Тёмный

Жизнь в Норвегии. Черствый хлеб геймдева. От Teslagrad до Teslagrad 2 

iXBT games
Подписаться 483 тыс.
Просмотров 126 тыс.
50% 1

Boosty: boosty.to/ixbtgames
Стать спонсором: sponsr.ru/ixbtgames/
Стать спонсором на Patreon: / ixbtlive
Стать спонсором на RU-vid: / @ixbtgames
Наши футболки: ixbtgames.printdirect.ru/
Мерч: www.ixbt.com/live/shop/list/
Наш сайт: www.ixbt.games
Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/ixbtgames
VK: ixbt.games
Новостной канал в Telegram t.me/ixbtgames
Discord: discordapp.com/invite/PJnmK5T
Жизнь в Норвегии. Черствый хлеб геймдева. От Teslagrad до Teslagrad 2
00:00 О чем интервью
02:11 Александр Хелгессен
03:03 Как оказался в Норвегии
05:10 Природа Норвегии
06:19 Система образования в Норвегии
08:39 Как попал в геймдев
10:03 Первый проект и госфинансирование
14:14 Путь к Teslagrad
16:08 Сколько стоил Teslagrad
19:12 Конфликт с программистом
22:11 Настройка сложности
25:25 Как удалось раскрутить Teslagrad
28:11 Сколько заработали
28:52 Другие проекты. World to the West
31:14 от Viking Chess до Girl Genius
32:44 Разработка Teslagrad 2
34:09 Mesmer. Симулятор революции в городе
36:44 Интернет-комикс Girl Genius
38:30 Проблемы Kickstarter
42:10 На что жили 10 лет?
44:39 Разработчик должен быть фанатиком
45:38 Дорогая жизнь в Норвегии
47:15 Соглашение с Modus Games
49:37 Уроки
51:29 Забыть про личную жизнь
54:43 Перевод Mesmer на русский язык
55:44 Жизнь для себя
58:41 Черствый хлеб
#ixbt #интервью #подкаст #разработкаигр #геймдев #raingames #норвегия #Teslagrad #теслаград #WorldtotheWest #GirlGenius #Teslagrad2 #платформер #kickstarter

Игры

Опубликовано:

 

28 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 689   
@iXBTgames
@iXBTgames Год назад
Разработчики, если вам есть о чем рассказать на камеру, стучитесь в телегу! @Lockust
@YOBAMUSTDIE
@YOBAMUSTDIE Год назад
У меня куплена теслаград давным давно, но как-то она не сильно зацепила, так что отложил ее до лучших времён, надо будет поиграть. Но скажу так , что купил ее после игры Forgotten Anne и искал что-то похожее, Тесла град показалась похожа на первый взгляд, но на второй было немного не то чего мне хотелось.
@mrSanders.
@mrSanders. Год назад
книги по экспансии полный шлак если что
@romanroma5121
@romanroma5121 Год назад
про курсы и так понятно. странно что все думают что всё так хорошо будет.
@alexanderbajonett2643
@alexanderbajonett2643 Год назад
Норвежская студия не выпускает игр по викингам. Это просто что то с чем то)) Почему бы не выпустить игру такую как Expeditions: Viking и туда допилить еще и элемент средневекового лорда таких игр как Expeditions: Viking и Крусайдер Кинг III и больше нет. И только на этой теме можно выпускать игру за игрой даже как продолжение.
@user-es7ss3yo3s
@user-es7ss3yo3s Год назад
@@romanroma5121 незнающие ничего про данную сферу будут думать что это легко и просто. Темболее курсы рассчитаны зацепить дурачков и лохов неопытных
@aleksanderhelgesen5457
@aleksanderhelgesen5457 Год назад
Картинка на заставке - моё почтение. Настолько точно передать особенности графического стиля другого художника - это надо уметь. Иллюстратору уважуха и огромное спасибо!
@Kirarior
@Kirarior Год назад
Хоспади, наконец-то хоть одни игроблогеры правдиво высказались об этих инфоцыганский курсах. Респект.
@user-ol3zk3fj7q
@user-ol3zk3fj7q Год назад
Давно известно, смотри Сашкинс про гик брейнс.
@Leto69
@Leto69 Год назад
Цыгане делают миллионы, а инфоцыгане делают миллиарды 🙌
@alexmannergeim5472
@alexmannergeim5472 Год назад
Не так давно эти игроблогеры пытались обелить такую же школу XYZ. Так что не надо верить в честность и бескорыстность.
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Год назад
@@alexmannergeim5472 А ты уверен, что тогда они обеляли курсы, а не людей? Точно уверен?
@alexmannergeim5472
@alexmannergeim5472 Год назад
@@user-em9kv9kh9n какая разница, компания состоит из людей,которые курсы эти и делают
@mitsubishidion8514
@mitsubishidion8514 Год назад
Очень интересно было бы видеть больше интервью разных разработчиков из инди сектора
@maximk2836
@maximk2836 Год назад
На самом деле, мало вижу интересного в этом. Такой формат будет подобен опросу среди работяг разных заводов: специфика разная - проблемы одни и те же. Ко 2-4 интервью разговоры не будут нести для слушателя ничего особо информативного.
@VasyaViking
@VasyaViking Год назад
@@maximk2836 Что бы это понять, нужно продолжать.
@user-pp3ww7nb5i
@user-pp3ww7nb5i Год назад
Чёрт, это видео как будто для меня, буквально несколько недель назад мы с друзьями начали разрабатывать 2д пиксельную игру про вьетнамскую войну, разработали очень интересную концепцию, и пока все наши действия полностью соответствуют рекомендациям разработчиков... Я тот самый лидер, который готов вкладывать силы и деньги, я имею полное видение проекта и несу его команде... Спасибо вам, команда IXBT, за это видео, вы лучшие
@aleksanderhelgesen5457
@aleksanderhelgesen5457 Год назад
парни, от всей души желаю вам успеха! Пусть у вас всё получится)))
@user-pp3ww7nb5i
@user-pp3ww7nb5i Год назад
@@aleksanderhelgesen5457 спасибо огромное)))
@newman_1
@newman_1 Год назад
@@user-pp3ww7nb5i надеюсь, там будет знаменитый лётчик Ли Си Цын?
@rayk1nsun
@rayk1nsun Год назад
Напиши в телегу, пусть у вас интервью возьмут через полгода разработки, будет очень полезно начинающим
@judgement7279
@judgement7279 Год назад
Дисклеймер в начале игры вставьте, что она может вызывать флешбеки и что не стоит хранить рядом с игровой платформой огнестрел. Так же напишите что гуки уже в прошлом и их нет на деревьях. А то основная аудитория вашей игры вместо игры будет судорожно по сторонам смотреть.
@user-er2jn9mp8k
@user-er2jn9mp8k Год назад
Тяжела и не казиста жизнь игрового программиста... Респект парню. Спасибо за ролик , Виталий.
@Andaletru
@Andaletru Год назад
"неказиста"
@judgement7279
@judgement7279 Год назад
@@Andaletru 🤓
@user-er2jn9mp8k
@user-er2jn9mp8k Год назад
@@Andaletru ошибка намерена, отсылка к фамилии интервьюера. Коряво получилось, согласен.
@user-mm7qt8nt5x
@user-mm7qt8nt5x Год назад
Мораль сей басни такова: отнюдь не все разработчики гребут деньги лопатами, для большинства - это тяжёлый и очень часто не совсем справедливо оцениваемый или оплачиваемый труд... Как, впрочем, почти на любой работе
@AmadeusWM
@AmadeusWM Год назад
Очень интересная беседа, спасибо авторам и гостю! Teslagrad - великолепная, очень запоминающаяся игра. Приятно узнать, что к ней приложили руку наши 😄
@nick_frost
@nick_frost Год назад
Весь час на одном дыхании! Спасибо за интервью, продолжайте! Ребята из TeslaGrad крутые)
@lunu7039
@lunu7039 Год назад
Вот это совпадения. Отец из ВМФ, мама - педиатр, за спиной - иняз, переехала на север (в пределах Ленобласти). Только не работаю по 16 часов в день и в игропроме исключительно как потребитель)
@MoonMoon-se8wq
@MoonMoon-se8wq Год назад
Анекдот в тему: - Василий Иваныч, а что такое эмпирический опыт? - Вот ты, Петька, знаешь что такое нюанс? - Знаю, Василий Иваныч, не надо больше! - Вот это и есть эмпирический опыт Интервью получилось интересным. Видно, что Виталий и над вопросам поработал и над редактурой материала. Так держать. Ждем еще чего-нибудь интересного, но не частите - качество важнее количества.
@Sadrecluse
@Sadrecluse Год назад
Нужно больше интервью с разработчиками! Даже если на английском, субтитры почитаем (но только не ютубовские). Спасибо!
@iglesperun9528
@iglesperun9528 Год назад
Виталий, огромное спасибо за очень интересную инфу. Мне как будущему Великому ИНДИвидуалисту, было крайне интересно. Особенно про кикстартер. К слову, я бы был очень рад еще послушать инфу о работе успешной с краундфайдингом. Для любого начинающего это очень важно. Обязательно дам Вам с Михаилом знать о своей скромной работе, на которую мотивировали меня, отчасти, вы! В ближайшее время поделюсь и кину донат за работу. Вы делаете ощутимый вклад в индустрию такой работой!
@throw_of_fate
@throw_of_fate Год назад
Большое спасибо за интервью! Крайне полезная информация для меня, как начинающего разработчика. Обожаю первую часть игры "Teslagrad" - и с нетерпением жду вторую часть! Желаю Александру и его команде успехов, здоровья и спокойной разработки без всяких эксцессов.
@user-tc1rs8up1l
@user-tc1rs8up1l Год назад
О, взрослые мужики рассказывают как оказывается непросто выбиваться в жизнь и делать деньги. Мое почтение. У меня до сих пор знакомые думают, что в айти 500к делать на бали как нехер делать.
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Год назад
Ну кто-то делает, но не в таких компаниях и не с такими проектами. За деньгами без всяких курсов просто идут делать мобильные игры.
@Smershef
@Smershef Год назад
@@user-em9kv9kh9n кто-то и на писательстве делает. В любом случае, айти в РБ (и в РФ, думаю со-со так же) - это отличный способ заработка, но мнение о том, насколько от отличный несколько неадекватны реальности и мои знакомые думают, что я занят размышлениями типа "куда потратить эту зп - на мазерати или на покупку нового загородного дома".
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Год назад
@@Smershef И все таки, на мазерати или на дом?😁
@user-tc1rs8up1l
@user-tc1rs8up1l Год назад
@@user-em9kv9kh9n Да, я знаю двух таких "кто-то". Увы, чудес тут нет. С раннего возраста в айти, родители могли позволить комп. Дальше родители могли позволить не напрягаться по поводу учебы, жилья, еды, денег на гулянки. И вот, спустя лет 15 опыта в айти, не обременённые такими жалкими потребностями как покушать/ночевать под крышей/развлекаться они выходят на 500++к в месяц. И молодцы. Я рад, что им повезло. Да вот даже взять тебя: ну кто то делает, но не в таких компаниях... Да причем тут компании? Откуда ты это взял? Ип на 10 человек может платить по 500к разрабу(какая нибудь дочка Алросы или газпрома), и что? Просто не возьмут туда васю с 10 лет опытом на питоне, нафиг он там нужен, они серьезного человека ищут.
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Год назад
@@user-tc1rs8up1l Про компании я имел ввиду игровые, которые занимаются разработкой игр долгостроев, где выйти за рамки бюджета очень легко из-за амбиций. Студии с мобилками такие высокие мысли не посещают. 5 клонов успешных игр в месяц, 4 ничего не собрали, одна хайпанула, окупила всю разработку 5 игр и дала кормежку разрабам еще на месяц, и так далее. А берут свободно человека вообще не знающего что такое игры. Поучился месяцок всему понемногу прямо в студии, пошел делать новые клоны клонов успешных игр. Что-то хайпанет, тебе в карман процент. Хайпанет хорошо и несколько проектов, еще лучше.
@Alander12
@Alander12 Год назад
Прикольное интервью. Как человек, который учится на таких курсах, сам осознаю, что миллиардером сразу не стать. Очень хорошие слова были в конце. Сначала стоит набраться опыта и понять, что те люди, с которыми ты работаешь - в доску свои. Иначе будет как обычно. Один хочет это, другой хочет то, третий хочет сидеть и пить пивас. И спасибо за рекомендацию, так сказать. Я только от вас узнал про эту игру. Добавил в список покупок.
@andreyefimenko551
@andreyefimenko551 Год назад
Спасибо за интервью! Побольше бы таких выпусков)) Всем начинающим разработчикам - всё в ваших руках, а не чьих-то других, а обстоятельства делают путь к успеху уникальным и дадут только плюсы по итогу, тот же характер человека более упорным!) Удачи Александру и его команде!))
@vova9862
@vova9862 Год назад
Удачи Александру и его коллегам по команде! Было интересно его слушать.
@uzzu9538
@uzzu9538 Год назад
Ужас, мои любимые белорусы в журналистику подались)) Отличное интервью, продолжайте
@IzlomForDaHorde
@IzlomForDaHorde Год назад
Игровая журналистика в том и заключается, что нужно брать иногда интервью у самих разработчиков. Иногда этим занимаетесь вы, чаще я смотрю Петра Сальникова. Всё остальное, те что занимаются только новостями, которые воруют у западных СМИ, те кто занимаются продажными обзорами это просто мусор. Спасибо за ваш труд.
@daveg8132
@daveg8132 Год назад
Как вам интервью, которые берёт Евгений Гришаков на своём канале?
@IzlomForDaHorde
@IzlomForDaHorde Год назад
@@daveg8132 Я хз кто это.
@daveg8132
@daveg8132 Год назад
@@IzlomForDaHorde у него много интервью с разными разработчиками игр
@user-vz8ct6uh4d
@user-vz8ct6uh4d Год назад
Классный гость! Спасибо за выпуск. Ждем еще больше интересных интервью.
@Balthazar66
@Balthazar66 Год назад
Виталя, сериал "Экспансия" раскрывается со 2 сезона, весь первый сезон - это почти камерная история (неплохая), очень много всего в сериале задействовано, и чтобы голова не лопнула у зрителя - маленькими темпами подаются базисные элементы, в первом сезоне почему то сразу решили начать с политики, чтобы расставить акценты для последующих действий, и не касаться этого (не в таком объёме) - просто выдержи предисловие, это как с JRPG -> потом просто пушка - лучший сериал по космотематике за всю историю... без преувеличений
@vladgrigorev3977
@vladgrigorev3977 Год назад
Нууу вот, захотелось поиграть в Теслоград. Скачаю на Свитч. Побольше давайте таких интервью. Но про скетчи не забываем☝🏼
@may_rozalie
@may_rozalie Год назад
Спасибо за интересное интервью! Авторам игры удачи! Пусть у них все складывается хорошо и успешно и пусть у них будет ещё много-много других успешных проектов! Виталию отдельное спасибо за организацию интервью. Хочется верить, что оно не последнее на канале. Очень интересно послушать именно разработчиков. *шепотом* а ещё хотелось бы либо интервью, либо коллабу с Макаренковым. Чтоб все любимые игроблогеры разом были)
@vomiann6770
@vomiann6770 Год назад
Отличное интервью. У меня так же есть огромный опыт в геймдеве, игры делать начал ещё в 2008 году, вся жизнь на них уходит. Сейчас сделал перерыв и ушел больше в сферу услуг( работа в компании сдельно) ибо меня морально это вымотало( мало личного времени, сна и куча нервов с амбициозными идеями)
@nickylucker
@nickylucker Год назад
Душевно, побольше бы такого. Успехов Александру и его команде. Жаль не узнал Виталик, во что сам разработчик играет, какие игры любимые, и вообще успевают ли разработчики следить за разработкой других игр, потому что можно почерпнуть многое оттуда
@Tak-To
@Tak-To Год назад
В который раз убеждаюсь: талантливый человек талантлив во всем, пишет тексты не только для игр, но и для стендапа. Зовите Бебуришвили ещё.
@IvanTheHero
@IvanTheHero Год назад
Огромное спасибо за интервью! Очень интересно послушать👍🔥 как будто развернутая версия главы "Кровь, пот и пиксели" в самом хорошем смысле😁
@peepoclown2708
@peepoclown2708 Год назад
После этого видео больше полюбил инди сектор, Александру и его команде успехов ❤
@HoundWind
@HoundWind Год назад
Спасибо, Виталий. Отличное интервью, прекрасная рубрика. Хотелось бы видеть побольше подобного на вашем канале. Потому что реальный опыт разработки-это то, с чем нужно ознакомиться всем тем, кто стремится попасть в it.
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky Год назад
Даже если лень смотреть видео, всё равно включаешь видео IXBT ради скетча.... Виталик: "Сегодня шуточек не будет" Я: " D': "
@glattony7473
@glattony7473 Год назад
Я как моряк очень часто бываю в Тромсе и Олессуне и там великолепно. Моя профессия там востребована и очень хорошо оплачивается
@dzental8210
@dzental8210 Год назад
Классное интервью! Мне как разработчику софта было интересно послушать о специфике работы в геймдеве.
@malcowicz
@malcowicz Год назад
Смотрел недавно интервью с Кармаком и он прямым текстом сказал, что если бы Ромеро не нашёл финансирование, то вместо него был бы другой разработчик. Кармак до сих пор не ценит то, что ID Software взлетела благодаря тем инвестициям, а могла утонуть как тысячи инди студий. На деле важны оба и человек-продукт и человек-продажа, но обычно они оба друг друга не ценят.
@NikiraMelikhov
@NikiraMelikhov Год назад
Лучшая благодарность за интервью - покупка Теслограда. Поиграю на досуге.
@Igor-Bond
@Igor-Bond Год назад
Круто, шикарный формат, радует что iXBT games развивается! Надеюсь, таких видео с интервью будет всё больше и больше!
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 Год назад
Спасибо за хорошее интервью. NavMesh это трехмерная сетка которая определяет возможность навигации персонажей с искусственным интеллектом по поверхностям в игре. Как правило накладывается на геометрию заранее или генерится на ходу. Виталик, рад что ты наконецта начал интересоваться такими вещами.
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Год назад
И закончил😂 Теперь в каком-нибудь 2d платформере увидит, как персонаж пошел сначала вправо, а потом развернулся и пошел влево - Это навмеш! Я знаю, знаю!)
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 Год назад
@@user-em9kv9kh9n Строго говоря, никто не мешает развернуть навмеш лицом к зрителю и использовать его для навигации в 2d. Технически это просто набор точек, между которыми по кратчайшему пути натягиваются треугольники.
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Год назад
@@ivan-_-8577 Ок, если для перемещения 2д картинок по горизонтали нужен навмеш, то спорить не буду, ибо не в курсе)
@EndyWax
@EndyWax Год назад
Спасибо разработчику,что уделил время и рассказал,то что мы не знаем! И ixbt спасибо за возможность , познакомиться с разработкой
@yoshikop9601
@yoshikop9601 Год назад
Экспансия ван лав, мне первые серии тоже тяжеловато заходили, надо их просто пережить) а потом сериал чуть ли ни в один присест посмотрела, все сезоны что были на тот момент
@galinagerassimova6664
@galinagerassimova6664 Год назад
О, да! Экспансия или Пространство это круто! Начала с сериала, перешла на книгу, отличное чтиво!
@baarg8672
@baarg8672 Год назад
крутое интервью! спасибо ребят! на одном дыхании)
@user-lw4zo8ip9z
@user-lw4zo8ip9z Год назад
Спасибо за интервью и дельные вопросы, было очень интересно!
@alexgon4883
@alexgon4883 Год назад
Кайф! Виталий спасибо, что взял такое интервью и Александра! Потрясающий у уникальный контент. Побегу пробовать Теслаград
@Joker67676
@Joker67676 Год назад
Виталий - Вот как так вошло,что я обычный неподкупный парень из белой руссии узнал о вашей игре? Разраб Teslagrada - Ну тк мы же сами обратились к тебе с предложением о рекламной интеграции😯
@nektotut9172
@nektotut9172 Год назад
Спс за это интервью!!!
@headpool462
@headpool462 Год назад
Отличное видео, надеюсь подобных интервью будет больше.
@woofkaf7724
@woofkaf7724 Год назад
Да просто зайдите в универ и почитайте что требуют от работника работодатели. И мы увидим что обучение с практикой не связаны никак.
@ValeraBruksa
@ValeraBruksa Год назад
"Забудьте всё чему вас учили в институте "😂
@user-yy1tr3mk7g
@user-yy1tr3mk7g Год назад
Господи, какая же чушь. Университет должен давать набор компетенций для научной работы, а не профессию. Профессию даёт профтехучилище, вот их надо развивать.
@woofkaf7724
@woofkaf7724 Год назад
@@user-yy1tr3mk7g чушь это развивать что-то одно. Работать надо комплексно.
@user-yy1tr3mk7g
@user-yy1tr3mk7g Год назад
@@woofkaf7724 это очевидно, с этим никто не спорит. Просто университетское образование не должно быть заточено под профессиональные нужды. Оно про другое и для другого. Достаточно вспомнить как было в советское время и откровения воссияют.
@0x4f6c
@0x4f6c Год назад
не совсем так, смотря кем работать. Если хочется программировать физику или что-то более-менее сложное, то университетский курс математики и алгоритмов маст хев.
@GrigsteN
@GrigsteN Год назад
Отличное интервью, спасибо Александру!
@ViktorPotemkin
@ViktorPotemkin Год назад
Спасибо за интервью, очень понравилось слушать
@maximulyanov8678
@maximulyanov8678 Год назад
Хорошее интервью. Спасибо!
@newlife12
@newlife12 Год назад
Очень интересно слушать подобные рассказы, было бы неплохо если бы еще подобные гости появились на канале, для них пиар, для нас контент, все довольны
@MrOwl888
@MrOwl888 Год назад
Виталий, спасибо за интервью! А то что-то большинство историй успеха "не умели ни кодить, ни рисовать, потом бац - деньги свалились, а тут и игра взлетела, и мы - миллионеры". После этого появлялась мысль "возьмите уже кто-нибудь интервью у настоящего разработчика, который через немогу победил". А Александру - успехов, хочется, чтобы у таких хороших людей все получалось!
@eduardroldugin1259
@eduardroldugin1259 Год назад
Очень интересное интервью. Спасибо!
@DreamerVulpi
@DreamerVulpi Год назад
Не прошло и года (больше даже). Давно ждал интервью. Побольше бы! Лайк однозначно
@TheShaymu
@TheShaymu Год назад
Классное интервью! Отличный формат
@Pinokew
@Pinokew Год назад
Очень трудно удержаться на плаву в такой лодке, особенно когда его не замечают в этом потоке тонн игр Нужно куча терпения, решимости и энтузиазма удачи людям, которые желают творить
@JmannTW
@JmannTW Год назад
Наконец-то новые интервью 👍🏻
@Fedos2727
@Fedos2727 Год назад
Да не только разрабам начинающим, но и зеваком любопытным это интерестно. Спасибо за интервью
@gdaash
@gdaash Год назад
Большое спасибо за интервью! Было интересно послушать
@Andaletru
@Andaletru Год назад
Спасибо за очередное интервью с разработчиками. Было интересно послушать.
@BlueBunnyInACup
@BlueBunnyInACup Год назад
Очень интересно. Нужно больше интервью!
@glebfeann3007
@glebfeann3007 Год назад
Шикарное живое интервью, спасибо большое
@antonsokolov2865
@antonsokolov2865 Год назад
Спасибо Александру за рассказ! Был в Бергене солнечным августовским днем, очень красиво, с удовольствием жил бы там.
@user-gt5ej8go1v
@user-gt5ej8go1v Год назад
Очень интересно, очень приятно видеть всю изнанку игровой индустрии. Ребята вы большие молодцы.!!!
@artur.9246
@artur.9246 Год назад
Было безумно интересно послушать. Спасибо
@OmletKing
@OmletKing Год назад
Ооооо, пожалуйста побольше таких интервью с тестировщиками!!
@lovet7239
@lovet7239 Год назад
О, новый выпуск белорусского Полезного Образовательного Развивающего Нишевого Особенного CUMтента. Это мы смотрим
@victorzas5108
@victorzas5108 Год назад
Спасибо большое за интересное интервью)
@Demion888
@Demion888 Год назад
Теслаград отличная игра! И то что в ней всего 50 слов это отдельный кайф, повествование подаётся через анимированые на движке ролики - это смотрится органично и очень круто, ну и физика конечно на высоте.
@user-cq9ze8rk8s
@user-cq9ze8rk8s Год назад
Серьёзно, чётко и по факту 👍
@DrTot-ee7ub
@DrTot-ee7ub Год назад
Ваш художник просто чудо) спасибо вам большое ❤️❤️❤️
@baarg8672
@baarg8672 Год назад
54:13 - крутое было интервью! обожаю таких разрабов, которые не боястся делиться своими деликатными моментами)
@jonhrex9481
@jonhrex9481 Год назад
По больше бы таких интервью ! круто !
@Buhokage
@Buhokage Год назад
Чудная игра Теслаград! Хочу второю часть даже предзаказу...
@ZorroDono
@ZorroDono Год назад
Очень интересное интервью! Спасибо, что раскрыли интересную тему. Пока сам в геймдев не лезу, но смотреть было очень приятно!
@X3D-GAME
@X3D-GAME Год назад
Супер. Давно хотел послушать кого-то, кто занимается разработкой инди-игр, и тем более того, кто в этом добился успехов. Час прошел незаметно)
@MrGeksogen2
@MrGeksogen2 Год назад
Спасибо за интервью на интересную тематику, обратил внимание на разработчиков. Тоже живу в Спб, приятно. Игру себе купил.
@Code2Monkey
@Code2Monkey Год назад
Ребята , спасибо за работу. Давно небыло таких видео. Формат нужный и важный.
@avatar6024
@avatar6024 Год назад
@IXBT и Александр, огромное Вам спасибо! Интересно и в то же время полезно. Если сможете и дальше находить подобных собеседников, будет очень круто.
@YoutubeBobr
@YoutubeBobr Год назад
Спасибо, было очень интересно послушать. Надеюсь подобные выпуски будут выходить гораздо чаще. Виталии, пожалуйста не перебивайте интервьюируемого.
@kem-kem5037
@kem-kem5037 Год назад
Отличное интервью! Искренне, лично, с интересными вопросами. Пора отдельную рубрику создавать для интервью с разными специалистами и интересными людьми.
@kusushawaii
@kusushawaii Год назад
аа уже чувствую какое видео информативное и афигенное,оч не хватает классных интервью с людьми из геймдева
@dayzrustream
@dayzrustream Год назад
После завершения ролика долго не понимал, почему вдруг наступила тишина, а я не слышу outro скетча с характерным "РАЗ ДВА ТРИ". Спасибо за видео!
@ONETEAMCSKA
@ONETEAMCSKA Год назад
В марте 2016 года портал IGN сообщил о суммарном количестве проданных экземпляров игры в 1,6 млн копий. В 2018 году, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 136 458 человек ))))
@user-db6uz9bb5c
@user-db6uz9bb5c Год назад
Отличное видео. Очень заходят интервью с инди разработчиками, буду ждать ещё.
@SavaMakesMusic
@SavaMakesMusic Год назад
Ура! Больше интервью! Больше!!!
@user-qy7ig9ws2c
@user-qy7ig9ws2c Год назад
Спасибо за видео, побольше бы таких интервью с разработчиками, мотивирует)
@lectyrer
@lectyrer Год назад
Всем привет из Уфы👋
@user-cq9ze8rk8s
@user-cq9ze8rk8s Год назад
Привет из Узбекистана
@user-tc1uv8vs3u
@user-tc1uv8vs3u Год назад
Привет! Калининград)
@user-dm9fx9qn8c
@user-dm9fx9qn8c Год назад
О, я тоже из Уфы
@user-fi8oo9td9o
@user-fi8oo9td9o Год назад
Тоже из Уфы)
@IamAxe163
@IamAxe163 Год назад
Довольно интересно слушать гейм дев разработчиков! Было бы здорово увидеть больше роликов подобного плана
@surf1ce988
@surf1ce988 Год назад
Спасибо за интервью, очень познавательно, услышал много всего полезного и поймал себя на мысли, что пора продолжить учебу, лайк не ставлю, потому что храню там видосы, которые пересматриваю (в основном учебные) но коментарием поддержу))))
@user-tq7jy4sq8n
@user-tq7jy4sq8n Год назад
Ребят Спасибо за пример делайте побольше таких историй
@MrOrshen
@MrOrshen Год назад
Интересное интервью, спасибо! Купил Теслаград на распродаже в стиме по ошибке, перепутал название игры с какой то другой :D В итоге прошел чуть ли не на одном дыхании, отличный платформер, очень красивый
@aleksanderhelgesen5457
@aleksanderhelgesen5457 Год назад
спасибки)) надеюсь, продолжение тоже зайдёт. Во второй части какие-то аспекты механики будут переработаны и появятся новые умения. И да, вторая часть тоже будет в стиле “визуального повествования”, т.е. вся история подаётся по мере прохождения и взаимодействия с миром
@Nooby-pl
@Nooby-pl Год назад
Спасибо! Больше такого материала!
@siberianellijah
@siberianellijah Год назад
Одно дело создавать свой проект с нуля. И совсем другое дело - получить специальность и искать работу в уже состоявшейся успешной конторе. Но я надеюсь все понимают что невозможно стать специалистом всего за пару месяцев.
@nikitasuyazov2060
@nikitasuyazov2060 Год назад
Конечно не возможно, но можно получить базу знаний, с которых можно начинать самому развиваться, делать портфолио.
@Kycko_
@Kycko_ Год назад
@@nikitasuyazov2060 да, проблема курсов не в обучении, а в маркетинге. Рекламщики говорят, что за год сделают из тебя отличного программиста, а по факту они дают "техническую базу", т. е. учат работать с некоторыми программами и помогают освоить синтаксис. Но если человек знает, как в целом работают программы, уже имеет какой-то опыт программирования, способен сам набросать алгоритм и умеет искать ошибки в коде, проверяя значения переменных на каждом этапе, такая база - это как раз единственное, что ему нужно для полноценного и успешного переобучения на программиста.
@nikitasuyazov2060
@nikitasuyazov2060 Год назад
@@Kycko_ согласен. Если курсы активно рекламируют, то это плохие курсы, либо не стоящие денег, которые за них просят.
@GherardoTrauen
@GherardoTrauen Год назад
Спасибо за вашу работу!)
@Tarankov
@Tarankov Год назад
Превьюшка - бомба! Спасибо за видео, интересный и содержательный диалог. Иногда смотрю истории успеха или краха тех или иных проектов или компаний - весьма занятно
@andreyyurievich1347
@andreyyurievich1347 Год назад
Спасибо!!!! Просто супер! Очень интересно, хоть игры просто хобби! 👍🏻👍🏻💪🏻
@EXMerser
@EXMerser Год назад
Виталик, ты думаешь мы не узнали Мишу? У вас плохие гримеры))
@PANTSUNZIPPED
@PANTSUNZIPPED Год назад
очень интересно и познавательно, удачи всем молодым разработчикам!
@GolubayaUstritsa
@GolubayaUstritsa Год назад
О, я очень ждала!! Бегу за печеньками и смотреть!🏃‍♀
Далее
Cosa è stato messo nel suo zaino?
00:37
Просмотров 3,5 млн
Тинькофф поясняет за Outer Wilds
4:19
AMD порвала NVIDIA. В клочья
25:58
Просмотров 342 тыс.
ОНИ ПРОНИКАЮТ В ВАШУ ИГРУ
0:23
Просмотров 153 тыс.
- 140 ARMOR AURA 🔥 Shadow fiend Dota 2
0:20
Просмотров 145 тыс.