка сделать из игры опенворлд. Не факт, что идея приживется
В одном совершенно согласен - масштаб игры не пошел ей на пользу. Повторения ассетов просто до жопы. За 170 часов я заебался окончательно и под конец просто забил на попытки извлечения фана и просто хотел, чтобы это закончилось. Сдался и последних боссов валил с фантомами. И да, АоЕ боссов заебало.
После 50 часов я просто пришёл к выводу, что в елдень НУЖНО играть по гайдам и с вики, иначе будешь пылесосить локации и данжи как дурачок, а в 90% там в конце лежит какой-нибудь цветок или херня для призыва фантомов. Впрочем, я уже достаточно задушился к тому времени и забил на игру.
Спасибо за видос и весёлый рассказ игры которая мне понравилась НО теперь не очень когда Я открыл блять глаза ахахахахаххах! За поздравление отдельное спасибо. Ронин, тебя тоже с наступающим новым годом желаю тебе Миллиард подписчиков и невероятно крепкого здоровья! всем БОБРИНОГО ДОБРА ☺🤗
Понял, ваше мнение зачтено). (Ну есть ещё желание самому сыграть в Элдарик) У меня тогда остался один вопрос: игра года - заслуженно или нет? Если да, то насколько всё плохо с остальными ?
В этом году только две норм игры, Элдарик и ГОВ Рагнарёк. Поэтому Елден заслуженно стал игрой года, потому что реального шедевра в этом году просто не вышло
Насколько я понимаю, катающийся за тобой шар - это слеза, только большая и твёрдая. Что, впрочем, не делает этого моба интереснее. А из реюза моделей вытекает ещё одна проблема: я, например, поначалу не мог понять, Морготт - это Маргит? Или это другой босс с той же моделью? Логика, что у сюжетных боссов уникальные модели (т.е. одинаковая модель = один и тот же персонаж) в Элден Ринге не работает, т.к. сначала ты убиваешь сюжетного Годрика, а потом на Плато в узилище находишь опционального Годфроя с абсолютно идентичной моделью. И скорее всего ты найдёшь его до того, как доберёшься до Морготта, на которого придёшь уже с чётким осознанием того, что модели боссов в игре действительно повторяются. Проблема открытого мира, помимо его общей унылости и безблагодатности, ещё и в том, что механики, которые худо-бедно (хоть и неясно, зачем) работали в условно коридорных дарк соулсах, окончательно ломаются, когда игрок может идти куда захочет. Например, кузнечные камни определённого уровня находятся в определённых локациях, которые ты можешь скипнуть, потому что особых причин идти туда у тебя нет. И в какой-то момент ты обнаруживаешь, что у тебя есть куча высокоуровневых кузнечных камней, но ты не можешь их использовать, т.к. нет камней какого-то более низкого уровня. Да, ты можешь найти в определённых данжах сферы, которые позволяют покупать камни у торговца, но тогда, получается, ты должен идти и пылесосить данжи вне зависимости от того, хочешь ты этого или нет. И ведь с точки зрения геймдизайна кузнечные камни вообще не нужны. Они интересны разве что спидранерам, которым нужно планировать свой маршрут с учётом сбора этих камней. И в целом то, что ты можешь абсолютно не злонамеренно перекачаться, а потом вспомнить про какого-то классного босса (например, Радана), прийти на него и ваншотнуть, игровой опыт тоже не улучшает. У очень многих данжей, кстати, есть какая-то своя уникальная фишечка. Но как правило фишечка настолько неинтересна, что и не вспоминаешь, что она там вообще была. Ну и да, лучший данж в этой игре - это гробница с лавой и колесницами. И это не шутка.
Насчёт колокольных сфер жиза. Я усиленно не понимаю, почему нельзя было сделать бесконечную продажу камней только после сюжетных моментов. В целом, абсолютно все проблемы игры явно кричат о том, что на неё просто не хватило времени. Они и обычные-то свои игры делали за 3-4 года, а на ЕР надо было бы ещё минимум год-два ручной работы. Из этого и вытекают повторяющийся контент, наспех раскиданные колокольные сферы в данжи, заточка любого оружия под любой билд с помощью пеплов и т.д.
Единственное, что прям очень понравилось в элден ринге это улучшенная боевка как в бладборн, но сука в бладборн драться с врагами веселее было ! Кстати это первая игра фромов в которой я использовал самонов и слезу ибо уже реально душила игра
Тоже всегда, принципиально, побеждал боссов в одиночку. Но тут уже терпения не хватило... В одиночку бился только с уникальными боссами а на всех остальных, особено на двойных, юзал самонов и не парился, оно того не стоит.
Не забуду где я на малении затерпел 650 траев. Потом бросил её ибо необязательно убивать было. 2 стадия была её излишняя. Я проходил всех боссов в одиночку. Прошел игру чесно без малении. Дарк соулс 3 в плане боёвки конечно местами схож был с ситуациями духоты но показалось простительнее враги были. Элден ринг этож практически копия соулс 3 только хуже. Не могу сказать что элден совсем отстой но элден дико изнурила нереально. Такой садомазохизм. Если такие игры продолжат делать мне кажется это гавно. Mortal Shell приятно было поиграть в этом плане. Единственная игра в которой никаких претензий не было
И минуты не потратил, совсем не жалею. В одно и то же не могу играть. "Я уже говорил тебе, что такое безумие? А? Безумие - это точное повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на … изменение. Это … есть … безумие." 14:53 - этот момент ярко описывает увлекательность геймплея.)) Автор, запили ссыль на кавер "Необыкновенная", я поймал настроение после "Полина" от Ноггано и "Дворняга".
странен тот факт, что из игр с открытым миром давно делают симулятор мусорщика, ты тупо бегаешь, и собираешь барахло по миру, а в случае с солс играми, еще по кускам собираешь историю мира... (все бы ничего, но не зная правильности направления движения, или последовательности действий, в легкую можно закрыть себе дорогу к части контента, что я собстно и сделал... а это ведет к новому, более правильному прохождению игры... ) И сцуко никого это не напрягает почему то... Разные вариации одних и тех же доспехов? да и хер с ним, пусть вариантов будет хоть пятьдесят, какого лешего будущий правитель мира бегает по этому миру, и собирает гавно, и мусор????
От части согласен. Я вот тоже люблю игры фромов, но с елдой вышла такая штука. Когда он только вышел, я залип на очень долго, в первый день играл часов 10 подряд, что для меня просто немыслимое кол-во времени. В общем кайфовал) На повторы боссов не очень обращал внимание, был типа "о, халявные души". Исследовал абсолютно все, каждый камень. НО когда наконец прошел его, понял что повторно проходить (пробовать билды итд) я его НЕ ХОЧУ. Пару раз начинал, но мне быстро надоедало, мочил 2-3 мэйн боссов и все. С другими играми фромов такого не было. ДС1 много раз проходил, ДС3 вообще десятки раз прошел плюс все большие моды на него, Секиро тоже десятки раз прошел. Но когда начинал Элден, то понимал сколько бессмысленной активности ждет меня впереди и на этом всякое желание отпадало. Хотя в дс и в секиро я получаю кайф именно от самого процесса прохождения, от геймплея. Тут этого нет.
С чем-то согласен с чем-то нет, что-то я бы дополнил от себя, но это будет слишком много букв. Но есть 1 глобальная ошибка ронин, ты нам расказываешь что хотел купить дарк соусл 4, а курил элден ринг. Это уже второе твоё видео виденое мной где ты ноешь на тему того что ты ожидал одного, а получил другое. Элден ринг изначально заявлялся как игра для привлечения новой аудитории, почему ты в таком случае жалуешься что тут всё упростили для нью фагов? Я тоже ветеран соулсов (хотя без обширного опыта пвп, потому как комп у меня из последних сил тянул дс 3 и дс1 ремастер, а я отказываюсь играть в пвп в нестабильные 30 кадров) и мне тоже не нравиться очень многое в элден ринге в плане механик и боевки. Что-то меня понесло, короче, ныть пол ролика про то что сейчас не так как раньше кринжово, я знаю о чём говорю. А песили своей дизпропорцией лично у меня вызывают чувство дискомфорта и наприжения, хотя посмотрел на них я сразу сказал корешу что уверен что многие из игроков будут ржать
Елдень меня задушила на 213 часу и я её дропнул в мае и с тех пор больше не заходил. К сравнению Dark Souls 3 я перепроходил 4 раза. И задушила именно однообразием. Когда я в 3 раз нарвался на рыцаря падающей звёзды, то реально психанул.
"ты заговорил и достучался до сердца" Дропнул этот кусок гов*а на последнем боссе. Игра не про скилл а про трай миллион раз пока босс не будет делать полную ху**ю. Куча рандомных ударов без окна для контраатаки. Как этот трэш мог стать игрой года???
С Наступающим, Ронин, и да будем надеятся что будет получше чем в этом году. Золотые экскременты одним словом. Позвали типо Мартина для сюжета, который не в состоянии ИП дописать, но за сценарий, конечно, сядет и инцесты выйдут на новый уровень. Дизайнерам завезли некачественную траву и наплевали на всё. А как же в пвп бесит в ммо когда всё превращается в дрысню из спецэффектов(личная боль со слабым железом). Про костюмы я уже почти везде жалуюсь и не только в играх, а в основном фентази сериалах. Ну хотя бы композиторы не подвели, но с такими темпами не надолго. Грустно видеть как любимая франшиза катится на дно. Нахрена вообще делать открытые миры с тратой на сотни часов, чтоб пять лет ещё бегали? Ну что ж, удачи. Ей богу лучше Геншин оставили игрой года, там создатели хотя бы хоть как-то стараются порой даже с багами, а в действительно качественных проектах в последнее время нет.
Ронин бой, предновогодний стрим с видосиками будет? Я нашёл великолепный мешап Happy new year с оксимироном, записал для тебе бодрый геймплей нфс анбоунд (тебе понравится) и самое главное, анимешные нарезочки вышли
Лор? Визуал? Новые сеты оружия? Интересные основные боссы? Крутые локи? Конечно нет, ронин же решил котяхами поблнвать в сторону элдена, он увидел в этой игре лишь одни минусы, нормально не сказав о плюсах. Да, может не самая сильная игра миядзаки, но факт того, что за 60 баксов ты получаешь полноценную игру, с большим геймплейным разнообразием, кучей живых локаций и интересных врагов, не сравниться с калом от активижн, ea и юбисофт. Почему говноеды восхавляют новый годыч, хотя это линейный кал, самокопирующий себя, где новшеств меньше чем в будке хлеба, которую завезли в пятерочку с прошлого года?
Угусь. Ещё очень любопытно, как Ронин умудрился очень стыдливо, прикровенно сказать только про одну композицию из Soundtrack'а, замолчав своё мнение про всё остальное. При этом сначала расхвалил босса Radahn Festival, чтобы потом пожаловаться на его эстетику и лор, буквально заявив, что коняшки достаточно, чтобы поломать персонажа. Учитывая то, что конь товарищу необходим для передвижения (пусть он и повелевает гравитацией, но у него не работают ноги), это совсем странная претензия. Кажется, что Neon Ronin не смог сказать то, что хотел бы подразумевать. Такое впечатление, будто в самом деле выдохся и не смог разглядеть ничего хорошего даже при усердии, вот и пустился в сомнительные осуждения дизайна и жалобы, в самом деле являющиеся чистой вкусовщиной и не имеющие ничего общего с объективной оценкой товара. Одну треть видео обсуждать перекатывающиеся сферы и странных противников, при этом отмечая, что раньше тоже были странные противники, "но раньше было лучше", а после ещё треть видео пытаться доказать, что Elden Ring для новой аудитории, слишком цветастый [+вставьте остальную риторику тех, кому не понравился Doom: Eternal] - не от хорошей жизни такие видео рождаются.
Все из-за того что Кольцо собрало кучу наград во всяких чартах. Если бы игра везде провалилась, уверен, мы бы получили хвалебный видос. Надо же как-то аудиторию привлекать, а тут и продукт хайповый.
@@noXpree Тут одно из двух: либо не было настроения, и он в самом деле не захотел ничего понимать, а его разум на автомате ударился в синдром "Раньше было лучше. Мне это не нравится"; либо он, как Вы предположили, оказался столь низок, что вместе со многими пошёл на поводу у бессмысленного hype'а и это видео - ложь Neon Ronin'а и нам, и себе. Только он знает ответ.
Я знаю ответ, вам всем, кроме меня, в данной ветке обсуждения стоит попытать счастья друг с другом в плане настоящей такой и крепкой мужской любви! С наступающим ;)
ой, да соулс борн всегда был калом! Прост, раньше это были порции по меньше, прятавшиеся за, якобы, уникальностью и сложностью. Вот никто и не вонял, а как навалили контента, сразу по швам затрещало! Зато, теперь будут ходить "легенды" о святых, не зашквареных, не опопсевших соулсах.
Согласен с каждым словом. Я тоже считаю, что DS3 был лучше. Тем не менее, это всё равно игра года, потому что на фоне прочего говна действительно очень хороша. Я прошёл около 20 раз и то только потому, что большой фанат и ждал игру долго. Дополню разве что негативные моменты замечания из моего отзыва в стим. Про большой мир... я уже после второго прохождения врубил cheat engine и в оффлайне пробежал на сверхскорости везде куда могу добраться + надавал себе предметов, чтобы не тратить время на путешествия по лишним квестам. По поводу интерфейса... как тупой мудак поставил компас прямо под полоской здоровья по центру!? Я бы с радостью прошёл с модом Minimal HUD, да вот только онлайн тогда будет не доступен. В оффлайн бегать уже никакого интереса нет. И вот ещё одна огромная претензия... ебаный EasyAnticheat. В DS3 я мог поставить кучу годноты типа увеличения угла обзора, минималистичного интерфейса и с лёгкостью выйти в онлайн, теперь же мне не даёт этот ебучий античит. Я готов был уйти на теневой сервер к таким же, как я, которые не хотят мириться с недочётами интерфейса и обзора, но нет, теперь ты или терпишь или пиздуй в оффлайн. Шмот в игре такой, что не знаешь даже что одеть. Хочу какой-нибудь мощный рыцарский стальной доспех, да вот какой-то мудак рог на плечо приделал или ещё какого говна на нём развесил. Почему-то каждый третий призванный товарищ носит на башке гриву Радана. Такое чувство, что бегаю с Киркоровым. Боёвка в игре пиздец какая имбалансная. Я всё ещё считаю, что игра про катану "Реки Крови". С кровавым билдом 9 из 10 вторженцев подыхают. И вообще думаю, что в игре слишком много магии. Всё это говно мелькает на экране и нихера не видно. Пытался поиграть удовольствия ради в чистого физика, но быстро понимал, что из всего разнообразия магических приблуд таки надо качать интеллект или веру. Вообще рука так и тянется к гнилому дыханию. Большинство сложных боссов и живых противников отравляются на ура. Вот Мартин в своих произведениях поступил чуть умнее. Он сильно ограничил магию. Ну клинок там поджечь или иллюзию создать ещё ладно, а вот в этой игре, как неплохо показано в видео, чёрти что творится на экране, когда эти маги ебучие встречаются. Я бы предпочёл более реалистичный подход, где типичный Гарри Поттер вдруг осознаёт, что том заклинаний и волшебная палочка не столь эффективны, когда в башку вонзается мощный двуручник. В общем минусы тут можно перечислять ещё долго типа собирания цветочков и камушков для крафтинга. ИМХО игра выехала добротно, потому на фоне выходило сплошь дерьмище. В других, то повесточка ебучая, то геймплей говно, то визуал, то всё всё вместе. Правда и тут чё-то странные моменты проскакивают типа Марики, которая раздвоилась создав Радагона и выебла сама себя.
Главная проблема игры в том, что ее делал говнодел второго дарк соулса (Миядзаки просто приписали для продаж). Из-за этого и столько духоты, если до этого второй дарк соулс был самой вторичной и душной игрой фромов, то теперь элдер забрал это звание, получается, что говнодел смог сделать еще хуже.